call of duty ww2 актеры и роли
Call of duty ww2 актеры и роли
Брайан Джонсон (Call of Duty: Finest Hour)
Call of Duty: Finest Hour многие могли пропустить: в 2004-м, почти через год после первой части, игра вышла исключительно на домашних консолях – PS2, Xbox и GameCube. Разработкой занимались совсем другие люди (Spark Unlimited, которые потом будут делать плохие игры вроде Legendary и Turning Point: Fall of Liberty), событиям, по сравнению с оригиналом, не хватало накала (игра заканчивалась на подступах к Берлину), но Боб Старки, сержант британского спецназа, говорил голосом Брайана Джонсона, солиста группы AC/DC. В одной из сцен Боб даже цитирует строчки из песни Breaking The Rules: «Get ready to break, and ready to dash!».
Кифер Сазерленд (Call of Duty: World at War)
Гэри Олдман (Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops)
Сэм Уортингтон (Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2)
Роль Алекса Мейсона, который видит много цифр и Гэри Олдмана, досталась другому известному актеру, Сэму Уоррингтону, мировую известность которому принесли четвертый «Терминатор» и «Аватар». В октябре Сэм снова влезет в синюю кожу и к Call of Duty вряд ли вернется. Во-первых, его герой погибает в одной из концовок Black Ops 2, во-вторых – по итогам дилогии Мейсон наслужил 39 лет. Пора и на пенсию.
Эд Харрис, Майкл Китон (Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2)
Джейсону Хадсону, агенту ЦРУ из серии Black Ops, с актерами повезло дважды. В первой части его сыграл Эд Харрис («Игры разума», «Шоу Трумана»), во второй – Майкл Китон, который не только Биттлжус в фильме 1988 года, но еще и Бэтмен.
Майкл Мэдсен (Call of Duty: Black Ops 2)
Майклу Медсену («Город грехов», «Убить Билла», «Бешеные псы») к видеоиграм тоже не привыкать. В 2001-м он сыграл Тони Киприани в GTA 3, позже участвовал в озвучке True Crime: Streets of Los Angeles, Drivеr 3, англоязычной версии Yakuza, а также озвучил мистера Блондина, своего же персонажа из «Бешеных псов», в игре по мотивам. С виртуальным криминалом Майкл завязал в Dishonored – там его голосом говорит Дауд. В Black Ops 2 его ролью стал Майкл О’Лири – узник Алькатраса, придуманный специально для режима Zombies.
Рэй Лиотта (Call of Duty: Black Ops 2)
В борьбе с зомби Майклу Мэдсену помогали Джо Пантолиано, Чез Палминтери и Рэй Лиотта, но если первого сейчас помнят разве что по роли Сайфера в «Матрице», а второго – почитатели нуара, то Рэй Лиотта снялся в куче славных фильмов (от «Револьвера» до «Славных парней») и озвучил Томми Версетти из GTA: Vice City. В Black Ops 2 ему досталась роль Билли Хедсома – специалиста по «мокрухе», сосланного в Алькатрас за 116 убийств.
Мишель Родригеc (Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2)
Парад звезд в Black Ops завершает Мишель Родригез – ей досталась скромная роль солдата в режиме Strike Force, что, в общем-то, вполне в духе видеоигровой карьеры актрисы: в Halo 2 она также озвучила безымянного бойца.
50 Cent (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Для рекламной кампании Modern Warfare 2 Эминем заново исполнил песню ‘Till I Collapse, которая в 2002-м в составе альбома The Eminem Show выиграла «Грэмми». Обновленный трэк сыграл в релизном трейлере, его цифровые продажи тотчас подскочили. Другой рэпер, 50 Cen, приехал в офис Infinity Ward, чтобы записать фразы для персонажей из сетевых режимов. Этим он на пять лет опередил Снуп Догга, DLC с репликами которого («Don’t stop. Cap ’em and shank ’em!») можно за три доллара купить в Xbox Live.
Лэнс Хенриксен (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Лэнс Хенриксен, которого вы можете помнить, например, по роли андроида Бишопа в «Чужих», в видеоиграх мелькает достаточно часто. В этом плане наиболее заметная роль Хенриксена – генерал Хакетт из Mass Effect, но в 2009-м он озвучил Шепарда – не того, что спас Галактику, а того, что предал всех в финале Modern Warfare 2.
Уильям Фихтнер (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Старшего сержанта Сэндмэна, настоящее имя которого неизвестно, в Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 озвучил актер Уильям Фихтнер, для которого заниматься большими играми тоже не впервой. В 2002-м он сыграл Кена Розенберга в Vice City, в 2004-м вернулся в той же роли в San Andreas. Но в ближайшее время имя Фихтнера, скорее всего, будет ассоциироваться только со Шредером из новой экранизации «Черепашек-ниндзя».
Тимоти Олифант (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Во вселенной Modern Warfare 3 сержант Гринч (снова прозвище) сражается под командованием Сэндмена–Фихтнера. В реальности его озвучивает Тимоти Олифант, которого, несмотря на прочие роли, любители видеоигр запомнили как лысого убийцу из плохого фильма про Хитмена.
Тоби Магуайр (Call of Duty: Modern Warfare 3)
Роль Тоби Магуайра в Modern Warfare 3 выглядит куда более тонким поводом для острот, чем Человек-паук, которого не взяли в кино про Мстителей. В миссии, где хорошие парни освобождают российского президента из алмазной шахты, есть солдат с единственной репликой – «Осторожно!» – после которой его разрывает в клочья выстрел из РПГ. Героя-неудачника зовут Маккой, и его озвучивает Магуайр.
Текст: Сергей Колокольников
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII продолжает серию военных шутеров Call of Duty и возвращает игроков во времена Второй мировой войны, где им предстоит узнать историю о героизме солдат, сражающихся плечом к плечу. Главными героями этой части являются бойцы первой пехотной дивизии со всех частей мира.
Кроме кампании в игре представлен сетевой режим, позволяющий принять участие в реалистичных сражениях Второй мировой войны, а также кооперативный режим «Зомби-фашисты».
На этой странице представлена общая информация по игре Call of Duty: WWII. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Call of Duty: WWII без регистрации или бесплатно скачать Call of Duty: WWII на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Call of Duty: WWII вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Call of Duty: WWII, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Call of Duty: WWII на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Call of Duty: WWII можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Call of Duty: WWII, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Call of Duty: WWII бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Call of Duty: WWII, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Call of Duty: WWII на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Call of Duty: WWII и связанную с ними информацию.
Обзор Call of Duty: WWII — назад к истокам
Серия Call of Duty является отличным примером того, как можно из года в год выпускать почти одну и ту же игру в разных сеттингах и в то же время производить приятные и, самое главное, свежие впечатления. Недавно вышедшая Call of Duty: WWII еще до момента своего релиза вызывала серьезный интерес и один довольно наболевший вопрос — смогут ли на этот раз разработчики из Sledgehammer Games удовлетворить желания фанатов и подарить игрокам новый опыт? Ответ на этот вопросы мы и постараемся выяснить в нашем обзоре.
Сюжет и сеттинг
Call of Duty: WWII не стала предлагать нам что-то кардинально новое в плане тематики, а переносит нас в уже давно изжитый сеттинг Второй мировой войны. Несмотря на то, что данная тема использовалась в видеоиграх довольно часто, в последнее время ее начала вытеснять научная фантастика, которая, честно говоря, уже успела изрядно поднадоесть. Разработчики не ошиблись с выбором сеттинга, поскольку именно с него начиналась серия и именно он сейчас вновь обрел второе дыхание.
Опасения вызывало только то, удастся ли Sledgehammer Games правильно обыграть данную тематику, ведь показать геймерам просто Вторую мировую войну, недостаточно, чтобы вызвать правильный интерес. К счастью, разработчики смогли сделать так, что на давно всеми забытый сеттинг смотришь совершенно по-новому, под другим ракурсом, вследствие чего получаешь свежий опыт и незабываемые впечатления.
В частности, это происходит благодаря отличной постановке кадра, киношным, правильно срежиссированным сценам, а также интересному, позволяющему с головой погрузиться в атмосферу Второй мировой войны, сюжету. В Call of Duty: WWII большую часть времени мы играем за солдата Соединенных Штатов Америки по имени Рональд Дэниэлс, который вместе со своим братом по оружию Робертом Зусманом попадает в самую гущу войны.
Действие игры происходит в промежутке между 1944-ым и 1945-ым годами, когда Третий рейх перед тем, как окончательно проиграть, двинул огромное количество своих сил на Западный фронт, на котором произошли кровопролитные и ключевые сражения. Нас вместе с целой армией войск сил союзников перебрасывают во Францию, оккупированную нацистами. По мере развития сюжетной линии нам позволяют поучаствовать в освобождении Парижа и наступлении на Германию.
Наиболее важным, что удается игре в одиночной кампании, так это интересно и, самое главное, под новым ракурсом рассказать давно известные факты. Благодаря с умом прописанным персонажам, захватывающему сценарию и наличию уместного драматизма, игра позволяет очень крепко слиться с главным персонажем и вместе с ним противостоять нацистскому режиму. Однако до уровня первых двух Call of Duty: Modern Warfare сюжет в Call of Duty: WWII все же недотягивает.
Мультиплеер
В последнее время шутерам все сложнее становится конкурировать друг с другом в рамках мультиплеера. На рынке есть огромное количество сетевых «пострелушек», которые, казалось бы, уже предложили все, что можно было. Но такие серии игр, как Call of Duty и Battlefield всегда являлись эталонными в плане онлайна, а поэтому посмотреть, сможет ли удержать планку лидерства новенькая WWII было очень интересно.
Многопользовательский режим можно было бы оценить на отлично, если бы не несколько «но». Первое заключается в малом количестве карт, которые хоть и выполнены с обилием деталей и выдающимся дизайном, быстро приедаются. Второй недостаток мультиплеера и, пожалуй, основной — это плохая работа серверов. Игра часто выдает сбои при соединении и может огорчить серьезными задержками в действиях персонажа. Проблема на момент выхода игры очень серьезная и требует немедленного исправления, из-за чего в полной мере насладиться онлайн-баталиями иногда просто не получается.
Зомби-режим
Зомби-режим в Call of Duty уже давно превратился из «трэшовой» фишки в нечто такое, из-за чего геймеры вовсю желают поиграть в новую игру в серии. Перед релизом Call of Duty: WWII разработчики неоднократно говорили, что хотят сделать зомби-режим более серьезным и мрачным, нежели то, что содержится в предыдущих играх. Отчасти это у них получилось, но чего-то совсем уж другого и нового данный режим из себя не представляет.
Увидеть в зомби-режиме настоящий хоррор или что-то отдаленное по-прежнему не получится. По сути, нам предлагают то же самое, что и ранее, только с мертвецами в нацистской форме и более мрачными локациями. Данный режим идеально подойдет для того, чтобы немного развлечь себя после одиночной кампании или мультиплеера, но полноценный новый опыт он, к сожалению, предложить не может.
Графика, звук и управление
К тому же удивительным является тот факт, что в дебютном трейлере игры графика была совсем другая, из-за чего мы видим небольшой даунгрейд визуальной составляющей (сравнение графики можете увидеть ниже на видео). Однако несмотря на это, радует, что оптимизация Call of Duty: WWII, если не считать проблем с серверами, вполне неплохая. Даже на относительно среднем железе игра выдает приемлемое количество кадров без случаев с просадками.
Звук и музыка в Call of Duty всегда были на высоте. Ничего не изменилось и в Call of Duty: WWII. Мы все так же можем слышать реалистичные звуки от передергивания затвора, попадания пуль в препятствие или подрыве гранаты. При этом количество звуков очень огромно: персонажи постоянно что-то говорят, где-то слышатся выстрелы, шум от ветра и т.п. Все это создает очень реалистичные и приятные впечатления, которые далеко не всегда можно получить в шутерах. При всем при этом музыка во всех режимах очень соответствует сеттингу и происходящим на экране действиям.
Итоги
Sledgehammer Games удалось выпустить игру в сеттинге Второй мировой войны, которая несмотря на изжитую тему смогла предоставить новый опыт и приятные впечатления. В игре вы не найдете каких-то кардинально новых геймплейных идей, но то, что в ней содержится и без этого способно увлечь не на один десяток часов.
Актеры русского дубляжа Call of Duty: Black Ops Cold War
Актеры озвучки русской локализации игры 🎮 Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года. Приятного просмотра!
Найдены возможные дубликаты
Этих говноактеров уже слушать противно, карикатурные клоунские интонации, фальшиво и наигранно
R.G. MVO опубликовала новое демо голосов из озвучки Grim Dawn
Студия озвучки R.G. MVO в своей группе опубликовало новый ролик по локализации Grim Dawn, в котором можно услышать голоса новых персонажей, в том числе из сюжетных дополнений.
Дата выхода проекта не сообщается, но студия надеется завершить его поскорее, ведь с прошлой демонстрации и так прошло уже очень много времени.
Вы долго ждали (возможно даже слишком) и вот этот момент всё же настал! Наконец-то пришло время и мы можем продемонстрировать всем фанатам еще несколько голосов из русской озвучки игры Grim dawn.
И снова привет от R.G. MVO!
После анонса озвучки Grim Dawn прошло уже несколько месяцев и, естественно, нас регулярно заваливали вопросами о том, как она продвигается и когда же будут новости. Так вот, этот день наступил и нам есть, что показать по данному проекту, а также сказать.
В новом ролике вы можете оценить как новую катсцену, так и демонстрацию озвучки непосредственно из геймплея. Надеемся, что вам всё понравится и ждем ваших отзывов.
Ну а что же до продвижения озвучки, то и тут всё хорошо. Роли активно записываются, работа ведется. Её еще много, но очень надеемся, что при хорошем раскладе релиз выйдет ориентировочно этой весной.
Релиз русской озвучки для Alan Wake
«Когда удается сделать что-то непростое, испытываешь смешанные чувства – удовлетворение, облегчение, грусть, тоску. Какое-то время ты жил только работой. Как болезнь, она поглощала тебя. Меняла тебя. Ради нее ты запер себя от всего мира, и теперь тебе нужно вернуться. Научиться жить без нее. Найти способ взломать запертую дверь и снова впустить свет внутрь. » ©Алан Уэйк
С этими словами хорошо известного всем нам героя трудно не согласиться. Особенно сейчас, когда озвучка наконец-то завершена и вышла в свет. На данный момент это самый большой наш завершенный проект, и самый сложный. За время, проведенное над ним, мы стали воспринимать персонажей как нечто обыденное и сейчас действительно тяжело даже осознать, что вот, это конец, всё, мы справились. Теперь, возвращаясь с работы домой, не нужно будет думать об Алане и его истории, о работе над текстом и записанных ролях. Теперь это публичное достояние и оценить его может каждый желающий. И пусть не совсем все получилось именно как хотелось, но мы все же наконец-то можем выдохнуть, и очень надеемся, что вам понравится наш труд.
Но если вам показалось, что в данных словах преобладают именно нотки грусти, то вы не совсем правы. Они хоть и присутствуют, но поверьте, радости куда больше, ведь у нас релиз. Полноценный релиз озвучки для замечательной игры Alan Wake, где все персонажи теперь заговорят на великом и могучем русском языке. Ура, товарищи! Ура! Теперь вы сами можете сыграть в эту замечательную игру с шикарным сюжетом полностью на русском языке!
Ну и мы просто не можем не поблагодарить всех актеров, которые приняли участие в проекте, да и хотелось бы, чтобы и вы хоть немного приблизились к пониманию масштабов проведенных работ, а потому представляем вам список всех причастных к проекту людей:
Куратор проекта: spider91
Алан Уэйк – Константин Алексеев
Барри Уилер – Дмитрий Рыбин
Элис Уэйк – Екатерина Луценко
Сара Брейкер – Екатерина Дмитрова
Эмиль Хартман – Петр Слепцов
Бен Мотт – Андрей Маслов
Томас Зэйн – Пётр Гланц
Барбара Джаггер – Инна Королева
Роуз Мэриголд – Анастасия Филимонова
Пат Мэйн – Михаил Тихий
Тор Андерсон – Иван Савоськин
Один Андерсон – Алексей Щегорский
Карл Стаки – Константин Акулович
Роберт Найтингейл – Антон Макаров
Клэй Стюарт – Александр Луговский
Доктор Нельсон – Алексей Щегорский
Помощница Грант – Елена Шеремет-Крецу
Смотритель Расти – Александр Кузнецов
Пол Рэндольф – Никита Петров
Полицейская Рация – Екатерина Дмитрова
Медсестра Синклер – Александра Дельвиг
Санитар Берч – Эдуардо Новиков
Синтия Уивер – Алена Козлова
Автостопщик – Эдуардо Новиков
Морис Хортон – Никита Лисицин
Торнтон – Рустам Шайхиев
Джейнс – Виталий Кашеваров
Уолтер Снайдер – Олег Штиглиц
Милт Пибоди – Никита Петров
Лорна Майлс – Рута Новикова
Автоответчик – Екатерина Дмитрова
Алекс Кейси – Денис Строев
Гарри Гаррет – Денис Филанович
Пилот вертолета – Ярослав Кривоногов
Ведущий новостей – Владимир Коваленко
Анонсер ток-шоу – Олег Штиглиц
Рассказчик – Эдвард Бриони
Репортеры – Сергей Коптин, Иван Солдатенков
Подозреваемый – Илья Хайко
Полицейский – Ахилл Намазов
Дерлет – Олег Назаров
Культисты – NaitiriВaggins, Дмитрий Зверев
Марта – Екатерина Дмитрова
Лидия – Рута Новикова
Изобретательный человек – Евгений Кокурин
Мэнни – Александр Луговский
Вышибалы – Олег Штиглиц, Дмитрий Дробница
Мр. Джонс – Илья Кочетков
Работа со звуком: Екатерина Дмитрова
Перевод, редактура и укладка: spider91, Леонид Макаров, Екатерина Дмитрова
Тестирование и правки: spider91, Екатерина Дмитрова
Техническая часть: spider91
Также мы благодарны тем, кто всё это время был с нами, поддерживал добрым словом и верил в нас. Мы постараемся исправить все возможные недочеты, если таковые будут, а пока просто спасибо вам за то, что вы есть, дорогие подписчики, и. просто порадуйтесь с нами релизу такого большого и сложного проекта.
Обзор Call of Duty: WWII — Вторая мировая для дошколят
От берегов Волги до отдалённых уголков Солнечной системы; из лесов Нормандии прямиком на лунные базы и поверхность Марса. Годы идут, меняются декорации, а суть Call of Duty одна и та же — беги-стреляй, круши, ломай, не важно где, не суть когда. Впрочем, есть у фанатов один излюбленный сеттинг — тот, с которого всё началось 14 лет назад. И вот, наигравшись с космическими кораблями, спятившими AI и восковой фигурой Кевина Спейси, самый прибыльный сериал компании Activision наконец-то вернулся к истокам. И как оно? Мягко говоря, неоднозначно.
Друзья-товарищи
В каждом деле есть свои маэстро. Люди, которые двигают индустрию вперёд, расширяют границы дозволенного, показывают «как надо» всем остальным. А где процветают гении, там же кучкуются и подмастерья: обыкновенные ремесленники, способные лишь копировать чужое — компетентно, но без искры. Их опусы сложно ругать — и ещё сложнее хвалить: нет ничего хуже серой, абсолютно вторичной посредственности. Откровенный провал хотя бы интересно анализировать. А что можно найти в неказистом сборнике клише помимо разочарования?
За 6 часов одиночной кампании, например, авторы так и не смогли решить, чего же они хотят от своего детища — серьёзной и тщательно срежиссированной истории о тяготах военной жизни (а-ля «Братья по оружию») или просто зрелищного экшена в декорациях оккупированной Франции, эдакую Call of Duty 2 для неофитов. Оба подхода имеют право на жизнь, однако сочетаются они, как показала практика, плохо.
Руки чешутся действовать «как встарь»? Нестись по деревушкам, зачищать амбары, отстреливать нацистов в бункерах. А не выйдет — ведь каждые пять минут (особенно на первых порах) у игрока резко вырывают из рук управление, чтобы скормить ему очередную порцию простого как три копейки сюжета. О какой динамике может идти речь в таких условиях? Даже высадка на Омаха-Бич напоминает затянутую, лишь чуть интерактивную катсцену — тут вам не напряжённая пробежка по пляжу из Medal of Honor: Allied Assault. Раз, два, три — и всё позади. И как только Союзники понесли столько потерь, раз всё было так легко?
Интересует сценарий, хочется взглянуть на быт простых солдат в тылу врага? Что ж, и здесь придётся затянуть пояса: никаких Америк сценаристы Sledgehammer не открыли — а зачем, когда никто не мешает просто-напросто скопировать сцены и образы из знаменитых военных лент. Даже со скандальностью дело не задалось, ведь что бы там ни говорили в пресс-релизах — драма в WWII на редкость стерильная: обидеть авторы никого не хотят и даже свастик всячески избегают. Вот и получается, что диалоги и повороты сюжета в лучшем случае предсказуемы (в худшем — до омерзения мелодраматичны), табуированные темы затронуты на уровне детских мультсериалов, а вместо живых бойцов в главных ролях милые клише из разряда «очкарик-ипохондрик», «смелый юморист» и «злой снаружи, но в душе очень добрый и чуткий сержант».
Последних особенно жалко, ведь раскрыться беднягам просто негде: спокойных сцен мало, а действительно годных из них и того меньше. Стивен Спилберг может не волноваться: по части драматургии в новой Call of Duty не то что «Братьями» — «Спасением рядового Райана» не пахнет. И никакие жалкие экскурсии в опустевшие концлагеря под пафосную музыку этого не изменят.
Старые песни о главном
Но откровенная нескладность — далеко не единственная проблема WWII. Коробит тотальная вторичность, граничащая с формальностью: редко встречаешь шутер, в котором почти каждая сцена и даже механика навевает воспоминания о другой, куда более яркой игре. Ограниченные аптечки и ящики с патронами, запрашивать которые надо у напарников (примерно как в Medal of Honor: Pacific Assault). Стелс-эпизод с членом французского сопротивления в главной роли (привет, Medal of Honor: Underground). Внезапные зарисовки в танке и на самолёте (Battlefield на костылях). Затёртая до дыр ещё 10 лет назад беготня по Омаха-Бич. загибать пальцы на руках и ногах можно довольно долго — и это даже не вспоминая про скопированный из Modern Warfare 2 мультиплеер.
Сами по себе заимствования не так плохи — нет ничего зазорного в том, чтобы взять чужую задумку и сделать её по уму. Только в случае с Call of Duty всю кампанию не покидает чувство, будто многие вещи банально «не дожали» — просто вставили как есть, а там будь что будет. Например, сегмент за француженку-шпионку в день освобождения Парижа оставляет довольно приятные впечатления — но он очень короткий, линейный, с тупым AI и завершается (понятное дело) большой унылой перестрелкой на улицах города. В пресловутой Underground 2000 года на такого рода миссиях ощущалась свобода, напряжение, даже нелинейность — тогда как WWII ведёт за руку. А то мало ли — вдруг казуалы застрянут. И подобная осторожность наблюдается буквально во всём.
Даже стремление избавиться от регенерации здоровья начинает казаться банальной попыткой пустить пыль в глаза. Да, главные герои больше не обладают даром исцеления — зато под рукой напарник с бесконечным набором аптечек. Хочешь подлечиться? Не беда — подстрели десяток-другой фрицев и будут бинты с обезболивающим (патроны для любой винтовки, гранаты…). С одной стороны это мотивирует не отсиживаться в углу, вынуждая активно участвовать в перестрелках. С другой — поменяли шило на мыло, суть осталась прежней.
Война никогда не меняется
Примерно так же рассудили и с мультиплеером: действительно, зачем изобретать велосипед? Достаточно поменять главное меню на небольшой социальный хаб в духе Destiny, нарисовать новые скины для пулемётов — и всё, ставим «галочку», детишки не заметят подвоха. А на антураж плевать, пускай на автоматах висят коллиматорные прицелы, над головой летают дроны-разведчики, а с небес то и дело падают пошлые лутбоксы — съедят и так, даже не подавятся. С зомби-режимом та же история: он здесь просто довесок к сюжетной кампании. Работает — и ладно, а исправлять его уже успевшие осточертеть недостатки (как минимум запутанность миссий и уж больно длинноруких мертвяков) никто даже не пытается вот уже сколько лет.
Впрочем, есть в WWII одно более-менее занятное нововведение: слизанный из Battlefield и (поразительно, но факт) Team Fortress 2 режим «Война». Суть его проста — вместо привычной беготни по картам и беспорядочной пальбы по врагу от команд требуется выполнять разного рода задания. Скажем, одна группа бойцов защищает объект (мост, командный центр), другая же пробивается вперёд, всё глубже и глубже на территорию врага. С каждой взятой точкой защитники отступают назад, перегруппировываются и процесс повторяется вновь (разве что атакующим дают другие цели — например, сопроводить танк). Смотрится действо как «Штурм» — что приятно. Только вместо гигантских локаций и вариативности Call of Duty предлагает бессмысленную беготню с мгновенными респаунами в довольно жалком формате 6 на 6. Тактика? Работа в команде? Нет, не слышали, у нас тут пиф-паф.
Мимо денег
Из всего вышесказанного (и общего тона статьи) легко подумать, что Call of Duty: WWII совсем уж плоха. Не совсем. Она просто-напросто адекватна — ею вполне можно скрасить вечерок-другой, когда под рукой нет чего-нибудь получше. Пострелять по туповатым нацистам, оценить довольно зрелищное крушение поезда, воткнуть в чей-то череп сапёрную лопатку — чтобы получить свою порцию кайфа кому-то наверняка хватит и таких жалких крох.
Поражает другое — несмотря на целый ворох недостатков и кучу упущенных возможностей, WWII вообще не вызывает эмоций. Ни печали, ни разочарования, ни фрустрации, вообще ничего — лишь чувство, что потерял десяток часов своей жизни, которые, увы, никто тебе не вернёт. Глядя на дорогущие заставки, отличный mo-cap и хорошую актёрскую игру, сложно отделаться от мысли, будто в руках маэстро игра могла бы стать шедевром — или хотя бы оставить после себя хоть какие-то тёплые, яркие воспоминания. А так — лишь очередной конвейерный продукт, коих пруд пруди на рынке. Прошёл, забыл, удалил. Следующий.
Достоинства:
Недостатки:
Выходные данные