a way out актеры озвучки
A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия
Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры».
A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента.
Знакомьтесь, Винсент и Лео
Лео: Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета?
Винсент: Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно?
Л: Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят?
В: Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром.
Л: Это тебе поделом. За парашют.
В: А что парашют? Я предложил — ты согласился.
Л: «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели.
В: Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком.
Л: А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить.
В: Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать.
Л: Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему?
Л: Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле.
В: Да, да, за решеткой одни невиновные сидят.
Твою мать, Винс, вот это сейчас обязательно было?
Л: Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал?
В: Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы.
Л: Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону.
В: Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал?
Л: Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого. у Скорсезе.
В: И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм.
Л: Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик?
В: Даже не знаю. Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой!
В: Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали!
Л: И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст!
В: Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино.
Л: Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом.
В: Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все?
Никому не двигаться, это ограбление! А еще приготовление колбасок и музыкальные этюды
Л: Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?»
В: Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить.
В: Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал.
Л: Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался?
В: В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать.
Л: Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку.
В: Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами?
Л: Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней.
В: Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома?
Л: Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут.
В: Но в конце же было не до смеха, правда?
Л: Мы не говорим про то, что было в конце.
В: Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло.
Л: Проехали.
В: Проехали. Как насчет партейки в дартс?
Л: Только в слезах меня не утопи, когда продуешь.
Я серьезно, партейку?
Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести.
Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями.
A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры.
Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7/10. Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.
Графика | A Way Out не претендует на лавры игры с самой совершенной графикой, герои порой коряво двигаются, зато анимация отличная, свет поставлен здорово, а системные требования — щадящие. |
Звук | Музыка вообще не запоминается — разве что неловкие попытки Винсента и Лео сыграть на пианино и банджо. Зато озвучка — по высшему разряду. В роли Лео — Фарес Фарес, старший брат режиссера Юсефа и востребованный в Швеции актер. |
Одиночная игра | Не предусмотрена. |
Коллективная игра | Играть можно только вдвоем, и никак иначе. При желании делать это можно за одним компьютером (да-да, hot seat!), один играет на клавиатуре, второй — на геймпаде. Можно и по Сети — это удобно организовано: платит за игру только один из двух игроков. |
Общее впечатление | Душевное приключение на двоих, битком набитое клише, которые вызывают не раздражение, а ностальгию. Но также и вполне веское высказывание на тему мужской дружбы, которое прекрасно работает в форме игры вдвоем. |
Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая.
Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие.
В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной A Way Out. Просто так совпало.
A Way Out
Величайший побег в истории США
Первые узники появились на Алькатрасе в 1861 году, когда здесь был оборудован лагерь для военнопленных, но только через сто лет состоялся побег, который с некоторыми оговорками можно назвать удачным. Это не значит, что никто не пытался удрать отсюда раньше, однако беглецов либо ловили, либо убивали. А иногда находили их трупы в воде — из-за сильного течения и холода добраться до берега вплавь было практически нереально. А планы строились один хитрее другого: грабитель Джон Джайлс (John Giles) вышел за ворота в форме сержанта армии, раздобытой им в тюремной прачечной, а Джон Пол Скотт (John Paul Scott) перепилил решётку кухонного подвала ниткой с абразивом и доплыл на плоту из резиновых перчаток до Сан-Франциско — но и таких ловкачей в итоге брали за жабры.
Легенду об Алькатрасе развенчал Фрэнк Моррис (Frank Lee Morris), переведённый сюда из тюрьмы Атланты в январе 1960 года. К тому моменту на счету преступника уже было 11 попыток побега, причём две из них — удачные. И надо же было такому случиться, что его определили в камеру блока «Б», связанного с крышей здания вентиляционной шахтой без бетонной защиты. Если герои A Way Out ковыряли стены камер за унитазами, то Фрэнк начал с решётки под раковиной. Бетон вокруг неё как раз испортился от сырости и солёного воздуха с океана.
Выбраться по техническому туннелю на крышу непросто, особенно в тюрьме, где даже в столовой спрятаны баки со слезоточивым газом на случай потасовок. Как и Лео Карузо из игры, Моррис нуждался в сообщниках. Чтобы кто-то оповещал его о появлении надзирателей, он взял в напарники автоугонщика Аллена Уэста (Allen West) из соседней камеры-одиночки. Сцена коллаборации этой парочки показана в фильме «Побег из Алькатраса» и практически дословно процитирована в A Way Out. С той лишь разницей, что реальные заговорщики использовали для долбления стен украденные в столовой приборы и самодельную дрель, сконструированную из ложки, пылесосного мотора и серебряного припоя из монеты достоинством 10 центов.
Другой вопрос, не дававший Фрэнку покоя, — водная преграда между островом и побережьем, которая оказалась непреодолимой для дюжины беглецов до него. В том числе — для Теда Коула и Ральфа Роу (Theodore Cole, Ralph Roe). Оба пытались достичь Сан-Франциско вплавь, держась за автомобильные камеры и пустые канистры из-под бензина, но, скорее всего, погибли. Хотя их тела не были найдены, эксперимент с участием профессиональных пловцов доказал очевидное — зимой, в тумане, да ещё и при сильном течении, подобный трюк не по силам даже подготовленному человеку. Значит, бежать надо было летом, заранее изготовив плоты. С этим помогли приятели Морриса — братья Джон и Кларенс Энглины (John Anglin, Clarence Anglin), один из которых умел шить и мог раздобыть прорезиненные плащи.
Администрация Алькатраса разрешала узникам читать журналы и заниматься живописью — обе лазейки в режиме помогли Моррису и компании соорудить из папье-маше фальшивые решетки и манекены в рост человека, к головам которых приклеили настоящие волосы, собранные в парикмахерской теми же братьями Энглинами. Всего на подготовку ушло шесть месяцев — за это время преступники совершили несколько пробных вылазок, оставляя в койках кукол вместо себя. Охрана ничего не заподозрила.
Наконец, в ночь на 11 июня 1962 года состоялся знаменитый побег. Замешкался только Уэст: поскольку его фальшивая решётка постоянно отваливалась, он по совету Морриса посадил её на цемент, но конструкция подвела в решающий момент. Пока Аллен отдирал бутафорию, трое его подельников успели выбраться на крышу. Прихватив нехитрый скарб, они спустились к воде, где при помощи концертины — это маленькая гармонь, на какой играл капитан Джанек в фильме «Прометей», — надули плот, сшитый из 50 плащей. И были таковы.
Сам себе напарник
Зэки во главе с Фрэнком Моррисом действовали вчетвером, и у каждого была своя роль — сложно поверить, что аналогичные приготовления под силу одному человеку. Тем не менее в 2001 году грабитель, автоугонщик и фанатичный борец с абортами Клэйтон Ваагнер (Clayton Lee Waagner) сумел удрать из тюрьмы округа ДеВитт, штат Иллинойс, — впервые в истории этого заведения, которое до того считалось столь же надёжным, как и Алькатрас образца 60-х.
В коридоре беглеца ждала новая преграда: оказалось, что на волю можно выбраться лишь через дренажное отверстие трубы, куда мужчина не втиснулся бы при всём желании. Преступник сел на диету и сбросил 12 килограммов, а пока опадали его бока, он всё так же методично проверял лазейку и голыми руками откручивал болты на решётке. Сравните с игрой — для решения аналогичной задачи Винсенту и Лео из A Way Out пришлось раздобыть гаечный ключ. Наконец, 22 февраля 2001 года, аккурат после отбоя, Ваагнер взобрался по трубе, протиснулся сквозь дренажное отверстие на крышу и прыгнул с шестиметровой высоты во тьму. Сам побег занял у него не более 10 минут, поскольку был отрепетирован от и до.
Современные герои A Way Out
Оба зэка вообще с почтением относились к искусству: Ричард неплохо рисовал и преподал несколько уроков живописи Дэвиду. Во время одного из таких занятий они и решили дать дёру. Чтобы раздобыть необходимые инструменты, заговорщики наладили контакты с работниками мастерской и даже с надзирателями — считается, что Мэтт охмурил служащую тюрьмы Джойс Митчелл (Joyce Mitchell). Между прочим, замужнюю женщину. А она тайком передала преступникам ножи и долота, при помощи которых удалось проделать лаз в технический отсек, связанный с городской канализацией. Только трубы там гораздо прочнее, чем в кино, — разбить их камнем под раскаты грома не вышло бы и за месяц.
Пришлось искать дисковую пилу. Её раздобыли и заодно придумали, как использовать, не поднимая лишнего шума. По примеру Фрэнка Морриса с братьями Энглинами, сообщники действовали по очереди, оставляя в койках под одеялами свёрнутую в форме человеческого тела одежду, будто там кто-то спит. Как только окошко в трубе было пропилено, они отправились в путь, прихватив с собой пакет еды, бритву, упаковку чёрного перца и оставив на месте преступления записку со смайликом и пожеланием Have a nice day. Это произошло 6 июня 2015 года.
Более полутора тысяч сотрудников полиции оцепили район и устроили блокпосты на дорогах. За ловлей криминальной парочки следили все мировые СМИ, включая российские. Ричарда Мэтта загнали в угол 28 июня: он затаился среди деревьев с дробовиком, но выдал свою позицию кашлем и был убит выстрелом снайпера — вскрытие показало, что в тот момент преступник был в стельку пьян. Дэвида Суита взяли несколькими днями позже. На допросе он рассказал, что решил бросить своего напарника, поскольку тот вечно прикладывался к бутылке и был скорее обузой, чем помощником. Досиживать срок беглеца отправили в тюрьму максимальной безопасности Файв Поинтс, штат Нью-Йорк.
Часик в радость Они сбежали из тюрьмы ради мести, но не нашли покоя: обзор A Way Out
A Way Out не приемлет компромиссов. В нее обязательно должны играть два игрока, на долю которых выпадет управлять действиями двух американских зэков, совершающих побег из тюрьмы. «Лента.ру» попыталась разобраться, действительно ли такая концепция игрового процесса заслуживает права на жизнь.
В бой идут отцы
Идея A Way Out поначалу интригует — игроку предстоит выбраться из тюрьмы и принять участие в незабываемых приключениях, причем не одному, а обязательно с другом. Никаких случайных игроков, подобранных автоматически в онлайне. Вы либо сидите вдвоем напротив одного экрана, с двумя контроллерами, или играете по сети с человеком из своего френдлиста.
Казалось бы, ничего особо страшного в этой концепции нет, однако все зависит от того, кто играет в A Way Out. Если речь идет о двух молодых холостяках, на выходных пьющих пиво дома, обжирающихся заказанной пиццей и не знающих, чем заняться, — то эта игра как раз для них. В случае с двумя корреспондентами «Ленты.ру», у которых есть семьи с детьми, все оказалось намного сложнее.
Прежде всего, если вы окажетесь в этой ситуации, то договориться о времени игры будет очень проблематично. Представьте себе: вы пришли с работы, сходили в магазин, уложили детей спать, и вот уже 11 часов вечера! Чертыхаясь, заходите в чат, спрашиваете партнера, мол, ну как, готов? Нет, не готов! Его-то ребенок еще не спит, а значит играть невозможно. Завтра вставать в 7 утра, вести детей в детский сад и бежать на работу.
К 12 часам ночи глаза закрываются, шептать в микрофон гарнитуры адски надоедает — а то спиногрызы проснутся (в игре просто необходимо общаться в реальном времени). Зевая во весь рот, досматриваете очередную кат-сцену, чтобы утром подняться со свинцовой головой и желанием кого-нибудь укокошить.
Это было предупреждение. Время есть? Детей нет? Пиво, пицца на месте? Тогда к делу.
Лео и Винсент
Лео отсидел несколько месяцев. Тюремные будни тянулись скучной чередой дней. Прогулка, работа, сон в камере-одиночке обычной американской тюрьмы, когда вместо одной стены — сквозная решетка, выходящая на круговую площадку, по которой время от времени медленно проходит охранник, следящий за тем, чтобы заключенные не бузили.
Что хотел Харви, было понятно, и если бы не счастливая случайность, вряд ли бы Лео пережил сегодняшний день. Сегодня в тюрьму доставили очередную партию свежих зэков, и среди них был Винсент — серьезный мужик средних лет. Он-то и бросился на помощь Лео, и вместе им удалось отбить атаку беспредельщиков, и не одну — потом еще и в столовке чуть не закололи.
Короче, постепенно Лео понял, что Винсенту можно доверять, и посвятил его в свой план: сбежать и отомстить Харви, тем более, что Винсент, как оказалось, тоже присел из-за него (какое интересное совпадение)! Забегая вперед, стоит отметить, что это дело у них получилось провернуть наилучшим образом, и по ходу дела Лео осознал, что без напарника его план был практически неосуществим.
На стреме
Сама игра предоставляет игрокам скорее не целостный игровой процесс, а коллекцию мини-игр, разбросанных по не очень большим локациям, вперемешку с длинными кинематографическими сценами. Увлекательно было бы играть в однопользовательскую версию A Way Out? Конечно, нет. Весь смысл игрового процесса заключается в общении игроков в реальном времени.
«Идет, идет!» — кричишь, стоя на стреме, в гарнитуру товарищу, который ковыряет стену в соседней камере. «Так, давай на раз-два-три!» — говорит приятель, когда вам синхронно нужно нажать одну и ту же кнопку, чтобы высадить дверь. Координируетесь во время редких перестрелок. Решаете, как поступить в той или иной спорной ситуации (для этого обоим игрокам приходится подтвердить одно и то же решение).
Именно это первично, а все остальное вторично, и, прежде всего, история Лео и Винсента. Она пытается быть душещипательной, пытается показать, как между двумя зэками медленно устанавливается доверие, но все это выглядит достаточно неестественно, несмотря на отличную работу монтажера кат-сцен и актеров озвучивания.
Вся она построена на жутко избитых кинематографических тропах, причем введенных в повествование в абсолютно клишейной форме. Игрокам как бы говорят: вот тут вы всплакнете от умиления, тут поймете, что и Лео, и Винсент — настоящие люди со своими трагическими историями. Эти сцены не вызывают никаких сильных эмоций.
Более того, если в начале игры, до того как Лео и Винсент вырвутся на свободу, механика «я помогаю тебе, а ты мне, иначе ничего не получится» кажется чем-то интересным и новым, то после этого идет уже совершенно рутинное кнопкодавство. Механика особо не меняется, а задания по большей части сводятся к стрельбе, боям, беготне и — конечно же — совместному выбиванию дверей.
Особенно раздражают последние минуты игры, когда у обоих игроков отбирают всякую возможность разрешить сложившуюся между ними ситуацию каким-либо другим путем. Начав за здравие, A Way Out заканчивает за упокой — причем, как в прямом, так и в переносном смысле.
Uncharted на двоих
Во время прохождения невольно возникают мысли, что игра похожа на серию Uncharted о приключениях авантюриста Дрейка. Это действительно так, если не учитывать, что однопользовательский режим Uncharted во много раз более захватывающий, чем парные посиделки в A Way Out.
Можно ли на основе всего этого сказать, что игра, сделанная независимыми разработчиками Hazelight, не удалась? Наверное, все зависит именно от того, насколько большим количеством времени вы и ваш приятель располагаете. Если заняться абсолютно нечем, и A Way Out — единственная альтернатива — то выбор очевиден. И обязательно играйте на двух джойстиках в одном помещении. Играть по сети, не видя человека, который давит на кнопки на другом конце провода, просто мучительно. А еще лучше — просто посмотреть на пару хороший фильм.