call of duty modern warfare 2019 актеры и роли
Интервью с разработчиками Modern Warfare
1 октября в столице Великобритании Activision собрала журналистов со всего света, чтобы дать пообщаться с создателями новой Call of Duty: Modern Warfare: с актерами, разработчиком РС-версии из Beenox, нарративным директором Infinity Ward и отставными «морскими котиками», которые консультировали геймдизайнеров. Мне представилась возможность узнать, станет ли Россия Кастовией навсегда и как разработчики балансировали кроссплатформенный мультиплеер.
Актеры, исполнившие главных героев Call of Duty: Modern Warfare (слева направо): Эллиот Найт (Elliot Knight), Клаудиа Думит (Claudia Doumit), Бэрри Слоун (Barry Sloane)
Лично я решил взять интервью у двух человек: Тэйлора Куросаки (Taylor Kurosaki), нарративного директора Infinity Ward, и Марка-Александра Мило (Marc-Alexandre Milot) из Beenox. Тэйлору я задавал вопросы про предыдущий опыт работы и особенности сюжета нового шутера. Марка расспросил про сложности разработки РС-версии с учетом кроссплатформенности и о том, как на процесс влияет подрядчик (Infinity Ward).
Тэйлор Куросаки: Моя роль очень необычна. Иногда я сижу в студии и работаю над игрой в качестве геймдизайнера, но часто отправляюсь в студию, где записываются “синематики”: помогаю с постановкой, диалогами, сценарием. Процесс напоминает съемку фильмов.
Над какими проектами работали до Modern Warfare?
ТК: Моей первой игрой была оригинальная Crash Bandicoot в качестве геймдизайнера. После этого я ушел из разработки: тогда мне казалось, что с помощью игры нельзя рассказать глубокую историю из-за ограничений в технологиях. Я начал профессионально изучать кинематограф и телевидение.
Спустя некоторое время друг из Naughty Dog сказал, что теперь в играх стало больше сюжета, и пригласил вернуться, чтобы поработать над Jak and Daxter в течение шести недель. В итоге я остался и проработал в студии десять лет. Я трудился над Uncharted, Uncharted 2, Uncharted 3 и еще пару лет — над Uncharted 4.
В какой-то момент ко мне обратились из Infinity Ward и предложили подключиться к новой Call of Duty. Я согласился и стал нарративным директором Infinite Warfare.
Если бы представилась возможность сделать Infinite Warfare с нуля, чтобы вы в ней улучшили?
ТК: На мой взгляд, в ней слишком много перестрелок на короткой и средней дистанции. В других Call of Duty условия постоянно меняются: «стелс»-миссия со снайперской винтовкой, АС-130, погони на джипах и так далее… в Infinite Warfare этого, мне кажется, не хватало.
Какими фильмами, играми и книгами вдохновлялись при разработке Modern Warfare?
ТК: Главным источником вдохновения считаю «Убийцу» Дени Вильнёва. Это непростое кино с неоднозначными героями. Даже в конце ленты конфликты остаются, по сути, неразрешенными. Наши персонажи тоже не смогут мгновенно «починить» окружающий мир. Улучшить — да. Но всё не так просто.
Второй фильм — это «Спасти рядового Райана» Стивена Спилберга. Даже несмотря на то, что наша игра не про Вторую мировую, язык этой картины универсален для военного конфликта любой эпохи.
В рекламных мтериалах Modern Warfare постоянно утверждается, что в игре нет «черного» и «белого», только «серая зона», но, судя по трейлаерам, все действия главных героев легко оправдать. Назовете пример хотя бы одного действительно «серого» решения?
Судя по бета-версии, Modern Warfare — аутентичный шутер. Однако некоторые вещи выглядят… странно. Например, Россия стала Кастовией. Зачем?
ТК: Это не так. На самом деле Россия — это Россия. Мы переименовали Россию в Кастовию во время бета-тестирования по ошибке, без всякого злого умысла. К тому же это было бы бессмысленно, ведь одна из локаций в Modern Warfare — город Санкт-Петербург. Я очень хочу, чтобы как можно больше людей узнали, что мы ни в коем случае не переименовываем Россию. Хотя Кастовия в игре действительно будет — это совсем другое место.
Расскажите больше о русских! Снова плохие парни или теперь всё не так однозначно?
ТК: Да, теперь всё сложнее. На мой взгляд, Modern Warfare не выставляет какие-то определенные группы лиц как однозначно положительных или отрицательных персонажей. У нас есть герои и злодеи из США, Англии и с Ближнего Востока. То же самое и с русскими. Большая часть сюжета Modern Warfare — это разговор о предубеждениях и о том, как эти предубеждения разрушаются.
Предрассудки появляются в случае, когда один человек не до конца понимает опыт другого человека, который отличается от него в чем-то. Персонажи нашей игры тоже имеют определенные предубеждения относительно других социальных групп, и постепенно эти предубеждения исчезают. Своей игрой мы хотим сказать, что есть люди хорошие и плохие. И даже в этом случае всё зависит от точки зрения.
Марк-Александр Мило: Когда мы только приступили к Black Ops 4, РС-версия получалась какой-то… слишком консольной. Не хватало некоторых очевидных вещей даже в игровом процессе. Например, инвентарь в режиме “королевской битвы” Blackout: выбирать предметы из рюкзака надо было нажатием пробела. Нас бы разгромили!
Тогда мы присоединились к разработке интерфейса и начали предлагать решения, которые делают игру на РС приятнее. Впрочем, не всегда наши предложения хорошо согласовывались с тем, что планировала добавить Treyarch. Поэтому в какой-то момент я подключился к геймдизайну.
Расскажите о ваших геймдизайн-решениях в Modern Warfare!
ММ: Поскольку мультиплеер в Modern Warfare стал кроссплатформенным (между РС, Xbox One и PlayStation 4), мы всегда держали в уме то, что обладатели мыши и клавиатуры будут играть против геймпада, но должны находиться в примерно одинаковых условиях.
Еще пример: когда ваш персонаж стоит, вы можете перейти в позицию лежа нажатием одной клавиши на РС. На геймпаде нужно зажимать кнопку. Разница в скорости влияла на шанс победы в перестрелке. Чтобы сбалансировать это, мы совсем немного замедлили скорость перехода в положение лежа на РС. Теперь игроки переходят в положение лежа на всех платформах с одинаковой скоростью.
Расскажите побольше о том, как вы балансировали игру под кроссплей. На РС можно регулировать радиус обзора, а на консолях — нет. Почему?
Мы не хотели балансировать проект, навредив какой-то из платформ. Вместе с тем мы оптимизировали графику таким образом, чтобы отключение эффектов вроде теней не давало большого преимущества в видимости.
К слову о графике. Как технология RTX применяется в игре?
ММ: RTX мы используем только для реалистичного освещения с эффектом объема. Одной из наших задач было сделать так, чтобы освещение не “съедало” всю производительность. В этом процессе нам помогали инженеры из NVIDIA.
Улучшится ли производительность РС-версии относительно ОБТ?
ММ: Да, безусловно! На основе собранных во время бета-тестирования данных мы сможем оптимизировать некоторые моменты и снизить минимальные требования к релизу.
Кампания Modern Warfare. Биография основных персонажи этой истории: «Мясник» и «Волк»
В этот Октябрь 25-го не будет никаких компромиссов, поскольку Modern Warfare вовлечет вас в увлекательное повествование, показывая военные операции по всему миру, где мораль будет обязательно проверена. Но кто же те самые главные герои этой кампании? Следующее данные проливают свет на первоначальные планы и махинации персонажей Modern Warfare:
Джамаль Рахар (Личность: Не подтверждена), Прозвище: «Мясник»
Существует всего лишь пара изображений мясника, и еще меньше слов которыми его можно описать, так как его настоящая личность остается неподтвержденной. Большая его часть публичной личности формируется из выступлений в видео постах Аль-Каталы и секретных отчетах разведки. ЦРУ подозревает, что его настоящее имя Джамаль Рахар, а родился он в Урзикстане около тридцати лет назад. Имя «Рахар» фигурирует в документах, найденных Дельтой во время рейда на один из лагерей подготовки террористов волка вблизи границы четыре года назад. «Рахар», по-видимому, был выбран самим волком за «исключительный потенциал», так же источники предполагают, что он был подготовлен, чтобы быть правой рукой волка.
«Большая часть человеческого существования была рабством незваной власти. Человек по глупости отдал свое тело, свой разум и свою душу во власть другого человека. Нас этому учат с самого раннего возраста, вы должны подчиняться этим правилам! Вы должны подчиняться этим законам! И какова же была ваша награда? Ваши дома отобраны у вас! Твоя земля изнасилованна! Ты остаешься рабом. А теперь мы напишем свою собственную историю. Мы уничтожаем рабов везде, где находим их. Мы очистим их мир и сожжем его дотла. Только тогда мы познаем свободу!»
Когда дело доходит до мясника, единственное, что мы знаем наверняка, это то, что он ударит снова – в то время и в том месте, которое назначит Волк.
Omar Sulaman, Прозвище: «Волк»
Омар Суламан является лидером террористической организации
«Аль-Катала», ответственной за подготовку террористических актов, вдохновляющих спящие ячейки и последователей выступить против мировых держав. Однако Суламан тоже когда-то был борцом за свободу, лидером и героем в глазах Запада. Он отказался от жизни в комфорте, чтобы бороться с российским влиянием в Афганистане, и был ключевым союзником западных сил в регионе, пока его терпение не кончилось из-за того, что он видел отсутствие воли со стороны вмешивающихся в конфликт военных и политических лидеров. В отличие от террористических группировок, которые пропагандируют религиозность и строгие догмы, Суламан призывает к действиям, которые способствуют анархии нежели организованности. Сегодня Суламан считает современные «империи и предприятия» своим врагом, призывая «Аль-каталу» свергать правительственные учреждения любыми необходимыми средствами.
В 2013 году Суламан выпускает карточки на которых были написаны слова, означающие отделение от западных сил, так же он пообещал использовать свои познания о «западных стратегических ограничениях» по назначению. Послание в визитках дает хорошее представление о влияние Омара на лоялистов и последователей, выступающих от его имени. Надпись на карточке Суламана:
Отец Омара создал успешную строительную компанию, но был вынужден предлагать недорогие предложения из-за отношений между членами королевской семьи, религиозными лидерами, вооруженными силами и правительством. В молодости Омар был свидетелем этого безудержного разложения и лицемерия с отвращением, мотивируя свой гнев и сажая семена восстания в свою непокойную душу. Создав собственные независимые условия, Суламан организовал тренировочные лагеря по всему Ближнему Востоку. Когда Суламан разорвал связи со всеми силами которые вели опосредствованные войны, наносящие вред его региону, его лагеря привлекли «солдат» со всего мира. Он назвал этих новых бойцов «Аль-Катала» (Убийцы). И он, и движение получили массовую поддержку. Безжалостная и независимая философия «одинокого волка» окрестила Суламана прозвищем «Aldhiyb» (Волк). Позже в том же году Волк решил провести несколько атак — чтобы закрепить неоспоримое лидерство во главе «Аль-Каталы».
Волк не появлялся на публике в течение нескольких лет, поддерживая из штабов по всей Европе и Азии. Его местонахождение яростно охраняется его службой безопасности и гражданских солдат. Убеждения Салумана,и страх перед его атаками является мощным и проверенным инструментом для вербовки. Сведения о состоянии здоровья волка обрывочны, но последние записи утверждают, что Суламан был серьезно ранен в 2014 году российским авиаударом в оккупированной стране Урзикистан, утратил зрение в обоих глазах. Вскоре после нападения Суламан опубликовал сообщение в социальных сетях, заверив последователей, что:
«Кровь мщения никогда не бывает напрасной».
Линии уже нарисованы. Ваша решимость будет проверена. И мир будет наблюдать за тем что вы должны сделать.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Не перезапуск, а приквел
Наконец, состоялся релиз долгожданной и скандальной Call of Duty: Modern Warfare (2019). И если коротко: журналисты – довольны настолько, что новая часть оказалась самой высокооценённой, а русскоязычное комьюнити игры – недовольно из-за якобы «злых русских» и общей русофобии проекта. При этом в целом аудитория осталась довольна мультиплеером. Так какой же игра получилась в итоге? Разбираемся.
С типичной клюквой
Думаю, ни для кого уже не секрет, что новая часть в качестве основы для сюжетной линии взяла современные конфликты, а конкретно ситуацию в Сирии и Украине. Это острая тема, из-за которой поднялся большой шум, но разработчики нашли выход – они просто перекрасили «белые каски» в «зелёные», а в сцене с геноцидом мирных жителей (как оказалось, её не вырезали) русские больше не подписаны при разговоре как «русские».
Кампания MW образца 2019 года, как обычно, имеет всякие «вау-моменты», сюжет несётся словно скоростной поезд Москва – Питер, события развиваются крайне стремительно вперемешку с единичными запоминающимися моментами (не считая усов Прайса), а сама игра проходится где-то за шесть часов.
О реализме и балансе
Так как же играется в новый Call of Duty: Modern Warfare? Для серии MW хорошо, игру не испортили. Персонажи снова ощущаются живыми и тяжёлыми, а не глупыми болванчиками. Хоть разработчики и сильно упёрлись в реализм, от подкатов все же отказаться не смогли, но это не критично. Другое дело, что абсолютно каждое действие сопровождается анимацией.
К примеру, решили переключиться на прицельную стрельбу? Тогда это произойдёт не за долю секунды, как раньше, а с учётом анимации прицеливания. Решили попрыгать или побегать? Тогда ощутите точку старта и окончания. Только перескоки через какие-нибудь препятствия всё ещё слишком быстрые, но общий уровень инерции всё равно доставляет массу удовольствия. Плюс ко всему отныне можно прижиматься к стенкам и выглядывать из-за угла (что однозначно полезно), но вместе с этим можно выбивать или аккуратно открывать двери (что искусственно занижает время на убийство).
С одной стороны, получилось действительно круто – ощущаешь и наслаждаешься каждым действием персонажа. Приходится продумывать всё наперёд, потому что за пару секунд перезарядиться или прицелиться для мгновенного убийства не получится. С другой стороны, низкое время на убийство (ТТК) порождает другую огромную проблему – кемперов (а их тут огромное количество, и вы им тоже непременно станете).
Кемперов в этой части больше, чем во всех прошлых частях вместе взятых: кто быстрее успел прицелиться, тот и победил. И каждый старается найти наиболее безопасный угол/позицию для отстрела бегающих болванчиков. Трудно сказать, что это кривой баланс, ведь он именно такой, каким его изначально запланировали.
Разработчики местами всё сделали для того, чтобы игроки играли более пассивно – они специально понизили динамику игры. Для этого было добавлено огромное количество укрытий, возможность открывать/закрывать двери, компас, куча длительных анимаций и многое другое. Кстати, с компасом как-то вообще нелепо получилось, потому что помимо него можно ещё активировать БПЛА, получив вдобавок к компасу и радар, который открывает абсолютно всю карту с врагами.
Оружие, кастомизация, карты
Отдельно хотелось бы заострить внимание на коллиматорных прицелах: внешний вид планки, поведение в разнообразных ситуациях, линзы, линзовое преломление – всё проработано до мельчайших деталей и смотрится красиво. Разумеется, такой уровень педантичности касается и любого другого обвеса/пушки.
Вообще, система модификаций была крупно переработана, и именно обвесы оказывают основное влияние, потому что перки теперь сводятся, скорее, к обслуживанию сборки ствола (перков в целом маловато, а интересных – ещё меньше), а не к полноценному формированию игрового процесса.
Маленькие, большие, открытые, запутанные – каждая карта по деталям продумана под разные типы сражений. И именно карты решают, как предстоит играть, но в любом случае дико рашить, как раньше больше не получится. Единственное, что не понравилось, так это освещение на некоторых локациях – тени буквально укрывают врагов и невозможно своевременно заметить, что где-то там, в углу стоит противник.
Классов больше нет
Заменить прежнюю классовую систему призваны не только обвесы, но и фракции. Всего их две – это Альянс и Коалиция. Каждая сторона включает в себя по 10 персонажей, но выбрать можно только одного. Для открытия других персонажей придётся выполнять особые условия вроде убийства пяти сотен врагов из ручного пулемёта в мультиплеере. При этом персонажи влияют только на внешний вид, не более.
Режимы на любой вкус
Первое, что следует отметить – игра не страдает от недостатка режимов, как это часто бывает в шутерах. Второе – практически все режимы интересные и увлекательные. Причём режимы есть на любой вкус: начиная от реализма (полный хардкор, никаких индикаторов, а для убийства противника достаточно пары пуль), динамичных коротких схваток 2 на 2 в «Огневом контакте» и заканчивая более масштабными сражениями на 64 игрока.
Существуют и другие режимы: «Кибератака» (улучшенная версия режима «Найти и уничтожить», но в главной роли – ЭМИ-заряд, который должен быть установлен на базе противника), классическое удержание контрольной точки и сражения с использованием приборов ночного видения.
В последнем режиме представлены полностью тёмные карты, в которых без ПНВ вы пушечное мясо. В некоторых важных точках можно включать свет в тактических целях, например, когда нужно ослепить противника. Вроде ничего особенного, но дарит неповторимое чувство напряжения. Неплохое решение. Хоть в какой-то игре с мультиплеером теперь есть необходимость активно пользоваться прибором ночного видения.
Кроме того, «олды» точно оценят кооперативные спецоперации (о них чуть ниже), в рамках которых доступно три режима.
Попытка ответить Battlefield
Изначально хотелось слегка затронуть режим «Наземные войны», но последние несколько игр натолкнули на другие мысли. Кроме того, сразу отпустим тот момент, что авторы Call of Duty: Modern Warfare решили выйти на новый уровень, чтобы показать свой трицепс и квадрицепс студии DICE. В этом нет ничего плохо, наоборот, это даже хорошо. Только вот у разработчиков MW 2019 что-то пошло не так…
Во-первых, техника получилась как кусок бревна, который обтянут текстурами. Во-вторых, управляется техника даже не топорно, а легко и непринуждённо, словно это «мыло», получилось слишком аркадно. В-третьих, техника делится либо на бесполезную (сюда относятся вертолёты и квадроциклы, хотя на последнем можно весело давить снайперов на крышах и других убегающих бедолаг), либо на ту, которая выкашивает половину карты (речь о БМП).
С БМП вообще весело, но если у «руля» сидишь именно ты, потому что снаряды убивают всё живое моментально. Кстати, вертолёты не стреляют – тут это всего лишь средство для передвижения по карте, причём крайне небезопасное (если вас не собьёт БМП, тогда обязательно какой-нибудь снайпер). Но и управлять им несложно, своих бравых бойцов можно посадить, а там, может, и удастся пострелять по бегающим врагам внизу.
Кооперативные спецоперации
На выбор предлагается три режима: Операции, Миссии, Выживание. Полагаю, они должны продвигать сюжетную линию дальше, да и просто развлекать игроков, но ничего из этого нормально они выполнить не могут. Но обо всем по порядку.
«Операции» представляют из себя реально сложные многоступенчатые задания с разным типом прохождения (стелс или открытые сражения, можно использовать технику). Забавно, но если бы не изменённая динамика и геймплей, ИИ бы казался слишком тупым, а так боты могут бросить вызов. Играть стоит с сыгранной командой, иначе легко всё испортить.
Режим «Выживание» на PC и вовсе недоступен, поскольку является эксклюзивом для консолей PlayStation 4 вплоть до 1 октября 2020 года. А версия для PS4 в России. Ну, вы знаете. Суть режима состоит в том, что необходимо банально отбиваться от волн врагов. Думаю, много мы не потеряли.
Кооперативные спецоперации, если посмотреть на них в целом, получились слабоватыми. Ведь разработчики в первую очередь обещали, что спецоперации продолжат сюжетную линию, а получились в большинстве своём обычные мясорубки с ботами.
Никаких заставок, банальные передвижения от одной точки к другой, однотипные задачи. Возникает ощущение, что у разработчиков просто не хватило времени доработать кооперативный режим, но они решили «выехать» на ностальгии игроков, добавив знакомые карты из прошлых игр серии. И это грустно, потому что карты в очередной раз получились хорошими. Остаётся надеяться, что эти режимы «допилят» и «отполируют» в каких-нибудь последующих обновлениях, потому что, если этого не сделать, спецоперации уйдут в небытие.
Кроме всего вышеописанного, игра также порадует хорошей графикой и неприятными ошибками. Поверьте, если у вас получилось войти в игру, – вы счастливчик. Потому что львиная доля проблем связана именно со входом.
Геймплей Modern Warfare 2019 получился вполне крепким, пусть и не с прежней динамикой, но это огромный шаг вперёд для серии после долгого периода деградации и футуристической каши.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Клюква забродила, Том Клэнси всегда живой
Компания Infinity Ward решила сыграть роль интернационального Гуфа, по глупости или ради яркого PR-повода обидев как можно большее количество стран и наций. Печально, но новый Call of Duty: Modern Warfare 2019 дарит кучу козырей политическим борцам против видеоигр.
Украина представляется игроку как страна, по которой смело шагают русские военные, американцы, британцы и исламские террористические группировки. По ее территории можно спокойно наносить ракетные удары без просьб и согласований. Отличный повод обидеться украинцам.
И вот история переносит нас в Урзикстан (легко узнаваемую Сирию), где американские военные помогают местной вариации курдов бороться за свою независимость. Мешает им в этом русская армия. И тут яхту сценаристов несет на скалистый берег фантазий с примесью фем-активизма. Эмансипированная женщина востока рассказывает одному из героев о своей борьбе с опасными русскими, который вторглись в их страну. Добавляя в страстном порыве, что “между русской армией и Аль-Каталой нет никакой разницы: и те и другие – террористы”. Чтобы вы не забыли столь важных откровений, эту цитату вам покажут еще много раз во время загрузки уровней.
Чтобы закрепить материал, авторы игры показывают самосвалы трупов с мирными курдами, местные стройбаты и, конечно, публичное повешение российскими солдатами предателей на строительной шпале.
Воодушевившись призывами фридомфайтерши, герой отправляется атаковать российскую авиабазу при помощи самодельных дронов, но внимательный игрок увидит сложенные в углу дома повстанцев снаряды с химической начинкой. Воссоздание одной из атак дронов на базу Хмеймим проходит, в отличие от реального мира, успешно, но не только русские, но и богатые игроки из Саудовской Аравии (чье месторождение нефти недавно разбомбили дроны йеменских хуситов) должны сильно обидеться.
Пришло время отпустить тормоза: герои захватывают в плен лидера террористов и волокут его в американское посольство. Опыт Бенгази, видимо, любителей демократии ничему не научил, и разгоряченная толпа вместе с бойцами Аль-Катала штурмует посольство, убивая ценных аналитиков ЦРУ, американского посла и почти весь персонал, кроме милой китаянки. Ну тут-то все понятно – сколько можно еще извиняться? Вместо того, чтобы спасти американских граждан, гоп-компания Прайса носится с лидером террористов и упускает его как группа школьников бутылку водки. Допустить гибель важных американцев и посла в обмен на жизнь опасного лидера террористов – это конечно гениально. Пришло время напрягаться американцам.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Если отвлечься от политического активизма и фантастического сюжета, то Call of Duty: Modern Warfare 2019 очень хочет быть реалистичным шутером, но по факту все так же остается скриптованным аттракционом на один вечер.
Все вокруг взрывается, здания разрушаются, летит крошка и пролетают пули, но стоит выстрелить в огнетушитель и вас ждет лишь мятая текстура. Торговый автомат после попадания пули в один кадр перерисовывает текстуру. И где же все эти красивые всполохи и брызги искр, которые были еще минуту назад при штурме базы?
Новая механика с растяжками, которые нужно обезвреживать, выглядит нелепо. Обрезать шнур вы должны у места крепления гранаты, но если выстрелить в нее из автомата, то ничего не произойдет. Снять ее в одном из мест можно только при близком контакте, забравшись по импровизированной лестнице из ящиков.
Убийства в ногу и руку тоже никуда не делись, а противники бегут исключительно по заданному маршруту. Казалось бы, вы спрятались за здание – надо обойти с разных сторон и вот вы уже в ловушке, но враг прет исключительно через проход, где его легко подстрелить.
Ну и, конечно, если противник появляется из воздуха в каком-то месте, то он будет делать это до тех пор, пока не закончится сценарий, как бы это не пытались спрятать разработчики за световыми эффектами и темнотой.
При атаке дронами видно, что в игре гигантские зоны хитбоксов, которые сделаны для красивых эффектов и повышения самооценки игрока, но никак не обещанного реализма.
Оружия в игре, кроме лазерных указок, ракет и всех видов огнестрела, более чем достаточно. Причем, находится место и для стелс-заданий, вроде попытки вывести сотрудника посольства из захваченного террористами здания, используя камеры наблюдения. Но и здесь девушка может пробежать прямо перед “отупевшими” террористами совершенно незамеченной. Вы ведь пришли развлекаться, а не ломать голову над тактикой прохождения.
Взрывы и киношные разрушения оставляют самые приятные впечатления. Особенно отлично все это сочетается с объемным звуком, который создает нужную атмосферу театра боевых действий.
Но если у вас обычный Xbox One, то вам не повезло. Версия под эту систему выглядит мыльной из-за низкого разрешения и размытых эффектов дыма и огня. Кроме того, в этой версии студии не удалось достичь плавных 60 FPS, поэтому владельцы устаревшей консоли от Microsoft будут постоянно видеть скачки фреймрейта.
Зато между уровнями часто нет загрузок, благодаря чему мир кажется более цельным.