Геншин импакт элементы стихий и с чем их едят
Genshin Impact: гайд по стихиям (элементам)
Genshin Impact – бесплатная мультиплатформенная Action/RPG, созданная китайской студией MiHoYo. Суть игры заключается в прохождении сюжетной кампании, выполнении побочных заданий, ежедневных миссий и коллекционировании героев, которых нужно прокачивать. Каждый из персонажей обладает навыками определенной стихии (элементом). Одни наносят урон от Ветра, другие от Холода, Огня, Электричества и т. д. Прежде чем начать играть в Genshin Impact, вам нужно разобраться в особенностях стихий. В этом гайде мы расскажем более подробно о том, что такое элементы и как сочетать их в одной группе.
Список всех элементов в Genshin Impact
У каждого элемента в Genshin Impact есть свое уникальное название.
Значок | Название стихии | Описание |
Гео | Элемент Земли | |
Дендро | Элемент Природы | |
Электро | Элемент Электричества (Молнии); | |
Анемо | Элемент Ветра | |
Пиро | Элемент Огня | |
Гидро | Элемент Воды | |
Крио | Элемент Холода (Льда) |
Гидро, Пиро, Электро и Крио – базовые стихии в игре. Остальные элементы являются вспомогательными.
Обратите внимание: узнать, какому элементу принадлежит конкретный герой, можно в меню персонажа, посмотрев на значок в верхнем левом углу экрана.
Любой базовый элемент, помимо нанесенного дамага (урона), накладывает на цель отрицательные эффекты:
Хотите узнать, каких героев стихии лучше всего выбирать для группы? Прочитайте наш гайд по героям!
Информация о комбинации элементов
Если игрок научится комбинировать стихии, он получит возможность пользоваться уникальными эффектами, которые будут полезны в бою с разными типами противников. Сочетание элементов дает массу преимуществ в сражениях и значительно облегчает прохождение Genshin Impact.
В таблице ниже перечислены все возможные комбинации стихий в игре и даны пояснения по каждой из них.
Чтобы усилить эффективность комбинации навыков разных стихий, вам нужно собрать сет артефактов. Более подробно об артефактах вы можете узнать из этого гайда.
Обзор комбинаций резонанса
Все герои, которые находятся в одном отряде, могут использовать эффекты комбинаций резонанса стихий.
Рассмотрим каждую из комбинаций подробнее:
В этом гайде по элементам и стихиям в Genshin Impact мы рассмотрим как работают элементальные связки, плюсы и минусы различных элементальных резонансов и научимся правильно сочетать различные стихии между собой.
Какие эффекты от каждой стихии в Genshin Impact?
Для удобства сразу дадим некоторые пояснения:
Если на монстра (или на вашего персонажа), накладываются эффекты стихий, то это приводит к следующим последствиям:
Как сочетать элементы в Genshin Impact?
Если вы хотите собирать действительно эффективные отряды и использовать всю мощь персонажей, то стоит посмотреть на результаты сочетаний различных стихий.
Сочетания элементов, которые наносят прямой урон врагам:
Гидро + Крио = Заморозка
Эффект сковывает противника на некоторое время и наносит хороший урон. Время заморозки зависит от уровня персонажа, который активировал этот эффект.
Пиро + Гидро = Испарение
Просто наносит повышенный урон элементами. Причём имеет значение порядок наложения стихий. Если сначала наложить воду (статус «Мокрый»), а потом огонь, то множитель урона будет х1,5. А вот если сначала будет наложен Пиро-эффект, а потом Гидро, то множитель урона будет х2.
Пиро + Крио = Плавление
Тоже самое, что и в Испарении. И также важна последовательность элементов – если Пиро был последним, то урон умножится х2, а если Крио был последним, то урон умножится х1,5.
Пиро + Электро = Перегрузка
Гидро + Электро = Электрозаряд
Комбинация наносит урон сразу, а затем ещё раз в несколько секунд. Также из поражённого монстра будет выскакивать молния и поражать других намоченных противников.
Чем ниже в этом списке расположена элементальная реакция, тем выше её урон. Все эти комбинации стихий очень сильно зависят от параметра Мастерство стихий. Имейте в виду, что оно не увеличивает урон от элементов напрямую, но усиливает урон именно от реакций.
Также стоит помнить, что атаки элементальными навыками могут нанести критический урон, а вот реакции элементов – нет.
Сочетания элементов, которые не дают большого урона:
Крио + Электро = Суперпроводник
Анемо + Крио/Пиро/Электро/Гидро = Рассеивание
Анемо стихия поглощает другие и дополнительно наносит урон той стихией, которую впитала. Наносит небольшой урон, но зато большой по площади. Подойдёт для больших групп врагов.
Гео + Крио/Электро/Пиро = Кристаллизация
Крисстализация вообще не даёт урона, но зато имеет полезный бафф. При данной реакции противники роняют осколки, подобрав которые игрок получает щит, защищающий от того стихийного урона, который вызвал Кристаллизацию. Подойдёт для танкования стихийного урона.
Помните, что элементальные реакции срабатывают не только на монстрах, но и на персонажах: вас могут поджигать, замораживать, наносить больше урона и так далее. Поэтому следите за своими дебафами.
Количество урона зависит от урона той стихии, которая запустила реакцию. Другими словами, если вы сначала подожгли монстра, а потом его намочили, то х2 к урону будет рассчитываться от показателя Гидро-урона.
Также некоторые реакции зависят от уровня персонажа, который активировал реакцию второй стихией. Чем он выше, тем сильнее будут монстры бить током, дольше оставаться в оковах льда и так далее. Именно поэтому на начальной стадии игры больше всего урона можно получать с помощью Электро персонажей: у вас не будет крутых артефактов, а вот повысить уровень и получить прокачанную Лизу вполне возможно.
Какую элементальную реакцию лучше выбрать?
По большей части, всё зависит от того, как вы собираетесь играть: от элементального урона или от физического. Если ваш выбор – прямое физическое воздействие на противника, то стоит сосредоточиться на втором типе реакций, которые не дают большого урона, но зато помогают в бою. Если ваш выбор – стихийные элементы, то вам подойдёт первая группа реакций.
Всё это будет определять, в каком направлении вам развивать персонажей, а также наборы артефактов для конкретного героя. Согласитесь, что было бы глупо качать силу атаки, и делать упор в своей игре на элементальные реакции, наносящие урон? Поэтому выбирайте направление развития правильно, чтобы получить максимум эффективности от героя.
Какие элементы и стихии применять для разных монстров и боссов?
Каждый из мобов чаще всего уже обладает основной стихией. Это хорошо видно на примерах с Гипостазисами (Гео, Электро и Анемо). Соответственно, нет смысла бить Электро гипостазис электричеством (Лиза), а Пиро Орхидею огненными атаки (Дилюк) в надежде быстро снести ХП этим боссам. Гораздо выгоднее выбрать Кэйа (Крио) или Барбару (Гидро). Иначе можно взять самых крутых прокачанных персонажей, но в итоге получать выскакивающие надписи «Иммунитет» и бить впустую.
Просто помните об этом, когда будете формировать отряд. Особенно актуальным это становится на высоких этажах Витой Бездны, где вам предстоит сформировать 2 разных отряда по 4 персонажа, каждый со своей специализацией.
Элементальный резонанс в Genshin Impact – самая простая вещь
Соответственно, когда в 1 отряде вы сочетаете представителей определённых стихий, то это будет давать разные эффекты. Они все очень подробно и понятно описаны в самой игре, так что вам остаётся лишь перейти на нужную вкладку в меню «Отряд».
Если использовать 2 разные стихии, то получите сопротивление ко всем стихиям, что является хорошим защитным бонусом. Если сочетать 2 персонажей одной стихии, то это приведёт к следующим эффектам:
Также помните, что у многих резонансов есть свои минусы, уменьшающие положительные эффекты. Об этом можно прочитать на вкладке резонансов.
Элементы в Genshin Impact и их комбинации
Последнее обновление: 14.07.2021
Мир Тейват населен множеством волшебных и божественных созданий. У их истоков стоят Архонты – величественные боги, способные контролировать одну из элементальных сил. Достойные герои, которые поклонялись Архонтам, получали от них в дар могущественный артефакт, дающий им способность управлять одной из семи стихийных сил – электричество, огонь, земля, вода, мороз, природа, и ветер — элементы геншин.
Собирая отряд из героев, каждый из которых наделен одной из стихийных сил, игроки могут комбинировать навыки этих стихий, переключаясь между ними во время боя, чтобы получить те или иные преимущества в битве с созданиями Тейвата.
Ниже мы рассмотрим подробнее все доступные в Геншин Импакт элементы и их сочетания в вашем отряде.
Список всех элементов в Genshin Impact
Основные элементы:
| Пиро – элемент огня, поджигает противника, нанося 3 единицы урона в секунду |
| Гидро – элемент воды, накладывает на цель статус «Мокрый», необходим для элементальных комбинаций |
| Электро – элемент электричества, снижает скорость восстановления энергии у цели |
| Крио – снижает скорость передвижения цели. |
Вспомогательные элементы:
| Анемо – элемент воздуха |
| Гео – элемент земли |
| Дендро – элемент природы |
Увидеть, какой элементальной силой наделен конкретный герой, вы можете по значку в левом верхнем углу на экране персонажа.
Комбинации стихий Геншин
Несмотря на простую и понятную систему дебаффов от стихий, как например, атака электричеством по целям, находящимся в водоеме, которая может вызвать цепную реакцию, или поджог деревянных щитов и корней с помощью огня, одновременно на цель может действовать только один эффект. Применение же нескольких элементальных эффектов к цели приводит к Элементальной реакции. Понимание того, как правильно комбинировать стихии в Genshin Impact, значительно облегчит вам прохождение данной игры.
Ниже представлена таблица комбинаций, приводящих к той или иной реакции:
Элементальный резонанс
Два персонажа геншин одной стихии в отряде способны создавать элементальный резонанс, дающий всем членам отряда определенные преимущества. При необходимости и наличии двух пар персонажей одной стихии вы можете получить бонус сразу от двух элементальных резонансов, например, собрав отряд, где у вас будет по два героя стихий Пиро и Крио.
Если же у вас еще нет персонажей одной стихии, собрав отряд из разных элементов, вы также получите неплохой бонус к защите. Ниже приведена таблица с описанием каждого из резонансов:
Комбинация элементов | Название | Эффект |
---|---|---|
| Прочность Гео | Повышения прочности щита на 15%. Пока щит активен, наносимый персонажем урон увеличивается на 15%, при нанесении урона врагу его Гео сопротивление понижается на 20% в течение 15 сек. |
| Преданность Пиро | Уменьшение длительности Крио эффекта на 40%, увеличение силы атаки на 25% |
| Лечение Гидро | Уменьшение длительности Пиро эффекта на 40%, увеличение получаемого лечения на 30% |
| Проворность Анемо | Уменьшение расхода выносливости на 15%, увеличение скорости передвижения на 10%, снижение кулдаунов на 5% |
| Энергия Электро | Уменьшение длительности Гидро эффекта на 40%. Сверхпроводник, Перегрузка и Заряд создают элементальную частицу Электро, снижающую кулдаун на 5 сек. |
| Разрушение Крио | Уменьшение длительности Электро эффекта на 40%, увеличение шанса крита по замороженным целям/целям с Крио эффектом на 15% |
4 неодинаковых элемента | Нити Защиты | Повышение физического и элементального сопротивления на 15% |
Обращаем ваше внимание, в дальнейших патчах разработчики могут изменить механику элементов геншин, а также добавить новые стихии. Мы будем следить за изменениями и дополнять данный гайд по мере появления новой информации на официальном сайте игры.
Элементальные реакции в Genshin Impact
Элементальные реакции – это основная механика Genshin Impact, поэтому нужно в этом всём разобраться. В этом гайде вы узнаете, какие реакции сильнее или слабее, что с чем лучше взаимодействует, и какие дебаффы существуют. Очевидно, если вы уже давно играете, вряд ли из статьи узнаете что-то новое, но с чем чёрт не шутит.
Какие бывают элементальные реакции
Существуют реакции первого, второго и третьего порядка.
К реакциям первого порядка относятся +
Пар и
+
Таяние. Они могут критовать и зависят как от статов персонажа, так и от мастерства стихий. Эти реакции наносят увеличенный урон и мгновенно отменяют оба элемента на противнике. Таяние наносит x2 урон без мастерства стихий, если ударить Пиро по Крио. Если бить Крио по Пиро, тогда множитель х1.5. Пар даёт х2 урона, если бьёшь Гидро по Пиро, наоборот будет х1.5. Напоминаю, что эти множители БЕЗ мастерства стихий.
К реакциям второго порядка относятся:
Реакции второго порядка уже НЕ МОГУТ критовать и зависят ТОЛЬКО от уровня и мастерства стихий закрывшего реакцию персонажа (то есть, учитывается уровень и мастерство стихий того персонажа, который наложил свой элемент последним и вызвал реакцию). По урону реакции второго порядка значительно уступают реакциям первого, однако на низких и средних рангах, когда собственных статов у героев немного, реакции второго порядка могут наносить больше урона. Но это ещё не всё. Каждая реакция второго порядка имеет свой уникальный эффект.
К реакциям третьего порядка относится Рассеивание и Кристаллизация. Они считаются вспомогательными.
+
Рассеивание наносит дополнительный урон вокруг рассеянного элемента. По смыслу является реакцией второго порядка и не критует. Для активации достаточно ударить Анемо уроном по любой из четырёх стихий. У этой элементальной реакции есть проблема. Рассеивания Гидро статуса не наносит АОЕ урон по всем вокруг, только перевешивает статус. Когда Рассеивание Крио/Пиро/Электро наносит урон вокруг, как положено с развешиванием статуса.
Полезная информация по элементальным реакциям
Любой наложенный статус основных стихий длится 7-12 секунд. Некоторые реакции без мгновенной отмены эффектов (слабый по сильному) сохраняют элемент в течение 2-3 секунд.
Существует и КД вызова реакции. Ты не можешь подряд прокать Перегрузку. Каждая электро тычка по Пиро слайму не будет вызывать Перегрузку. Именно поэтому условная реактор Фишль через мастерство стихий будет выдавать свой урон по пиро статусу Перегрузкой только приблизительно раз в 2.5 секунды.
Какие из этого мы можем сделать выводы?
Элементальные резонансы
Что хочется сказать, так как у нас нет никаких бонусов за 3 и более героев одной стихии в отряде, такой вариант моментально отпадает. Желательно играть только 2 персами одинакового элемента за раз. Бонус, как я уже сказал, отсутствует, а такое решение по сбору команды лишает отряд гибкости и вариативности. На каждый щит, будь то фатуист или маг бездны, нужен свой тип урона. Также не забываем про резисты к элементам у противников. Это что касается беготни по миру. В Бездну или в какие-то определенные подземелья всё же можно поставить 2 на 2 элемента. Хотя опять же, смотря какая Бездна и какое подземелье.
+
Электро резонанс тоннами заливает энергию вашим электро персам. Активируя реакции, вы будете со 100% шансом получать рофлы энергии. Плохим этот резонанс точно не назовёшь. В команде типа Кэ Цин с Фишль или Бэй Доу, Рэйзор в таких же условиях, это очень даже хорошо работает. Так ваши электро коры будут стабильно жать свои ультимейты.
+
Пиро резонанс заливает аж 25% силы атаки всем героям, без каких либо условий. Кажется, что Пиро элемент разработчиками подразумевался, как главная демедж опция. Резонанс однозначно крутой, атаку получают вообще все. А силы атаки, как известно, много быть не может. Однозначно хороший выбор под Пиро кора и не только.
На первый взгляд +
Гидро резонанс выглядит слабым, но на самом деле он просто довольно ситуативный, но никак не слабый. Он отлично подойдёт для команды с Сяо или к связке Тарталья + Син Цю без конкретного хиллера. С Гидро резонансом хватит лечения и от ульты Син Цю, что развязывает руки при подборе остальных персонажей в отряд.
Про +
Анемо резонанс много и не скажешь. Да, он неплох: уменьшение потребления выносливости касается как спринта, так и заряженных атак. Скорость передвижения просто приятный бонус, а вот срез КД хоть и важен, но тут всего лишь 5%. Пока в игре мало Анемо персов, поэтому как-то интересно скомбинировать Анемо героев в отряде не получится. Из последнего есть только Сяо с Сахарозой или Венти. А и ещё Анемо резонанс можно использовать просто, чтобы быстрее добежать от точки А в точку Б.
+
Крио резонанс в Genshin Impact в целом завязан на критах. Так же работает сет Заблудший в метели. Здесь нам тоже дают криты по статуям и просто по статусу. В крио команде или в отряде, завязанном на пермофризе через Син Цю, резонанс зайдёт отлично. По идее, с ним и в Крио сете ты всеми тычками будешь стабильно критовать, даже не разгоняя крит шанс в статах, что немножко развязывает руки при подборе статов. Но такой запредельный шанс крита в среднем не нужен и выглядит лишним. С другой стороны есть конкретно завязанные на этом команды, которые очень круто работают. Пример: Кэ Цин, Син Цю, Гань Юй и Кэйа, где ядро – физ керри Кэ Цин, которая бьёт по замороженным врагам по миллиону урона, критуя каждой тычкой. Резонанс хороший.
+
Гео резонанс выглядит норм, но здесь есть условие – щиты. Увеличивается и прочность щита, и урон под ним, а также снижение Гео сопротивления врага на 20%. Здесь есть конкретное условие – нужны щитовики. Скорее всего, это какой-то геймплей в два Гео героя, один из которых щитовик. ДД в сете Встречная комета, как вариант. Допустим это Нин Гуан с Ноэлль, в придачу может быть какая-то Синь Янь, которая тоже щиток лишний навесит в случае чего. В целом хоть и узконаправленный резонанс, в отличии от того же Пиро, что баффает всех и сразу, для конкретных команд очень даже хорошо работает.
И последний +
+
+
резонанс за 4 разные стихии. Ну что можно сказать, будь тут по 30% или 35%, возможно смотрелось бы солидно. Единственный плюс – это как раз наличие в отряде 4 героев разной стихии, что даёт тебе много опций в сражении, так банально проще играть. Легче щиты сбивать фатуистам и магам, комбинаций больше, всё в этом роде.
Какой можно сделать вывод? Как по мне, лучше всех выглядит Пиро резонанс, он без каких-либо условий заливает всей команде силу атаки. Хуже всех выглядят резонанс 4 разных стихий, так как сопротивление в игре не то чтобы сильно ценилась, а проценты итак маленькие. Все остальные в целом хороши и дают героям очень приятные прибавки. Какие-то проще реализовать, а какие-то сложнее.