beyond two souls персонажи и актеры
За гранью: Две души
Персонажи
Поиск персонажей
Аравитянка. Имеет длинные чёрные волосы, собранные в конский хвост. Одета в чёрное-белое платье-костюм, с золотистыми узорами.
Предположительно, агент ЦРУ. Внедрилась в посольство под видом официантки. Верна делу.
Брат-близнец Джоди. Умер во время родов. Однако его дух остается привязанным к Джоди, что позволяет ему общаться с ней.
Бездомный из компании Субботы, Джимми и Стэна.
Инструктор Джоди в ЦРУ и напарник Ника.
Gemaal Sheik Charrief
Наблюдатель за исследованиями Infraworld DPA.
Сын Павла, старший брат Кори и внук Шимасани.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Стивена, Мэтта и Кирстен.
Подросток. Имеет длинные волосы чёрного цвета, носит причёску «конский хвост». Одета в розовую майку и синие джинсы. На шее кулон.
Родилась 12 июля 1987 года. Равнодушно относится к Джоди, даже подкалывает её (наравне со Стивеном). Неуважительная девушка, однако по сравнению с Кирстен и Эммой, ведёт себя сдержанно.
Бездомный, из компании Субботу, Стэна и Уолтера.
Основной персонаж. Протагонист. Дочь Джонатана Николса и Норы Грей, приемная дочь Филиппа Холмса и Сьюзан Холмс. Агент ЦРУ. Имеет связь со своим умершим братом-близнецом Айденом.
Dr. Morgan Matthews
Психиатр, к нему ходила Джоди до событий игры. Больше ничего не известно.
Эпизодический персонаж. Появляется только в главе Эксперимент.
Женщина средних лет. Короткие волосы светло-коричневого цвета. Одета в красную рубашку с узорами и серые джинсы.
Мало что известно о Кейтлине. Судя по главе Эксперимент, работает в лаборатории DPA как тестер экспериментов. Или, вероятно, у неё должность повыше, но это ничем не подтверждается.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Подруга Эммы, Джен, Стивена и Мэтта.
Подросток. Волосы средние и коричневого цвета, носит прическу «конский хвост». Одета в жёлтую футболку, с рисунком на центре, и в синие джинсы. На шее носит кулон.
Родилась 10 июня 1987 года. Дочка одной из коллег Нейтана. Довольно грубая, не уважительная и эгоистичная девушка. Не ценит родителей (причём, высказывая это у них за спиной) и, судя по тому, что прятала от них алкоголь на день рожденья, часто обманывала. Дружит с Эммой и Джен, общается с Джоди только по настоятельной просьбе мамы.
Командир группы SWAT.
Сын Павла, младший брат Джея и внук Шимасани.
Чернокожий. Взрослый человек. Волосы короткие и чёрного цвета. Обычно носит лабораторный халат с бейджиком. Одет в футболку и чёрные джинсы. Иногда одет в чёрный свитер.
Родился 5 августа 1967 года. Работает в лаборатории DPA, является напарником Нейтана Докинза, участвует в исследовании Джоди, когда та была ещё маленькой. Коул вежливо к ней относится, даже если та сделает какую-нибудь глупость. Проявляет глубокую заботу по отношению к Джоди и готов сделать всё, чтобы помочь ей. Называет её принцессой.
Лидер банды малолетних преступников, что враждует с бездомными.
Дочь Нейтана и Хеллен. Разбилась насмерть в ДТП.
Ее призрака видит Джоди
Светлые волосы среднего размера. Одета в розовую футболку и в белые джинсы. Носит кулон на шее. На левой руке носит часы, на правой — браслет. Работает в лаборатории DPA, вместе с Нейтаном.
Второстепенный персонаж и незначительный антагонист. Друг Эммы, Джен, Стивена и Кирстен.
Подросток. Носит короткие волосы, светло-жёлтого цвета. Одет в клетчатую рубашку, чёрную майку и в синие джинсы. Носит браслеты на обоих руках, а также на шее несколько кулонов.
Родился 1 апреля 1987 года в Лондоне, в 16 лет переехал в США. Любит сёрфинг. Играет с друзьями в рок-группе. Пытался подкатить к Джоди. Изначально представился вежливым и общительным человеком, в отличии от своих друзей. Но, как позже выяснилось, Мэтт притворялся. Он оказался таким же, как и его друзья, отвратительным и эгоистичным человеком.
Взрослый мужчина. Короткие волосы чёрного цвета. Не бритый. Носит джинсы и клетчатую рубашку под кожаной курткой.
Ничего не известно об этом персонаже. Появляется только в одной главе Бездомные. Судя по тому, что он предложил Джоди за 10 долларов, этот парень любить находить «доступных» девушек и предлагать им интимные услуги, зная, что им некуда деваться. Не любит, когда ему отказывают.
Один из основных персонажей.
У Нейтана короткие коричневые волосы. Носит очки. Одет либо в лабораторный халат, либо в деловой костюм.
Родился 22 июля 1959 года. Является учёным из DPA, где специализируется на паранормальной деятельности. Его напарник — Коул Фриман. Позже женился на Хеллен, и у них появилась дочь Лора. В какой-то момент ему для исследования привели девочку Джоди, в последствии от которой отказали её приёмные (как выяснилось позднее) родители. Нейтан и Коул стали заботиться о ней. Человек — который верен делу. После смерти жены и дочери Нейтан впал в депрессию, и, если бы Джоди не продемонстрировала свою способность быть посредником между духом и человеком, Нейтан предположительно, думал о суициде. В конечном случаи, этот момент стал переломным в его жизни, и он стал одержимым идеей соединить настоящий мир и инфрамир.
Обзор игры Beyond: Two Souls
Отчётливо помню, как пару десятилетий назад геймеры мечтали, что однажды видеоигры станут неотличимыми от фильмов. И речь шла вовсе не о заранее отснятых материалах с живыми актёрами, как в какой-нибудь Phantasmagoria или Under a Killing Moon, а о полностью интерактивных развлечениях, которые выглядели бы как кинофильм, но при этом игрок мог влиять на развитие сюжета. Время шло, но никто из разработчиков так и не воплотил эту мечту в жизнь. Никто, кроме смелого французского гейм-дизайнера Дэвида Кейджа и его студи Quantic Dream. Сегодня я расскажу вам об игре Beyond: Two Souls, которая вышла в 2013 году для консоли PlayStation 3, однако в этом месяце обрела второе рождение на платформе PlayStation 4.
Дэвид Кейдж – это творческий псевдоним французского музыканта, сценариста и гейм-дизайнера Дэвида Де Груттоля. С юношества Дэвид мечтал снимать фильмы по собственным сценариям, однако судьба неразрывно связала его жизнь с игровой индустрией, где он и решил самореализоваться по полной программе. В 1993 году Дэвид основал небольшую звукозаписывающую компанию Totem Interactive и зарабатывал тем, что писал музыку к различным видеоиграм, среди которых были, например, Super Dany (1994) и Timecop (1995). В 1997 году Дэвид вместе со своим приятелем Гийомом де Фондомье основал студию Quantic Dream, в стенах которой по сей день создаются великолепные игры. Я просто не могу себе позволить не сказать хотя бы пару слов об этих проектах.
Первым экспериментом студии по скрещиванию видеоигр и кинематографа стала игра Omikron: The Nomad Soul, вышедшая в 1999 году на PC, а чуть позже – на Sega Dreamcast. Саундтрек к игре записал знаменитый музыкант Дэвид Боуи, он же сыграл и озвучил одного из её персонажей. Это была одна из первых игр, в которой активно использовалась технология захвата движений Motion Capture. Захватывающий научно-фантастический сюжет с элементами триллера и необычная смесь нескольких жанров быстро возвели игру в культовый статус среди игроков, а студия Quantic Dream уже вовсю трудилась над своим вторым проектом, который получил название Fahrenheit (2005). Несмотря на затянувшийся процесс разработки, игра эта лишь закрепила за студией звание «инноватора», так как впервые игрок мог видеть мир игры глазами сразу двух персонажей на разделённом экране, а события при этом разворачивались в реальном времени. Специалисты студии продолжали совершенствовать технологию захвата движений актёров и экспериментировать с различными игровыми механиками. Играть в фантастический детектив Fahrenheit интересно даже сейчас, спустя десять лет после дня релиза.
Но настоящее всемирное признание пришло к Quantic Dream с выпуском их третьей игры Heavy Rain (2010) для консоли PS3. Дэвид Кейдж рассказал в игре убедительную историю о любви отца к своему сыну. Это первая игра студии, из которой практически полностью были выброшены любые фантастические элементы. Heavy Rain – напряжённый психологический триллер о маньяке, похищающем детей, в котором игрок поочерёдно управлял сразу четырьмя персонажами, чьи жизни в какой-то момент тесно переплетались между собой. Впервые все герои игры были полностью сыграны профессиональными актёрами, которые не только подарили персонажам свою внешность, но также озвучили их и выполнили на съёмочной площадке все движения для MoCap. Компания Sony была настолько впечатлена работой Кейджа и его команды, что заключила договор с Quantic Dream, согласно которому студия обязалась выпустить ещё несколько эксклюзивных игр для платформ семейства PlayStation.
В 2013 году на свет появилась четвёртая по счёту игра Дэвида Кейджа Beyond: Two Souls. В ней гейм-дизайнер продолжил свои эксперименты с необычным повествованием и вновь вернулся к научно-фантастической тематике. Главная героиня игры – девушка по имени Джоди Холмс. Ещё в детстве в ней открылась необычная и весьма пугающая способность: она может общаться с потусторонним миром. Более того, она неразрывно связана с некоей паранормальной сущностью, которую Джоди называет Айденом. Две души связаны невидимой нитью и не могут существовать друг без друга. По просьбе Джоди Айден может вселяться в людей, управляя ими, передвигать предметы, активировать различные механизмы и проникать в закрытые помещения сквозь стены, прямо как персонаж Патрика Суэйзи в фильме «Привидение». Однако подобный дар привносит в жизнь девушки не только новые возможности, но и множество проблем.
В оригинальной версии игры Дэвид Кейдж пошёл на не совсем понятный мне шаг в плане изложения сюжета. Он словно перемешал между собой многочисленные эпизоды из жизни Джоди, затем вывалив их на голову игроков в совершенно случайном порядке, отчего игра стала похожа на фильм «Помни» Кристофера Нолана. Сначала игрок видел взрослую Джоди, которая выполняет спецзадания для ЦРУ, затем вдруг переносился в её детство, потом оказывался в ещё более далёком прошлом, а после этого оказывался в юношеском периоде её жизни. Подобные прыжки по временной шкале приводили игроков в полное замешательство, так как мысленно собрать этот пазл воедино можно было лишь ближе к финалу игры. Многие игровые критики именно из-за этой особенности повествования и снизили итоговую оценку Beyond: Two Souls в 2013 году. Но не печальтесь, так как в версии игры для консоли PlayStation 4 эпизоды можно проходить в строгом хронологическом порядке. Нужно заметить, что ощущения от прохождения в этом режиме совершенно другие. Это я к тому, что если вам не понравился оригинал – попробуйте перепройти его ещё раз в правильной последовательности эпизодов. Велика вероятность, что в этот раз игра зацепит вас куда сильнее. Хотя я и от оригинала был в полном восторге.
Игровой процесс ничуть не изменился с 2013 года. В роли Джоди вам предстоит исследовать различные локации, общаться с другими персонажами, взаимодействовать с предметами. Время от времени придётся переключаться на Айдена и управлять им. С помощью призрака вы можете спасти Джоди, если той грозит опасность, безнаказанно подслушивать чужие разговоры или, например, открыть дверь, запертую с другой стороны. Встроенный в контроллер DualShock 4 динамик во время управления Айденом издаёт очень атмосферные звуки, что лишь добавляет происходящим на экране событиям реализма. Кстати, игру можно проходить вдвоём с приятелем или членом семьи. Один игрок управляет Джоди, а второй – Айденом. В качестве второго контроллера может выступать ваш смартфон или планшет, на который предварительно нужно будет скачать одноимённое приложение из App Store или Google Play. Проходить Beyond: Two Souls вдвоём гораздо интереснее, так как вы можете в реальном времени делиться впечатлениями от игры с вашим напарником.
Ещё одним нововведением переиздания стала система учёта решений, принятых во время прохождения игры другими игроками. Так как игра предлагает вам определённую вариативность прохождения каждого эпизода, то после его завершения вам покажут, какие решения приняли в той или иной ситуации другие игроки. Нечто подобное мы видели в недавней игре Life is Strange или в проектах студии Telltale Games. Польза в подобной статистике, безусловно, есть. Так как с её помощью ты увидишь, если вдруг пропустил что-то интересное во время прохождения. Я, например, узнал, что оставил без внимания немало интересного во время первого прохождения игры в 2013 году, после чего бросился навёрстывать упущенное. А ещё я заметил, что многие экшен-сцены стали гораздо сложнее, отчего проходить их теперь гораздо интереснее. Управление в игре очень удобное: левым аналоговым стиком вы перемещаете персонажа по локации, а правым выполняете контекстные действия в зависимости от ситуации. Например, подвели вы персонажа к холодильнику, отклонили правый стик в его сторону и персонаж сразу откроет дверцу холодильника. Просто, эффективно, интуитивно понятно.
Исполнение главных ролей в игре впервые было доверено знаменитым голливудским актёрам. Джоди Холмс сыграла канадская актриса Эллен Пейдж («Начало», «Джуно», «Леденец»), и мне показалось, что выложилась она на съёмочной площадке на все 150%. Настолько эмоциональной, многогранной и яркой получилась её героиня, при этом совершенно разная в каждый из ключевых периодов своей жизни. Роль доктора Докинза исполнил гениальный актёр Уиллем Дефо. Мне кажется, что он в принципе не способен сыграть свою роль блекло или бездарно, вспомните хотя бы фильм «Святые из Бундока» или его образ злодея из недавнего фильма Уэса Андерсона «Отель Гранд Будапешт». Два талантливых актёра мирового уровня выводят кинематографичность Beyond: Two Souls на принципиально новый качественный уровень. И у тебя даже не возникает мысли о какой-то там «зловещей долине», когда ты видишь их героев на экране. Они выглядят невероятно живыми и настоящими. В этом, безусловно, заключается одно из самых важных достижений студии Quantic Dream и Дэвида Кейджа в сфере скрещивании кино и видеоигр.
Визуально игра выглядела великолепно ещё на консоли PlayStation 3. Когда ты видишь картинку такого уровня, сгенерированную в реальном времени на железе девятилетней давности, у тебя невольно приоткрывается рот от удивления. При переносе игры на PlayStation 4 её разрешение было увеличено с 1280 х 544 пикселей до 1920 х 817. Необычное соотношение сторон связано с наличием чёрных полос сверху и снизу экрана. Сделано это было исключительно в угоду кинематографичности, а не для экономии ресурсов, как многие считают. Частота кадров не изменилась со времён оригинала, игра выдаёт стабильные 30 fps, не просаживаясь даже во время особенно зрелищных моментов, коих здесь пруд пруди. Не обошлось и без небольших улучшений графического движка. Например, был полностью переработан эффект «глубины резкости», сильно страдающей от обилия пикселей по краям объектов в PS3-версии. Кроме этого, были улучшены системы освещения и сглаживания, увеличена дальность прорисовки объектов, а также было повышено разрешение текстур.
Несмотря на наличие в игре русской озвучки, я настоятельно рекомендую вам играть с оригинальным звуком, который записывался прямо на съёмочной площадке игры, а не в будке для записи дубляжа. Голоса Эллен Пейдж и Уиллема Дефо нужно слышать в их первозданном виде, а понять английский язык вам помогут русские субтитры. Также игра может похвастаться великолепным музыкальным сопровождением. Работу над ним начал композитор Норманд Корбейл, который создал пронизывающую музыку для Fahrenheit и Heavy Rain, однако он скончался от рака, так и не успев закончить начатое дело. После его смерти музыкой занимался композитор Лорн Бэлф, известный работой над фильмами «Тёмный рыцарь», «Железный человек» и «Шерлок Холмс», а помогал ему в этом знаменитый голливудский композитор Ханс Циммер, имя которого хорошо знакомо любому киноману. В итоге разработчики Beyond: Two Souls решили посвятить свою игру Норманду Корбейлу.
В играх Quantic Dream есть всё, что лично я хотел бы от них получить: эмоции, сильный сюжет, увлекательный игровой процесс и, что немаловажно, взрослые сцены. Да, я люблю, когда персонажи в играх искренне ругаются матом и занимаются сексом. Без всего этого действо на экране выглядит совершенно неправдоподобно и как-то чересчур «сахарно». Такое в современных играх встретишь редко, поэтому каждая игра Quantic Dream – это для меня настоящий праздник. Не так часто в наше время можно встретить высокобюджетную игру уровня дорогих голливудских блокбастеров с замечательной актёрской игрой, шикарной постановкой и морем зрелищных спецэффектов. И пускай даже кому-то такие кинематографичные видеоигры придутся не по душе, но я продолжу любить их всем сердцем. Ведь именно об этом я мечтал ещё будучи школьником в начале 90-х. Кстати, Beyond: Two Souls – вторая в истории игра, которая удостоилась чести попасть на кинофестиваль Трайбека (первой игрой стала великолепная L.A. Noire). А Британская академия кино и телевизионных искусств BAFTA признала игру «Лучшим художественным достижением 2013 года».
Плюсы:
Минусы:
Если вы по каким-то причинам пропустили оригинальную игру 2013 года, теперь у вас есть реальный шанс приобрести её для PlayStation 4 и пройти в лучшей из существующих на сегодняшний день версий. Игровая пресса совершенно незаслуженно критикует эту работу Дэвида Кейджа, игнорируя тот факт, что он — один из немногих современных гейм-дизайнеров, который делает не конвейерные стрелялки, а нечто совершенно уникальное. Каждая игра Quantic Dream – штучный продукт, который хочется исследовать от начала и до конца, проникаться его атмосферой и примерять на себя эмоции главных героев. Beyond: Two Souls – это практически идеальный гибрид кинематографа и игровой индустрии, поэтому я ставлю игре 9,5 баллов из 10 и с нетерпением жду порт Heavy Rain для PlayStation 4, запланированный на весну 2016 года. А там, глядишь, подоспеет и новая игра студии — Detroit: Become Human, которая расскажет нам историю девушки-андроида, считающей себя человеком.
Джоди Холмс / Jodie Holmes
В этой статье вы узнаете:
Джоди Холмс (Jodie Holmes) – героиня игры Beyond: Two Souls. В игре ее внешность принадлежит актрисе Эллен Пейдж (В детстве Каролин Волфсон).
Предыстория:
Джоди родилась 10 мая 1990 года с очень необычным даром, который она называла проклятием. Ее родители, мать Нора Грей, отец Джонатан Николс были одаренными экстрасенсами. Отец не дожил до рождения девочки. А мать в плоть до родов скрывала свою беременность от организации DPA (Департамент паранормальной деятельности) в которой работала.
Джоди была не единственным ребенком появившимся на свет. У нее был брат близнец который родился мертвым. После рождения, девочку забрала организация, а ее мать поместили в психиатрическую больницу, напичкав препаратами.
Джоди отдали приемным родителям Филиппу и Сьюзен Холмс (от них девочка получила фамилию), которые жили на военной базе при DPA. Ее приемный отец Филипп холодно относился к ней, а Сьюзен наоборот пыталась быть ближе к девочке.
Во время взросления героиня поняла, что имеет некую связь с существом по имени Айден, с помощью которого могла влиять на сознание людей, душить, а так же обладала телекинезом. Многие, в том числе ее новые родители, считали что Айден это выдуманный друг Джоди.
Когда Айден злился на нее, он причинял ей боль. В остальном существо защищало Джоди, от людей и ее кошмаров.
История игры Beyond: Two Souls:
Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как всё это началось? Что ж, я расскажу…
В 1998-99 году, во время зимних каникул, произошел инцидент, когда Айден подставил Джоди, призывая ее поиграть с соседскими детьми в снежки. Что бы отомстить ребенку, за то, что он попал в девочку, Айден начал душить его. После этого случаю родители обратились к психиатру, но это не помогло.
Джоди пришлось отдать в отдел паранормальных явлений Нейтану Докинзу и Коулу Фриману. После этого приемные родители покинули базу. Холмс начала учиться жить с Айденом в гармонии, она училась контролировать свои удивительные силы.
В 9 лет Джоди жила с врачами, продолжая ходить в школу на базе. Когда у Нейтана, в аварии, погибла жена и дочь, Холмс обнаружила в себе новые способности. Что бы успокоить друга она смогла направить души умерших, что бы те поговорили с Дозкинсом.
В 14 лет став подростком, девочка употребляла алкоголь с марихуаной. Она хотела быть независимой от врачей и от Айдена, как и все подростки.
В 16 лет Джоди хотела быть обычной, как и другие девочки. Она совершила побег, но это закончилось трагедией.
В 17 лет Холмс попросили помочь в починке Инфрамира (Конденсатор портала соединяющий мир живых и мертвых). Джоди пришлось пройти множество злых духов, что бы закрыть портал. Она предостерегла людей строить дугой.
После этого случая, в 18 лет, агент Райан Клейтон завербовал Холмс в ЦРУ. Хоть и с неохотой Джоди ушла с агентом, покинув врачей и военную базу на которой выросла.
Два года девушка тренировалась тактике ведения боя. Пройдя все испытания она стала агентом ЦРУ.
В 21 год Джоди предстояло выполнить первое задание. В своих миссиях девушка использовала свои способности и связь с Айденом, что бы добиться успеха. Ее напарником был Клейтон, к которому Джоди заразилась чувствами.
Холмс получила хорошую квартиру от ЦРУ. Райан пытался пригласить ее на свидание, но все его попытки уничтожал Айден.
В участке с шерифом
Холмс вновь продолжила свой побег. Оказавшись в пустыне она набрела на ферму индейцев Навахо. Оставшись у них пожить, Джоди помогла избавиться от злого духа. Хотя индейцы предложили остаться у них, девушка вернулась в город.
С мотоциклом подаренным Навахо
Джоди связалась с Фриманом, что бы тот нашел ее настоящих родителей. Узнав о матери которая находится в психушке, Холмс отправилась туда. Установив связь с матерью, она узнала, что у нее тоже был подобный дар, который очень пугал ЦРУ и те ввели ее в кому, на целых 23 года (с момента рождения дочери).
Покинув мать Холмс была схвачена. Она очнулась в DPA, узнав что Докинз стал ее директором.
ЦРУ предложило последнее задание для девушки в обмен на ее свободу. Последним заданием для Джоди должно было стать уничтожение конденсатора портала, который построили в Азии.
Согласившись, Холмс отправилась на задание с Клейтоном, которое они успешно выполнили.
Айден который был слишком слаб что бы освободить Джоди, связался с Клейтоном и Фриманом, которые и освободили пленницу.
В это время, Нейтан тоскующий по своим родным, решил отключить поле портала Инфамира, что привело бы к слиянию мира живых и мертвых. Что бы остановить его, Джоди, Райан и Коул, спустились к Черному Солнцу (сердце портала). Убив Нейтана, который воссоединился со своей семьей, Холмс увидела видение, где узнала что Айден – это ее умерший брат-близнец.
Концовка:
Если Джоди решила воссоединиться с умершими близкими людьми, в том числе с Айденом, ее тело находят после взрыва Конденсатора.
Во снах девушка видела мир будущего, где Инфамир вторгся в мир живых и на планете произошел апокалипсис.
Эта катастрофа произошла когда Холмс было 27 лет. Ученые DPA построив новый Конденсатор не смогли с ним справиться и теперь Джоди предстояло защитить мир от Инфамира.