cyberpunk 2077 двойная жизнь найти подсказки на записи
Как пройти квест «Двойная жизнь» в Cyberpunk 2077
Ищем клиента Эвелин.
Рассказываем, как пройти квест «Двойная жизнь» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по основному квесту Double Life в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам задания.
Квест «Двойная жизнь»
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
После спасения Эвелин Джонни предложит закурить сигарету из портсигара куклы. Можете ответить что угодно и войти к Джуди – она уже помыла и переодела Эвелин. Видно, что она еще не пришла в себя, и даже на ваше прикосновение она ответит лишь отдергиванием руки. Говорить с ней бессмысленно – лучше обратитесь к Джуди.
Она восстановила из обрывков воспоминаний Эвелин два брейнданса, которые Ви нужно посмотреть. В первом Эвелин встречается и договаривается о краже чипа с «вудуисткой» – о ней подробнее расскажут в других квестах, так что без спойлеров. Зацепок не так много, посмотрите на инсталляцию и мусор под ногами куклы.
Во втором брейндансе Эвелин подслушивает разговор – включайте звуковой слой и слушайте о Сильверхэнде и Альт Каннингем, его бывшей девушке. Когда вы выйдете, то сможете рассказать Джуди о том, что Сильверхэнд уже переехал в вашу голову (или не рассказывать). После этого девушка отойдет позаботиться об Эвелин, и вы сможете поговорить с Джонни. Сканируйте вещи в комнате, чтобы Джонни комментировал.
На этом короткое задание завершится, на очереди – квест «Потерянный рай» о поисках той самой женщины из брейнданса.
Двойная жизнь | Cyberpunk 2077
Эвелин спасена, но ее судьба все еще висит на волоске. Поговорите с Джонни, а затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете захватить чипов и даже получить немного предыстории о Джуди, если посмотрите на сообщения в открытом ноутбуке в ее офисе. Когда вы будете готовы к продолжению, поговорите с Джуди. Она исследовала мозги Эвелин, посмотрела вирты и находится в ярости. Она все устроит, чтобы дать Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.
Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом брейнденс вам нужно только сканировать в визуальном слое. Первый вирт показывает настоящую работу Эвелин и её общение на счёт дела по краже биочипа. Из этого брейнденса вы также узнаете, что V должен отправиться в Пасифику и связаться с группировкой «Вудуистов».
Далее идет еще один брейнденс, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и сканируйте вызов. Джуди установит мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Сильверхэнд выведет их на «Альт».- что бы это ни было. Выйдите из брейндэнса, когда будете готовы.
Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Расскажите ей столько, сколько посчитаете нужным, и после вы получите немного времени наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину-нетраннера, которая знает о биочипе. Возвращайтесь к Джуди, чтобы закончить разговор и завершить задание.
Вы будете вознаграждены очком репутации, очком перка и очком характеристик. Если вы хотите, то можете побродить по квартире Джуди и посмотреть на её вещи. Сканируйте их, и V сможет поболтать о предметах, которые вы смотрите, с Джонни. После того, как покинете квартиру Джуди, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти, если вам это понадобится. Далее переходите к следующей миссии.
Прохождение Cyberpunk 2077: Акт II [сюжетные задания]
НАВИГАЦИЯ ПО II АКТУ:
Сюжетная арка «Поиск Эвелин»
Сюжетна арка «Вудуисты»
Сюжетная арка «Помощь Такэмуре»
Сюжетная арка «Парад Арасаки»
В ечный сон (Акт II)
Встреча с Такэмурой
После пробуждения в квартире будет время распределить очки навыков, смени одежду и проверить почту. Когда Ви покидает квартиру, то на телефон звонит Такэмура и просит о встрече. При встрече он расскажет, что его выгнали их корпорации и теперь он хочет отомстить.
У него есть план – дать показания против Ёринобу и предоставить улики. Для этого нужно разыскать Хелльмана, который создал чип с сознанием Джонни Сильверхенда. После разговора с Такэмурой появится Джонни и предложит свою помощь.
К укольный домик
Ви отправляет на поиски Эвелин в «Лиззис». От людей в клубе узнаем, что Эвелин был всего лишь куклой в чьих-то руках. Работала она в борделе «Облака». Отправляемся туда, чтобы добыть информацию.
Чтобы разузнать об Эвелин, нужно заплатить за сеанс Ангелу или Скаю и расспросить. Оказывается, Эвелин здесь сейчас нет. Нужно обследовать ВИП-комнату.
Туда можно попасть во время происшествия в клубе. Один из клиентов поссорился с охранниками и когда те отвлекаются, нужно подняться на второй этаж. По желанию можно допросить всех присутствующих, но для продолжения задания нужен Дубман.
Конфликт с ним можно решить разными вариантами:
Вариант 1. Предложить деньги и разузнать всю информацию мирным путем.
Когда здание будет покинуто, появится Джонни и предлагает разъединить разумы.
Т айные удовольствия
Тайные удовольствия
Звоним Джуди и рассказываем ей всё что узнали в «Облаках». Она поблагодарит за помощь. Дальше нужно отправиться в отмеченную область на карте.
Там находим рипера Фингерса, который работает незаконно. К нему выстроилась целая очередь из девушек. Можно просто подождать пока они все разойдутся или применить разные уловки (подкупить, убедить).
Разговор с Фингерсом
Когда Ви попадает к доктору, то начинается допрос. Фингерс ответит на все вопросы правдиво вне зависимости от того, как пройдет разговор (с применением грубой силы или лояльно). Джуди оценит, если Ви побьёт дока. Квест завершится, когда покинете здание и свяжетесь с подругой.
Н еисправность
На записи нужной найти следующие объекты: источник шума, который доносится из вентиляции; упаковку из-под пиццы и чашку с кофе; радиоустановку; костюм электрика. Джуди понимает, что нужно отправляться на электростанцию.
Попасть в здание можно:
Вариант 1. Взломать замок и открыть ворота.
Вариант 2. Выбить ворота.
Вариант 3. Перелезть через ограждения используя разбитый автомобиль неподалеку.
Территорию можно зачистить по стелсу или вести открытую стрельбу. В подвале находим сторожа, который сидит за компьютером. Убиваем его и открывает все двери. Находим Эвелин и забираем её.
Д войная жизнь
Миссия начинается у Джуди дома. Появится Джонни и попросит закурить, с ним можно согласиться или отказать ему. Данное решение влияет на отношения между персонажами и концовку. Находим девушек и начинаем смотреть воспоминания Эвелин.
Запись №1. Находим на записи заказчицу и сканируем объекты (листовки на полу и голограмму).
Запись №2. Нужно просто прослушать разговор.
П отерянный рай
Выходим на связь с Хэндсом и просим его найти информацию о банде «Вудуистов». Дальше нужно ждать скрипт, когда перезвонит Хэндсон.
Ви получает наводку, и вы отправляетесь в церковь в районе Пасифика. Во время того, как Ви будет ходить по зданию, его найдут нужные люди и подскажут куда идти.
Нужно будет отправиться в торговую лавку. После разговора с мясником откроется проход и в подсобке мы встретим Пласида. Вместе с ним идём в лабораторию. Получаем задание на зачистку территории от вражеской банды.
Р аспознавание образов
Распознавание образов
Подчиненные Пластида дают задание – проникнуть в старый торговый центр и украсть информацию с серверов. Попасть в сооружение можно вырубая врагов по стелсу или рваться на пролом. Когда Ви окажется внутри, то нужно будет отыскать нетраннера. Противник прячется в фургоне и будет закрывать все двери на пути.
Поднявшись на второй этаж, вас встретит Матильда К. Роуз. Она – боец ближнего боя с огромным молотом. В ближнем бою будет с ней тяжело, поэтому лучше наносить удары из далека. Когда она будет делать к вам рывок, то ставьте блок для сокращения урона.
Разговор с Брижитт
После победы над Роуз отправляемся в центральный зал. Там можно взломать терминал и использовать турели для борьбы с бандитами. В стоящем фургоне можно получить информацию о нетраннере.
В конце миссии Ви теряет сознание, но чип Джонни воскрешает его. На улице будут ждать люди, и они сильно удивятся, когда увидят Ви живым. Огонь банда не откроет, а просто доставит к главарю.
Ч еловеческий фактор
Человеческий фактор
Глава вудуистов, жрица Брижжит встретит вас в церкви и предложит спуститься в подвал. Там Ви подключат к крипте банды и начнут сканировать биочип.
К расота не умирает
Красота не умирает
В цифровом мире представится возможность снова поиграть за Джонни Сильверхенда. Когда закончится концерт, встречает его девушку Альту и отдыхаем с ней всю ночь. Когда пара будет на улице, то на них нападут наёмники Арасаки. Девушку похитят, а Джонни сильно ранят.
Когда Сильверхенд очнется, то окажется у докриппера. Оказывается, Альта первоклассный нетраннер и его навыки понадобились корпорации. Отправляемся в бар, но там снова нападут наёмники. Отбиваемся от них и готовимся к штурму здания корпоратов.
Штурм окажется неуспешным, так как девушка уже мертва, но её сознание смогли загрузить в сеть. Джонни удаётся поговорить с Альт.
Н а перепутье
Отправляемся к Бестии в клуб. У неё узнаем информацию о Хельмане, но взамен она просит 15 тысяч баксов. Оказывается, что дока захватили и сейчас его перевозят на новое место. Сперва нам надо будет помочь Панам Палмер.
Засада будет около старой заправочной станции. В этой области сканируем электро-приборы и узнаём, что они не питаются энергией. Находим генератор и вместе с Панам запускаем сеть. После всех приготовлений ожидаем на появление врагов.
Когда бандиты появятся на горизонте, Панам подаст сигнал и нам нужно включить свет. Устраняем всех неприятелей и находим ключи от машины врагов и уезжаем.
Панам, Скорпион и Митч
Вместе с Палмер отправляемся на базу противников и зачищаем её. Миссии завершится, когда все враги будут устранены, а Ви и Панам снимут комнату в клубе.
У ходя гасите свет
Ночью будет подготовка к важной миссии. Отправляемся вместе с Панам в её гараж и уезжаем на джипе. Управлять машиной будет девушка, а вам предстоит пострелять из пулемёта.
П ассажир
Ночью над станцией будет пролетать конвой. Вызываем срабатывание боеголовки и начинается крушение конвоя. Отправляемся туда попутно разбираясь с дронами.
Корабль охраняется роботами. Чтобы эффективно с ними разобраться, то следует найти гранатомёт в окрестностях. Охранные турели можно отключить через консоль.
Внутри корабля будет пилот и если вы уговорили кочевников помочь, то Митча возьмут в плен. Спасаем его, и он рассказывает всю информацию. Хельмана успели эвакуировать. Его перевезли на новое место.
Если кочевников не было, и пилот не выжил, то нужно обследовать корабль. Находит следы от отправляемся в погоню. Вместе с Панам догоняем бандитов на мотоциклах. Они засели на заправке. Разбираемся со всеми врагами и находим Хелльмана.
К концу окончания битвы прибудут кочевники и помогут транспортировать ученого. Во время допроса становится известно, что Хелльман не в силах помочь. У Ви особый чип и больше подобных нет. Связываемся с Такэмурой и передаём ему ученого.
М етаморфозы
После успешного завершения ряда заданий сработает скрипт. Начнется разговор с Джонни. Его можно выслушать и узнать о его планах или принять лекарства. В последнем случае он пропадёт и не будет появляться некоторое время.
С тарые друзья
С Ви свяжется Такэмура и назначит встречу. Бывший телохранитель позвал своего приятеля Оду, который сейчас оберегает дочь Сабуро Арасаки.
Подельники едут в машине и разговор заходит о параде в китайском районе. Они решают попасть на него и выловить Ханако для разговора. У фиксера Вакако получаем чип с данными проведения мероприятия и ждем звонка от Такэмуры.
Н а мягких лапах
Встречаемся с сообщником в Джапан-тауне. Поднимаемся на крышу отмеченного здания и находим Такэмуру, который разговаривает с полицейскими. Он уже приобрел чип с вирусом для взлома системы движения парада. Но сразу его нужно проверить, и они отправляются в кабину охраны.
В комнату можно попасть силой (выбив дверь) или воспользоваться вентиляцией. Запускаем вирус и убеждаемся в его работоспособности. Отправляемся к ангару сами или в компании с Такэмурой.
Добраться до терминала
Взбираемся на заброшенный завод и обследуем с помощью сканера территорию, в которую нужно в дальнейшем попасть.
Проникновение начинается под покровом ночи. Добраться до нужного ангара можно разными способами.
Вариант 1. Снова взбираемся на старый завод и бежим по крышам до нужного ангара. Загружаем вирус в сеть и с помощью Такэмуры сбегаем.
Вариант 2. Пробираемся через ворота, попутно устраняя врагов по стелсу и взламывая охранные системы. Загружаем вирус и сбегаем тем же путём или через крышу.
А удиенция
Чтобы добраться до первого снайпера, нужно пройти несколько мостиков и зайти в здание. Внутри будет мина растяжка, желательно её обезвредить если позволяют навыки. До снайпера можно подобраться бесшумно, если допрыгнуть до возвышенности с ним.
Ликвидация снайперов
Для устранения второй цели поднимаемся на 21 этаж здания. Проходим по балконам здания. Территорию патрулируют дроны. Не попадаемся им на глаза, чтобы не поднять тревогу. Внизу здания будет солдат-охранник. Разбираемся с ним и обезвреживаем еще одну мину. Снайпер сидит в следующей комнате.
Дорога к последнему снайперу самая сложная. Надо пробежать по мостику с трубами в тот момент, когда будут пролетать корабли парада. Нужно соблюдать идеальный тайминг, чтобы не попадаться на глаза противникам и не сгореть от огня двигателей.
Пройдя мост поднимаемся выше и обходим двух противников. Дальше поднимаемся на лифте и залазим к нему в комнату через третье окно. Снайпер устранён.
Следующей целью будет нетраннер. Добираемся до него и выводим из строя. В этот момент нападает Ода. Бой с ним состоит из трех фаз.
Фаза 2. Ода начнет использовать огнестрел. Используем чаще укрытия и отстреливаемся.
Фаза 3. Противник включит невидимость и будет восстанавливать здоровье. Гоняемся за ним и расстреливаем.
К вартира 303
Такэмура сбрасывает координаты и отправляемся в его убежище. Пароль для входа – четыре стука в дверь. Ханако не верит всему, что вы говорите. Пытаемся её убедить.
Дополнительный квест по спасению Такэмуры. В комнате где вы оказываетесь ищем неоновый крест. Проходим через пролом и на верхнем этаже убиваем наёмников.
Когда Ви будет уже на улице, то потеряет сознание. Очнемся в неизвестном месте и к нам подойдет девушка, которая передаст сообщение от Ханако. Нам назначили тайную встречу.
Cyberpunk 2077 «Двойная жизнь»: гайд по прохождению
Один из квестов в Cyberpunk 2077 называется «Двойная жизнь». Опишем его прохождение пошагово.
Гайд по прохождению квеста Cyberpunk 2077 «Двойная жизнь»
Эвелин спасена, но ее судьба все еще висит на волоске. Поговорите с Джонни, а затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете захватить чипов и даже получить немного предыстории о Джуди, если посмотрите на сообщения в открытом ноутбуке в ее офисе. Когда вы будете готовы к продолжению, поговорите с Джуди. Она исследовала мозги Эвелин, посмотрела вирты и находится в ярости. Она все устроит, чтобы дать Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.
Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом брейнденс вам нужно только сканировать в визуальном слое. Первый вирт показывает настоящую работу Эвелин и её общение на счёт дела по краже биочипа. Из этого брейнденса вы также узнаете, что V должен отправиться в Пасифику и связаться с группировкой «Вудуистов».
Далее идет еще один брейнденс, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и сканируйте вызов. Джуди установит мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Сильверхэнд выведет их на «Альт».- что бы это ни было. Выйдите из брейндэнса, когда будете готовы.
Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Расскажите ей столько, сколько посчитаете нужным, и после вы получите немного времени наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину-нетраннера, которая знает о биочипе. Возвращайтесь к Джуди, чтобы закончить разговор и завершить задание.
Вы будете вознаграждены очком репутации, очком перка и очком характеристик. Если вы хотите, то можете побродить по квартире Джуди и посмотреть на её вещи. Сканируйте их, и V сможет поболтать о предметах, которые вы смотрите, с Джонни. После того, как покинете квартиру Джуди, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти, если вам это понадобится.
Техно слухи
В Cyberpunk 2077 есть миссия под названием «Двойная жизнь». Расскажем как ее пройти.
Гайд по прохождению Cyberpunk 2077 «Двойная жизнь»
Эвелин спасена, но ее судьба все еще висит на волоске. Поговорите с Джонни, а затем войдите в квартиру Джуди. Внутри вы можете захватить чипов и даже получить немного предыстории о Джуди, если посмотрите на сообщения в открытом ноутбуке в ее офисе. Когда вы будете готовы к продолжению, поговорите с Джуди. Она исследовала мозги Эвелин, посмотрела вирты и находится в ярости. Она все устроит, чтобы дать Ви возможность попытаться поговорить с Эвелин.
Когда будете готовы, сядьте рядом с Джуди. В этом брейнденс вам нужно только сканировать в визуальном слое. Первый вирт показывает настоящую работу Эвелин и её общение на счёт дела по краже биочипа. Из этого брейнденса вы также узнаете, что V должен отправиться в Пасифику и связаться с группировкой «Вудуистов».
Далее идет еще один брейнденс, в котором Эвелин крадется и подслушивает телефонный звонок. Переключитесь на звуковой слой и сканируйте вызов. Джуди установит мод перевода для V, чтобы понять, что говорят эти два человека. Очевидно, они надеялись, что Сильверхэнд выведет их на «Альт».- что бы это ни было. Выйдите из брейндэнса, когда будете готовы.
Джуди смущена, не зная, что Джонни Сильверхэнд живет в голове Ви. Расскажите ей столько, сколько посчитаете нужным, и после вы получите немного времени наедине с Джонни. Он также полон решимости найти женщину-нетраннера, которая знает о биочипе. Возвращайтесь к Джуди, чтобы закончить разговор и завершить задание.
Вы будете вознаграждены очком репутации, очком перка и очком характеристик. Если вы хотите, то можете побродить по квартире Джуди и посмотреть на её вещи. Сканируйте их, и V сможет поболтать о предметах, которые вы смотрите, с Джонни. После того, как покинете квартиру Джуди, используйте зуммер справа от двери, чтобы позвонить Джуди и снова войти, если вам это понадобится.