dead by daylight трюкач биография
Трюкач в Dead By Daylight (перки, советы и стратегии)
Новый убийца в Мертвый при дневном свете Трюкач — убийца дальнего боя, основные способности которого включают метание ножа, и которого сравнивают как с Охотницей, так и с Чумой.
Настоящее имя Трюкача — Джи-Ун Хак, он корейская звезда K-Pop, которая любила убивать больше, чем сцену. Поклонники Dead By Daylight оценили его как убийцу, которому довольно легко научиться и играть.
Трюкач собрал что-то вроде фанатов, вероятно, отчасти из-за его внешности. Несмотря на то, что он, несомненно, привлекателен и собран, в отличие от других убийц, он также не одет в маску или иным образом покрыт грязью или шрамами, что делает его чем-то вроде новинки.
Выпущенный как часть главы 19: All Kill, The Trickster включает в себя три новых перка, новую силу, особую атаку и более десятка возможных дополнений. Его основная атака, Showstopper, позволяет ему бросать залп ножей в выживших, что в конечном итоге заполнит счетчик разрывов выжившего и заставит их потерять состояние здоровья.
Игроки могут освоить The Trickster в Dead By Daylight убедившись, что они понимают его силу, хорошо строят его и не пытаются играть с ним как с Охотницей.
Как использовать способности Трюкача (Trickster) в Dead By Daylight
Трюкач в Dead By Daylight движется и убивает со скоростью 110. Однако, метая ножи, он замедляется примерно до 3,68 м/с или 92% скорости передвижения. Чем дольше он бросает, тем больше может уменьшаться скорость падения до 2,68 м/с или 67%. Поскольку выжившие движутся со 100% скоростью, это может затруднить погоню за целями.
После восьми ударов клинком по выжившему его счетчик разрывов заполнится, и он потеряет состояние здоровья. В отличие от Чумы, эффект Трюкача должен сохраняться до тех пор, пока счетчик разрывов выжившего не заполнится.
Если Трюкач бросит только несколько ножей, а затем отпустит выжившего, его счетчик разрывов начнет разрушаться и в конечном итоге исчезнет. Трюкач должен поразить выжившего восемью лезвиями, чтобы полностью заполнить счетчик и вызвать состояние ранения или смерти.
Атака Трюкача, Showstopper, вооружает его 60 лезвиями для броска. Игроки могут бросать их по одному, нажав, или они могут удерживать кнопку, чтобы выпустить залп ножей в выжившего. После того, как 60 ножей ушли, Трюкачу нужно остановиться у шкафчика, чтобы перезарядить.
Совершив 20 ударов, Трюкач может вызвать Главное событие. В главном событии Трюкач бросает неограниченное количество ножей на протяжении всего события, около 10 секунд.
Эта специальная атака значительно увеличивает скорость броска Трюкача и сохраняет скорость его движения после каждого броска. К сожалению, эту атаку, как правило, трудно использовать вокруг определенных плиток, таких как Поддоны или другие предметы, или когда выжившие ныряют в здания, и это не позволяет Трюкачу снова использовать Showstopper в течение 10 секунд.
У Трюкача также есть летучая мышь, называемая Polished Head-Smasher, с заостренным краем. Он может атаковать этим в дополнение к ножам.
Как использовать перки и надстройки Трюкача в Dead By Daylight
У Трюкача есть три новых навыка, которые изначально появляются только в его Bloodweb. После достижения 30-го, 35-го и 40-го уровней эти умения можно передать другим убийцам.
Перки Трюкача и их использование представлены ниже:
Игроки могут использовать их, но есть несколько других, которые могут работать лучше в зависимости от стиля игры. Вот еще несколько вариантов:
Это предлагается, потому что, как только 60 ножей закончатся, игрокам нужно будет сделать паузу и перезагрузить. Любые перки, которые регрессируют Генераторы в течение этого времени, могут быть мощными, как и перки, которые увеличивают радиус террора Трюкача и способность читать ауру.
Trickster поставляется с множеством надстроек, и, хотя все они могут быть полезны, некоторым игрокам следует расставить приоритеты. Они включают:
Это может помочь компенсировать некоторые из самых слабых мест Трюкача.
Как играть за Трюкача в Dead By Daylight
Игроки должны учитывать, что, возможно, со временем Трюкач будет обновляться, исправляться или дорабатываться иным образом, поэтому то, что работает во время игры им сейчас, может не сработать позже. Разработчики из Behavior Interactive уже внесли некоторые исправления в этого персонажа, и, вероятно, могут произойти и другие изменения.
Знакомьтесь с Трюкачом – новым артистичным убийцей из Dead by Daylight
Приветствую вас, люди тумана! Мы рады объявить, что новая глава Dead by Daylight уже доступна, и в ней вы будете играть за новую неустрашимую выжившую Ли Юнчин и нового эксцентричного убийцу Трюкача. Продолжайте читать, чтобы узнать подробности о том, как создавался один из самых уникальных убийц Dead by Daylight.
За личиной Трюкача скрывается обезумевший поп-идол по имени Хак Чиун, и его страсть к вниманию публики превосходит только желание убивать самыми замысловатыми способами. Как на сцене, так и за ее пределами Хак Чиун сохраняет верность своей аморальной сущности и гигантскому эго. Высокое искусство для него – это музыка и убийства, и дело зашло так далеко, что он начал записывать крики жертв и вставлять их в свои песни.
При создании его образа мы поставили себя на место топовых продюсеров K-Pop-музыки и постарались создать целый бренд вокруг одного персонажа. Мы хотели, чтобы он выделялся среди других персонажей нашей вселенной, но при этом отличался от всех настоящих звезд поп-индустрии. K-Pop – очень универсальный музыкальный жанр, ведь его песни могут быть не только легкими и беззаботными, но также мрачными и даже агрессивными. Мысли об этом подтолкнули нас к тому, чтобы представить, что K-Pop мог бы значить в контексте вселенной DBD.
«Экстравагантный стиль одежды и яркие цвета – то, что лучше всего характеризует Трюкача.Он артист, который всегда хочет быть в центре внимания и ни перед чем не остановится ради этого.Он упивается взглядами окружающих, поэтому точно не станет ни от кого прятаться», – говорит Филип Иванович (Filip Ivanović), художественный директор
Каждую секунду своей жизни Трюкач проживает так, будто за ним непрерывно наблюдает влюбленная публика, и это породило множество идей о развитии его личности. К примеру, иногда он ломает четвертую стену и подмигивает прямо в камеру. Чиун уникален тем, что он не сверхъестественное существо и не носит маски. Этот убийца не стесняется показывать свое настоящее лицо – а еще он первый, кто говорит в игре!
Трюкач может восполнять запасы ножей, обыскивая шкафчики
«При разработке этой главы важно было аутентично и правдоподобно перенести в игру дух и уникальные черты K-Pop, и оказалось, что это было очень непросто сделать. Нам пришлось с головой окунуться в культуру K-Pop, мы смотрели, читали и слушали все, что удавалось найти» – Дэйв Ричард (Dave Richard), творческий директор
Чтобы нигде ничего не перепутать и оставить правильные отсылки к миру K-Pop, мы привлекли к разработке знающих людей из индустрии – звезду K-Pop и бывшего участника группы U-Kiss Кевина Ву и канадского продюсера DJ Swivel, работавшего с BTS и другими популярными группами. Даже название главы крепко связано с этим музыкальным жанром – термином All-Kill называют песню или альбом, который одновременно занимает первую строчку во всех восьми чартах K-Pop-музыки.
Игровое лобби главы All-Kill
Dead by Daylight – это вселенная, превращающая все что угодно в сущий кошмар. Наша команда великолепно справляется с такими задачами. Яркая и гламурная эстетика K-Pop-культуры в сочетании с до мурашек мрачным миром Dead by Daylight образует необычный и заманчивый контраст. И в этом мы видим возможность сделать нашу вселенную еще более интересной и творческой.
Новая глава в Dead by Daylight: способности, перки, Memento Mori
В Dead by Daylight начался Публичный Бета Тест новой главы, и стала известна информация о новом убийце и выжившем.
Убийца получает 60 ножей, которые он может метать в выживших как по одному, так и сразу несколько (пополнять боезапас можно в шкафчиках). Каждое попадание заполняет «шкалу порезов» у выживших, и при ее полном заполнении тратится одна стадия здоровья. При этом, если долгое время выжившие не получают ударов ножом, шкала постепенно пустеет.
На youtube уже есть запись memento mori нового убийцы. Со стороны выжившего и убийцы оно выглядит одинаково.
Перки убийцы:
Меркантильный музыкальный продюсер, которая умеет двигаться к своей цели наперекор всему на свете.
Ее личные навыки «За чужой счет», «Ударный забег» и «Самосохранение» позволяют улучшать свои способности во время страдания других, а также быстро скрываться от погони.
Глава выйдет в релиз предположительно 23 марта в 19:00 по МСК.
Трюкача ждут изменения, корректировка ударов в доски и прочее
Разработчики собрали достаточно данных, чтобы начать изменения для Трюкача.
Как говорят разработчики, Трюкач очень слабый в их ростере убийц.
Просмотр данных показал, что Трюкач падает в нашем ростере Убийц все ниже и ниже (даже среди тех нескольких процентов приверженных Трюкачу игроков), так что мы весьма уверены в решении дать ему несколько улучшений, чтобы поднять его на несколько мест.
Изменение Трюкача:
Изменение «КУЛЬМИНАЦИИ» :
Изменение аддонов Трюкача:
Мелодичное убийство
Так как количество ножей, требуемое для ранения, было снижено до 6, оставлять этот аддон каким он есть было бы слишком. Помня об этом, мы полностью переработали этот аддон, чтобы вместо этого дать ему ускоренную перезарядку в шкафах.
Шипучка без прикрас
Ранее: Давал эффект уже брошенных 3 ножей.
Здесь у нас небольшая корректировка – бонус снижен до эффекта 2 ножей. Изначальный бонус был слишком большим, что делало его каждый раз очевидным выбором.
Шипучка без прикрас
Переливающийся снимок
Теперь, когда у выжившего остается 2 или меньше попаданий ножами до максимальной шкалы, на них будет накладываться эффект Уязвимости. Это даст вам большее окно для работы с ними.
Сборник «Предсмертные муки»
Еще один аддон, требовавший переработки после сокращения шкалы порезов, чтобы предотвратить отсутствие контроля над ситуацией. Теперь он восполняет заряды Трюковых ножей после окончания Кульминации.
Сборник «Предсмертные муки»
Эти аддоны раньше не пользовались популярностью, так что мы их переделали, наделив совершенно новым эффектом. Попадание по выжившему ножом во время Кульминации продляет ее длительность.
Изменение перков Трюкача:
Выхода нет
Этот навык способен на многое, но также может быть не самым стабильным. Если вы потеряете токен или два, или же выжившие занялись воротами, как только на них подали питание, весьма вероятно совершенно упустить эффект навыка. Учтя это, теперь мы сделали так:
Порча: Контроль Толпы
Простая поправка, но которая должна сильно повлиять:
Перк «Порча: Контроль толпы»
ВИЗУАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВЫЖИВШИХ:
Уже скоро, мы увидим первые обновлённые модели.
P.S. если кому интересно, то улыбка у Эйса останется.
Пожалуйста, помните, что эти превью не включают в себя анимации, так что выражения как фирменная улыбка Эйса, здесь не отображены (Но не волнуйтесь, она осталась).
НОВОЕ ОБУЧЕНИЕ:
Обучение будет цельным, с пункта А до пункта Б, без загрузки другой локации (сейчас, когда проходится один этап, происходит загрузка следующего).
УЛУЧШЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА:
Будут добавлены новые настройки для интерфейса. Вы сможете выключить вот эти детали, если они мешают вам:
Каждый можно включать и выключать отдельно, если вы хотите одно, но не хотите остальные.
ЗДОРОВЬЕ ИГРЫ: УДАРЫ В ДОСКИ:
Первое, что стоит отметить, это задержка (время, требуемое для отправки и получения информации к игроку и от других игроков). Задержка – это присутствующий фактор во всех онлайн играх. Чтобы информация дошла через страну к игроку, против которого вы играете или до сервера, к которому вы подключены, требуется время. Это задержка означает, что то, что видите вы, и, что видят другие игроки, может немного отличаться, в зависимости от прочности соединения и расстояния до сервера. Мы делаем, что возможно, чтобы снизить задержку как можно больше, но совершенно от нее избавиться невозможно.
каждый игрок видит что-то свое:
СОСТОЯНИЕ ИГРЫ: ХВАТАНИЕ ВЫЖИВШИХ:
С другой стороны, со всеми нами это случалось – вы подкрадываетесь к Выжившему, хватаете его и… ничего не происходит. Вы грозно трясете кулаком и смотрите, как они убегают.
Как и с досками, это всё из-за задержки. Убийца видит, что он схватил выжившего, но выживший видит, что он успел отпустить генератор/тотем/рубильник.
Когда сервер получает запрос на хватку от Убийцы, он замечает, что Выжившего там уже нет, так что он отменяет захват. Опять же, вот диаграмма для визуализации:
Так какое решение?
Для этого случая решение гораздо сложнее, так что у нас есть два варианта: долгосрочное решение и временное, чтобы сократить разрыв.
Долгосрочное решение: мы полностью переработаем то, как функционируют взаимодействия и прерывания, держа в уме выделенные сервера. Наша нынешняя система сильно не менялась с того времени, когда Убийца был сервером и имел полный контроль над захватами (так как Выжившие напрямую подключались к нему).
Это вся информация, которой поделились разработчики.
Трюкача из Dead by Daylight изменят на следующей неделе
Убийца из последней главы в Dead by Daylight очень сильно расстроил многих игроков. И речь не только про внешний вид персонажа, но и его способности. Играть за него оказалось намного сложнее, чем за других убийц, и некоторые игроки назвали его «самым слабым» среди всех.
Разработчики прислушались к мнению аудитории, и пообещали уже в следующем багфиксе внести изменения в его геймплей.
По данному поводу разместили пост на форуме.
Мы подготовили некоторые изменения для Трюкача к багфикс патчу 4.6.1. Наша цель была в том, чтобы эти изменения сделали его лучше для игры за него и дали небольшой бафф силе, но чтобы при игре против него не было ощущения подавленности.
Преследование
Чтобы помочь Трюкачу в преследовании, мы повысили его максимальную и минимальную скорость во время бросков. Штраф к скорости во время бросания множества ножей теперь гораздо ниже, чем был. Это позволит вам меньше терять контроль при использовании способности, и задеть Выживших большим количеством ножей, прежде чем они скроются из вида.
Быстрый старт
Чтобы его сила ощущалась более живой, мы снизили время, требуемое для подготовки его способности. Это одновременно даст и лучшее ощущение использования, и большее окно для бросков. Так как теперь вам будет проще поспевать за выжившими, время между окончанием использования способности и возможности использовать базовую атаку было слегка увеличено.
Больший контроль
Изначально Трюкач бросал ножи с разбросом (случайная неточность для каждого бросаемого ножа) и отдачей. Ударить несколько раз непредсказуемо движущегося Выжившего может быть сложным само по себе, поэтому мы убрали разброс и сильно снизили отдачу. Это даст вам больше контроля в матче и заставит точность ваших ударов зависеть больше от ваших собственных способностей.
Различные изменения
И, наконец, завершаем список разнообразными, но важными изменениями:
Все изменения из списка выше запланированы на багфикс патч 4.6.1. Спасибо всем, кто оставлял нам конструктивные отзывы. Как и с остальными Убийцами, мы будем следить за тем, как Трюкач будет проявлять себя в матчах, и выпускать в случае необходимости дальнейшие изменения в более поздних обновлениях.
Патч 4.6.1 по неофициальной информации должен выйти уже на следующей неделе.