Генератор случайных чисел для чего нужен
Случайности не случайны, Или как компьютеры генерируют случайные числа
Генератор случайных чисел — это намного сложнее, чем кажется.
Как думаете, что общего в компьютерных гонках, азартных играх и криптографии? На первый взгляд кажется, что ничего. Но на самом деле все они зависят от случайных чисел. От прослушивания музыки до шифрования всего Интернета — случайные числа являются важной частью жизни современного человека. И чаще всего мы полагаемся на компьютеры, которые генерируют их для нас.
Это заставляет задуматься: а как именно компьютеры генерируют случайные числа?
Если вы занимались программированием, то наверняка использовали в своем коде генератор случайных чисел. Для этого в Ruby достаточно вызвать «rand», а в Python — «random ()». Создание ряда случайных чисел может показаться простым. В конце концов числа на компьютере — это набор единиц и нулей. Машине просто нужно случайным образом выбрать 1 или 0 и повторить это столько раз, сколько нужно. Даже мы, люди, можем сделать это легко и просто на листе бумаги.
Однако если копнуть глубже, то мы создали компьютеры, чтобы стать теми, кем не являемся — полностью логическими устройствами. Получается, случайность противоречит их природе. Ну кто захочет, чтобы сервер спонтанно решил не следовать логике приложения?
По своей сути компьютеры — это простые машины, которые принимают данные и выводят их обратно. И чтобы эти машины могли генерировать случайные числа, им нужен внешний источник случайности. Этот источник будет зависеть от того, какой генератор случайных чисел вы захотите использовать. Таких генераторов два — конечно, если говорить об основных.
Первый и самый распространенный тип называется «генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ)». Как следует из названия, он не создает «истинных» случайных чисел. Чтобы сгенерировать с помощью него число, понадобится единственное начальное значение, откуда последует псевдослучайность. Алгоритмы генерации, используемые для ГПСЧ, включают в себя «метод извлечения квадратов», «линейный конгруэнтный метод», «регистр сдвига с линейной обратной связью» и «вихрь Мерсенна».
ГПСЧ автоматически создает длинные серии чисел с хорошими случайными свойствами и делает это быстро и дешево — в этом его преимущества. Но есть и очевидный минус: с ограниченными ресурсами любой ГПСЧ рано или поздно зацикливается и начинает повторять одну и ту же последовательность чисел. Однако чаще всего этот шаблон не воспринимается людьми, что делает ГПСЧ подходящим для использования в видеоиграх и программировании.
Нельзя не сказать о том, что слабым местом ГПСЧ все-таки пользуются: например, любители гонок, которые манипулируют ГСЧ и заставляют игру работать предсказуемо, чтобы пройти ее как можно скорее. Есть случаи, когда предсказание случайных чисел имеет более серьезные последствия. Зная начальное значение, злоумышленник может угадать сгенерированный пароль и получить доступ к личным данным пользователя.
Второй тип генератора — генератор «истинно» случайных чисел (ГИСЧ или TRNG). В качестве внешнего источника случайности он использует энтропию. Не углубляясь в теорию хаоса и термодинамику, отметим, что энтропия — это чистый нефильтрованный хаос. И лучший источник этого хаоса — сам компьютер. Компьютер не может работать случайным образом, чего не скажешь о его составляющих.
Компьютер — это сложная система со множеством движущихся частей и непостоянством, где регулярно возникают тепловой шум, фотоэффект и другие квантовые явления. В конце концов инженеры по аппаратному обеспечению выяснили, что, используя сложную схему аппаратных микросхем и компонентов, компьютеры могут преобразовывать физический шум в цифровые единицы и нули.
Чаще всего ГИСЧ используют в цифровых азартных играх: бросание костей, тасование карт, рулетка — все это завязано на неопределенности. А еще в общественных вопросах, военных призывах и выборе присяжных, где случайность выступает в качестве метода справедливости.
Однако на самом деле спектр использования ГИСЧ тоже ограничен, ведь у него есть свои недостатки. Во-первых, для генерации чисел требуется много времени. А еще ГИСЧ не всегда надежны. Компьютерам требуется достаточное количество энтропии для создания истинных случайных чисел, но случайность заключается в том, что она возникает… случайно! Неактивный или новый сервер не сможет создавать номера такого же высокого качества, как активный.
Поскольку и ГПСЧ, и ГИСЧ имеют свои недостатки, их можно без проблем использовать в гейм-сфере и азартных играх, но нельзя — в криптографии, которая требует высокой безопасности. По этой причине появился гибридный тип — «криптографически стойкий генератор псевдослучайных чисел (КСГПЧ или CSPRNG)», который обладает скоростью ГПСЧ и безопасностью ГИСЧ.
КСГПЧ — это генератор, использующий высококачественный источник энтропии для создания начального числа. Затем оно вводится в алгоритм, который производит случайные и безопасные числа. Проще говоря, он использует ГИСЧ для создания начального числа для ГПСЧ. Если все сделано правильно, КСГПЧ гарантирует, что начальное число действительно случайно, а полученный результат нельзя взломать или реконструировать. Обычно его используют в операционных системах вроде Unix и Linux.
Тем не менее, даже несмотря на преимущества КСГПЧ, как и всего остального в технологической индустрии, абсолютная безопасность недостижима.
Теперь, когда в следующий раз вы будете играть в видеоигру, слушать музыку в случайном порядке или просто генерировать случайное число в своем коде, вы осознаете всю магию, которая творится «под капотом».
Что такое ГСЧ – как работает генератор случайных чисел
Алгоритм генератора случайных чисел часто используется в видеоиграх, где он устанавливает разные результаты каждый раз, когда его запускают. Возможно, вы заметили, что даже если вы играете на одном уровне в игре, каждый раз, когда вы пытаетесь выполнить миссию, он не будет одинаковым. Различия не будут наблюдаться в локации или требованиях к миссии, но они будут наблюдаться в количестве приближающихся врагов и областях их появления, изменениях климата и различных препятствиях, которые встречаются между ними. Это делает игру более захватывающей и интересной.
В противном случае, после нескольких попыток игра покажется скучной, так как вы сможете предсказать события, которые произойдут дальше. Это может показаться простым, но для компьютера – генерировать случайные числа – это сложная задача, требующая следовать точным инструкциям, закодированным в нём.
Истинный ГСЧ против псевдо ГСЧ
Есть два типа генераторов случайных чисел: истинные и псевдо.
Какие приложения используют ГСЧ
Не во всех играх используется генератор случайных чисел, что делает их менее конкурентоспособными и часто утомительными, однако, новые игры почти всегда идут с генератором случайных чисел. Многие приложения и игры выигрывают от случайности, поскольку они могут приносить интерес и прибыль только в том случае, если они случайны:
Помимо игровых приложений, есть код случайных чисел в JavaScript, используемый разработчиками и кодировщиками во всём мире для включения генератора случайных чисел в их программы. У Google есть свой очень интересный инструмент, который также основан на теории случайных чисел JavaScript и может генерировать случайные числа. Этот инструмент может пригодиться, когда вы играете в игры с друзьями и семьей. Чтобы посмотреть ГСЧ Google, нажмите здесь.
Манипуляции с ГСЧ
Я уже обсуждал различия между истинным ГСЧ и псевдо ГСЧ и тот факт, что в играх используется псевдо ГСЧ, основанный на алгоритме. Некоторые увлеченные геймеры используют утилиты эмуляции для анализа игр и выявления лазеек, которые можно использовать для управления результатами, даже если используется алгоритм генератора случайных чисел.
ГСЧ на основе алгоритма использует начальное число, которое представляет собой комбинацию определенных факторов и генерирует результат в игре. Это применяемые законы математики, и поскольку 1+1 всегда равно 2, аналогично, если известны факторы в игре, которые приносят желаемый результат, то вы всегда можете достичь того же результата.
Например, если игра требует от игрока выбрать определенного персонажа с определенными усилениями, и результатом будет легкая битва с боссом, то этот шаблон будет постоянным, и все, кто выберет одни и те же варианты, будут иметь одинаковые результаты. Но, для обычного игрока это было бы невозможно, и псевдо-ГСЧ всегда казался бы истинным ГСЧ.
Почему геймеры ненавидят ГСЧ
Геймеров можно разделить на соревнующихся игроков, спидраннеров и средних игроков. Любой конкурентоспособный игрок, овладевший техникой игры и движениями, захочет бросить вызов другим игрокам и побеждать на основе навыков и, несомненно, возненавидит игру, если на результат повлияет генератор случайных чисел. Точно так же спидраннер хотел бы завершить игру как можно скорее, но алгоритм генератора случайных чисел включает тормоза, создавая каждый раз неизвестные и неожиданные сценарии в игре.
В идеале геймеры хотели бы уменьшить количество случаев, когда они сталкиваются со средством генерации случайных чисел в игре, чтобы держать весь игровой процесс и результат под своим контролем. Но, это возможно лишь до определенной степени. И когда геймер часами осваивает игрового персонажа и его движения, он больше всего расстраивается, когда случается что-то случайное, и вся стратегия нарушается. Иногда это тоже действует как благословение, но обычно это проклятие.
Кто такой RNGesus?
Обычные игроки, которые играют только для того, чтобы развлечься или скоротать время, не заботятся о результате игры. Но, опытные профессиональные игроки ненавидят проигрывать только потому, что удача была не в их пользу.
Игроки, которые проигрывают, часто винят в своих поражениях злой ГСЧ, который выгоден их противникам. Там где зло, должен быть Бог – RNGesus.
Среди геймеров во всем мире появился новый термин, RNGesus, который больше соответствует игре слов с «Иисусом». Поскольку Иисус Христос считается нашим спасителем в реальном мире, RNGesus – это вообразимая сущность, созданная для спасения игроков от пагубных последствий ГСЧ. Это нигде не доказывается, но началось как миф, а теперь распространилось по игровому сообществу, как лесной пожар.
Окончательный вердикт по ГСЧ – хорошо или плохо?
На этот вопрос сложно ответить, и определенно не может быть одного и того же ответа для всех. В то время как среднестатистические геймеры утверждают, что это хорошо, другим нравится соревновательный дух.
Алгоритм генератора случайных чисел действительно сохраняет непредсказуемость и интересность каждый раз, когда вы играете на одном уровне. Он стал важной частью многих игр, предлагая разнообразие, например, головоломки, карточные игры, ролевые игры и многие другие. Но, для геймеров, которые верят в навыки как в единственный способ пройти игру, ГСЧ подрывает их потенциал, когда вытаскивает что-то случайное из коробки.
Игры предназначены для развлечения и удовольствия. Если у вас хороший ГСЧ, вы сможете получить лучшие варианты, несмотря на низкие шансы. В случае плохого ГСЧ, вы получите худший результат, даже если вы играли в игру именно так, как должно. Правда в том, что это не то, что можно воспринимать так серьёзно, особенно если оно основано на алгоритме генератора случайных чисел.
Как устроены генераторы чисел?
Чтобы понять, как действует генератор случайных чисел, нужно разобраться в его устройстве и в том, на чем он основывается. Генератор чисел создает определенный порядок абсолютно независящих друг от друга чисел, основываясь на определенных параметрах рассматриваемого элемента, процесса, действия и так далее. В связи с тем, что речь идет о случайных числах, то и параметры изменяются хаотично.
Существует много распространенных и достаточно примитивных примеров, на которых можно рассмотреть его устройство: подкидывание любой монеты, бросок игрального кубика и так далее.
Принцип устройства
В работе генератора случайных чисел активно задействован ряд теорий (в частности, теория хаоса). С этим и связана абсолютная непредсказуемость выпадения того или иного шарика в лототроне, определенной грани игральной кости, загаданной до броска стороны монетки. Однако стоит отметить, что и в науке такой аппарат играет важную роль: в первую очередь для статистических исследований.
Что такое случайность и как её создать?
Основным условием, крайне важным для соблюдения правильных и честных принципов работы системы ГСЧ, является абсолютно равная вероятность на выпадение любого из возможных чисел, которые только могут выпасть в созданной системе. При этом соблюдается полная независимость от того фактора, какие еще числа выпали до или после этого.
Это можно объяснить более простым языком: в генераторе истинно случайных чисел просто нельзя выстроить порядок и зависимость выпадающих цифр. Допустим, если вы бросаете первый раз шестигранную игральную кость, то у вас может выпасть абсолютно любое число от 1 до 6 с одинаковой вероятностью 16,(6)%. И независимо от того, какая цифра выпала, она с аналогичной вероятностью может повторно выпасть при втором, сотом, тысячном бросках.
Псевдослучайность
Также существует генератор псевдослучайных последовательностей. Несмотря на то, что на первый взгляд в нем тоже очевидно отсутствие закономерностей, подобный генератор с конечным числом внутренних состояний повторится, хотя это может произойти после очень длительной цепочки чисел.
Краеугольный камень псевдослучайности: с чего начинается поиск чисел
(с)
Случайные числа постоянно генерируются каждой машиной, которая может обмениваться данными. И даже если она не обменивается данными, каждый компьютер нуждается в случайности для распределения программ в памяти. При этом, конечно, компьютер, как детерминированная система, не может создавать истинные случайные числа.
Когда речь заходит о генераторах случайных (или псевдослучайных) чисел, рассказ всегда строится вокруг поиска истинной случайности. Пока серьезные математики десятилетиями ведут дискуссии о том, что считать случайностью, в практическом отношении мы давно научились использовать «правильную» энтропию. Впрочем, «шум» — это лишь вершина айсберга.
С чего начать, если мы хотим распутать клубок самых сильных алгоритмов PRNG и TRNG? На самом деле, с какими бы алгоритмами вы не имели дело, все сводится к трем китам: seed, таблица предопределенных констант и математические формулы.
Каким бы ни был seed, еще есть алгоритмы, участвующие в генераторах истинных случайных чисел, и такие алгоритмы никогда не бывают случайными.
Что такое случайность
Первое подходящее определение случайной последовательности дал в 1966 году шведский статистик Пер Мартин-Лёф, ученик одного из крупнейших математиков XX века Андрея Колмогорова. Ранее исследователи пытались определить случайную последовательность как последовательность, которая проходила все тесты на случайность.
Основная идея Мартина-Лёфа заключалась в том, чтобы использовать теорию вычислимости для формального определения понятия теста случайности. Это контрастирует с идеей случайности в вероятности; в этой теории ни один конкретный элемент пространства выборки не может быть назван случайным.
«Случайная последовательность» в представлениях Мартина-Лёфа должна быть типичной, т.е. не должна обладать индивидуальными отличительными особенностями.
Было показано, что случайность Мартина-Лёфа допускает много эквивалентных характеристик, каждая из которых удовлетворяет нашему интуитивному представлению о свойствах, которые должны иметь случайные последовательности:
Существование множественных определений рандомизации Мартина-Лёфа и устойчивость этих определений при разных моделях вычислений свидетельствуют о том, что случайность Мартина-Лёфа является фундаментальным свойством математики.
Seed: основа псевдослучайных алгоритмов
Первые алгоритмы формирования случайных чисел выполняли ряд основных арифметических действий: умножить, разделить, добавить, вычесть, взять средние числа и т.д. Сегодня такие мощные алгоритмы, как Fortuna и Yarrow (используется в FreeBSD, AIX, Mac OS X, NetBSD) выглядят как генераторы случайных чисел для параноиков. Fortuna, например, это криптографический генератор, в котором для защиты от дискредитации после выполнения каждого запроса на случайные данные в размере 220 байт генерируются еще 256 бит псевдослучайных данных и используются в качестве нового ключа шифрования — старый ключ при этом каждый раз уничтожается.
Прошли годы, прежде чем простейшие алгоритмы эволюционировали до криптографически стойких генераторов псевдослучайных чисел. Частично этот процесс можно проследить на примере работы одной математической функции в языке С.
Функция rand () является простейшей из функций генерации случайных чисел в C.
В этом примере рандома используется вложенный цикл для отображения 100 случайных значений. Функция rand () хороша при создании множества случайных значений, но они являются предсказуемыми. Чтобы сделать вывод менее предсказуемым, вам нужно добавить seed в генератор случайных чисел — это делается с помощью функции srand ().
Seed — это стартовое число, точка, с которой начинается последовательность псевдослучайных чисел. Генератор псевдослучайных чисел использует единственное начальное значение, откуда и следует его псевдослучайность. Генератор истинных случайных чисел всегда имеет в начале высококачественную случайную величину, предоставленную различными источниками энтропии.
srand() принимает число и ставит его в качестве отправной точки. Если seed не выставить, то при каждом запуске программы мы будем получать одинаковые случайные числа.
Вот пример простой формулы случайного числа из «классики» — книги «Язык программирования C» Кернигана и Ричи, первое издание которой вышло аж в 1978 году:
Эта формула предполагает существование переменной, называемой random_seed, изначально заданной некоторым числом. Переменная random_seed умножается на 1 103 535 245, а затем 12 345 добавляется к результату; random_seed затем заменяется этим новым значением. Это на самом деле довольно хороший генератор псевдослучайных чисел. Если вы используете его для создания случайных чисел от 0 до 9, то первые 20 значений, которые он вернет при seed = 10, будут такими:
Если у вас есть 10 000 значений от 0 до 9, то распределение будет следующим:
0 — 10151 — 10242 — 10483 — 9964 — 9885 — 10016 — 9967 — 10068 — 9659 — 961
Любая формула псевдослучайных чисел зависит от начального значения. Если вы предоставите функции rand() seed 10 на одном компьютере, и посмотрите на поток чисел, которые она производит, то результат будет идентичен «случайной последовательности», созданной на любом другом компьютере с seed 10.
К сожалению, у генератора случайных чисел есть и другая слабость: вы всегда можете предсказать, что будет дальше, основываясь на том, что было раньше. Чтобы получить следующее число в последовательности, мы должны всегда помнить последнее внутреннее состояние генератора — так называемый state. Без state мы будем снова делать одну и ту же математическую операцию с одинаковыми числами, чтобы получить тот же ответ.
Как сделать seed уникальным для каждого случая? Самое очевидное решение — добавить в вычисления текущее системное время. Сделать это можно с помощью функции time().
Функция time() возвращает информацию о текущем времени суток, значение, которое постоянно изменяется. При этом метод typecasting гарантирует, что значение, возвращаемое функцией time(), является целым числом.
Итак, в результате добавления «случайного» системного времени функция rand() генерирует значения, которые являются более случайными, чем мы получили в первом примере.
Однако в этом случае seed можно угадать, зная системное время или время запуска приложения. Как правило, для приложений, где случайные числа являются абсолютно критичными, лучше всего найти альтернативное решение.
Но опять же, все эти числа не случайны.
Лучшее, что вы можете сделать с детерминированными генераторами псевдослучайных чисел — добавить энтропию физических явлений.
Период (цикл) генератора
Одними из наиболее часто используемых методов генерации псевдослучайных чисел являются различные модификации линейного конгруэнтного метода, схема которого была предложена Дерриком Лемером еще в 1949 году:
Рассмотрим случай, когда seed равен 1, а период — 100 (на языке Haskell):
В результате мы получим следующий ответ:
Это лишь пример и подобную структуру в реальной жизни не используют. В Haskell, если вы хотите построить случайную последовательность, можно воспользоваться следующим кодом:
Выбор случайного Int дает вам обратно Int и новый StdGen, который вы можете использовать для получения более псевдослучайных чисел. Многие языки программирования, включая Haskell, имеют генераторы случайных чисел, которые автоматически запоминают свое состояние (в Haskell это randomIO).
Чем больше величина периода, тем выше надежность создания хороших случайных значений, однако даже с миллиардами циклов крайне важно использовать надежный seed. Реальные генераторы случайных чисел обычно используют атмосферный шум (поставьте сюда любое физическое явление — от движения мыши пользователя до радиоактивного распада), но мы можем и схитрить программным методом, добавив в seed асинхронные потоки различного мусора, будь то длины интервалов между последними heartbeat потоками или временем ожидания mutual exclusion (а лучше добавить все вместе).
Истинная случайность бит
Итак, получив seed с примесью данных от реальных физических явлений (либо максимально усложнив жизнь будущему взломщику самым большим набором потоков программного мусора, который только сможем придумать), установив state для защиты от ошибки повтора значений и добавив криптографических алгоритмов (или сложных математических задач), мы получим некоторый набор данных, который будем считать случайной последовательностью. Что дальше?
Дальше мы возвращаемся к самому началу, к одному из фундаментальных требований — тестам.
Национальный институт стандартов и технологий США вложил в «Пакет статистических тестов для случайных и псевдослучайных генераторов чисел для криптографических приложений» 15 базовых проверок. Ими можно и ограничиться, но этот пакет вовсе не является «вершиной» проверки случайности.
Одни из самых строгих статистических тестов предложил профессор Джордж Марсалья из Университета штата Флорида. «Тесты diehard» включают 17 различных проверок, некоторые из них требуют очень длинных последовательностей: минимум 268 мегабайт.
Случайность можно проверить с помощью библиотеки TestU01, представленной Пьером Л’Экуйе и Ричардом Симардом из Монреальского университета, включающей классические тесты и некоторые оригинальные, а также посредством общедоступной библиотеки SPRNG.
Еще один полезный сервис для количественного измерения случайности.
Генераторы случайных чисел в разных ОС
Как-то поздним летним вечером мне пришлось разобраться, как устроены генераторы случайных чисел в Windows и Linux. Собственно, в этой статье я попробую привести саккумулированную информацию, и преподнести ее максимально простыми словами, без необходимости лезть в исходники, туториалы и статьи.
Генераторы псевдослучайных чисел
С развитием технологий и безопасности мы все больше и больше нуждаемся в действительно случайных числах, которые нельзя было бы предсказать извне. Почему? В первую очередь из-за шифрования, ведь с каждым годом растет количество пересылаемого трафика, и при этом хочется иметь достаточную степень безопасности наших данных. И вот в тот момент, когда нужно сгенерировать случайное число, у наших компьютеров возникают проблемы, поскольку они созданы быть максимально послушными, предсказуемыми и детерминированными для того, чтобы все результаты при одинаковых входных данных воспроизводились, иначе бы весь мир развалился.
Немного про энтропию
Код перемешивания в ChaCha
Создание ключа K и начального вектора V при помощи алгоритма обновления и дополнительных входных данных;
Создание необходимых псевдослучайных чисел, происходит шифрованием счетчика, при этом счетчик инкрементируется после каждого шага. Само шифрование происходит при помощи алгоритма AES с сгенерированным ключом. Таким образом этот алгоритм лишен необходимости дополнительного перемешивания начального состояния после каждого обращения, как это было в ChaCha.
Алгоритм обновления
Создание выходных данных
Случайные события
Linux
Основные правила выбора событий, которые расцениваются как случайные. Во-первых, эти события должны быть недетерминированные. Во-вторых, их должно быть тяжело пронаблюдать извне. Эти случайные события добавляются в пул энтропии (просто массив чисел), перемешиваясь с его содержимым с помощью специальной CRC-подобной хэш-функции. Она выполняется быстро, чтобы ее можно было применять после каждого интересующего события в системе, и достаточно хороша, если предполагать, что случайные события заполняют пул не вредоносным образом. При этом при добавлении события в пул, происходит учет прибывшего количества энтропии.
В данный момент используется 4 типа источников случайных событий:
Информация от устройств, которая должна быть разной на физически разных машинах, например MAC адрес сетевой карты. Фактически, это не добавляет энтропии системе, но позволяет в очень плохих случаях (запуск с одного образа) на разных устройствах получать разные состояния;
Информация от таймера, прерывания, типа прерывания, значения;
Информация о времени поиска блока на диске. Однако на современных SSD это достаточно плохой источник случайности, так как у них время поиска сравнительно маленькое и примерно одинаковое всегда.
Чтобы инициализировать или переинициализировать ГПСЧ, необходимо из пула энтропии достать несколько случайных байт. Для этого, весь пул хэшируется алгоритмом SHA-1, а хэш-сумма выдается как случайный набор бит. При этом предпринимаются меры для обеспечения безопасности генератора в будущем. Во-первых, результат хэширования перемешивается с пулом, чтобы по выходному значению нельзя было восстановить текущее состояние. Во-вторых, происходит постоянная оценка оставшегося количества энтропии в пуле.
Windows
В качестве источников энтропии в Windows используются:
Как правило, не только Hyper-V при работе с Windows предоставляет такие улучшения. Многие гипервизоры «прикидываются» Hyper-V, чтобы обеспечивать такой же функционал и использовать встроенные возможности по повышению производительности при работе с Windows.
Во время старта системы данные с 7 источников (Seed файл, внешняя энтропия, TPM, RDRAND, ACPI-OEM0, UEFI и время старта) хэшируются SHA-512 и используются для инициализации SP800-90 AES-CTR-DRBG. Уже во время работы системы, данные предоставленные источником, помещаются в пул (за исключением первого раза, когда они идут сразу на переинициализацию корневого ГПСЧ).
Заключение
Как можно было заметить, многие источники случайных событий связаны с текущим состоянием машины, следовательно при виртуализации могут начаться проблемы. В Linux в комментариях к коду иногда открыто признается эта проблема. В Windows с Hyper-V (или другим гипервизором, «прикидывающимся» им) пытаются с этим бороться, но сама проблема все же иногда проявляется. Ситуация несколько облегчается, тем фактом, что в современных процессорах есть «железные» генераторы случайных чисел, а так же существуют виртуализированные генераторы, которые подсовывают случайные числа хостовой ОС гостевой. Ведь нельзя оставлять это на волю случая.