assassins creed revelations актеры
Assassin’s Creed: Revelations
Этот год оказался богат на грандиозные игровые финалы. Gears of War 3, Killzone 3, Resistance 3 — в каждой из этих больших серий под конец 2011-го была поставлена жирная точка, в титрах звучала пафосная музыка, а мировая пресса почти единогласно поставила им высокие оценки. В этом плане Assassin’s Creed: Revelations встает в ряд «финальных эпиков» как влитой — пусть это точно не последняя игра про многовековое противостояние тамплиеров и ассасинов, но после нее мы уже, скорее всего, не увидим ни Эцио Аудиторе, ни его средневекового предка Альтаира.
Наверное, именно поэтому от Revelations невольно ждешь чего-то взрывного, а главное — титульных откровений. Совершенно свинский (в лучшем смысле этого слова) клиффхэнгер в конце Assassin’s Creed: Brotherhood не оставлял сомнений, что следующая глава похождений Дезмонда по волнам генетической памяти будет чем-то из ряда вон, что потихоньку протухающую игровую механику ждут долгожданные кардинальные изменения.
Вот только в Ubisoft не слышали поговорки «назвался груздем — полезай в кузов». В этом даже есть какая-то ирония: в игре со звучным подзаголовком Revelations все «откровения» ограничиваются очередным набором новых гаджетов, мини-игр и бесконечных миссий «догони и убей».
Всех их вместе соберем
После неосторожного обращения с инопланетными технологиями Дезмонд Майлс, в прошлом бармен, а ныне профессиональный убийца, впадает в кому. Его поврежденное сознание перемещается в «Анимус», где ему предстоит по крупицам собрать собственные воспоминания, а заодно раз и навсегда разграничить генетическую память, оставшуюся от легендарных предков — Альтаира и Эцио. Реабилитация проводится посредством давно знакомых процедур.
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь, чтобы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin’s Creed 2, и в Brotherhood. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста: в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
На крючке
Надо отметить, что переезд Эцио в новый город — едва ли не самое лучшее нововведение в игре. Красочные закатные виды Константинополя впечатляют гораздо больше, нежели окрестности Рима и Флоренции, вместе взятые. Дизайнерам удалось воссоздать уникальную атмосферу города-перекрестка, где сосуществуют черты европейского Возрождения и византийской культуры.
Но самое приятное в Константинополе — то, что по нему гораздо легче и приятнее передвигаться даже такому престарелому паркурщику, как Эцио. Между городскими крышами протянуты специальные тросы, с помощью которых можно перемещаться между кварталами Константинополя намного быстрее. В этом сильно помогает новая «игрушка» в арсенале Эцио — гибрид знакомого скрытого клинка и крюка. Также это приспособление позволяет ассасину вдвое быстрее подниматься по стенам зданий и лихо перемахивать через лезущих под ноги прохожих и стражников.
Так как Константинополь — зона интересов как тамплиеров, так и ассасинов, вам придется участвовать в войне за город. К знакомой по Brotherhood процедуре свержения местной тамплиерской власти — показательному сожжению башни, контролирующей определенный район, — добавилась необходимость защищаться от ответных атак. Во время этих оборонительных эпизодов Revelations ненадолго превращается в простенькую Tower Defense: мы размещаем на крышах стрелков, ставим баррикады на улицах и пытаемся истребить волны туповатых тамплиеров, пока те не добрались до входа в наше логово.
Воз и маленькая тележка
Вот только ото всех этих замечательных нововведений Assassin’s Creed с диким треском разошлась по швам. Как это ни парадоксально, но совершенно искреннее желание Ubisoft обогатить игровую механику лишний раз продемонстрировало, в какой тупик попала серия. Revelations — это безбожно перегруженная игра.
Мешок геймплейных возможностей пух в геометрической прогрессии начиная со второй части: постепенно добавилось огромное количество хитрых гаджетов, незамысловатый экономический менеджер, опциональная охота за сокровищами, возможность рассылать братьев-ассасинов с заданиями по всему свету и так далее. В Revelations всего этого стало больше, вот только обилие игровых возможностей повисло на ACR мертвым грузом.
Проблема в том, что в нынешнем виде Assassin’s Creed напоминает скорее безлюдный луна-парк: аттракционов множество, но одному садиться в ржавое колесо обозрения как-то не хочется. Вспомните, например, Half-Life 2, где ни одна геймплейная возможность не пропадала даром, где каждый винтик служил для создания целостного и разнообразного игрового опыта. Revelations же можно пройти, махнув рукой почти на все, о чем так громко кричали пресс-релизы. Бонусы от новой брони, прокачанных ассасинов, стабильного денежного дохода, крафта гранат и контроля территории — откровенно говоря, пустяковые, а низкая сложность позволяет дойти до финиша с одним лишь неизменным скрытым клинком в руке. Да и все эти притянутые за уши мини-игры до ужаса просты, примитивны и неинтересны.
Назад в будущее
Но, наверное, самое подлое, что есть в Revelations, — это сюжет. Потому что, при всех недостатках Revelations, она абсолютно обязательна к ознакомлению для всех, кто интересуется вселенной Assassin’s Creed. На очевидные дыры в геймплее можно и нужно закрыть глаза хотя бы ради того, чтобы добавить к своему представлению о мире игры множество новых интересных деталей.
Строго говоря, линия Эцио Аудиторе выдвинута на первый план совершенно незаслуженно — его приключения в Константинополе по интересности и накалу уступают эпизодам с участием Альтаира и Дезмонда. Миссии первого представляют собой флэшбеки к ранее неизвестным эпизодам самой первой части. Это эдакий запоздалый эпилог к Assassin’s Creed, в котором мы узнаем о дальнейшей судьбе Альтаира, его семьи и злосчастного Яблока Эдема. Что не может не радовать: личность убийцы в белой хламиде давно нуждалась в более тщательной проработке.
Линия Дезмонда радует ничуть не меньше. Здесь мы наконец-то лицом к лицу встретимся с Объектом 16, который давно помогал нам подсказками и чье сознание замуровано в «Анимусе» вместе с Дезмондом. Здесь же нам наконец-то расскажут о прошлом самого Дезмонда и более подробно раскроют характер героя. Признаться, давно пора, а то банальное амплуа болванчика-избранного уже успело надоесть.
Сам процесс восстановления памяти получился очень неплохим. Во время сеансов «терапии» Revelations превращается в занятный пазл-платформер от первого лица, в котором нам нужно провести Дезмонда по виртуальному пространству «Анимуса», минуя ловушки защитной системы и буквально выстилая под ногами героя дорогу из чистых информационных блоков. Жаль, что для того, чтобы получить доступ к очередному эпизоду памяти Дезмонда, нужно собирать за Эцио хитро спрятанные бонусы по всему Константинополю.
Если помните, Ubisoft официально заявили, что планируют выпускать по одной части Assassin’s Creed в год. И пока они успешно держат слово — но какой ценой? Revelations почти целиком состоит из самоповторов и заметно хромает в смысле геймплея; не лучше ли сбавить производственные обороты и порадовать игроков чем-то свежим и интересным? Жаль, что история Эцио Аудиторе да Фиренце заканчивается с оценкой в семь с половиной баллов, но Revelations сделала свое дело — она показала, что франчайзу срочно нужны настоящие откровения, а не эксперименты с удлинением бороды героя.
Вспомнить все
Все, что вы хотели знать о генетической памяти человека
Между прочим, феномен генетической памяти вовсе не выдумка разработчиков, а тайна, которая давно будоражит умы ученых. Под генетической памятью понимают способность «помнить» то, чего конкретный человек помнить никак не может, чего не было в непосредственном жизненном опыте индивида. Часто с этим явлением связывают дежавю — «ложную память», моменты в жизни, когда человеку кажется, будто он уже находился в точно такой же ситуации когда-то давно в прошлом. Впрочем, феномен дежавю исследован ничуть не лучше генетической памяти, так что делать какие-либо конкретные выводы о природе этих явлений современная наука пока не отваживается.
Первым феномен генетической памяти начал изучать психолог Карл Юнг. Именно он ввел в психологию понятие коллективного бессознательного — некий набор глубинных психологических предустановок в мозгу каждого человека, независимый от личного опыта. Эдакий «джентльменский набор», который позволяет человеку быстрее осваиваться в обществе. Коллективное бессознательное хранит множество первичных, изначальных образов, которые он назвал архетипами. Они являются не столько воспоминаниями, сколько предрасположенностями и потенциальными возможностями. По словам Юнга: «Архетипов столько, сколько типичных ситуаций в жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти переживания в нашем психическом складе, не в форме образов, наполненных содержанием, а сначала только как формы без содержания, представляющие только возможность определенного типа восприятия и действия». Причем архетипы не передаются посредством культуры, заявлял Юнг, а наследуются, то есть передаются генетически. Таким образом, Юнг считал, что опыт отдельной личности не утрачивается, а наследуется из поколения в поколение, сохраняясь в дальних закоулках мозга, что образы и впечатления от предков передаются к человеку через подсознание.
Любопытно также, что эта информация, находящаяся глубоко в подсознании, строго охраняется нашим сознанием. Мозг человека каким-то образом четко разграничивает личный опыт индивида и гипотетически существующие воспоминания предков. Чем сильнее в человеке сознательное, тем глубже уходит бессознательное. Например, известно, что новорожденные дети могут держаться на воде, а уже через месяц эта способность теряется — то есть с ростом сознательного все бессознательное уходит на второй план, и до него становится труднее достучаться.
Персонажи Assassin’s creed Revelations
Сейчас мы рассмотрим главных героев, союзников, врагов, а также персонажей мультиплеера, которые появятся в новой игре серии Assassin’s Creed.
AC славиться своими яркими персонажами и их развивающимися сюжетными линиями. Revelations не станет исключением. Будет меньше старых знакомых лиц, зато приключения Эцио в Константинополе принесет много новых. Многие из них основаны на реальных исторических личностях.
В данной статье подобрана информаия о наиболее значимых из них. Если вы впервые столкнулись с этой игрой, то напомню, что главным персонажем является Дезмонд Майлз. В добавок ко всему, к концу месяца ожидается новая информация о персонжах и событиях новой игры. Итак, приступим.
Главные герои и союзники
Эцио Аудиторе де Фиренце
Главный герой игр AC2, Brotherhood и Revelations, в которых мы видим его рождение, юность и зрелость. Уже на раннем этапе становления Эцио как ассасина, им руководствует месть. Его отец, старший и младший братья были убиты по приказу Борджиа. Чуть позднее и дядю Эцио постигает их участь. До сих пор действия Эцио были лишь ответом на эти убийства.
В Откровениях мы увидим, как Эцио ищет ответ на вопрос: «Какова его роль?» Большую часть своей жизни он убивал, и не было времени на личную жизнь. В 1511 году, начало истории Откровений, Эцио занимается поиском цели жизни, в частности как главы Ордена Ассасинов. Он пытается найти свединия о предках, в частности об Альтаире.
Альтаир ибн Ла-Ахад
Главный персонаж оригинальной игры Assassin’s Creed всё ещё остаётся загадкой. Хотя эксклюзивная игра для PSP Assassin’s Creed Bloodlines, а также кодекс из Assassin’s Creed 2 смогли прояснить некоторые моменты, большая часть жизни Альтаира окутана пеленой.
В Откровениях мы сможем узнать новые подробности о его жизни. Причем, в начале игры Дезмонд переживает воспоминания Альтаира не напрямую а через новые способности Эцио. Юбисофт обещает, что мы узнаем много интересного о жизни Альтаира и его открытиях.
Revelations будет совмещать игру за Дезмонда, Эцио и Альтаира. Теперь рассмотрим персонажей, которые играют важную роль в заключительной части истории Эцио.
Мануил Палеолог
Реальная историческая личность, мог бы стать императором Византийской империи, если бы не натиск армии Османской империи. Он жил в роскоши, но без какого либо политического влияния.
Во вселенной AC, династия Палеологов также связана с Византийской империей, а также имеет таинственную связь с целью тамплиеров. Есть предположение, что одной из основных загадок сюжета новой игры станет вопрос: К кому лоялен Мануил, к Византии или к тамплиерам?
Принц Ахмет
Законный наследник Оттоманской империи; его отец и братья и сейчас сражаются несмотря на череду побед.
Персонажи мультиплеера
Теперь подробнее о новых персонажах мультиплеера.
В Откровениях сюжетная линия однопользовательской игры будет иметь гораздо большее значение, чем в Братстве. некоторые персонажи откроются тоотко по мере прохождения сюжета. В свою очередь некоторые из многопользовательских персонажей будут иметь больщое значение в сюжете.
В 1191-1193 гг. воевал на стороне императоров Фридриха I и Генриха VI против Ломбардской лиги, в 1194 г.- против Сицилии. В 1201 г. в Суассоне был избран предводителем Четвёртого крестового похода, который закончился взятием и разграблением Константинополя.
2. Филипп де Плессье Великий магистр ордена Тамплиеров с весны 1201 по 9 ноября 1209.
Родился ок. 1165 г в крепости Плессье-Масе, родом из древнего анжуйского рода. В 1191 г. принимал участие в третьем крестовом походе в качестве простого рыцаря. Прибыв в Святую Землю, он близко познакомился с орденом тамплиеров. Был избран великим магистром весной 1201 г, несколько месяцев спустя после смерти Жильбера Эраля.
В мае 1205 года Энрико Дандоло скончался в Константинополе. Дожа похоронили в Константинополе в Софийском соборе. Гробница сохранилась до наших времен.
Assassin’s Creed: Revelations
Содержание
Игровой процесс
Нововведения
Многопользовательский режим
Сюжет
Сюжет игры начинается с того, что Дезмонд очнулся в первичной тестовой программе Анимуса, где уже находится 16-й (как выяснилось, его имя — Клэй Качмарек). 16-й объясняет ему, что Анимус пытается найти Дезмонда и удалить, как вредоносный вирус, а Клэй изо всех сил пытается предотвратить это. Дезмонд должен будет пережить последние воспоминания своих предков, и столкнуться со своим собственным прошлым, и если это ему удастся, то произойдет синхронексус и он сможет выйти из комы.
1511 год. 52-летний мастер-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется на Восток, на родину великого ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, где ищет следы утерянной библиотеки Ордена ассасинов. Это опасное путешествие обещает быть полным открытий и откровений. По прибытии в заснеженный Масиаф Эцио обнаруживает, что город оккупирован византийскими тамплиерами. Проиграв битву с ними, Эцио чудом избегает смерти в плену от руки жестокого Леандра, капитана тамплиеров. Пробравшись в катакомбы, Эцио обнаруживает что для доступа к библиотеке Альтаира нужны пять печатей-ключей. Одна из печатей уже попала в руки тамплиеров, и Эцио предстоит отнять у Леандра дневник Никколо Поло, в котором дана информация о ключах. Выйдя из деревни, Эцио в повозке преследует Леандра, но византийские бомбисты на бегу уничтожают повозку и тяжело ранят Эцио. Эта погоня привела его в поселение в горах, которое находится под контролем византийцев. Пробравшись в цитадель, ассасин убивает стражу и самого Леандра. Перед смертью тамплиер отдает дневник Эцио, сказав, что книга ему уже не поможет и один ключ уже найден византийцами. Он также говорит, что тамплиерам не нужны книги Альтаира, а нужны лишь указания, которые направят их к некому Великому Храму.
Во время нахождения Эцио последней печати, Анимус находит Дезмонда и собирается его удалять, но 16-й спасает его, дотронувшись до него и скопировав его ДНК, и Анимус удаляет Клэя.
В Масиафе Эцио и София находят библиотеку и открывают дверь при помощи печатей. Но в ней нет ни книг, ни знаний. В библиотеке Эцио находит скелет Альтаира и шестую печать. В ней — воспоминания о последней минуте жизни великого ассасина. Библиотека создана не для книг или знаний с сокровищами, а для Яблока Эдема, которое принадлежало Альтаиру. Но Эцио решает оставить артефакт в хранилище и пожить для себя. Эцио обращается к Дезмонду в надежде, что тот найдёт ответы на вопросы. Затем Дезмонд попадает в нексус времени, где Юпитер объясняет ему, что мощная вспышка Солнца уничтожила всю первую цивилизацию и лишь немногие из переживших её смогли спастись. После разговора с Юпитером, Дезмонд выходит из комы в окружении Ребекки, Шона и своего отца Уильяма Майлза (лидера современных ассассинов). Они приезжают к месту, где раньше был Великий храм Первой цивилизации, где-то в США. А сам Дезмонд говорит: «Я знаю, что делать дальше».
Персонажи
Загружаемые дополнения
Для игры было издано три загружаемых дополнения: The Ancestors Character Pack, Mediterranean Traveler Map Pack и The Lost Archive.
Игровые локации
Главный город в Assassin’s Creed: Revelations — Константинополь, столица Османской империи. Площадь города составляет примерно 80 % от площади Рима, главного города Assassin’s Creed: Brotherhood. Но в отличие от Рима в Константинополе нет тихих деревушек в сельской местности. Город очень плотно застроен и на улицах ходят огромные толпы людей.
Константинополь разделён на две части заливом Золотой Рог. В северной части города находится район — Галата, район иностранцев и купцов. Главное убежище ассасинов находится именно там. В большей, южной части города находятся Имперский, Баязид и Константинов районы.
Противники
В игре присутствует две фракции противников, способных воевать между собой (представляет собой обычные уличные стычки) Первая из них византийцы (Орден Тамплиеров). Вторая — оттоманы (Оттоманская империя).
Оттоманы чаще всего встречаются на улицах Константинополя, а византийцы — в захваченных районах и Каппадокии. При этом византийцы нападут на ассасинов после того, как они их заметили.
Варианты издания
Игра выпускается в пяти различных комплектациях [4] : «Standard Edition» (рус. Обычное издание ), «Animus Edition» (рус. Издание Анимус ), «Special Edition» (рус. Подарочное издание ) и «Collector Edition» (рус. Коллекционное издание ). Кроме того, на сайте gamestop.ie [5] было анонсировано «Ultimate Bundle» (рус. Максимальное издание ), помимо всего прочего включающее фигурку Эцио и модель бомбардировщика 2.0 Леонардо да Винчи.
Издание игры | Standard Edition | Animus Edition | Special Edition | Collector Edition | Ultimate Bundle |
---|---|---|---|---|---|
Игра | Да | Да | Да | Да | Да |
Саундтрек | Нет | Да | Да | Да | Да |
Короткометражный фильм Assassin’s Creed: Embers | Нет | Да | Нет | Да | Да |
Энциклопедия игры | Нет | Да | Да | Да | Нет |
Книга иллюстраций и концепт-артов | Нет | Нет | Нет | Да | Нет |
Модель летательной машины Леонардо да Винчи | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
Фигурка Эцио Аудиторе | Нет | Нет | Нет | Нет | Да |
Игровые бонусы | |||||
Дополнительная миссия «Тюрьма Влада Пронзателя» | Нет | Да | Нет | Да | Да |
Улучшение оружия | Нет | Да | Нет | Да | Да |
Доспехи Брута | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Турецкие доспехи ассасина | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
Персонаж многопользовательской игры — Крестоносец | Нет | Да | Да | Да | Нет |
Персонаж многопользовательской игры — Османский шут | Нет | Да | Нет | Да | Нет |
Персонаж многопользовательской игры — Османский доктор | Нет | Нет | Да | Нет | Да |
Варианты российского издания
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+ [6] |
Edge | 7/10 [7] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
Game Informer | 8.75/10 [9] |
GamePro | 7/10 [10] |
GamesRadar | 8/10 [11] |
GameSpot | 8.0/10 [12] |
GameTrailers | 8.8/10 [13] |
IGN | 8.5/10 [14] |
Official Xbox Magazine | 8.5/10 [15] |
VideoGamer | 7/10 [16] |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75 % [17] |
PlayGround.ru | 7.6/10 [18] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 82.04% (PS3) [19] 80,91 % (X360) [20] |
Metacritic | 81/100 (PS3) [21] 80/100 (X360) [22] |
Подарочное издание включает в себя:
За предзаказ в интернет-магазинах также предоставляются дополнительные коды: — Одеяния Альтаира, Увеличение боекомплекта.
Коллекционное издание включает в себя:
За предзаказ в интернет-магазинах также предоставляются дополнительные коды: — Доспехи Брута, Увеличение боекомплекта, Оттоманский доктор (персонаж для сетевой игры).
Ottoman Edition и Season Pass
Под конец февраля было объявлено о двух новых изданий для игры: Ottoman Edition и Season Pass.
Ottoman Edition для PS3 и XBOX 360 включает помимо игры ещё и все DLC и бонусы которые есть, полную часть первой Assassins Creed, а также саундтрек с лучшими композициями из игры и скидку на Assassins Creed 2 и Brotherhood в цифровых магазинах.
Season Pass только для Windows даст возможность загрузить все дополнения и бонусы.
Оба издания обещают под конец 2012 года.
Разработка
Игра была официально анонсирована 5 мая 2011 года на Game Informer, но это объявление немного ранее просочилось в интернет.
Локализация
Игра была полностью переведена и озвучена компанией Акелла. Над русской версией работали:
Менеджер локализации — Владимир Емишев Перевод и адаптация — Максим Сергеин, Александр Страхов, Алексей Воробьёв Звукорежиссёр — Григорий Юрков
Денис Некрасов — Эцио Аудиторе; Александр Гаврилин — Дезмонд Майлс; Всеволод Кузнецов — Альтаир ибн Ла-Ахад; Михаил Георгиу — Уильям Майлс; Александр Головчанский — Шон Гастингс, Ахмед, Пири Рейс, Дэниел Кросс; Ольга Зверева — Ребекка Крэйн; Роман Стабуров — Юсуф Тазим; Евгений Вальц — Сулейман; Татьяна Шитова — Мария Торп, София Сартор; Владимир Антоник — Леандр; Влад Копп — Тарик Барлети; Александр Груздев — Аль-Муалим; Сергей Чихачёв — Клэй Качмарек (Объект 16); Александр Новиков — Мануил Палеолог; Андрей Данилюк — Аббас; Александр Котов — Уоррен Видик; Наталья Казначеева — Литиция Ингланд; Александр Коврижных — Дарим; Елизавета Шевчук — голос «Анимус»; Денис Юченков — эпизодические персонажи, горожане, ассасины; Илья Хвостиков — эпизодические персонажи, горожане, ассасины, торговцы; Елена Чебатуркина — Юнона, Лисистрата, эпизодические персонажи, горожане, цыганки, ассасины; Ольга Кузнецова — горожане, нищенки; Леонид Белозорович — Юпитер, Адам, торговцы, стражники; Жанна Никонова — мошенница; Дарья Фролова Юрий Маляров Антон Морозов Степан Морозов Геннадий Новиков Вадим Пожарский Виктор Семенов Валерий Сторожик Федор Сухов Григорий Юрков