disco elysium актеры озвучки
Об озвучке Disco Elysium: The Final Cut
• Disco Elysium состоит из миллиона слов. Для справки, количество слов в трилогии «Властелин Колец» и «Хоббите» близко к 577 тысячам.
• Игра Disco Elysium создавалась с расчётом, что когда-нибудь появится полная озвучка всех диалогов. Поэтому 99% текста меняться не будет.
• Диалоги в игре писались так, словно персонажи, ведущие их, реальные. Диалоги в Disco Elysium не литературные и не «киношные». Именно в Disco Elysium они наиболее ветвистые, считает сценаристка Хелен. Disco Elysium, по её мнению, это симулятор бесед.
• Хелен Хиндпере полагает, что полная озвучка критична для консольных игроков. Телеэкраны не созданы для чтения.
• Было переозвучено профессиональными актёрами почти всё, но некоторая старая озвучка была оставлена (озвучка персонажей Ким Кицураги и Эврар Клэр была доделана). Актёры озвучки приезжали из многих стран и городов мира — Марокко, Тайвань, Ливерпуль.
Ему предстояло озвучить более половины строк в игре.
• Ленвалю Брауну предстояло также озвучить все 24 навыка игры Disco Elysium, которые проявлялись как голоса в голове полицейского, главного героя. Было принято студией ZA/UM решение, что один человек озвучит все навыки. Множество голосов звучало бы как какофония гарпий. И потом, все 24 навыка — это 24 части вашего мозга. Очевидно, что актёр озвучки навыков должен быть единственным.
• Поиск актёров, розыск старых, запись заняли у студии около 14 месяцев. Из-за пандемии пришлось использовать Zoom, а также часто менять расписание актёров озвучки.
• С актёрами озвучки работают три руководителя и все ответственные за диалоги и сценарий.
Создатели Disco Elysium об озвучке The Final Cut: «Навыки — это голос рассказчика, а не мучающая вас стая гарпий»
Почему разработчики решили сделать полноценную озвучку, как проходил кастинг и при чём тут затылочный неокортекс головного мозга.
Как заявила в интервью для IGN одна из ведущих сценаристок Disco Elysium, Хелен Хиндпере, студия ZA/UM задумывала свою RPG как произведение для широкой аудитории — какой бы необычной и «авторской» она ни была. Для создателей игры релиз на консолях и озвучка всех диалогов и повествования — это как раз способ привлечь игроков. Тем более, что разговоры остаются центральной частью Elysium.
Полностью озвученные игры становятся куда доступнее, и особенно это касается RPG. И для владельцев консолей это крайне важная вещь, ведь экраны телевизоров не так подходят для чтения, как мониторы. Нужно слышать голоса.
Мы с самого начала хотели показать, как устроены разговоры в реальной жизни. Не в кино, и даже не в книгах. Реальные беседы. У нас, наверное, одни из самых ветвистых диалоговых «деревьев» в истории. Потому что Disco Elysium — это симулятор разговоров. И озвучка делает игру ещё ближе к этому определению.
В связи с объёмом работы (в игре около 1,2 миллиона слов) разработчикам пришлось по новой заниматься подбором актёров. Сотрудники студии тщательно старались сохранить дух оригинала и лично контролировали процесс звукозаписи. На всё это ушло больше года.
Это стало испытанием для всей студии. В той или иной степени над озвучкой работал каждый. С актёрами работали три наших режиссёра, а контролем качества занимались все сценаристы до единого. Всё-таки мы все в ответе за то, чтобы всё получилось правильно.
К работе над Disco Elysium вернулись практически все актёры из основного состава, включая Джуллиана Шампенуа и Тарика Хана (Ким Кицураги и Эврар Клэр), но исполнителей некоторых ролей пришлось заменить. «Голоса» для героев при этом искали по всему миру — от Ливерпуля до Канарских островов и Тайваня.
Но основной задачей стал поиск человека, который бы «сыграл» все навыки главного героя и читал текст рассказчика, в том числе все ремарки — а это около полумиллиона слов. Роль досталась музыканту Ленвалу Брауну, чей голос можно услышать в трейлере переиздания. По словам Хиндпере, в ZA/UM «чудом» нашли его, ведь без Брауна озвучки не было бы вовсе.
Причём от идеи дать каждому навыку в голове главного героя собственный голос отказались заранее.
Кажется, что самый простой вариант — поручить озвучку навыков разным актёрам, но, поверьте мне, это было бы ужасно. Это слишком резало бы слух, было бы «мультяшно».
Не так много людей понимают, что Disco Elysium, вообще-то, очень спокойная и уютная игра. Уютная, как мрачный детективный сериал, который вы смотрите на диване с близким человеком. Или как книга. Такое у игры настроение. И чтобы сохранить его, нужно воспринимать навыки как голос рассказчика, а не как стаю гарпий, которая постоянно мучает вас.
У Хиндпере даже нашлось рациональное объяснение, почему один и тот же голос для всех «персонажей»-навыков — единственно верный выход. Дело в том, что за все эти мыслительные процессы по большей части отвечает одна часть нервной системы.
В нашей психологической системе все 24 навыка — часть одной и той же части мозга главного героя, затылочный неокортекс, новая кора. Современные исследования утверждают, что именно там находится наше сознание.
Даже в списке персонажей написано именно так: Затылочный неокортекс. И все навыки говорят его голосом. В игре есть и другие голоса мозга: Древний рептильный мозг, Лимбическая система и Спинной мозг, которые озвучивают сновидения. Как раз у них голоса разные, потому что это разные части мозга нашего героя.
Релиз Disco Elysium — The Final Cut состоится в марте 2021-го, вместе с версиями для PS4 и PS5. Одновременно выйдет и бесплатное обновление для ПК, а на консолях Xbox и Nintendo Switch игру выпустят летом.
Разработчики Disco Elysium решили сделать полноценную озвучку ради владельцев консолей
Озвучка в играх практически всегда влияет на то, запомнится тайтл и останется ли он в уме геймеров на долго. Когда дело касается RPG, то процесс усложняется из-за количества персонажей, но для разработчиков Disco Elysium это стало лишь вызовом.
Ведущая сценаристка ролевой игры от студии ZA/UM Хелен Хиндпере призналась в интервью IGN, что озвучка всех диалогов и повествования всегда задумывалась для Disco Elysium. По ее словам, это один из самых эффективных способов привлечь игроков.
В Disco Elysium уже появился русский язык
Кроме того, разработчики более всего думали о владельцах консолей и телевизоров, так как читать с них текст не так удобно, как с монитора. Тем более в Disco Elysium много разговоров, поэтому озвучка была необходима.
Полностью озвученные игры становятся куда доступнее, и особенно это касается RPG. И для владельцев консолей это крайне важная вещь, ведь экраны телевизоров не так подходят для чтения, как мониторы.
Мы с самого начала хотели показать, как устроены разговоры в реальной жизни. Не в кино, и даже не в книгах. У нас, наверное, одни из самых ветвистых диалогов в истории. Disco Elysium — это симулятор разговоров. И озвучка делает игру еще ближе к этому определению.
Учитывая объемы работ потребовалось нанимать множество актеров, а за процессом следили почти все разработчики. В игре около 1.2 миллиона слов, которые необходимо было озвучить. Для небольшой студии это стало испытание, но все справились с задачей.
Главной трудностью было найти и подобрать человека, который озвучил бы полмиллиона слов — это текст рассказчика, ремарки и навыки главного героя. Ответственность за это на себя взял музыкант Ленвал Браун.
Хиндпере отметила, что в начале разработки была мысль дать каждому навыку свой голос, но от идеи быстро отказались. Сценаристка объяснила это тем, что мыслительные процессы в голове выполняются одной частью нервной системы.
Раз так, то и голос должен быть один.
Кажется, что самый простой вариант — поручить озвучку навыков разным актерам, но, поверьте мне, это было бы ужасно. Это слишком резало бы слух. Disco Elysium очень спокойная и уютная игра, как мрачный детективный сериал или книга.
Такое у игры настроение. Чтобы сохранить его, нужно воспринимать навыки как голос рассказчика, а не как стаю гарпий, которая постоянно мучает вас.
Релиз Disco Elysium состоялся 15 октября 2019 года. В этом году состоится выход The Final Cut с новым контентом и релизом на PS4 и PS5. Позже этим летом апдейт дойдет до владельцев консолей Xbox и Nintendo Switch.