Га что влияет цвет ци в биомутанте
Свет или тьма в Biomutant: что выбрать
Системы морали в играх имеют тенденцию попадать или промахиваться, так как они часто впадают в крайности, заставляя игроков следовать определенному курсу действий, или в конечном итоге не имеют значения вообще. К счастью, система ауры в Biomutant находится где-то посередине, поскольку решения игроков между светлым и темным влияют на игровой процесс определенным образом, но они достаточно щадящие, чтобы не стать бесповоротными. Вот все, что нужно знать игрокам, выбирая, играть ли им персонажем со светло-голубой аурой или выбрать более зловещую темно-красную ауру.
Какую ауру выбрать: светлую или темную?
Для начала, игра сама объясняет, что темно-красный цвет не обязательно является злым, просто он более эгоистичен. Аналогично, светло-голубая аура не всегда указывает на хороший выбор, а скорее на помощь окружающим. Важно помнить об этом, если игроки в Biomutant стремятся к определенной ауре во время прохождения игры.
Важно отметить, что светлые и темные ауры не влияют на концовку или основные сюжетные моменты, поэтому игроки, беспокоящиеся о том, что они испортят сюжет или получат плохую концовку, могут отбросить эти опасения. Если игроки слишком сильно отклоняются в ту или иную сторону, некоторые NPC могут отказаться с ними разговаривать или сделать замечания по поводу их морали, но это редко лишает игроков возможности выполнять побочные задания. В этом аспекте игроки должны чувствовать себя свободно и играть в игру, как им заблагорассудится.
С точки зрения игрового процесса, основной способ влияния ауры игрока на происходящее — это Пси-очки. Они открываются в основном при нахождении Пси-храмов, и тогда игрок получает Пси-очки в зависимости от своей ауры. Есть несколько способностей, которые можно открыть только с помощью светлых или темных Пси-очков, но даже их нельзя пропустить. Игроки, играющие персонажем со светло-голубой аурой и очень желающие получить способность Пси темно-красной ауры, могут получить ее, переключив свою мораль на темную. Это не приведет к потере светлых способностей, и игрок даже сможет вернуться к светлым, когда получит темную способность.
Благодаря такой плавности игроки действительно вольны выбирать, что им угодно, когда речь идет о выборе светлой или темной стороны. Многие игроки считают, что левая опция диалога указывает на темную сторону, а правая — на светлую, но это не всегда так.
Гайд для новичков по Biomutant — какие характеристики качать, какой выбрать класс, на что влияет аура и многое другое
Новичку в Biomutant может быть сложно разобраться в большом количестве меню, характеристик и показателей. В игре так много всего, что порой разбегаются глаза. Чтобы упростить ваше погружение в мир мутантов, мы подготовили максимально подробный гайд о самом важном, что необходимо знать в начале игры.
На что влияет выбор породы?
Выбор породы — это первое, с чем вы столкнетесь, когда начнете создавать персонажа. Всего их шесть:
Можно подумать, что порода очень важна и определит ваш стиль игры с самого начала, но это не так. Неизвестно баг это или плохо реализованная задумка разработчиков, но даже выбрав персонажа с низким интеллектом, вы без проблем сможете прокачать этот параметр в дальнейшем. Порода определяет лишь базовый внешний вид персонажа и не более, поэтому смело выбирайте того, кто вам нравится.
На что влияет генетическая структура?
Генетическая структура — это следующий пункт в настройке персонажа. Вы еще раз можете изменить свои базовые характеристики. Из-за этого меняется и внешний вид зверька. Много силы — большое тело и маленькая голова, прокачанная ловкость — развитые конечности, хороший интеллект — увеличенная голова.
Вы снова можете задаться вопросом, изменит ли дальнейшая прокачка внешность выбранного героя. И да, это было бы логичным продолжением оригинальной задумки, но в самой игре такого не будет. Даже если сила персонажа будет равна 100 единицам, маленький антропоморфный хомяк не превратится в силача, его внешность вообще не изменится.
Какие характеристики выбрать?
У героя шесть показателей:
Несмотря на такое разнообразие, на практике вам потребуется лишь живучесть, сила и немного интеллекта. Все остальные характеристики либо не работают как надо (90% времени вы будете перемещаться верхом, поэтому ловкость качать бессмысленно), либо вовсе бесполезны — за 19 часов прохождения мы ни разу не посетили торговца.
Интеллект может показаться необходимым, если вы хотите создать мутировавшего мага, но игра не дает этого сделать, однако об этом позже.
На что влияет сопротивление?
Вы также можете выбрать процент сопротивления огню, холоду, радиации или биоугрозе. Однако в мире игры всего несколько мест, где уровень загрязнения будет хоть сколько-нибудь выше нормы, в остальное время вы прекрасно обойдетесь без сопротивления. К тому же в обозначенных местах все равно не получится находиться без специального костюма. Учитывая, что уровень сопротивляемости можно качать за те же очки био, что и биогены — активные способности, становится очевидным, что лучше потратиться на что-то более интересное, чем на бесполезные статы.
Какой класс выбрать?
На выбор у вас будет пять классов:
Их отличие только в том, какой скилл вы будете иметь в начале приключения. Однако впоследствии вам ничего не помешает открыть способности других классов, поэтому данный выбор также мало на что влияет.
Какой стиль боя лучше — ближний, дальний или Ци?
Ближний бой практически всегда наносит значительный урон, а стреляя, вы станете почти неуязвимы. Враги медленные, их легко держать на расстоянии, поэтому хороший огнестрел превратит вас в машину для убийств.
Что касается боевых способностей — несмотря на их эффектность, они наносят лишь незначительный урон. Ци и все, что с ней связано, выглядит скорее как приятное дополнение к существующей системе, но не как альтернативный вариант боевки.
Зачем нужна аура?
Сразу после начала игры вас познакомят с механикой ауры. Вы можете быть эгоистичным и расчетливым, тогда аура потемнеет, или же добрым и позитивным — светлая аура.
В пояснениях можно прочитать, что аура влияет на стиль общения героя с другими персонажами и их отношения.
На практике все гораздо проще. Правые ответы в диалогах нацелены на добро, тогда как левые — зло. Независимо от выбора, вы все равно получите от персонажей нужную информацию и квесты, только общаться они будут чуть агрессивнее.
В игре есть лишь несколько моментов, когда герой должен однозначно выбрать между светом и тьмой, однако численный показатель того или иного на решение никак не повлияет. Единственное, где аура играет важную роль — пси-силы. Самые мощные привязаны к уровню света или тьмы.
Зачем нужен крафт?
Крафт в игре выглядит очень интересным, но лишним. В мире игры и так много лута, поэтому собирать что-то свое необязательно.
Какой размер инвентаря?
Инвентарь в игре бесконечный, или, по крайней мере, очень большой. За полноценное прохождение у нас не было ситуации, когда что-то не помещалось.
Если вам не очень хочется обшаривать каждый ящик в очередной заброшенной «избушке», обратите внимание на редкость вещей. Некоторые сундуки подсвечены желтым или красным свечением — там точно лежит что-то ценное.
Пси-силы и Биогены
Это активные способности, на прокачку которых тратятся либо очки био, либо пси-очки. Как мы уже упоминали выше — пси-силы зависят от ауры, биогены же — нет. Многие из них покажутся, по меньшей мере, странными. Как вам, к примеру, «Обличье черепахи», благодаря которому герой сможет скользить по склону?
Каждая следующая способность стоит дороже предыдущей, кроме того вы сразу можете прочитать пояснения к ним. Поэтому выберите то, что выглядит наиболее интересным, и не тратьте очки зря.
Что такое вун-фу?
Какие приемы качать?
Как работают указатели?
Указатели — это местный аналог быстрого перемещения. Здесь важно помнить, что недостаточно просто пройти рядом с ним — вы должны взаимодействовать с указателем, только после этого он станет доступным на карте мира. Абсолютное большинство ездовых животных не отличаются расторопностью, поэтому путешествие к нужной точке может занимать от 5 до 15 минут реального времени. Указатели — единственный способ решить эту проблему.
Какое племя поддержать — джагни или мириад?
Выбор племени — то, с чего начнется ваше участие в войне за территории. Сам выбор стороны не меняет геймплей — вы в любом случае будете захватывать территории и карать несогласных, но для светлой ауры нужно по умолчанию заключить союз с мириад, а для темной — с джагни. Пока не захвачена цитадель предводителя — есть возможность сменить сторону.
Нужно ли захватывать все территории?
Разобравшись с системой войны племен, вы можете испугаться перспективе зачищать все заставы. Процесс этот крайне однообразный и раздражающий. Не беспокойтесь — разработчики сами это понимали. После захвата второго племени, появится возможность автоматически присоединить к себе оставшиеся и существенно сэкономить время. Все участники конфликта отличаются только внешне, поэтому ничего важного вы не потеряете.
Не бойтесь высоты
Даже если вы еще не открыли планер или животное, способное летать, вы всегда можете просто спрыгнуть с горы — урон вы не получите. Возможно, в дальнейшем это как-то исправят, но сейчас в медленном приземлении нет никакого смысла. Гораздо быстрее и эффективнее будет перемещаться по земле.
Зачем нужны тотемы и святилища?
В мире игры вы можете встретить странные тотемы, собранные из подручных средств — резиновых покрышек или досок. Разбивая их, вы получите определенный тип ресурсов.
Кроме того, вы можете найти святилища. В них нужно помолиться — это даст одно пси-очко.
Кроме очевидной продажи товаров у торговцев, деньги можно заработать и другим способом. Так как валютой выступают листья, необходимо найти специальные деревья с характерными большими зелеными листьями. Если перепрыгнуть сквозь такое дерево — герой соберет валюту автоматически.
Biomutant: все, что вам нужно знать об ауре
Что такое аура и как она влияет на игровой процесс Biomutant? Это руководство расскажет вам все, что вам нужно знать о системе кармы этой игры.
Система кармы в видеоиграх — это интересный способ сделать игровой процесс более захватывающим. Эта игровая механика использует действия и выбор игрока для формирования мира и истории всей игры. Эта система была реализована во многих играх на протяжении многих лет, и выпуск Biomutant добавил еще одну игру в этот список.
Система Aura — это способ воплощения Кармы в Biomutant. В этой игре система кармы или «аура» представлена как светлая или темная. По мере прохождения игроком игры его аура определяется в соответствии с его вариантами диалога и различными вариантами выбора во время игры и разговоров. Эта механика является сложной и центральной системой в Biomutant, и игроки должны знать о ней все, прежде чем погрузиться в игру.
Введение ауры
Игроки сталкиваются с системой ауры в Biomutant в начале игры. Как только они достигают определенного перекрестка, игроку сразу предоставляется возможность выбрать между темным и светлым путем. Следует отметить, что сам по себе этот выбор не повлияет на ауру игрока. Это просто начало системы.
По мере прохождения игры игрок столкнется с большим количеством вариантов и вариантов, которые изменят его ауру. Когда дело доходит до этих вариантов, будет очевидно, какой вариант является темным, а какой — светлым. Игрок должен следить за этим выбором.
Как они влияют на игру
Система ауры Биомутанта имеет последствия, которые повлияют на то, как другие персонажи взаимодействуют с игроком. В большинстве случаев это немного изменяет диалоги.
В какой-то момент Out-of-Date расскажет игроку о Ковчеге. Затем он попросит игрока привести четырех персонажей по своему выбору, чтобы привести их в Ковчег вместе с ними. Аура игрока может влиять на то, как определенные персонажи отреагируют на приглашение игрока. Некоторые персонажи отклонят приглашение, если аура игрока находится на темной стороне.
Различные способы изменения ауры
В игре игрок столкнется с различными возможностями изменить свою ауру. Однако это довольно простая механика. Каждый раз, когда игрок решает что-то аморальное, это добавляет очки темной ауре. Когда игрок поступает иначе, к световой ауре добавляются очки.
Вот распространенные способы изменения ауры игроков:
Затем игрок может перейти в меню ауры, чтобы увидеть, сколько очков получает каждая сторона ауры после каждого взаимодействия.
Очки ауры
Чем больше игрок добавляет очков в определенную сторону ауры, тем ярче или темнее становится аура игрока. Интенсивность ауры игрока может быть определена по его показателям ауры, которые можно прочитать в меню ауры.
Как только игрок больше наклоняется в ту или иную сторону, его аура будет постепенно меняться. Он перейдет в режим «Немного светлого / темного» и, наконец, «Максимальный свет / темнота».
Связь между пси-силами и аурой
Одним из наиболее очевидных преимуществ ауры является сила пси, которая становится доступной, когда игрок достигает определенного значения ауры. Вот способности, связанные с Аурой, и очки, необходимые для их использования:
Преимущество системы Biomutant Aura в том, что отношения между обеими сторонами не являются обратно пропорциональными. Одно не будет уменьшаться при увеличении другого. Это означает, что игрок может в конечном итоге получить все эти способности, если он будет делать выбор за обе стороны.
Детская аура
Определенные моменты в игре происходят в виде ретроспективных кадров. В эти моменты игрок может играть младшей версией персонажа. Механика ауры здесь все еще используется, но она не имеет ничего общего со счетом ауры из основной игры.
«Система кармы» в эти моменты называется детской аурой. Единственное влияние, которое это оказывает на игру, — это то, как персонажи запоминают игрока в детстве, что способствует интересным беседам. Например, если детская аура игрока светлая, но их основная оценка ауры темная, персонажи прокомментируют, насколько ярким был персонаж в детстве и как они потеряли свой свет во взрослом возрасте.
Племена и их аура
В игре есть шесть разных племен, к которым может присоединиться игрок. Как и персонаж игрока, эти племена имеют свою собственную ауру. Три из этих племен имеют ауры Света и стремятся сохранить Древо Жизни, в то время как Три Темных стремятся уничтожить мир, чтобы проложить путь к новой жизни. Хотя у племен могут быть склонности к ауре, показатель ауры игрока не влияет и не препятствует их усилиям по объединению или соперничеству с племенем.
Хотя у племен могут быть склонности к ауре, счет ауры игрока не влияет и не препятствует их усилиям по объединению или соперничеству с племенем.
Как аура влияет на концовку
Биомутант имеет два разных окончания. Какой из них разыграется, полностью зависит от очков ауры игрока. Если к концу игры у игрока будет Темная Аура, будет разыграна «плохая концовка». С другой стороны, «хорошая концовка» требует, чтобы в конце игры у игрока была аура света.
Основное ядро Светлой Ауры — это сохранение Древа Жизни, а Темная Аура — больше о разрушении. Окончание игры говорит о любом из них, в зависимости от ауры игрока.
Biomutant: руководство по светлой или темной ауре (и в чем разница)
Система кармы Biomutant основана на ауре игрока, системе света и тьмы, основанной на действиях игрока и решениях в игре.
Biomutant предлагает шкалу морали в игре, которая называется аурой игрока. Аура работает так же, как система кармы из других ролевых игр, где то, что делает игрок, напрямую влияет на то, что игрок сможет делать во время прохождения. Это варьируется от таких вещей, как конечные параметры, которые будут доступны игроку, до каких пси-способностей игрок может разблокировать.
Что делает систему интересной, так это то, насколько она влияет и сколько раз игроку предоставляется возможность сделать шаг в определенном направлении ауры. Две стороны шкалы морали — Свет и Тьма. Хотя это очень похоже на выбор добра и зла, он кажется немного более неоднозначным, чем этот.
Свет против темной ауры и на что они влияют
В самом начале игры перед игроками встает трудный выбор. Они вернулись в мир своего племени мума, разделенного на шесть племен, каждое из которых возглавляет один из предыдущих учеников мума. Древо жизни умирает из-за того, что Пожиратели Миров грызли каждый конец его корней. Здесь игрокам предоставляется множество вариантов выбора, которые находятся на одном или другом конце кармической шкалы. Им нужно выбрать одно из шести племен на сторону, которое будет иметь прямое влияние на их ауру. После того, как это будет принято, следование идеалам племени и то, как, по его мнению, следует справляться с кризисом, будет иметь еще один прямой эффект. Или предательство племени и следование желанию другого племени также приведет к определенному финалу.
Как правило, уничтожение всего живого и ожидание, когда мир снова исправится после того, как Токсанол уничтожил его в прошлом, считается выбором Темной кармы. В то время как содействие процветанию Древа Жизни и общества считается выбором Светлой кармы. Однако есть несколько более мелких вариантов, которые игроки могут сделать, чтобы конкретно повлиять на свою ауру.
Помимо более масштабных решений, которые придется принимать игрокам, игрокам также будет предоставлена возможность взаимодействовать с Беспомощными душами. Их можно найти в разных местах, обычно в клетке, охраняемой группой врагов. Хотя победа над врагами и освобождение беспомощной души может показаться добрым делом, это не обязательно так. В диалоге, который следует после, игрокам дается выбор между темным, нейтральным и светлым. Выбор помощи Беспомощной Душе считается решением Света. Беспомощные души — лишь один из множества вариантов, которые предстоит сделать игрокам. Игроки также могут решать судьбу маленьких животных, которых они поймают, таких как картофельный народ или Ноно.
Помните, что аура игрока влияет на то, какие пси-силы он может получить. Например, более высокие пси-силы зависят от того, сколько очков Светлой или Темной Ауры имеет игрок, а не от того, как он полностью склоняется как персонаж. Для каждой стороны есть по три пси-силы.
Пси-силы Темной Ауры:
Пси-силы световой ауры:
Biomutant доступен на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Скоро появится на PlayStation 5 и Xbox Series X / S.
Гайд для новичков по Biomutant — какие характеристики качать, какой выбрать класс, на что влияет аура и многое другое
Новичку в Biomutant может быть сложно разобраться в большом количестве меню, характеристик и показателей. В игре так много всего, что порой разбегаются глаза. Чтобы упростить ваше погружение в мир мутантов, мы подготовили максимально подробный гайд о самом важном, что необходимо знать в начале игры.
Гайды по Biomutant
На что влияет выбор породы?
Выбор породы — это первое, с чем вы столкнетесь, когда начнете создавать персонажа. Всего их шесть:
Можно подумать, что порода очень важна и определит ваш стиль игры с самого начала, но это не так. Неизвестно баг это или плохо реализованная задумка разработчиков, но даже выбрав персонажа с низким интеллектом, вы без проблем сможете прокачать этот параметр в дальнейшем. Порода определяет лишь базовый внешний вид персонажа и не более, поэтому смело выбирайте того, кто вам нравится.
На что влияет генетическая структура?
Генетическая структура — это следующий пункт в настройке персонажа. Вы еще раз можете изменить свои базовые характеристики. Из-за этого меняется и внешний вид зверька. Много силы — большое тело и маленькая голова, прокачанная ловкость — развитые конечности, хороший интеллект — увеличенная голова.
Вы снова можете задаться вопросом, изменит ли дальнейшая прокачка внешность выбранного героя. И да, это было бы логичным продолжением оригинальной задумки, но в самой игре такого не будет. Даже если сила персонажа будет равна 100 единицам, маленький антропоморфный хомяк не превратится в силача, его внешность вообще не изменится.
Какие характеристики выбрать?
У героя шесть показателей:
Несмотря на такое разнообразие, на практике вам потребуется лишь живучесть, сила и немного интеллекта. Все остальные характеристики либо не работают как надо (90% времени вы будете перемещаться верхом, поэтому ловкость качать бессмысленно), либо вовсе бесполезны — за 19 часов прохождения мы ни разу не посетили торговца.
Интеллект может показаться необходимым, если вы хотите создать мутировавшего мага, но игра не дает этого сделать, однако об этом позже.
На что влияет сопротивление?
Вы также можете выбрать процент сопротивления огню, холоду, радиации или биоугрозе. Однако в мире игры всего несколько мест, где уровень загрязнения будет хоть сколько-нибудь выше нормы, в остальное время вы прекрасно обойдетесь без сопротивления. К тому же в обозначенных местах все равно не получится находиться без специального костюма. Учитывая, что уровень сопротивляемости можно качать за те же очки био, что и биогены — активные способности, становится очевидным, что лучше потратиться на что-то более интересное, чем на бесполезные статы.
Какой класс выбрать?
На выбор у вас будет пять классов:
Их отличие только в том, какой скилл вы будете иметь в начале приключения. Однако впоследствии вам ничего не помешает открыть способности других классов, поэтому данный выбор также мало на что влияет.
Какой стиль боя лучше — ближний, дальний или Ци?
Ближний бой практически всегда наносит значительный урон, а стреляя, вы станете почти неуязвимы. Враги медленные, их легко держать на расстоянии, поэтому хороший огнестрел превратит вас в машину для убийств.
Что касается боевых способностей — несмотря на их эффектность, они наносят лишь незначительный урон. Ци и все, что с ней связано, выглядит скорее как приятное дополнение к существующей системе, но не как альтернативный вариант боевки.
Зачем нужна аура?
Сразу после начала игры вас познакомят с механикой ауры. Вы можете быть эгоистичным и расчетливым, тогда аура потемнеет, или же добрым и позитивным — светлая аура.
В пояснениях можно прочитать, что аура влияет на стиль общения героя с другими персонажами и их отношения.
На практике все гораздо проще. Правые ответы в диалогах нацелены на добро, тогда как левые — зло. Независимо от выбора, вы все равно получите от персонажей нужную информацию и квесты, только общаться они будут чуть агрессивнее.
В игре есть лишь несколько моментов, когда герой должен однозначно выбрать между светом и тьмой, однако численный показатель того или иного на решение никак не повлияет. Единственное, где аура играет важную роль — пси-силы. Самые мощные привязаны к уровню света или тьмы.
Зачем нужен крафт?
Крафт в игре выглядит очень интересным, но лишним. В мире игры и так много лута, поэтому собирать что-то свое необязательно.
Какой размер инвентаря?
Инвентарь в игре бесконечный, или, по крайней мере, очень большой. За полноценное прохождение у нас не было ситуации, когда что-то не помещалось.
Если вам не очень хочется обшаривать каждый ящик в очередной заброшенной «избушке», обратите внимание на редкость вещей. Некоторые сундуки подсвечены желтым или красным свечением — там точно лежит что-то ценное.
Пси-силы и Биогены
Это активные способности, на прокачку которых тратятся либо очки био, либо пси-очки. Как мы уже упоминали выше — пси-силы зависят от ауры, биогены же — нет. Многие из них покажутся, по меньшей мере, странными. Как вам, к примеру, «Обличье черепахи», благодаря которому герой сможет скользить по склону?
Каждая следующая способность стоит дороже предыдущей, кроме того вы сразу можете прочитать пояснения к ним. Поэтому выберите то, что выглядит наиболее интересным, и не тратьте очки зря.
Что такое вун-фу?
Какие приемы качать?
Как работают указатели?
Указатели — это местный аналог быстрого перемещения. Здесь важно помнить, что недостаточно просто пройти рядом с ним — вы должны взаимодействовать с указателем, только после этого он станет доступным на карте мира. Абсолютное большинство ездовых животных не отличаются расторопностью, поэтому путешествие к нужной точке может занимать от 5 до 15 минут реального времени. Указатели — единственный способ решить эту проблему.
Какое племя поддержать — джагни или мириад?
Выбор племени — то, с чего начнется ваше участие в войне за территории. Сам выбор стороны не меняет геймплей — вы в любом случае будете захватывать территории и карать несогласных, но для светлой ауры нужно по умолчанию заключить союз с мириад, а для темной — с джагни. Пока не захвачена цитадель предводителя — есть возможность сменить сторону.
Нужно ли захватывать все территории?
Разобравшись с системой войны племен, вы можете испугаться перспективе зачищать все заставы. Процесс этот крайне однообразный и раздражающий. Не беспокойтесь — разработчики сами это понимали. После захвата второго племени, появится возможность автоматически присоединить к себе оставшиеся и существенно сэкономить время. Все участники конфликта отличаются только внешне, поэтому ничего важного вы не потеряете.
Не бойтесь высоты
Даже если вы еще не открыли планер или животное, способное летать, вы всегда можете просто спрыгнуть с горы — урон вы не получите. Возможно, в дальнейшем это как-то исправят, но сейчас в медленном приземлении нет никакого смысла. Гораздо быстрее и эффективнее будет перемещаться по земле.
Зачем нужны тотемы и святилища?
В мире игры вы можете встретить странные тотемы, собранные из подручных средств — резиновых покрышек или досок. Разбивая их, вы получите определенный тип ресурсов.
Кроме того, вы можете найти святилища. В них нужно помолиться — это даст одно пси-очко.
Как заработать денег?
Кроме очевидной продажи товаров у торговцев, деньги можно заработать и другим способом. Так как валютой выступают листья, необходимо найти специальные деревья с характерными большими зелеными листьями. Если перепрыгнуть сквозь такое дерево — герой соберет валюту автоматически.