Геншин суперпроводник что дает
Элементальные реакции в Genshin Impact
От чего зависит урон реакций и как их правильно применять во время боя? Раскрываем все секреты элементальных реакций в Genshin Impact.
Аура и триггер
При взаимодействии двух элементов происходит элементальная реакция.
От порядка наложения элементов не зависит тип реакции: Пиро + Электро вызывает реакцию Перегрузка точно так же, как Электро + Пиро. Однако от порядка наложения элементов зависит урон реакции, а также кое-что ещё…
По этой причине важно разделять, какой элемент был на цели до вызова реакции — этот элемент мы будем называть аурой — и какой элемент вызвал реакцию — его мы будем называть триггером.
Золотое правило элементальных реакций
Урон реакции зависит от нескольких параметров, которые отличаются для двух разных видов реакций. Однако всегда действует общее правило:
Эффект элементальной реакции учитывает показатели только того персонажа, который вызвал элементальную реакцию. Показатели персонажа, который наложил первый эффект, не учитываются.
Иначе говоря, учитываются только показатели триггера.
Виды реакций
Элементальные реакции делятся на два вида: умножающие и трансформирующие. Иногда их ещё называют реакциями 1-го и 2-го порядка.
Вид реакции определяет, от чего зависит урон элементальной реакции.
Умножающие реакции
Умножающие реакции умножают урон триггера (атаки, вызвавшей элементальную реакцию). К этому виду относятся Таяние и Испарение.
От чего зависит урон Таяния и Испарения:
Пиро → Крио: множитель урона 2x
Крио → Пиро: множитель урона 1.5x
Гидро → Пиро: множитель урона 2x
Пиро → Гидро: множитель урона 1.5x
Запомнить эти множители очень легко. Вода «сильнее» огня, поэтому «тушим» Пиро со множителем 2x, а наоборот — с 1.5x. Точно так же огонь «сильнее» льда.
Мастерство стихий усиливает множитель. Если Мастерство стихий персонажа увеличивает эффект Таяния на 10%, то при реакции Пиро → Крио множитель будет равен 2*1.1 = 2.2, а при реакции Крио → Пиро 1.5*1.1 = 1.65.
Трансформирующие реакции
Трансформирующие реакции наносят дополнительный урон и вызывают дополнительные эффекты, которые не зависят от урона триггера.
Урон трансформирующих реакций (и прочность щита кристаллизации) зависит от трёх факторов (и только от них):
Сила атаки, показатели критического урона, бонус элементального урона персонажа и защита цели не учитываются в трансформирующих реакциях.
Их базовый урон соотносится друг с другом следующим образом:
1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4
сверхпроводимость : рассеивание : заряжен: разбить : перегрузка
Это означает, что Перегрузка — самая сильная в плане урона реакция* и её урон в 4 раза больше, чем урон Сверхпроводника.
*Реакция заряжен (как правило) наносит урон дважды, так что на самом деле в этом отношении её показатель равняется 4.8.
Особенности реакций
Отметим кое-какие важные неочевидные детали трансформирующих реакций.
Перегрузка
Нанесённый Пиро урон не накладывает Пиро статус, а значит не вызывает дальнейших реакций.
Сверхпроводник
Нанесённый Крио урон не накладывает Крио статус, а значит не вызывает дальнейших реакций.
Все враги в пределах взрыва получают понижение физ. сопротивления в 40%, которое длится 12 секунд. Про сопротивление можно почитать в гайде Максимизируем DPS (Часть 1).
Заряжен
Наносит урон один раз в секунду до тех пор, пока на враге поддерживаются статусы Гидро и Электро.
Начиная с второго «тика» реакции случайный рядом стоящий мокрый враг получает Электро урон от реакции Заряжен, который не накладывает статус Электро. Следующий тик реакции Заряжен нанесёт урон уже другому мокрому врагу поблизости, либо не нанесёт урон вовсе, если поблизости нет мокрых врагов.
Рассеивание
По аналогии со Сверхпроводником наносит урон не более двух раз за применение.
Рассеивание Гидро не наносит урон по области, а наносит урон лишь основной цели.
Рассеивание — единственная реакция, которая накладывает статусы. Так, например, Рассеивание Электро наложит статус Электро на окружающих врагов. Если на них находился другой статус, например, Пиро, то Рассеивание Электро дополнительно вызовет реакцию Перегрузка.
Скрытые механики
Далее будут рассмотрены скрытые механики, касающиеся элементальных реакций.
Если после прочтения следующих разделов вы ничегошеньки не поняли — не волнуйтесь, в конце гайда будут ссылки на два других гайда, где на реальных примерах подробно объясняются все эти принципы.
Скрытый откат наложения элемента
В Genshin Impact существует скрытая механика, которая ограничивает, как часто то или иное умение может наложить элемент.
В качестве примера рассмотрим элементальный навык Фишль. Оз своей первой атакой наносит Электро урон и накладывает эффект Электро на цель. Допустим, что мы вызвали реакцию чем-то ещё и сняли ауру Электро. Следующая атака Оза по той же цели не наложит эффект Электро, так как умение Фишль имеет скрытый откат: только через некоторое время оно сможет наложить статус повторно.
Это работает точно так же, если Оз является триггером, а не аурой. Допустим, цель стоит в воде и имеет ауру Гидро. Первая атака вызывает реакцию Заряжен. Последующие несколько атак не вызывают реакцию, так как скрытый откат не позволяет наложить эффект Электро на цель повторно.
Каждое конкретное умение имеет свой уникальный для неё скрытый откат. Некоторые умения накладывают элемент чаще, чем другие. Отдельные умения имеют независимые друг от друга скрытые откаты. Некоторые умения имеют свои особенности. Например, элементальный навык Дилюка имеет 3 активации и каждая активация имеет свой собственный внутренний откат. Это означает, что каждая из атак Дилюка может вызвать реакцию или наложить Пиро ауру.
На данный момент известно следующее:
Сила наложения элемента
Ещё одна скрытая механика в Genshin Impact состоит в том, что каждое умение имеет свою собственную силу наложения элемента. Сила наложения элемента измеряется в так называемых GU (gauge units, единицы) или просто U.
От силы наложения элемента зависит, как долго враг подвержен аурой этого элемента. Скорость угасания для удобства «кодируется» символами A, B и C рядом с числом накладываемых единиц элемента.
Элемент 1U со скоростью A угасает за 9.5 секунд и пишется «1A».
Элемент 1U со скоростью B угасает за 6 секунд и пишется «1B».
Элемент 1U со скоростью C угасает за 4.25 секунд и пишется «1C».
Элемент 2B угасает за 12 секунд.
Элемент 4С угасает за 17 секунд.
Таблицу сил наложения элементов всех персонажей можно найти здесь.
Как правило, наложение 1U элемента даёт ему угасание со скоростью A, 2U — B, 4U — C. Однако, при последовательном наложении элементов один за другим первоначальная скорость угасания сохраняется.
В элементальных реакциях GU триггера вычитается из GU ауры с некоторым множителем. Этот множитель отличается для каждого типа реакции. Множители реакций мы рассмотрим ниже.
Обратите внимание, что в результате реакции могут возникнуть только два сценария: на враге остаётся аура, которая на ней уже была (но с уменьшенной силой элемента или GU), либо на враге не остаётся никаких аур. Даже если триггер «сильнее» ауры, на враге не может остаться аура триггера. Например, если на враге 1U Электро, а Беннет вызывает Перегрузку атакой, накладывающей 2U Пиро, в результате на враге не будет никаких аур.
Перегрузка, Сверхпроводник и Заморозка
В этих реакциях триггер имеет множитель 1.25x. 1U триггер вычитает 1.25U из ауры, а 2U триггер вычитает 2.5U из ауры.
Вернёмся к гифке, где Кэйа накладывает Крио своим навыком (2B) и затем Фишль накладывает слабый Электро (1A или 1U). Так как Крио Кэйи сильнее (2B > 1A), после элементальной реакции на враге осталась аура Крио. Если засечь время, то можно заметить, что Крио элемент с момента его наложения длился примерно 4.5 секунд. Это объясняется тем, что из 2B Кэйи вычитаются 1.25x1U навыка Фишль.
Как мы уже знаем, 2B Крио Кэйи должен был угаснуть за 12 сек. Однако в результате реакции из 2B были вычтены 1.25U, итого осталось 0.75B. Они угасают за 0.75 * 6 = 4.5 сек.
Испарение и Таяние
В этих реакциях U «слабого» элемента уменьшается в 2 раза, а «сильного» — увеличивается в 2 раза (в смысле того, что огонь слабее воды, а лёд слабее огня). Таким образом, при взаимодействии слабого Пиро (1U) со слабой аурой Гидро (1U) на враге останется Гидро на короткий промежуток времени, так как сила Пиро уменьшится лишь на 0.625U (стандартный множитель 1.25x, уменьшенный в два раза).
ВНИМАНИЕ! НЕ ПУТАТЬ МНОЖИТЕЛИ УРОНА И МНОЖИТЕЛИ СИЛ НАЛОЖЕНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ!
Пиро → Крио: множитель урона 2x, множитель силы наложения 2.5x
Крио → Пиро: множитель урона 1.5x, множитель силы наложения 0.625x
Гидро → Пиро: множитель урона 2x, множитель силы наложения 2.5x
Пиро → Гидро: множитель урона 1.5x, множитель силы наложения 0.625x
Заряжен
Гидро и Электро могут сосуществовать одновременно на одном и том же противнике. Заряжен действует следующим образом: один раз в секунду наносится урон Заряжен и из обеих аур вычитается 0.4U.
Однако следует помнить и об угасании аур. Из-за того, что урон Заряжен «размазан» во времени, аура может потерять свои U за это время действия. Например, при использовании ульты Бэй Доу (4C) на Гидро Фатуи, мы получаем 7 тиков урона реакции Заряжен по 0.4U вместо 10. Это происходит потому, что за прошедшие 6 секунд аура Электро угасает на
1.4U, а перед последним тиком реакции 6-ю тиками было поглощено 0.4×6 = 2.4U, то есть 7-й тик поглощает оставшиеся
Рассеяние и Кристаллизация
Анемо и Гео никогда не бывают аурами, но они участвуют в реакциях в качестве триггера. В реакциях они всегда являются «слабыми», то есть имеют множитель 0.625x (0.5×1.25). Например, реакция Рассеяние с помощью 1U Анемо вычитает из ауры 0.625U, а с помощью 2U Анемо вычитает 1.25U.
Рассеянные ауры
Реакция Рассеяние особенна тем, что накладывает на окружающий элемент рассеянный элемент.
Рассеянные ауры до конца не изучены и до сих пор тестируются.
Заключение
У вас наверняка осталось ещё множество вопросов о том, как это всё работает и, главное, нафига всё это нужно вообще?!
На самом деле это очень важно. Понимание сил наложений элемента определяет, как правильно пользоваться некоторыми бонусами предметов (например, Драконий рык). Потенциал некоторых персонажей напрямую зависит от вашего понимания реакций. А ещё все эти концепции сил наложений и скрытых откатов принципиально важны при разрушении щитов.
Подробнее о практике элементальных реакций:
Элем. реакции. Практика (ч.1)
Элем. реакции. Практика (ч.2)
Элементальные щиты
Электро слабее чем Гео в Genshin Impact? Давайте разберёмся
Если вы следите за тонкостями математических вычислений Геншина, то вы скорее всего знаете, что Электро посредственный на фоне других элементов.
Он не хуже Гео, но и недостаточно хорош как Крио или Гидро, даже близко не стоит с Пиро. Все по очень простой причине: три реакции, которые идут от Электро, в подмётки не годятся Пару и Таянию. Мало того, что их превосходят по урону, так они и не предоставляют полезных функций, которые бы закрыли проблемы некачественного ДПС.
Если что-то не изменится, будь то сами реакции или характер/механика элемента, он никогда не будет стоять наравне с другими элементам, кроме Гео (может измениться, поскольку скоро получит довольно значительный бафф).
Таким темпом пропадёт смысл в наличии Электро керри/дпс, так как есть Пиро, который значительно превосходит своего конкурента из-за огромного урона от Таяния и Пара
Проблема
Реакции Пиро значительно превосходят те, что вызывает Электро. Для тех, кто не знает, Таяние/Пар принимает на себя общий урон входящей атаки и имеет множитель 1,5x или 2,0x в зависимости от входящего элемента. Эта атака может наносить критический урон, который масштабируется от крит. урона% персонажа и получает еще один дополнительный множитель, зависящий от Мастерства Стихий. Таким образом, ульта Моны может достигать абсолютно астрономического урона (люди получили более 1 миллиона), потому что сама реакция получает преимущества за наши характеристики: Мастерство Стихий, АТК, Шанс Крит попадания%, Крит урон%, чем выше они будут, тем больше урона в секунду. И в этом нет ничего такого, в таких цифрах есть смысл, так как Пиро это элемент урона, поэтому реакции менять точно не нужно.
Судя по имеющимся у нас персонажам Электро (Кэ Цин, Рэйзор, Лиза, Фишль, Бэй Доу), я могу только предположить, что Электро также должен быть элементом, ориентированным на урон. Если это так, то его сильно не хватает по одной важной причине: три Электро реакции (Заряд, Суперпроводник, Перегрузка) НЕ масштабируются от АТК, Шанс Крит попадания%, Крит урон%, только от вашего Мастерства Стихий и уровня персонажа. Фактически это означает, что построение команды на основе любой из этих трех реакций никогда не будет столь же мощным, как Таяние/Пар.
Однако, я на самом деле не думаю, что Электро должен быть чистым элементом урона, как Пиро. Вероятно, Mihoyo задумывали Электро как смесь нанесения урона и общеполезность. Все три Электро реакции делают что-то в дополнение к урону от реакции, чего не делают Таяние и Пар. И якобы именно это отличает Электро от Пиро и придает ему индивидуальность.
Проблема проста: дополнительные эффекты — отстой.
Заряд
Заряд может прыгать между несколькими целями и срабатывать дважды, давая ему некоторый AoE-потенциал и нанося приличный урон. Из трех, я считаю, что это лучшая реакция, поскольку AoE довольно ценно и это то, что Таяние/Пар не предлагает по сути. Проблема здесь в том, что активировать Таяние/Пар для AoE-эффекта не очень сложно … Я имею в виду, что Барбара может очень легко использовать AoE Гидро, и все основные Пиро смогут нанести AoE-урон. Даже когда вы вносите ненормальный урон на Тарталье с С6 Фишль, большая часть вашего урона будет исходить от элементального взрыва Чайльда, а не от Электрического заряда. Кроме того, эффективность Заряда значительно падает, если врагов мало, например, против застрельщиков Фатуи или двойных попрыгуний в Бездне. Это не значит, что Заряд не может нанести хороший урон, просто если вы вложите эквивалентные усилия в сборку Таяние/Пар, вы, вероятно, получите более стабильные и сильные результаты.
Суперпроводник
В продолжение, давайте поговорим о Суперпроводнике. Я думаю, что это второй лучший из трех: он наносит небольшое количество крио-урона в области и снижает сопротивление физическому урону примерно на 40% на 8-9 секунд. Когда я впервые увидел эту реакцию перед игрой, я подумал, что она сломана. 40% дополнительного урона — это слишком хорошо, чтобы быть правдой, не так ли? Ну … это до тех пор, пока вы на самом деле не начнете игру и не поймете, что большая часть игры заключается в выполнении комбо и срабатывании элементов, что физический урон просто не так хорош. Конечно, это не бесполезно, большая часть урона Рэйзора физическая, и люди с успехом использовали физический урон Джинн. Это просто не так хорошо. И нет причин, по которым это можно назвать хорошим эффектом! Атака с физическим уроном, даже если сопротивление противника уменьшено на 40%, не такая сильная, как сумасшедшие множители урона Таяния и Пара. Более того, Суперпроводник совершенно бесполезен для многих Электро персонажей поддержки (Фишль, Кэ Цин, Лиза и ещё кто-то в будущем).
Перегрузка
Перегрузка просто отстой. Урон хороший, на там даже нечего скринить для реддита. Опять же, как и два других, он масштабируется только в зависимости от вашего Мастерства Стихий/уровня и не получает никакой выгоды от чего-либо другого. Независимо от того, насколько мощна ваша настоящая атака, Перегрузка всегда будет наносить одинаковый урон. И что еще хуже, он отбрасывает врагов, обычно выводя их за пределы досягаемости или разбрасывая мобов, которых вы не хотите отталкивать далеко друг от друга. Единственная полезность, которую он приносит — это то, что он помогает разрушать гео-щиты и конструкции, только вот это не так сложно сделать — сами Двуручные мечи и Гео могут выполнить эту работу без помех. Это крайне слабая реакция, а в некоторых случаях может быть очень раздражающей (когда-нибудь срабатывала Перегрузка на Кэ цин отбрасывая противника за пределы досягаемости для вашей заряженной атаки? Гх …)
Решение
Я думаю, что у Mihoyo была хорошая идея с этими тремя электро реакциями, но исполнение очень тусклое. Мне нравится, что Электро сосредоточен на эффектах, а не только на чистом уроне — оставьте это Пиро. Прямо сейчас польза от этих реакций просто не имеет смысла. Вы можете получить те же преимущества, которые дают вам эти реакции, просто хорошо выстроив свою команду. Корректировки, необходимые для того, чтобы снова сделать Электро сильным, не должны полностью менять правила игры. Он не требует полной переработки — достаточно лишь незначительных корректировок. Я не буду притворяться, будто знаю, что нужно сделать для идеально сбалансированного Электро, и у меня нет никаких данных, подтверждающих мои собственные идеи. Но если бы вы спросили меня, мои непосредственные мысли по этому поводу были бы примерно такими:
Заряд: Значительно уменьшите базовый урон, но позвольте наносить крит урон. При применении эффекта противник оглушается на долю секунды (представляя эффект шока).
Суперпроводник: Низкий уровень крио-повреждений. Снижает атаку противника, защиту и сопротивление стихиям одновременно, номера варьируются от накопленных зарядов. Что-то вроде 5% АТК/DEF за заряд и 3% сопротивлений за заряд, вплоть до максимального номера 50% снижения ATK / DEF и 30% снижения сопротивления. Чтобы способность чувствовалась, дебафф длится 5 секунд и сбрасывается при повторном применении.
Перегрузка: Добавьте возможность критовать, и я думаю, все будет хорошо. Позвольте этой реакции разрушать конструкции/щиты быстрее чем двуручный меч/Гео, чтобы придать ему больше индивидуальности.
Я мог бы говорить об этих изменениях сколько угодно. Чтобы там не запланировали сделать, следует тщательно проверять и уделять должную любовь и заботу. Но в целом, я просто хочу чаще видеть Электро-персонажей в центре внимания, поскольку Пиро продолжает доминировать в мета и во всех смыслах затмевает Электро-персонажей. Возьмите каждого Электро-персонажа и сделайте его Пиро, и он мгновенно будет сломан. Лиза могла пройти путь от посредственного уровня до уровня Кли. Кэ Цин из приличного 5* керри станет значительно сильнее Дилюка. Серьезно, ее заряженные атаки были бы вне этого мира, если им придать реакцию Пара.
Genshin Impact: стихии и элементальные реакции – как правильно использовать?
Предлагаем вам подробный гайд по элементальным реакциями в Genshin Impact. Научитесь получать максимальный командный DPS за счет правильного сочетания стихий.
Боевая система в Genshin Impact отличается от типичных MMORPG и прочих игр, связанных со стихиями. Игроки получают возможность управлять различными элементами:
Стратегия боя напрямую зависит от взаимодействия разных стихий. Особыми эффектами обладают как пара персонажей с разной элементальной принадлежностью, так и представители одного элемента. Только знание всех сочетаний позволит развить максимальный показатель урона, вносимого по противникам. Мы предлагаем вам познакомиться с подробным гайдом по элементальным реакциям в Genshin Impact.
Список элементальных реакций в Genshin Impact
Зная основные принципы активации элементальных реакций, вы сможете развивать высокий DPS, выводя собственные отряды в бой.
Таблица элементальных реакций в Genshin Impact:
Название реакции | Элемент | Эффект |
---|---|---|
Горение | Дендро + Пиро | Постоянный Пиро-урон. |
Кристаллизация | Гео + Крио/Гидро/Пиро/Электро | Поглощение части элементальной энергии противника для создания кристалла, дающего соответствующий элементальный щит персонажу. Поглощаются лишь указанные виды элементов. |
Заряд | Электро + Гидро | Постоянный Электро-урон. |
Заморозка | Крио + Гидро | Замораживание врага с полным обездвиживанием. |
Таяние | Крио + Пиро | Урон 200% при атаке Пиро по Крио или 150%, если Крио по Пиро. |
Перегрузка | Электро + Пиро | Взрыв с Пиро-уроном по площади. |
Суперпроводник | Крио + Электро | Крио-урон по площади с понижением физического сопротивления пораженных целей на 40%. |
Рассеивание | Анемо + Крио/Гидро/Пиро/Электро | Нанесение активированным Анемо-скиллом дополнительного элементального урона с наложением соответствующего эффекта. |
Пар | Гидро + Пиро | Урон 200% при атаке Пиро по Гидро или 150%, если Гидро по Пиро. |
Также основные элементы сами по себе могут провоцировать определенные процессы:
Элемент | Статус |
---|---|
Снижение скорости передвижения. | |
Ускоренное сокращение энергии на перезарядку элементальных навыков. | |
Цель получает статус «Мокрый». | |
В малой области наносит постоянный урон ( |
Genshin Impact: Мастерство стихий
Что дает мастерство стихий в Genshin Impact?
Пропорционально данному параметру растет величина наносимого урона при создании элементальных реакций. Например, при прокачке мастерства стихий Дионе, которая управляет Крио-элементом, можно повышать урон от Таяния и Сверхпроводника на некоторый %. Прокачав мастерство стихий от 0 до 101 ед., игрок получит +18,7% и +44,8% урона указанных реакций соответственно. Все эффекты мастерства стихий можно изучить, нажав «Подробнее» на вкладке «Характеристики» при просмотре сведений о персонаже.
Как повысить мастерство стихий в Genshin Impact?
Это лишь одиночный пример снаряжения без учета членов отряда, которые могут повышать мастерство стихий или таких рандомных значений, как дополнительные характеристики, появляющиеся в артефактах при их прокачке.
Как активировать элементальную реакцию
Даже зная все сочетания элементов, необходимо применять их в правильной последовательности. Воспользуйтесь этим гайдом, чтобы быстрее разобраться в нюансах ведения боя с использованием элементальных навыков.
Рассеивание
Анемо | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Гидро | Пиро | Крио | Электро |
---|---|---|---|---|---|
Эта реакция запускается, когда применяется Анемо-навык. Воздушный поток поглощает элемент, с которым контактирует, накладывая тот же статус на остальных пораженных противников. Элементальный воздушный вихрь может запускать дополнительные реакции, если на врагов уже наложен какой-то статус.
Кристаллизация
Гео | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Гидро | Пиро | Крио | Электро |
---|---|---|---|---|---|
Эффект активируется, когда Гео-скилл направляется на врагов, находящихся под статусом Пиро, Гидро, Электро или Крио. Создается кристалл, поглощение которого дает персонажу элементальный щит. Это обеспечивает защиту от соответствующей стихии. Щит держится до получения урона или спадает через 15 секунд.
Горение
Пиро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Дендро |
---|---|---|
Эффект возникает при взаимодействии Пиро и Дендро элементов. Объекты горят примерно 5 секунд. Это позволяет уничтожать шипы в полях или Дендро-слаймов. С появлением играбельных Дендро-персонажей перечень реакций и резонансов будет расширен.
Гидро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Пиро |
---|---|---|
Испарение при атаке Мокрых противников Пиро-навыками дает повышенный урон (один раз за реакцию). Эффективнее всего, когда Пиро-атаки поражают врагов, порожденных из чистой Гидро-энергии. Тогда не нужно дополнительно применять Гидро-персонажа для наложения эффекта.
Заряд
Электро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Гидро |
---|---|---|
Статус Заряженный возникает при контакте Электро и Гидро элементов. Он провоцирует цепную реакцию с поражением ближайших целей Электро-уроном. Максимальный урон будет обеспечен при сражении с большой компактно стоящей группой противников. Но время атаки ограничено 1-2 секундами.
Заморозка
Гидро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Крио |
---|---|---|
Разбивается ледяной панцирь двуручным мечом или Пиро-стихией.
Таяние
Пиро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Крио |
---|---|---|
Эта реакция возникает всякий раз, когда наносится Пиро-урон по Замороженному противнику, либо по врагу со статусом Крио. При этом статус снимается, а цель получает повышенный урон (один раз за реакцию).
Перегрузка
Электро | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Пиро |
---|---|---|
Сверхпроводник
Крио | ⠀⠀⠀⠀⠀ | Электро |
---|---|---|
Поражение замороженных врагов или целей под Крио-статусом порождает Сверхпроводимость. При этом по группе противников наносится AoE Крио-урон. Принцип действия такой же, как у Перегрузки и Заряда.
Элементальный резонанс в Genshin Impact
Как использовать стихии в Genshin Impact
Многие задачи при исследовании Тейвата (вне боя) также решаются с использованием элементов. Любая стихия может активировать соответствующий ей элементальный монумент. Однако это далеко не все, что с ней можно сделать.
Применение Анемо
Скиллы и атаки, заряженные Анемо-элементом, помогают фармить ресурсы и взаимодействовать с различными элементами на просторах Тейвата.
Активация ветряных мельниц
Достаточно атаковать конструкцию в виде ветряной мельницы, чтобы запустить воздушный поток. Некоторые нужны, чтобы взлететь повыше, другие же сразу переносят персонажа на планере к спрятанным сокровищам.
Фарм семян одуванчика
Атакуйте эти цветы, чтобы развеять их и собрать семена одуванчика.
Уборка мусора
Вместе с Гидро-атаками, ветряные потоки позволяют раздувать листву или устранять другие загрязнения. Подобные квесты периодически будут появляться в Мондштадте, на винокурне «Рассвет» и в других регионах Тейвата.
Применение Пиро
Объектов, которые можно поджечь в целях собственной выгоды, на карте Тейвата еще больше.
Сжигание шипов и щитов
Лоза, оплетающая сундуки и вызываемая шамачурлами, а также деревянные щиты в руках хиличурлов – прекрасно горят от Пиро-атак.
Разморозка льда
Ударьте (выстрелите) в ледяную глыбу или сугроб, чтобы высвободить сундук, кабана или даже противника, который замаскировался на Драконьем Хребте.
Розжиг костров и факелов
Подойдите к котлу, факелу или другому источнику огня. Используйте заряженную Пиро-атаку или активный скилл, чтобы поджечь эти элементы.
Фарм Электро-кристаллов и туманных цветков
Атакуйте месторождения минерала и растения, чтобы деактивировать их природную энергию (Электро и Крио). После этого на землю упадет материал, являющийся предметом фарма.
Гидро
Аналогичную ценность для исследования мира Genshin Impact имеют и Гидро-навыки.
Тушение пожаров
Добирайтесь в горящие области без затруднений, удаляя огонь Гидро-атаками или скиллами.
Фарм пылающих цветов
Наряду с Крио туманными цветками существуют огненные растения, которые придется потушить Гидро-атакой прежде, чем получится собрать их тычинки.
Удаление загрязнений
Гидро-стихия помогает бороться с некоторыми видами мусора, как и Анемо. Это знание потребуется вам в ряде сюжетных квестов и поручений.
Электро
В ограниченном количестве игрокам может понадобиться и Электро-стихия. С ее помощью активируются не только элементы, но и электрические цепи, которые можно встретить во время прохождения разных подземелий.
Эту стихию можно считать одной из самых универсальных.
Фарм пылающих цветков
Вместе с Гидро-скиллами Крио тушит огонь этих растений, также позволяя собирать тычинки.
Создание ледяных мостов
Крио-персонажи буквально могут ходить по воде. Используйте активный навык, атакующий по площади, чтобы заморозить часть воды перед собой. Переместитесь на край ледяной площадки и по кулдауну повторите данное действие.
Отключение огненных ловушек
Атакуйте Крио-стихией механизм в подземельях, чтобы временно остановить его работу и пройти через огненное препятствие.
В данном случае особую ценность играют Гео-персонажи, умеющие создавать тяжелые каменные блоки. Благо у всех игроков в распоряжении есть Путешественник, резонирующий со статуями Гео Архонта.
Разбивание твердых предметов
Сбивайте каменные щиты, руду и прочие объекты, атакуя их Гео-стихией.
Активация нажимных пластин
Гео-Путешественник или Чжун Ли прекрасно подходят для того, чтобы одновременно активировать 2-3 нажимные пластины. Прижмите свободные переключатели каменными блоками для получения спрятанных сокровищ.
Дендро
Что такое мастерство стихий в Genshin Impact?
Как поменять стихию главному герою в Genshin Impact?
Путешественник – это на сегодняшний день единственный персонаж, который может поменять свою элементальную принадлежность. Для этого необходимо вступить в резонанс с Анемо- или Гео-статуей Архонта в Мондштадте и Ли Юэ соответственно. Согласно сливам с ЗБТ Genshin Impact 1.6, в будущем главный герой может получить возможность резонировать с Электро-статуями в новом островном регионе Инадзума.
Какие комбинации стихий в Genshin Impact лучшие?
Все элементальные реакции и резонансы в Genshin Impact важны для игрового процесса. Free-to-play процесс построен таким образом, что вы практически вынуждены гнаться за открытием как можно большего числа персонажей. Это позволит создать самые мощные по DPS и динамике комбинации героев и стихий.