disco elysium актеры озвучки

Об озвучке Disco Elysium: The Final Cut

Disco Elysium состоит из миллиона слов. Для справки, количество слов в трилогии «Властелин Колец» и «Хоббите» близко к 577 тысячам.

• Игра Disco Elysium создавалась с расчётом, что когда-нибудь появится полная озвучка всех диалогов. Поэтому 99% текста меняться не будет.

• Диалоги в игре писались так, словно персонажи, ведущие их, реальные. Диалоги в Disco Elysium не литературные и не «киношные». Именно в Disco Elysium они наиболее ветвистые, считает сценаристка Хелен. Disco Elysium, по её мнению, это симулятор бесед.

Хелен Хиндпере полагает, что полная озвучка критична для консольных игроков. Телеэкраны не созданы для чтения.

• Было переозвучено профессиональными актёрами почти всё, но некоторая старая озвучка была оставлена (озвучка персонажей Ким Кицураги и Эврар Клэр была доделана). Актёры озвучки приезжали из многих стран и городов мира — Марокко, Тайвань, Ливерпуль.

Ему предстояло озвучить более половины строк в игре.

Ленвалю Брауну предстояло также озвучить все 24 навыка игры Disco Elysium, которые проявлялись как голоса в голове полицейского, главного героя. Было принято студией ZA/UM решение, что один человек озвучит все навыки. Множество голосов звучало бы как какофония гарпий. И потом, все 24 навыка — это 24 части вашего мозга. Очевидно, что актёр озвучки навыков должен быть единственным.

• Поиск актёров, розыск старых, запись заняли у студии около 14 месяцев. Из-за пандемии пришлось использовать Zoom, а также часто менять расписание актёров озвучки.

• С актёрами озвучки работают три руководителя и все ответственные за диалоги и сценарий.

Источник

Создатели Disco Elysium об озвучке The Final Cut: «Навыки — это голос рассказчика, а не мучающая вас стая гарпий»

Почему разработчики решили сделать полноценную озвучку, как проходил кастинг и при чём тут затылочный неокортекс головного мозга.

Как заявила в интервью для IGN одна из ведущих сценаристок Disco Elysium, Хелен Хиндпере, студия ZA/UM задумывала свою RPG как произведение для широкой аудитории — какой бы необычной и «авторской» она ни была. Для создателей игры релиз на консолях и озвучка всех диалогов и повествования — это как раз способ привлечь игроков. Тем более, что разговоры остаются центральной частью Elysium.

Полностью озвученные игры становятся куда доступнее, и особенно это касается RPG. И для владельцев консолей это крайне важная вещь, ведь экраны телевизоров не так подходят для чтения, как мониторы. Нужно слышать голоса.

Мы с самого начала хотели показать, как устроены разговоры в реальной жизни. Не в кино, и даже не в книгах. Реальные беседы. У нас, наверное, одни из самых ветвистых диалоговых «деревьев» в истории. Потому что Disco Elysium — это симулятор разговоров. И озвучка делает игру ещё ближе к этому определению.

В связи с объёмом работы (в игре около 1,2 миллиона слов) разработчикам пришлось по новой заниматься подбором актёров. Сотрудники студии тщательно старались сохранить дух оригинала и лично контролировали процесс звукозаписи. На всё это ушло больше года.

Это стало испытанием для всей студии. В той или иной степени над озвучкой работал каждый. С актёрами работали три наших режиссёра, а контролем качества занимались все сценаристы до единого. Всё-таки мы все в ответе за то, чтобы всё получилось правильно.

К работе над Disco Elysium вернулись практически все актёры из основного состава, включая Джуллиана Шампенуа и Тарика Хана (Ким Кицураги и Эврар Клэр), но исполнителей некоторых ролей пришлось заменить. «Голоса» для героев при этом искали по всему миру — от Ливерпуля до Канарских островов и Тайваня.

Но основной задачей стал поиск человека, который бы «сыграл» все навыки главного героя и читал текст рассказчика, в том числе все ремарки — а это около полумиллиона слов. Роль досталась музыканту Ленвалу Брауну, чей голос можно услышать в трейлере переиздания. По словам Хиндпере, в ZA/UM «чудом» нашли его, ведь без Брауна озвучки не было бы вовсе.

Причём от идеи дать каждому навыку в голове главного героя собственный голос отказались заранее.

Кажется, что самый простой вариант — поручить озвучку навыков разным актёрам, но, поверьте мне, это было бы ужасно. Это слишком резало бы слух, было бы «мультяшно».

Не так много людей понимают, что Disco Elysium, вообще-то, очень спокойная и уютная игра. Уютная, как мрачный детективный сериал, который вы смотрите на диване с близким человеком. Или как книга. Такое у игры настроение. И чтобы сохранить его, нужно воспринимать навыки как голос рассказчика, а не как стаю гарпий, которая постоянно мучает вас.

У Хиндпере даже нашлось рациональное объяснение, почему один и тот же голос для всех «персонажей»-навыков — единственно верный выход. Дело в том, что за все эти мыслительные процессы по большей части отвечает одна часть нервной системы.

В нашей психологической системе все 24 навыка — часть одной и той же части мозга главного героя, затылочный неокортекс, новая кора. Современные исследования утверждают, что именно там находится наше сознание.

Даже в списке персонажей написано именно так: Затылочный неокортекс. И все навыки говорят его голосом. В игре есть и другие голоса мозга: Древний рептильный мозг, Лимбическая система и Спинной мозг, которые озвучивают сновидения. Как раз у них голоса разные, потому что это разные части мозга нашего героя.

Релиз Disco Elysium — The Final Cut состоится в марте 2021-го, вместе с версиями для PS4 и PS5. Одновременно выйдет и бесплатное обновление для ПК, а на консолях Xbox и Nintendo Switch игру выпустят летом.

Источник

Разработчики Disco Elysium решили сделать полноценную озвучку ради владельцев консолей

disco elysium актеры озвучки. Смотреть фото disco elysium актеры озвучки. Смотреть картинку disco elysium актеры озвучки. Картинка про disco elysium актеры озвучки. Фото disco elysium актеры озвучки

Озвучка в играх практически всегда влияет на то, запомнится тайтл и останется ли он в уме геймеров на долго. Когда дело касается RPG, то процесс усложняется из-за количества персонажей, но для разработчиков Disco Elysium это стало лишь вызовом.

Ведущая сценаристка ролевой игры от студии ZA/UM Хелен Хиндпере призналась в интервью IGN, что озвучка всех диалогов и повествования всегда задумывалась для Disco Elysium. По ее словам, это один из самых эффективных способов привлечь игроков.

disco elysium актеры озвучки. Смотреть фото disco elysium актеры озвучки. Смотреть картинку disco elysium актеры озвучки. Картинка про disco elysium актеры озвучки. Фото disco elysium актеры озвучки

В Disco Elysium уже появился русский язык

Кроме того, разработчики более всего думали о владельцах консолей и телевизоров, так как читать с них текст не так удобно, как с монитора. Тем более в Disco Elysium много разговоров, поэтому озвучка была необходима.

Полностью озвученные игры становятся куда доступнее, и особенно это касается RPG. И для владельцев консолей это крайне важная вещь, ведь экраны телевизоров не так подходят для чтения, как мониторы.

Мы с самого начала хотели показать, как устроены разговоры в реальной жизни. Не в кино, и даже не в книгах. У нас, наверное, одни из самых ветвистых диалогов в истории. Disco Elysium — это симулятор разговоров. И озвучка делает игру еще ближе к этому определению.

Учитывая объемы работ потребовалось нанимать множество актеров, а за процессом следили почти все разработчики. В игре около 1.2 миллиона слов, которые необходимо было озвучить. Для небольшой студии это стало испытание, но все справились с задачей.

Главной трудностью было найти и подобрать человека, который озвучил бы полмиллиона слов — это текст рассказчика, ремарки и навыки главного героя. Ответственность за это на себя взял музыкант Ленвал Браун.

Хиндпере отметила, что в начале разработки была мысль дать каждому навыку свой голос, но от идеи быстро отказались. Сценаристка объяснила это тем, что мыслительные процессы в голове выполняются одной частью нервной системы.

Раз так, то и голос должен быть один.

Кажется, что самый простой вариант — поручить озвучку навыков разным актерам, но, поверьте мне, это было бы ужасно. Это слишком резало бы слух. Disco Elysium очень спокойная и уютная игра, как мрачный детективный сериал или книга.

Такое у игры настроение. Чтобы сохранить его, нужно воспринимать навыки как голос рассказчика, а не как стаю гарпий, которая постоянно мучает вас.

Релиз Disco Elysium состоялся 15 октября 2019 года. В этом году состоится выход The Final Cut с новым контентом и релизом на PS4 и PS5. Позже этим летом апдейт дойдет до владельцев консолей Xbox и Nintendo Switch.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *