call of duty ghosts актеры
Call of Duty: Ghosts — успех неизбежен. Рецензия
Игра протестирована на PC
Одиночная кампания Ghosts открывается бодрой, динамичной сценой на орбите Земли. Космос не просто так называют последним рубежом для человечества — глядя на завязку «Призраков», искренне надеешься, что космическое пространство откроет новые горизонты и для серии Call of Duty.
Но реальность расставляет все по своим местам. Call of Duty: Ghosts — это невыразительный, глубоко вторичный шутер, который существует исключительно для того, чтобы обеспечить Activision запланированный уровень квартальных доходов. Ну и еще понять, как работать с консолями нового поколения, — в смутный переходный период, в котором сейчас находится игровая индустрия, для разработчиков и издателей это даже важнее денег.
⇡#Не останавливаться
Кроме вышеупомянутой открывающей сцены, «сингловая» часть Ghosts не может предложить ничего особенно интересного или увлекательного. Разворачивающиеся события вызывают тоску, поскольку представляют собой уже тысячу раз виденную обязательную программу. Обязательные покатушки на танке, обязательный стелс-эпизод в джунглях, обязательная сцена погони с отстрелом преследователей… И если в прошлогодней Black Ops 2 ситуацию хотя бы скрашивали многочисленные развилки и антураж недалекого будущего, то сюда этого не завезли.
Неудивительно, что участвующие в такой прямолинейной военизированной постановке персонажи не вызывают у играющего совершенно никаких эмоций, в том числе из-за посредственного озвучения. Особенно в этом плане «отличился» актер, исполнивший роль Хэша, брата главного героя. При звуках его усталого и безучастного голоса хочется только одного — поскорее лечь спать.
Примерно в середине кампании случается Неожиданный Сюжетный Поворот, но он не нагнетает тоску, как наверняка задумывали сценаристы. В голове возникает только одна мысль: «Наконец-то, я уже час этого жду». Видимо, в Infinity Ward все это понимали и, чтобы отвлечь нас от тяжких мыслей, добавили еще одно действующее лицо. Точнее, морду.
Собака должна была придать знакомому по десятку предшественников геймплею некую новизну — но то, что вытворяет четвероногий боец по кличке Райли, не лезет вообще ни в какие ворота. К обезвреживанию вертолетчика нас морально подготовил трейлер, но других настолько же осмысленных тактических действий от пса, пожалуй, не ждал никто. Как вам, например, эпизод, в котором Хэш объясняет собаке, что от нее требуется разбить окно, ворваться в здание и выгнать наружу сидящих внутри противников через дверь? Уж простите мой сарказм, но настолько одаренные животные — это и есть будущее военных действий, рядом с которым гигантские шагающие бронемашины Black Ops 2 даже не валялись.
В моменты, когда мы не управляем собакой (либо у Райли трехзначный IQ, либо тут нейроинтерфейс будущего — одно из двух), Call of Duty: Ghosts предстает очередным представителем серии без малейшего проблеска оригинальности. Мы все так же прячемся за одними укрытиями, постреливая в противников, сидящих за другими укрытиями; иногда действие разнообразится необходимостью отбежать подальше от брошенной гранаты. Но ничего не случится, пока вы не встанете и не добежите до следующего триггера, — только постоянное движение вперед создает хоть какую-то иллюзию динамичности происходящего. Об этом не стесняются говорить даже сами герои, с завидной частотой кричащие о важности непрерывного бега.
⇡#На западном фронте без перемен
Режимов игры здесь, по сути, всего три — это захват флага, а также командный и одиночный «дефматч». Остальные представляют собой незначительные вариации исходной формулы — если вы помните так называемые мутаторы из Unreal Tournament, то больше ничего объяснять не нужно. И если вы хотели именно этого — очередную Call of Duty, такую же, как в прошлом году, — то не останетесь разочарованными. Здесь достаточно мелких изменений, нововведений и правок, чтобы опять погрузиться в пучину онлайновых матчей. Например, появилась возможность настроить внешний вид своего персонажа, а также играть за женщину. Но лично мне кажется, что Infinity Ward просто побоялась перетряхивать давным-давно устоявшуюся механику, которая устраивает основную покупательскую аудиторию.
Сверхчувствительные реакции местного танка наводят на мысли о картингах
⇡#Ситуация стабильна
Уровень исполнения всех вышеперечисленных компонентов игры не позволяет называть ее настоящим «некстгеном», даром что Ghosts посетит PlayStation 4 и Xbox One. А что же графика? Ведь на презентации консоли от Microsoft говорилось о новом движке, нам обещали невиданный доселе уровень визуальной составляющей и такую детализацию, что мы сможем рассмотреть даже грязь под ногтями бойцов.
Уже потом выяснилось, что рассказчик слегка увлекся и на самом деле в Ghosts используется модифицированный движок предшественницы. Вот и графика получилась соответствующая — модифицированная, но никак не революционная. Впечатляет разве что действительно классная лицевая анимация, но в остальном никаких откровений. Стандартная картинка, которая хорошо смотрится в одни моменты и буквально кричит о своем почтенном возрасте в другие.
А уж если говорить о визуальном стиле, то здесь вообще все грустно. Black Ops 2 хотя бы экспериментировала с дизайном футуристической техники, что придавало традиционному милитари-шутеру некую внешнюю новизну. Здесь же все какое-то… типовое и стандартное, несмотря на эпических масштабов войну и ее последствия.
Не хочется показаться заевшей пластинкой, но «стандартный» — лучшее определение не только для отдельных аспектов игры, но и для Call of Duty: Ghosts в целом. А ведь Infinity Ward и Treyarch каждый раз чередуются, чтобы иметь больше времени для работы над очередным проектом. Тем более удивительно, как игра, мало изменившаяся по сравнению с предыдущей, может быть настолько глючной. Она отказывается запускаться в русской версии, тормозит независимо от настроек и конфигурации компьютера, нестабильно работает в сетевом режиме (наблюдаются вылеты в систему и потеря связи с хостом) и демонстрирует миллионам покупателей тысячи других недоработок.
Все это, впрочем, совершенно неважно. Потому что эти самые миллионы покупали, покупают и будут покупать Call of Duty. И вряд ли порядок вещей в обозримом будущем изменится. Даже если собака, вместо того, чтобы учиться новым трюкам, будет продолжать дряхлеть и чахнуть.
Достоинства:
Недостатки:
Картинка, в общем-то, неплоха, однако не ждите пришествия «некстгена» прямо сейчас. Окружение статично, оптимизация хромает на обе ноги, а без сглаживания Ghosts и вовсе выглядит на уровне предыдущих игр.
«Стволы» трещат, грохают и стрекочут, а музыка нагнетает соответствующий ситуации настрой. Озвучение персонажей, как и сами герои, вышло бледным и невыразительным.
Стандартная история о долге, мести и спасении родной Америки, вписанная в затертую до дыр геймплейную схему «беги-стреляй-смотри на большой взрыв». Уже давно надоело.
Только небольшие изменения и незначительные нововведения — фанаты и те, кто играют в Call of Duty первый раз, довольны, остальные пожимают плечами и не задерживаются. О том, что практически невозможно поиграть без вылетов хотя бы час, можно и не говорить — это уже давно считается «рабочей ситуацией» на старте каждого нового проекта.
Безыдейная и неоригинальная игра, сработанная за большие деньги ради больших денег. Конечно, бывает и хуже, — например, представители особого жанра «польских шутеров», — но это не делает Ghosts хорошей игрой.
Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от девелоперов из студий Certain Affinity, Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Inc., Raven Software. Подробнее
Об игре Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от девелоперов из студий Certain Affinity, Infinity Ward, Neversoft Entertainment, Inc., Raven Software и Treyarch. Основными издателями игры являются Activision и Square Enix, за перевод Call of Duty: Ghosts на русский язык отвечает Новый Диск. Эти же парни и выпускают игру в России. Call of Duty: Ghosts также известна под названием Зов долга: Призраки.
В целом проект оказался довольно слабеньким. Большинство обозревателей поставили игре очень низкие оценки.
Видео
Call of Duty: Ghosts — трейлер синглплеерной кампании:
Call of Duty: Ghosts — геймплейное видео :
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Call of Duty: Ghosts:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Call of Duty: Ghosts.
Даты выхода
Call of Duty: Ghosts уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Зов долга: Призраки в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У Зов долга: Призраки есть 2 дополнения:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Call of Duty: Ghosts:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Call of Duty: Ghosts. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Call of Duty: Ghosts — это очередной выходец с конвеера популярной серии от Activision, которую ярые фанаты скупают в первые дни выхода, не взирая на односортность и низкое качество продукта. С каждым годом серия катится всё ниже и ниже, а шедевральный Call of Duty 2 уже нынче не в моде у современной молодёжи. В принципе, если судить данный продукт как отдельную игру, то игра вышла средненькой, со своими излюбленными недостатками.
Минусов еще много, исправлять их как всегда не будут. Ну что ж, деньги решают всё, а количество лучше качества.
Call of Duty: Ghosts
Готовы вернуться к основам? |
Call of Duty: Ghosts | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчики | Infinity Ward, Neversoft и часть компании Raven Software | ||||||
Издатель | |||||||
Локализатор | |||||||
| |||||||
Часть серии | Call of Duty | ||||||
Дата анонса | 1 мая 2013 года | ||||||
Дата выпуска | 5 ноября 2013 года | ||||||
Жанр | Шутер от первого лица | ||||||
Платформа | Microsoft Windows 7, 8 PlayStation 3, 4 Xbox 360, One Nintendo Wii U | ||||||
Игровой движок | IW 6.0 engine | ||||||
Режимы игры | Одиночная кампания, Сетевая игра, Кооператив, Выживание | ||||||
Носитель | DVD | ||||||
Системные требования | Microsoft Windows 7, 8 | ||||||
Сайт | http://www.callofduty.com/ghosts |
Call of Duty: Ghosts (рус. Зов Долга: Призраки ) — игра в жанре шутер от первого лица от студии Infinity Ward, создателей подсерии Modern Warfare, открывающая новую главу в серии игр Call of Duty. Официальный релиз прошёл в полночь 5 ноября 2013 года. Издателем за рубежом выступила компания Activision, в странах СНГ — российская компания Новый Диск. Официальный анонс игры состоялся 1 мая 2013 года, трейлер был показан 21 мая. 14 августа 2013 года была показана мультиплеерная часть игры.
Activision стремилась объединить все студии и разработчиков, которые когда либо занимались серией. Для этого были приобщены: Infinity Ward, Sledgehammer Games, Neversoft, Raven Software. Только студия Treyarch отказалась участвовать в разработке. Как стало известно позже, она поглощена созданием третьей главы Black Ops и не намерена помогать с юбилейной частью серии. Позже правда стало известно, что студия Sledgehammer Games также занята другим проектом — Modern Warfare 4, приквелом про молодые годы капитана Прайса и Гоуста, и их службе в различных элитных отрядах. Саундтрек к игре создаёт известный композитор Джэк Траммел.
Название игры ассоциирует её с главными героями — элитным подразделением призраков, в котором когда служил Гоуст, или лейтенант Саймон Райли, культовый персонаж серии, предательски убитый Шепардом во второй части франшизы. Мир игры приближен к постапокалипсису, что является новинкой в серии. По сюжету, из-за взлома космической станции «Один», хакер запустил на главные города Америки ядерные ракеты. Главные герои — двое братьев из Калифорнии, которые встречаются с Призраками и вливаются в их коллектив, дабы поддерживать порядок в новом мире.
Игра обещает быть популярной. Конкуренция с серией Battlfield не остывает до сих пор. Хотя, Ghosts очень сильно обогнала конкурента по предзаказам. В сентябре 2013 года были открыты предзаказы на сайте компании «Новый Диск», а также опубликовано содержимое изданий. В октябре были открыты украинские предзаказы.
Содержание
[править] Сюжет
[править] Ghosts
Действие игры происходит в 2023 году, через 10 лет после апокалипсиса, поразившего Соединённые Штаты.
В 2013 году некий хакер из Федерации Южной Америки взломал космическую станцию «Один» и направил ракеты во все важные города Америки. Именно тогда игрок знакомится с главными героями, Хэшем и Логаном, двумя братьями из Калифорнии, которые выросли в эти ужасные годы. Они часто вспоминают счастливое детство и сравнивают его с текущей разрухой. Сотрудники космической станции смогли уничтожить пусковую установку, но погибли при падении в атмосферу Земли. Сама космическая станция при этом также была уничтожена.
Уже во время действия игры в Америке действует элитная команда «призраков» (англ. ghosts ), о появлении которой слагают легенды. На двух континентах идёт борьба между двумя сверхдержавами, составляющая основу мировой политики, так как Ближний Восток стёрт с лица Земли. Это США и Федерация. Последняя представляет из себе соединённые в одно державы Южной Америки. Ею руководит некий Рорк. Под его руководством армии Федерации дошли до границ Соединённых Штатов. Хакер взломал систему для ослабления Америки. Былая держава была уничтожена и на её месте образовалась новая, милитаризированная страна. Она и противостоит Федерации. Главный лагерь называется Форт Санта-Моника. Там располагается руководство. Территория Америки окружена Стеной, прочие же территории вплоть до границ Федерации зовутся Нейтральной зоной.
[править] Персонажи игры
[править] Миссии
Название | Главный герой | Дата | Место | Цель |
---|---|---|---|---|
Легенда о призраках | Логан Уокер, |
Околоземная орбита Земли, Космическая станция О. Д. И. Н.
Специалист Бейкер — уничтожить спутник О. Д. И. Н..
Логан Уокер — найти Рорка.
Логан Уокер — захватить центр управления и запустить ракету.
[править] Многопользовательская игра
[править] Основные сведения
После официальной презентации исполнительный продюсер игры Call of Duty: Ghosts сообщил больше подробностей о многопользовательской составляющей [10] [8] :
[править] Перки
[править] Satcom
◄ Сам по себе «Satcom» является аналогом БПЛА, которого теперь не будет, с той лишь разницей, что это небольшая наземная установка, которая связывается со спутником, и показывает текущую позицию противника. Это позволяет игрокам развить большую фантазию, дабы спрятать установку от противника.
Когда у вы используете один «Satcom», то враг помечается только тогда, когда вы или ваши союзники смотрят на врага.
Когда вы используете уже две установки одновременно, то вместе они начинают действовать как обычный БПЛА — показывают противника на карте все время.
Заработав три «Satcom», БПЛА начинает обновляться быстрее, и показывает место противника точнее.
При наличии четырех установок, они превращаются в Улучшенный БПЛА, показывая направление взгляда противника.
◄ Если у игрока есть специальные перки, «Satcom» получает дополнительные функции.
Это умение позволяет видеть вражеские и дружеские «Satcom» через стены и дает возможность взламывать вражеские «Satcom», чтобы они давали бонус дружеской команде.
[править] Режим выживания
6 октября 2013 года стало известно, что в Call of Duty: Ghosts появится аналог режима зомби из Black Ops, в котором нужно будет оборонятся от инопланетян, выполняя сюжетные задания. При этом будет и стандартное выживание, в котором нужно будет отражать превосходящие волны противников. Это подтвердил утёкший в сеть список скрытых достижений, на одном из которых есть эмблема черепа инопланетянина.
Игроков будет также от 1 до 4, и благодаря командной работе они смогут получить концовку. Пока не известно, будет она одна или их будет несколько, в зависимости от решения игроков. Согластно источникам, патронов будет мало, а противников — крайне много.
Режим стандартного выживания получил название «SafeGuard».
27 октября 2013 года опубликовано фото загрузочного экрана карты Extinction. Название карты переводиться как «Вымирание». На арте изображён некий инопланетянин, выступающий одним из противником в режиме.
28 октября 2013 года опубликован трейлер карты.
[править] История разработки
[править] Мнения студий и интервью с разработчиками 24 февраля 2012 года
В течении многих лет студии Infinity Ward и Treyarch по-своему создавали Call of Duty, внося различные творческие идеи.
Когда мы делаем что то по-настоящему отличное, хотелось бы, чтобы это было бы полезно для них, и когда они делают что-то по-настоящему отличное, это было бы полезно для нас, поэтому, я думаю, вы сможете увидеть намного больше отличных идей. Мы берем в качестве обратной связи франчайз в целом, а не только большинство наших итераций серии
Даже учитывая неизбежность выхода Modern Warfare 4, Infinity Ward ещё требовалось обеспечить дополнительным контентом Modern Warfare 3 совместно с Raven Studios и Sledgehammer Games. Treyarch тем временем вела разработку Black Ops II.
Кроме того, разработчикам потребуется учесть появление новых игровых консолей. Каким же Call of Duty будет на Xbox 720 и PlayStation 4, которые должны выйти в 2013 году?
[править] Сведения до официального анонса
29 января 2012 года появились первые слухи об Modern Warfare 4 на официальном форуме.
15 ноября 2012 года в сеть утекла некоторая информация. Известно, что Activision ведёт работу над озвучиванием игры. Одним из главных персонажей игры станет Бен Берк. Также в игре фанаты должны увидеть знакомого им «Соупа» МакТавиша, за которого придётся поиграть в миссии в Сомали.
1 декабря 2012 года в Интернет попали изображения диска игры для консоли Xbox 360. Их достоверность изначально была не известна, но позже стало ясно, что это фейк.
3 декабря 2012 года стало известно, что студия Sledgehammer Games ведёт поиски людей для разработки Modern Warfare 4. Ресурс NowGamer сообщает о вакансии старшего специалиста по моделированию, появившейся в компании Sledgehammer. Объявление было опубликовано на сайте Gamasutra и звучит следующим образом:
Мы находимся в активном поиске талантливого специалиста для нашей команды по разработке Call of Duty. Если вы – фанат своего дела и готовы выкладываться на работе по полной, а также имеете желание работать над самой успешной FPS франшизой в истории видеоигр, подайте онлайн заявку на эту вакансию.
В этот же день сайт VG247 сообщил, что в интернет-блоге пользователя Siliconera появилась информация о проводимой Activision записи голосов актёров и о том, что главный герой игры — «закалённый в сражениях ветеран в возрасте примерно 35 лет с нигилистической точкой зрения».
Источник также сослался на уже упомянутый эпизод в Сомали с Джоном МакТавишем. По его словам, были записаны такие фразы для персонажа Ben Burke:
VG247 доверяет источнику, так как не так давно Siliconera сообщал сайту информацию о разработке Sleeping Dogs, которая оказалась достоверной.
Также 3 декабря 2012 года авторитетное интернет издание NZGamer сообщило о начале записи саундтрека для новой Call of Duty, композитором которого стал Джэк Траммел, успевший создать первую композицию.
23 декабря 2012 года стало известно, что студия Treyarch не будет принимать участие в разработке.
28 декабря 2012 года сайт NOWGamer подтвердил, что в игре будут миссии в Сомали.
В тот же день в американской части сервиса Xbox LIVE была обнаружена демоверсия игры, подготовленная для E3, которая должна быть загружена 5 июня 2013 года. Однако эта страница со временем стала не нужной.
22 января 2013 года было опубликовано первое творение Джэка Траммела для саундтрека игры. Музыка была действительно написана со вкусом и заставляет задуматься. Композиция получила название Valide’s Main Theme и возможно, будет одной из главных мелодий предстоящей игры.
24 января 2013 года окончательно распалась студия THQ, существовавшая с 1989 года. Она подарила нам игры серий Avatar, Age of Empires, Broken Sword, Company of Heroes, Darksiders, Homefront, Red Faction, S.T.A.L.K.E.R, Sonic Advance. Infinity Ward предложила сотрудникам студии влиться в свой коллектив.
Нас ожидает самая красочная битва за всё время игровой индустрии в плане продаж двух супер гигантов — Grand Theft Auto V и возможной Call of Duty: Modern Warfare 4.
[править] Информация после подтверждения
8 февраля 2013 года студия Activision сообщила о приближающемся анонсе:
«Серия Call of Duty продолжает устанавливать планку инноваций в жанре шутеров. Мы ждем, что новая игра Call of Duty, которая готовится к анонсу в 2013 году, поднимет эту планку еще выше», — заявил директор компании, Деннис Дааркин (англ. Dennis Durkin ) на встрече с инвесторами.
«В этом году мы наблюдали повышенные колебания рынка, связанные с ожиданием консолей нового поколения. Очевидно, будущее будет еще более сложным в плане конкуренции. Мы считаем что продажи в 4 квартале этого года будут немного слабее, чем в 2012 году».
23 февраля 2013 года студия Neversoft официально подтвердила разработку новой части Call of Duty и постер, который недавно появился в сети, подтверждая выход игры 11 ноября 2013 года. Представитель студии Джоул Джевет подтвердил информацию о том, что Neversoft занимается разработкой новой части Call of Duty и что постер — тому подтверждение.
«На нас возложена большая ответственность и юбилейная часть должна выглядеть шикарно» — заявил Джоул в интервью каналу MP1ST. Однако о других студиях, которые занимаются разработкой ничего сказано не было.
В тот же день стало известно, что ожидаемая часть Call of Duty станет стартовой игрой на Xbox 720. Как сообщает портал CVG, Microsoft анонсирует свою консоль уже в конце марта, а покажет её на Е3 2013 вместе с новой частью Call of Duty, которая станет временным эксклюзивом на данную консоль.
Кроме кого, в этот же день студия Neversoft опубликовала арт для обложки Modern Warfare 4.
[править] Новые предположения в ожидании анонса
В апреле 2013 года некоторые издания стали утверждать, что новая игра будет называться Call of Duty: Ghosts (рус. Зов Долга: Призраки ), а её анонс состоится 1 мая 2013 года, а также что она будет новой главой в серии.
1 апреля 2013 года компания Activision, сделала шуточный анонс игры Call of Duty: Fall of Red Bear (рус. Зов Долга: Падение Красного Медведя ), выход которой намечен на 7 ноября 2013 года. Также стали известны детали сюжета:
Знакомство с главным героем начнётся в дни пребывания советских войск в Афганистане. Затем игроку доведётся поучаствовать в ряде иных конфликтов, действие которых развернётся в Нагорном Карабахе, Таджикистане, Приднестровье и Чечне. Также в Call of Duty: Fall of Red Bear главный герой будет вовлечён в подавление Октябрьского путча в Москве в 1993 году, ряд антитеррористических операций в Российской Федерации и в секретные миссии на территориях бывших стран-участниц Варшавского договора.
20 апреля 2013 года года стало известно, что студия Activisin разрабатывает новую игру также для мобильных устройств с операционными системами iOS и Android.
24 апреля 2013 года сеть магазинов Tesko засветила обложки игры Call of Duty: Ghosts.
Согласно слухам, игра поступит в продажу 5 ноября 2013 года.
24-25 апреля многие интернет-магазины объявили о начале предзаказов на Ghosts. По их сведениям, анонс ожидается 5 мая 2013 года.
28 апреля 2013 года на сайте Tesco появилось описание Call of Duty: Ghosts, которое вскоре было удалено.
В тот же день появились дополнительные сведения о сюжете:
29 апреля 2013 года, по сведениям IGN, в крупнейшие игровые порталы были разосланы плакаты к предзаказу новой части. По их словам, официальный трейлер ожидается в период с 1 по 7 мая 2013 года.
30 апреля 2013 года появились новые сведения об игре:
В тот же день на официальном сайте в коде страницы был обнаружен арт Call of Duty: Ghosts.
[править] Сведения после официального анонса
Вечером 1 мая 2013 года от Activision ожидали официальный трейлер игры и скриншоты. Представители студии также пообещали стенд игры на E3 2013 и новую информацию, которая будет поступать в ближайшее время.
На самом деле выпустили только первый тизер, но представители студии сказали поклонникам не унывать, так так трейлер выйдет уже 21 мая 2013 года.
3 мая 2013 года тизер набрал почти 5 миллионов просмотров, и это за два дня.
11 мая 2013 года представители студии Activision указали на главные факторы успеха новой части:
13 мая 2013 года Бобби Котик, глава издательства, заявил, что кампания вкладывает большие деньги в маркетинг по причине противостояния с Battlefield 4.
14 мая 2013 года тизер игры был спародирован в Minecraft. Разработчики подставили оригинальную озвучку к собственным роликам, где выступали игроки со скинами в масках.
16 мая 2013 года некоторые эксперты игрового сообщества получили Elite-приглашения на закрытое тестирование игры, которое должно пройти 20 мая, накануне масштабной презентации игры 21 мая 2013 года. Показ должен пройти 2-2,5 часа, а все участники за активность получат по 60$.
17 мая 2013 года стало известно, что к разработке игры подключился один из ключевых разработчиков игры-конкурента Battlefield. Ведущий менеджер Battlefield в Британии, Кевин Флинн, взял на себя новую роль в качестве ведущего менеджера бренда Call of Duty. Ранее на протяжении двух лет Кевин работал в DICE, до этого три года он был менеджером продуктов EA, а еще ранее 8 лет занимал тот же пост в Vivendi Games.
18 мая 2013 года, ночью, разработчики обновили сайт и установили там некие строки с координатами. Google Maps определяет это место, как Каракас, Венесуэла. Скорее всего, там будет проходить часть миссий игры.
20 мая 2013 года сайт снова был обновлен, и там появились координаты некоторой части Юга Атлантического океана, что также является отсылкой к одной из миссий.
21 мая 2013 года, как и было обещано, вышел трейлер игры. Лучшие скриншоты из него можно посмотреть в разделе «Галерея».
22 мая 2013 года, после интервью с разработчиками, стало известно несколько фактов о предстоящей игре:
23 мая 2013 года журнал PlayStation Magazine взял интервью у студии, откуда стало известно, что игра открывает совершенно новую главу франшизы. Играть придётся в недалёком будущем, за двух братьев, выросших во времена постапокалипсиса. Они встречаются с командой призраков, о которой мало что известно. Также появились новости о мультиплеере: каждая карта будет интерактивной, также на одной из карт находится упавший спутник, взаимодействуя с которым, можно вызвать БПЛА. Кроме того, можно будет изменять своего персонажа. Большинство скинов было взято из одиночной игры.
В тот же день главный аниматор игры Зак Вокер (англ. Zach Volker ) в интервью OPM признался, что на самом деле Call of Duty: Ghosts использует не совершенно новый движок, а существенно обновленную версию движка, на котором создавались предыдущие части серии.
Когда мы говорим о нашем новом движке, мы подразумеваем обновление всех важных составляющих этого движка, — заявил он. — Но мы не говорим, что выбросили все предыдущие наработки и начали все с нуля. |
Невозможно создать с нуля совершенно новый движок, имея на создание новой игры всего два года, — добавил Вокер. — Как поступили мы? Мы определили наиболее важные составляющие движка, которые отвечают за качество картинки, и мы значительно проапгрейдили эти элементы. После чего, думаю, справедливо заявить, что у нас получился новый движок. |
25 мая 2013 года генеральный директор Activision Эрик Хишберг сообщил, что игра будет поддерживать голосовые команды в Kinect 2.0. Таким образом можно будет отдавать приказы псу и отряда.
Мы всегда удостоверялись в том, что не используем новые технологии просто так. Мы делаем так, чтобы это способствовало улучшению геймплея. Поэтому мы уверены в том, что вам понравится это нововведение. |
31 мая 2013 года стало известно, что студия Sledgehammer Games не работает над Ghosts, а занимается другой частью серии. Также как и Treyarch, которая создаёт Black Ops III.
9 июня 2013 года Call of Duty: Ghosts была показана на E3. Стало известно, что собаку зовут Райли и ей можно будет управлять с помощью планшета.
В последующие дни потекли слухи о персонажах, в том числе что два брата — сыновья Соупа, так как один из них очень напоминает самого Джона МакТавиша.
12 июня 2013 года были презентованы причины постапокалипсиса в игре. Некий хакер взломал системы управления космической станцией «Один» и запустил ракеты во многие города Америки (подробнее — скриншоты в разделе «Галерея»).
16 июня 2013 года стали известны персонажи игры и время действия — 2023 год. Список персонажей представлен в отдельном разделе.
18 июня 2013 года стало известно об отмене разработки версии для консоли Wii U, что позже оказалось ложной информацией.
В течении всей разработки в Infinity Ward идут споры касательно судьбы Райли в конце игры.
1 июля 2013 года стало известно, что предзаказ Call of Duty: Ghosts будет включать бонусную карту «Free Fall» (англ. Свободное падение ), расположенную в разваливающемся небоскрёбе (скриншот в разделе «Галерея»). Согласно официальному описанию, «Free Fall знаменует первые подробности о том, как игроки столкнутся с меняющимися условиями игры во время боя», как например падение небоскрёба во время противостояния двух команд.
Марк Рубин, исполнительный продюсер Infinity Ward, объяснил, как карта будет меняться при подходе игроков к игре:
Поскольку матч проходит с молниеносной скоростью, геометрию окружающего мира также нужно менять на ходу. Это действительно интересная функция, которая добавляет слой стратегии и постоянно развивается при смене настроек для игроков. |
3 июля 2013 года Эрик Хиршберг, генеральный директор Activision, сообщил:
Мы все изменили, и теперь Америка – не главная сила в мире, а скорее мелкая сошка. Это позволило нам улучшить визуальный стиль. Открыло новые возможности в игровом процессе. Мы перетряхнули все. В мультиплеере появятся новые идеи. Мы создаем динамические карты. Мы создаем кастомизацию персонажей. А что касается одиночной игры… Не знаю, видели ли вы то, что мы показали на E3, но это просто изумительно. Это эмоционально. Во всем этом – совершенно другой настрой, другие чувства. Нам раз за разом приходится создавать великолепные игры, и я уверен, что с Ghosts мы сможем показать нечто особенное |
5 июля 2013 года Марк Рубин, отметил, что их команда хочет вести игроков по сюжетной линии, при этом они должны получить те впечатления, которые хотят передать разработчики. По его словам, открытый мир может дать нагативные впечатления от игры. В заключении Рубин добавил, что от одиночной компании геймеров может отвлечь любая мелочь и тогда они поймут, что играют в видеоигру. Их игра будет больше похожа на кинокартину и должна принести игрокам впечатления, как от фильма.
7 июля 2013 года разработчики сообщили, что в игре будет кооперативный режим, но не уточнили подробности.
11 июля 2013 года Марк Рубин подробно рассказал о нововведениях в звуке и разрушаемости карт. По его словам, разработчики хотят наиболее сильно приблизить все к реалистичности. Звук будет меняться в зависимости от материала и размера помещений. Разрушения не будут заскриптованы, а будут просчитываться программой.
18 июля 2013 года неожиданно стало известно, что студия Sledgehammer Games разрабатывает ту самую Modern Warfare 4. Об этом проговорился в своём профиле работник студии. Профиль уже удалили, но фанаты успели сделать скриншоты.
24 июля 2013 года разработчики сообщили, предзаказав игру, игроки получат новый камуфляж, метку для прицела и анимированную карточку для профиля в Black Ops II.
25 июля 2013 года было подтверждено, что Ghosts всё-таки выйдет на Nintendo Wii U.
30 июля 2013 года стало известно, что Call of Duty: Ghosts заняла первое место по предзаказам. Конкурент серии Battlfield 4 занял лишь 4 место. Второе и третье места заняли соответственно Watch Dogs и Grand Theft Auto V.
3 августа 2013 года аналитики подсчитали, что активной конкуренции с Battlfield не будет, как это было во времена MW3, как это было во времена MW3, так как игры ставят разные цели и разную реализацию. Кроме того, в этот же день стало известно, что предзаказы новой части уступают предыдущей, так как многие игроки ещё не выбрали платформу, на которой будут играть.
«Мы смотрим на то, что делают другие компании, подмечаем хорошие идеи и пробуем развить их в рамках нашей игры. Конкуренция толкает нас вперед, заставляет работать лучше. При этом — не знаю, испытывают ли другие разработчики такие же чувства — для нас это не враждебные, а скорее товарищеские отношения». «Мы сделали сверхреалистичные графические модели даже не next-gen, а кинематографического качества, и собираемся адаптировать их под каждую платформу в отдельности. То есть, вместо усредненной картинки, вы получите лучшую графику, которую способно выдать ваше устройство». |
12 августа 2013 года энергетический напиток Monster Energy разместил рекламу игры на своих упаковках.
14 августа 2013 года в Сеть утекли коллекционные издания CoD: Ghosts. Подробнее о них прочесть и посмотреть картинки можно в специальном разделе. В тот же день разработчики официально показали мультиплеер игры и сделали трейлер к нему. Всё получилось довольно неплохо. Также разработчики сообщили, что 3 октября все желающие опробуют игру на ИгроМире 2013.
16 августа 2013 года появились новые сведения о мультиплеере:
20 августа 2013 года стало известно, что пользователям Xbox One будут доступны выделенные сервера, а так же будем спецвыпуск консоли с игрой в комплекте.
24 августа 2013 года стали известны перки игры и поклонники сделали свой перевод значений, который можно увидеть в специальном разделе. Сами же перки делятся на семь категорий: Стелс, Сопротивление, Управление, Снаряжение, Элита, Осведомлённость, Скорость. Кроме того, стало известно про появление выделенных серверов на PC.
28 августа 2013 года Gamestop объявил все бонусы за предзаказ Call of Duty: Ghosts, а это карта Free Fall, возможность кастомизации своего персонажа под Гоуста, а также двойной опыт в мультиплеере с 8 по 11 ноября.
2 сентября 2013 года британский магазин Amazon объявил, что за предзаказ владельцы Xbox 360 получат эксклюзивный аватар в стилистике миссии Into The Deep, а игроки PS3 — специальную тему.
10 сентября 2013 года компания GameStop сообщила, что Call of Duty: Ghosts — лидер по предзаказам в этом году. Боб Пузон, глава компании, сообщил:
Call of Duty – лидер в сфере развлечений и культурный феномен. Мы заинтригованы приближающимся релизом новой части серии блокбастеров. С нетерпением ждем момента, когда сможем отпраздновать ноябрьский релиз этой великолепной игры, которая готовится стать рекордсменом по количеству предварительных заказов в этом году |
В тот же день вышел новый трейлер кампании.
17 сентября 2013 года объявлена комплектация российских изданий игры, о чём написано ниже.
23 сентября 2013 года Марк Рубин рассказал о сложностях в создании игры:
Растущие бюджеты тревожат не меня одного, однако есть и другая проблема – с каждым годом игры становится всё сложнее и проблематичнее создавать. У меня складывается впечатление, что небольшие студии испытывают трудности в разработке. Я не могу говорить за них, но я мог бы предположить, что у них есть серьезные проблемы в создании крупных игр, которые нацелены на крупный AAA-рынок. Такое положение заставляет отложить, или даже отказаться от выхода в свет потенциальных игровых хитов. Аппетиты растут, люди хотят всё лучшей и лучшей графики, они хотят видеть более реалистичности, больше качественного художественного материала, и это накладывает высокую стоимость на проект, и с этим сложновато иметь дело. Интервью с GameInformer |
25 сентября 2013 года студия открыла подробности миссии Struck Down:
◄ Действие проходит на бейсбольном стадионе Сан-Диего. Карта аналогична «Strike Down» в мультиплеере.
26 сентября 2013 года объявлены бонусы за покупку Season Pass:
◄ Ghosts Insignia Pack:
Season Pass будет доступен за 49,99$ на Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, и PC. За покупку Season Pass вы получите все 4 DLC бесплатно после их выхода.
- call of duty cold war актеры дубляжа
- call of duty infinite warfare актеры и роли