dishonored 2 русская озвучка актеры
Героев Dishonored 2 озвучат актёры из «Игры престолов» и «Сорвиголовы»
Для озвучивания экшена Dishonored в 2012 году Bethesda Game Studios привлекла целую плеяду голливудских актёров. Как выяснилось, Dishonored 2 в этом плане не уступит оригиналу: голоса персонажам сиквела подарят Винсент Д’Онофрио (Vincent D’Onofrio) и Розарио Доусон (Rosario Dawson) из телесериала «Сорвиголова» (Daredevil), а также Педро Паскаль (Pedro Pascal) из «Игры престолов» (Game of Thrones). Эту информацию раскрыл портал Game Informer.
Корво Аттано (Corvo Attano) в Dishonored 2 наконец заговорит — голосом американского актёра, сценариста и театрального режиссёра Стивена Расселла (Stephen Russell). Прежде всего он известен по роли Гаррета (Garrett) из серии Thief (в работе над последней игрой 2014 года он не участвовал). Также он озвучил робота Мистер Помощник (Mister Handy) в нескольких частях Fallout. Повзрослевшую Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), второго протагониста сиквела, сыграет Эрика Латтрелл (Erica Luttrell) — Дарла (Darla) и Кендра (Kendra) из Fallout 4.
Стивен Расселл. Источник: thief.wikia.com
Главу городской стражи Дануолла озвучит 47-летний американский актёр Сэм Рокуэлл (Sam Rockwell). Он снялся в фильмах «Луна 2112» (Moon), «Семь психопатов» (Seven Psychopaths), «Автостопом по галактике» (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy), «Луговые собачки» (Lawn Dogs), «Признания опасного человека» (Confessions of a Dangerous Man) и «Зелёная миля» (The Green Mile).
Эрика Латтрелл. Источник: imdb.com
Д’Онофрио исполнит роль Люки Абеля (Luca Abele), герцога Серконоса (Duke of Serkonos), а Доусон — Меган Фостер (Megan Foster), капитана Dreadful Wale. В телесериале «Сорвиголова» Д’Онофрио сыграл Уилсона Фиска (Wilson Fisk), а Доусон — Клэр Темпл (Claire Temple). Актрису можно было увидеть в дилогии «Город грехов» (Sin City), а также боевиках «Люди в чёрном 2» (Men in Black 2), «Грайндхаус» (Grindhouse) и «Доказательство смерти» (Death Proof). Д’Онофрио снялся в «Мире юрского периода» (Jurassic World), «Тринадцатом этаже» (The Thirteenth Floor) и «Цельнометаллической оболочке» (Full Metal Jacket).
Педро Паскаль. Источник: bustle.com
Паскаль, известность которому принесла роль Оберина Мартелла (Oberyn Martell) из «Игры престолов», озвучит Паоло (Paolo), лидера банды Howler. Голосом таинственного Чужого (Outsider) на этот раз станет Робин Лорд Тейлор (Robin Lord Taylor), сыгравший Пингвина в телесериале «Готэм» (Gotham) и исполнивший эпизодические роли в сериалах «Закон и порядок» (Law & Order) и «Ходячие мертвецы» (The Walking Dead). Вице-смотритель Лиам Бирн (Liam Byrne) будет разговаривать голосом Джейми Гектора (Jamie Hector), Марло Стэнфилда (Marlo Stanfield) из сериала «Прослушка» (The Wire).
Из июньского выпуска журнала Game Informer стало известно, что Dishonored 2 выйдет 11 ноября 2016 года. 13 июня, во время своей конференции на выставке Е3 2016, Bethesda впервые продемонстрирует геймплей игры. Экшен разрабатывается в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Корво Аттано, молчаливый герой первой игры, возвращается в Dishonored 2, но уже не таким, как прежде. Он не просто стал на 15 лет старше. Он не просто защитник короны и глава тайной службы. Он не просто защищает свою дочь – императрицу Эмили Колдуин – от всевозможных опасностей. В Dishonored 2 Корво Аттано обрел голос.
«В первой игре Корво молчал. Мы с Рафаэлем Колантонио всегда знали, каким именно голосом нам хотелось бы наделить Корво, – говорит художественный директор Харви Смит. – Нам очень хотелось привлечь Стивена Расселла – он озвучивал Гаррета в оригинальных играх серии Thief. Стивен великолепный актер, очень харизматичный. Работая над Dishonored 2, он сразу вжился в образ своего персонажа – эдакого крутого героя боевиков, который многое повидал, но при этом остался очень чутким. Заботливым и находчивым. Это и есть наш Корво».
Рассел – опытный актер, писатель и режиссер, на чьем счету немало запоминающихся персонажей видеоигр, среди которых Кодсворт и Ник Валентайн из Fallout 4. Он с большим энтузиазмом взялся за роль этого многогранного персонажа. Мы встретились с Расселом, чтобы узнать у него, каково было озвучивать убийцу со сверхсилами, а также какие черты Корво Аттано нравятся ему больше всего.
Dishonored2 StephenCorvo 730×357
Что привлекает вас в таком персонаже, как Корво?
Каково это – озвучивать персонажа, который существует уже давно, но до сих пор не имел голоса?
То, что раньше он не имел голоса, было довольно интересным нюансом, но не могу сказать, что это как-то повлияло на мою работу. А вот огромное количество информации об этом герое, напротив, помогло во многом разобраться еще до начала записи. В конце концов, самое главное в персонаже – это то, как он написан. Озвучивать тщательно проработанного и хорошо продуманного героя – одно удовольствие.
Уже немолодой Корво должен отправиться в новое путешествие, чтобы спасти дочь и все королевство. Как вам удалось передать образ уже изрядно уставшего, но все еще крутого убийцы?
Это очень деликатный момент. И я очень рад, что режиссером озвучения у нас был Уэс Глисон. Уэс отлично знает и понимает моего персонажа, он слышит такие нюансы, что часто я просто полагался на его мнение.
Я и сам уже достиг определенного возраста, так что, пожалуй, старение, усталость и пресыщенность передать не так уж сложно, а вот над образом крутого убийцы, конечно, пришлось поработать.
Вы ведь уже исполняли роль одного из самых ярких героев видеоигр – Гаррета из серии Thief, – и именно эта роль привлекла к вам внимание Харви и других разработчиков из Arkane. Значит, что-то такое в вас есть.
[смеется] Он на меня совсем не похож! В реальной жизни я никогда ничем подобным не занимался. Корво своего рода архетип. Я думаю, каждый из нас немного Корво и немного Гаррет. Они привыкли играть по своим правилам, но при этом у них есть четкие понятия о чести и справедливости. Они всегда помнят, что и зачем делают.
И все же Корво и Гаррет очень разные. Не так ли?
Корво много лет – почти всю свою жизнь – провел среди людей, наделенных могуществом и властью. Пусть сам он из другого круга, ему весьма комфортно в этом мире. Гаррет – человек с улиц, и на протяжении всей своей жизни он остается для всех чужаком, в то время как Корво много времени провел среди сильных мира сего и в итоге влился в их общество. Вот что различает их в первую очередь.
Dishonored2 CorvoPoses 730×471
Но ведь Корво тоже чужак. Он родом не из Дануолла, где ему, кстати, не всегда были рады. Теперь, впервые за много лет, он возвращается на родину – в Карнаку. Вы как-то старались это передать?
Да. Над этим было довольно интересно работать, ведь мы, актеры, сами проводим много времени вдали от дома. Я сам редко бываю там, где родился и вырос, так что мне хорошо знакомы смешанные чувства, которые испытываешь, возвращаясь в родной дом много лет спустя. Ты снова встречаешь тех, кто знал тебя еще ребенком и, возможно, не очень доволен тем, кем ты в итоге стал. Это все довольно запутано. Но мне эта тема довольно близка, так что у меня был свой источник вдохновения.
В зависимости от стиля игры реплики Корво могут меняться. На что это похоже – фактически несколько раз играть одну и ту же роль?
У меня словно было две работы. Без трудностей не обошлось, но вообще это довольно интересно. В такие моменты меня, опять же, спасал талант Уэса. Все-таки иногда разница между репликами при низком и высоком уровнях хаоса едва заметна.
Какие черты характера и личности Корво вы как человек, сыгравший эту роль, считаете основными? Что движет этим персонажем?
Его представления о чести, его вера в справедливость и, главное, его безграничная любовь к Эмили. Именно Эмили находится в центре игры, и, даже если вы играете за Корво, о ней всегда что-то напоминает. И это очень важно для повествования.
Но все же Корво – очень сложный персонаж. Мне очень нравится, что сценаристы наделили его множеством едва заметных черт, из которых в итоге и складывается этот многогранный образ – надеюсь, мне удалось его передать.
Поговорим немного об отношениях Корво и Эмили. Что вы можете о них сказать?
Это взаимоотношения отца и дочери – очень крепкая и надежная связь. Все, что Корво делает в этой игре, все, чего пытается добиться, – все это ради нее. В этом суть их отношений.
Я сам отец, так что эти чувства мне знакомы. И нет никого опаснее, чем родитель, желающий защитить своего ребенка.
Что еще вам нравится в Корво?
Мне нравится, что он, хоть и вращается в высших кругах, не забывает о своих корнях. Он человек из народа, и его простое происхождение постоянно дает о себе знать. Мне это очень нравится. Он не похож на человека, который ест из золотых тарелок, если вы понимаете, о чем я.
Dishonored2 CorvoMask 730×124
Харви Смит рассказал, что недавно вы вместе с ним посетили в Нью-Йорке вечеринку, посвященную Dishonored, где поклонники смогли поиграть на уровне «Механический особняк». И он говорил, как его тронуло то, с каким трепетом и энтузиазмом игроки подходили к вам и задавали вопросы про Корво.
Во-первых, я очень рад, что Харви проводил с нами в студии так много времени, потому что никто не знает этих персонажей лучше него. И, если появлялись вопросы – их, кстати, было совсем немного, потому что сценарий был очень четко и хорошо написан, – мы с Уэсом всегда могли обратиться к Харви за советом.
Те, кто уже смог поиграть в игру – как те ребята, которые на вечеринке в Нью-Йорке проходили Механический особняк, – все они подтвердили то, о чем думали мы. Игрокам должно понравиться то, что Корво обрел голос. Едва начав игру, они поймут, что вернулись в тот же мир, который сделал первую часть такой популярной. Только теперь их ждет еще более многогранное, проработанное и увлекательное приключение.
Что вы можете сказать о своей работе с разработчиками из Arkane?
Всегда приятно заниматься проектом, авторы которого четко представляют, что они делают. Я испытываю огромное уважение ко всей команде Arkane – всегда спокойней работать с теми, кого ты знаешь по прекрасным играм и в ком уверен. Я знал, что у игры будет хороший сценарий. Я знал, что внимание к деталям будет исключительным. С самого начала вся команда была полна решимости сделать действительно отличную игру. К тому же они все просто классные ребята!
Dishonored 2 русская озвучка актеры
Dishonored 2: Darkness of Tyvia запись закреплена
Linews | Игровые новости
В озвучке Dishonored 2 примут участие Розарио Доусон, Сэм Рокуэлл и другие звезды
А также некоторые известные актеры озвучки
Вдобавок к открытой концовке истории, меняющейся по вашему выбору и возможности играть за пацифиста или скрытного убийцу, Dishonored 2 продолжает еще одну традицию оригинальной игры: звездный состав озвучки. Game Informer сообщает, что в сиквеле примут участие Голливудские актеры из таких фильмов как «Луна 2112» и телесериалов «Сорвиголова» и «Игра Престолов».
Тем не менее, двое главных героев Dishonored 2 будут озвучены актерами, специализирующимися на озвучивании, а не их экранными коллегами.
Корво Аттано, молчаливый протагонист оригинальной Dishonored, заговорит в сиквеле, где его озвучит Стивен Рассел. Рассел, ветеран озвучки игр Bethesda, ранее подарил голос таким персонажам как Ник Валентайн в Fallout 4 и Мерсер Фрей в The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Эмили Колдуин было десять лет, когда ее похитили в начале Dishonored, и в той игре ее озвучила Хлоя Грейс Морец. Действие сиквела происходит около пятнадцати лет спустя, и Эрика Лутрелл (Fallout 4, Steven Universe) озвучивает взрослую Эмили.
Издатель Dishonored 2 Bethesda Softworks также объявил дату выхода игры: она будет доступна одиннадцатого ноября на PlayStation 4, Windows и Xbox One.
Персонажей в Dishonored 2 будут озвучивать знаменитые актеры
Главного героя Корво Атанно, будет озвучивать Стивен Рассел, который известен как голос Вора Гаррета и Ника Валентайна. Напомню, что в первой части Корво молчал. Эрика Латрелль озвучивает Эмили Колдуин.
Сэм Рокуэлл (Семь психопатов), Робин Тейлор (Готэм), Тейлор Робин Лорд и Джэми Гектор также будут озвучивать персонажей.
За озвучку можно не волноваться.
О! Корво заговорит! Теперь из немых ГГ игр остался только Фримен)
gmh4589
А потом, надеюсь, это дело не «облагородят» русские локализаторы.
warp 37 ну да, только жаль что, у нас 70% если не больше любители подобного рода «локализаций» люди не понимают, что сейчас не девяностые или начало двухтысячных, в те времена хоть пиратские озвучки доставляли и были они хотя бы забавными и смешными, а многие и шедевральные, пока наши горе локализаторы не начали творить чудеса, что они собственно и делают по сей день, порой запускаешь серьезную игру, а все происходящее действие вызывает, у тебя один смех (причем такой не здаровый смех) после чего в русскую версию отпадает какое либо желание играть, люди там серьёзные деньги дают на озвучку, у нас нанимают каких нибудь дешманских театралов, и то в лучшем случаи
warp 37 Какая разница? Ничто, в любом случае, не помешает загрузить английскую версию.
Я был бы не против полной русской локализации
Кроме Розарии Доусон, я тут больше никого не знаю, игру буду ждать. А так реально озвучка на высоте.
Охохо, первое прохождение за Корво только ради Расселла на озвучке
Русскую озвучку можно не ждать к сожалению. В прошлой части не было. В большинстве игр русская озвучка вполне хорошая, но часто голоса не подходят или косяки с переводом или интонацией. Просто издатели дают слишком мало материала локализаторам и они чаще всего вслепую работают. Переиздание 1 анчартеда озвучено отлично и практически нет каких либо несостыковок в переводе, т.к. у локализаторов был доступ к игре. Почему нельзя выслать локализаторам всю нужную информацию мне непонятно. Тогда бы годная локализация была в большинстве игр. Блек Опсу 3 конечно ничего не поможет, таких локализаторов бить палками надо. Все равно лучше когда озвучка есть, ее хотя бы отключить можно если не нравится.
А Розарии Доусон прям подходит озвучивать главную героиню,образ чуть-чуть похож.
Голая Доусон в Трансе хороша, да. Сэма Рокуэлла я бы отметил не по психопатам, а по Зелёной миле.
Между тем, в оригинале была вовсе неплохая озвучка. Для меня озвучка очень важна. И хоть в первом Дисхорнеде ощущалась некая невнятность (также, как в Биошоке и Борде, где невнятность и сленг являются проблемой, особенно в виде белесых сабов на цветастом фоне). Но я так понял, что это «ощущение шепота» как бы фишка, которая наряду с общим дизайном и грустными нотками в музыке, добавляла некой мрачности и уныния) Интересно, что будет дальше. Хороший сюжет, интересный проект получился.
да какая разница, хоть весь Голливуд соберут, но если вдруг не будет русской локализации, то я и играть не стану..
Мне по душе с Русской озвучкой играть оригинал может и лучше но всё ровно как то не так.
Ни одну звезду не знаю. Звезда в шоке.)) Надеюсь хоть для этой части завезут озвучку.
фиговинкий состав. может у них и получится, но лучше бы локализацию завезли
То же самое, но лучше. Обзор Dishonored 2
Близкие по духу
Изменит ли что-то вторая часть? Скорее всего нет. Dishonored 2 — это почти та же игра, перенявшая у предшественницы все достоинства и недостатки. Другое дело, что способов прохождения стало гораздо больше, а импровизировать и искать альтернативные пути — еще приятнее. В целом авторы сделали большой шаг вперед.
Снова в бегах
Новая история, как и предыдущая, крутится вокруг дворцового переворота. В этот раз его жертвой становится Эмили Колдуин — юная императрица (и по совместительству дочь главного героя первой части), которую мы не раз спасали в оригинале. Судя по всему, у девушки совсем не получилось править: она закрывала глаза на многие проблемы и отлынивала от своих обязанностей, предпочитая прыгать по крышам и учиться фехтованию у своего отца и телохранителя Корво Аттано.
Так в Империи наступил кризис: люди умирают в нищете, торговые пути контролируют пираты, а в южном городе Карнака нашествие трупных ос. К тому же откуда ни возьмись появился таинственный убийца со сверхъестественными способностями. По описанию он очень похож на Корво, а его жертвами становятся только критики и враги императрицы. Что, само собой, вызывает некоторые вопросы к Эмили и ее защитнику.
Так что, когда на горизонте появляется ведьма Далила и объявляет себя законной императрицей, подданные и не думают сопротивляться. Кроме того, Далила пользуется поддержкой могущественных союзников, поэтому Эмили или Корво (в зависимости от того, кого мы выберем вначале) пускаются в бега. Обдумывать план мести герои будут на родине заговорщиков — в крупнейшем городе острова Серконос, солнечной Карнаке.
Для обоих этот путь становится важным жизненным этапом. Корво, который в сиквеле наконец заговорил, родился в Карнаке, так что для него это — эмоциональное и в чем-то тяжелое путешествие. Для Эмили же новое приключение — важное испытание на пути к взрослению. Девушке предстоит самой увидеть, как живется ее подданным, понять, какую цену платит народ за ее безответственный подход к правлению. Заодно она научится разным магическим трюкам, так кстати предложенным Чужим — загадочной личностью, что стоит чуть ли не за всеми событиями, происходящими в играх серии.
Сюжет Dishonored 2 трудно назвать выдающимся, но, в отличие от сюжета первой части, он ровный и без неприятных сюрпризов — простой в самом лучшем смысле этого слова. Да, в нем нет ни неожиданных поворотов, ни интересных персонажей с ворохом шуток за пазухой. Но он не лишен эмоциональности, ведь герои полностью озвучены и даже ведут дневники. А самое важное, что Dishonored и не об этом вовсе. Главное действующее лицо игры — ее мир, солнечная и пыльная Карнака.
Она красива сама по себе: высокие здания в стиле испанской колониальной архитектуры, яркие вывески и краски, гигантские зеленые деревья, растущие прямо среди домов. Но главное то, что в Карнаке таится масса самых разных историй и секретов. Часть из них вновь рассказывает сердце, в котором заключена душа императрицы Джессамины, убитой в первой части. У сердца всегда найдутся сведения о каждом встречном человеке или о месте, где предстоит побывать игрокам.
Копаясь в песочнице
Dishonored 2 играется так же, как и первая часть. И это на самом деле даже хорошо. Да, здесь есть недостатки: во время ближнего боя попаданий по врагу попросту не чувствуешь, а телепорт порой работает не так, как должен, фокусируя прицел на чем угодно, только не на цели. Но все это мелочи, учитывая, что самое главное осталось.
Как и раньше, Dishonored генерирует безумное количество самых разных ситуаций, а почти любое задание можно пройти множеством способов. Каждый уровень представлен в виде просторной локации, и мы можем ее свободно исследовать. Там есть цель, которую нужно устранить, множество путей к ней и куча препятствий, от многочисленных врагов до опасных световых барьеров. А главное — у каждого задания свои тонкости и куча всяческих деталей, способных все усложнить или, напротив, помочь в решении задач.
► К любой цели всегда найдется несколько путей. |
Попутно можно зайти в заброшенный дом, для сюжета не имеющий никакого значения, и после схватки с ульем трупных ос обнаружить важную для задания информацию. Почти любую угрозу можно миновать, пройдя по другой улице, срезав путь через здание неподалеку или взобравшись на карниз или крышу. Благодаря этому перед игроком открывается тактический простор, когда каждую локацию изучаешь и разгадываешь, словно головоломку. Думаешь, как лучше подобраться к цели, каким путем пойти и как эффективнее разобраться с противниками.
Исследовать этот мир интересно. То и дело тянет проверить, что же там, в том здании, куда просят не входить. Или о чем так спорят те ребята за углом. Изучать локации побуждают и разбросанные по ним руны и амулеты, необходимые для прокачки способностей героев. Да, прием не самый красивый, но процесс поисков совсем не утомляет, поскольку по пути обычно натыкаешься на что-нибудь интересное: врагов, новые истории или мелкие головоломки.
Искусство милосердия
Еще одна важная деталь, создающая эффект песочницы, — способности и инструменты героев. Оба персонажа владеют арсеналом магических трюков, так что почти любую задачу можно решить множеством способов. Стиль прохождения напрямую зависит от того, какого героя вы выбрали вначале. Выбор персонажа влияет не только на образ — от него зависят сцены, реплики, настрой и ключевые темы сюжета, а главное, у героев совершенно разный набор способностей.
Эмили получила навыки, подходящие для стелса. Когда вышел оригинал, многие жаловались, что проходить игру скрытно не интересно. Таланты девушки как раз устраняют этот «недостаток»: Эмили гораздо увереннее чувствует себя, отсиживаясь в укрытии и влияя на ситуацию издалека.
Например, у нее есть прекрасная способность под названием «Домино». Она позволяет магическим образом «связать» между собой нескольких врагов так, что происходящее с одним отразится и на другом. И это позволяет создавать очень интересные комбинации. Например, можно «связать» между собой четырех противников и оставить на пути одного из них оглушающую мину. Попадет в ловушку один стражник — без чувств рухнут все.
У девушки есть и другие интересные способности, позволяющие избежать открытого боя: гипноз, временно одурманивающий сразу нескольких врагов, умение превращаться в тень и проскальзывать незамеченной, зрение, позволяющее смотреть сквозь стены. В конце концов, у нее есть «притяжение», которое, словно крюк-кошка, дает возможность почти моментально перемещаться с места на место и даже подтягивать врагов и предметы к себе. Очень полезная штука, когда нужно прошмыгнуть куда-нибудь бесшумно.
► Пройти игру без жертв несколько мешает здешний ИИ, обожающий убивать своих напарников. Тем не менее ко второй части разработчики сделали все, чтобы миролюбивое прохождение стало интереснее. |
Корво все свои навыки перенес из первой части, и ему по-прежнему нет равных в ближнем бою. Лорд-защитник умеет останавливать время, телепортироваться, вселяться в тела животных и врагов (даже в мертвых, чтобы спрятаться), разбрасывать противников ветром и напускать на них стаи крыс. И все это создает условия для зрелищных схваток. Когда, остановив время и вселившись во врага, подводишь злодея под его собственные пули, чувствуешь себя чуть ли не самым крутым на свете.
Однако есть и возможность вообще никого не убивать. Система хаоса, когда каждый второй персонаж давит на совесть за кровопролитие, никуда не делась. Но, в отличие от первой части, здесь даже миролюбивым игрокам есть чем заняться. Помимо оглушений со спины или усыпляющих дротиков, теперь можно «отключать» противников прямо в бою, удачно парировав атаку, спрыгнув с высоты или атаковав в скольжении. Так что даже миролюбивые игроки могут успешно сражаться и использовать свои навыки на всю катушку. Главное — не увлекаться.
Шаг вперед
В итоге Dishonored 2 дает почувствовать себя профессионалом, уничтожающим плохих ребят так, словно убийство — новый вид искусства. Но главное, что делает вторую часть выдающейся, — это ее миссии. Если в оригинале мы всю игру занимались, по сути, одним и тем же, то здесь условия постоянно меняются, подкидывая новые ситуации. Уровень изобретательности разработчиков раз за разом удивляет.
В сиквеле игрокам предстоит отправиться и в сумрачный, атмосферный госпиталь, где творится что-то страшное: по коридорам снует стража, некоторые места облюбовали трупные осы, всюду мрак и запустение, и в такой обстановке нужно понять, что же приключилось. Позже игроков отправляют в меняющийся на глазах, «механический» дом, не раз показанный в демонстрациях. А дальше путь лежит в особняк, который можно изучать сразу в двух временах, прыгая между прошлым и настоящим. Препятствия на пути можно преодолеть в другом времени, а действия, совершенные в прошлом, способны изменить внешний вид здания в будущем.
Иногда появляются и новые оригинальные противники. Например, механические солдаты: они очень больно бьют и долго не умирают. Сражаться с ними сложно, но, если изучить документы, разбросанные по локации, вы узнаете, что уязвимые точки солдафонов защищены деревянными пластинами, а если попасть в голову, робот начнет ориентироваться на слух или примется бить всех подряд — и врагов, и своих.
► Стоит нажать на кнопку, позволяющую отмотать время назад, и это заброшенное помещение вернет себе былое величие. |
Dishonored 2 кажется куда ровнее и при этом насыщеннее первой части. Благодаря способностям Эмили любителям стелса тоже есть чем заняться, но главное, что уровни больше не пробегаются наспех. Да, как и раньше, игру можно «пролететь» сломя голову. Но провернуть это труднее, да и почти на каждом пути есть свои плюсы и минусы, свои препятствия и тонкости, которые можно изучить. Каждая локация — комплексный, нелинейный, сложный и куда лучше, чем раньше, продуманный уровень.
В Dishonored по-прежнему не все идеально. Сюжет довольно простой, иногда совершенно непонятно, куда идти и что нужно делать (скажем, среди огромного количества деталей требуется отыскать и дернуть едва заметный рычаг), а в конце миссии постоянно заставляют возвращаться к точке отступления, то есть идти обратно через весь уровень. Когда знаешь путь и пользуешься разблокированными дверями — это, конечно, дело пары минут. Но все равно не очень увлекательно.
При этом иногда сталкиваешься с самыми разными, иногда очень неприятными мелкими проблемами вроде необъяснимых смертей NPC или непредсказуемой реакций ИИ на безобидные действия. В конце концов, кому-то может не хватить мрачного, но притягательного викторианского шарма из первой части — Dishonored 2, конечно, печальная игра, но мир у нее солнечный и яркий.
Однако все это не сильно портит впечатление, ведь Dishonored 2 — изобретательная, богатая на сюрпризы, красивая и очень продуманная игра. Проекты, где можно и нужно экспериментировать, ошибаться и искать новые пути, выходят крайне редко.