Глитчи в играх что это

Глитчи в игре про глитчи

Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.

Дело было поздно ночью. Я вновь запустил Observer и не сразу заметил неполадку. События игры развиваются в мире киберпанка, каким его видели фантасты прошлого века. И большая часть пугающей атмосферы построена на искажениях картинки.

Главному герою (которого играет Рутгер Хауэр) постоянно нужно принимать особое вещество — синхрозин, иначе по экрану поползут глюки, а разум извечно обманывает его. Периодически приходится нырять в сознание жертв, а там всё совсем сюрреалистично. Игра в принципе умеет пугать. Так что самый жуткий глитч я заметил не сразу, решив, что так и должно быть.

Всякий источник света вдруг стал оставлять на экране кроваво-красный отпечаток, и при движении эти отпечатки наслаивались друг на друга, как слои краски.

Я сделал несколько скриншотов, чтобы показать забавный глитч коллегам, но обнаружил, что с ними всё в полном порядке — картинки чистые, глитчей нет. И вот тогда стало уже не смешно.

Попробовал записать ролик — получилось вот такое.

Если таким образом авторы хотели разрушить четвёртую стену (всё-таки это разработчики Layers of Fear), то у них явно получилось. Невидимые на скришнотах графические артефакты выбили меня из колеи и добавили паранойи — я стал ожидать, что вот сейчас что-то будет, что-то особенно страшное. Какой-то глитч, который буквально сломает мне мозг. Так что вздрагивал от каждого скримера.

Это особенно жутко, если знать игровой контекст. Здесь у каждого есть импланты, а по миру гуляет цифровая чума. И главный герой, собственно, оказывается заперт в многоквартирном доме, закрытым на карантин, без средств связи. Я мог бы заразиться.

Но спустя 20 минут игры я понял, что это, похоже, не уловка, а вполне себе реальная ошибка. Перезапуск и переустановка не помогли, к тому же Observer несколько раз вылетел. А жаль: такой приём точно выбил бы из игроков весь дух.

Дальше я пока не продвинулся — играть с кровавым туманом перед глазами тяжело. Но самое сильное впечатление от игры, впрочем, я уже получил.

Источник

Glitch — новый подход к разработке приложений

На днях мы наткнулись на интересную статью на блог-платформе Medium, речь в которой идет о свежем проекте компании Fog Creek — Glitch (с английского «глюк», «сбой программы»). Бета-версия проекта стартовала в декабре 2016 года, правда, под другим названием, но об этом позже.

Glitch – это, как заявляют создатели, «дружелюбное сообщество, где вы можете создать приложение своей мечты».

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Проект призван сделать процесс создания ботов и веб-разработку быстрее и проще. Сервис предлагает бесплатно ознакомиться с примерами работающих приложений, куски кода которых можно использовать для создания собственных продуктов, и дает возможность воспользоваться редактором кода для их модификации. Glitch поддерживает импорт и экспорт проектов из GitHub, в частности вы можете поместить прямо на страницу проекта GitHub особую кнопку, которая позволит новым пользователям запускать его на Glitch одним щелчком мыши.

Итак, проект представляется довольно интересным, однако подробной информации о нем вы пока найдете не так много. Дело в том, что Glitch стартовал под громким именем «Gomix». Да, да, разработчики не русские, им было невдомек, как это звучит на языке Пушкина. Но впоследствии, как говорят ребята в своем блоге, они услышали от некоторых членов сообщества, что старое название на русском языке звучит оскорбительно, и, учитывая глубокую приверженность руководства идее создания инклюзивного сервиса, решили, что такая ситуация их не устраивает. Пришлось думать над новым названием, которое, как они потом поняли, оказалось во много раз круче старого, так как ясно выражает основную мысль — что сообщество было создано для всех. Юридически название Glitch принадлежало создателям Slack. Но они не только не возражали против его эксплуатации новым сообществом, но и стали одной из первых компаний, использующих Glitch.

Цель проекта – создать для разработчиков, как профессионалов, так и для новичков, условия для удобного и легкого способа сотрудничества.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Почему люди решают взяться за разработку? Одна из самых частых причин — им приходит в голову гениальная идея приложения, но поручить её реализацию некому. И вот новоиспеченный разработчик принимается за дело: настраивает среду разработки, конфигурирует сервер, возится с базами данных — как правило, следуя какому-нибудь туториалу, который нашел в Сети. Находит список рекомендаций самых свежих инструментов, без которых никуда, и тратит те крохи времени, которые может посвятить сайд-проектам, на их освоение. Наконец, намертво застряв на какой-нибудь ерунде, решает, что вся эта прогерская премудрость ему не не под силу и что идея все равно того не стоит.

И вот так веб-разработка превращается для новичка в ядерную смесь из синдрома самозванца и мучений с излишне сложными технологиями. Да и профессионалы часто попадаются в ловушку настроек и конфигураций — до собственно создания приложений как-то руки не доходят. Несмотря на то, что существуют такие проекты как Hour of Code и CodeAcademy, обучиться разработке становится все труднее.

Поэтому такая инициатива, как Glitch, призванная сделать разработку доступной для широкого круга людей и свести к минимуму «подготовительные работы», представляется достаточно перспективной. Философия, стоящая за этим новым сервисом, проста: «Сделать приложение должно быть так же легко, как отредактировать запись в блоге или изменить формулу в электронной таблице».

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

По словам создателей, сервис дает пользователям следующие преимущества:

Не нужно начинать с нуля

Многие инструменты по-честному пытаются упростить процесс разработки, но начинается всё всегда одинаково — вы и пустое окно редактирования кода. Для начинающего это все равно что пытаться собрать гарнитур из Икеи не имея на руках инструкции. В Glitch же пользователь имеет возможность оттолкнуться от полноценного, рабочего приложения и на первых порах просто дополнять или адаптировать его код под свои цели. Тем, кто поопытнее, интереснее будет миксовать более мелкие компоненты — фреймворки или библиотеки.

Ресурс предлагает вниманию разработчиков директорию сообщества с примерами реальных приложений и ботов, которые уже работают с множеством популярных веб-сервисов и фреймворков. Данная коллекция регулярно пополняется, демонстрируя, как можно использовать Glitch.

Работа над проектами происходит внутри сообщества — всегда есть у кого попросить помощи и поучиться. Встроенный редактор позволяет править код и устранять ошибки нескольким пользователям сразу, аналогично тому, как это происходит в Документах Google.

Как заверяют создатели проекта, Glitch – сообщество дружелюбное и приветливое, где никому не позволяется вести себя некорректно, поэтому для молодых разработчиков созданы все условия. Если в процессе работы возникли трудности, любой член сообщества Glitch, включая его создателей, может поучаствовать в решении проблемы.

Более опытные разработчики могут пригласить своих друзей и коллег для совместной работы над кодом в режиме реального времени. Кстати, если ваша идея по-настоящему интересна, члены команды разработчиков проекта готовы рассмотреть вариант сотрудничества с вами.

Это не просто «для практики»

Идея облегчить задачу для неопытных разработчиков, превращая процесс создания приложения в сборку конструктора из готовых элементов, в принципе не нова. И все бы хорошо, но подобным решениям обычно не хватает гибкости — сам набор доступных элементов уже накладывает ограничения, и подобный подход нельзя назвать программированием в полном смысле слова. Glitch идет по-другому пути, предлагая пользователям полноценную среду разработки и хостинг-инфраструктуру, соответствующую стандартам ведущих IT-компаний.

Таким образом, у разработчика остается свобода создавать тот продукт, который он задумал, без каких-либо ограничений со стороны сервиса. Разница по сравнению с самостоятельной разработкой с нуля в том, что Glitch берет на себя все хлопоты, связанные с деплоем и хостингом, плюс обновляет серверы и облачную инфраструктуру по мере необходимости.

Сервис работает практически на любом девайсе, так что редактировать код можно даже с планшетов и телефонов, а приложение будет автоматически обновляться, когда вносятся эти изменения.

К концу 2016 у Glitch (тогда еще Gomix) уже появилась небольшая, но активная база пользователей, а у этих пользователей — первые проекты, выполненные новыми методами. В декабрьской статье представитель команды предложил подборку самых интересных, на его взгляд, и удачных из них:

1. Stefan Bohacek предлагает шаблон для быстрого создания ботов на Twitter.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

2. Darren Newton делится результатом своих экспериментов с CLJS и identicon-ами.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

3. Ghaida Zahran дизайнер из компании Netflix сделал базовый проект для Material Design, который позволяет быстро создавать сайты и приложения.

4. Nick Farina сделал приложение, в котором в реальном времени выводится информация о доступных марках пива, для бара своего деверя.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

5. Anil Dash, глава компании Fog Creek, разумеется, тоже протестировал сервис — результатом стала игра Mini Breakout, клон всем известной аркады из 70х. Приложение было написано на JavaScript с использованием Phaser, HTML-5 фреймворка для игр.

Источник

Rogue Glitch

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Rogue Glitch — условно-бесплатный многопользовательский аркадный экшен с видом сбоку, состоящий из процедурно генерируемых уровней и. Подробнее

Об игре Rogue Glitch

Rogue Glitch — условно-бесплатный многопользовательский аркадный экшен с видом сбоку, состоящий из процедурно генерируемых уровней и бессчетного количества врагов. Во время каждого забега вам предстоит прокачивать собственного персонажа с помощью случайных предметов, начиная от дополнительных модификаторов характеристик и заканчивая смертоносным дождем пуль. Кроме этого, на вашем пути встретятся различные боссы. И также вы сможете выйти один на один с глючными версиям вашего прежнего «я», которые потерпели фиаско ранее.

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Rogue Glitch:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Rogue Glitch.

Даты выхода

Rogue Glitch уже вышла на PC, Mac.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Rogue Glitch в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Rogue Glitch:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Rogue Glitch. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Источник

Свобода ошибаться

Как войти в digital art? Особенно, если вы не умеете рисовать, не очень сильны в Photoshop и других программах. Все, что вы можете — это различать цвета и манипулировать фильтрами. Начните с глитч-арта.

Как войти в историю искусства? Особенно, если вы хотите делать contemporary art и показывать ваши работы огромному числу зрителей. Начните с глитч-арта.

Если вы сложившийся художник, мастерски владеющий профессиональными навыками рисовальщика, живописца, скульптора, задайтесь вопросом, почему так популярно сегодня странное искусство ошибки. Быть может, эти размышления помогут вам глубже раскрыть свой потенциал. Попробуйте глитч-арт.

Так могла бы начинаться статья, призывающая пройти курс глитч-арта со специальной скидкой.

Но мы не школа, мы музей, а, значит, отбираем, анализируем и представляем зрителю то, что уже отвечает критериям произведения искусства. Мы с вами определимся с тем, что такое глитч-арт и его разновидности, рассмотрим примеры создания глитча, а в самом конце обзора попробуем объяснить причину его популярности. А еще в конце теперь всегда будут полезные ссылки.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоA Vernacular of File Formats (Rosa Menkman, 2011)

На картинке — работа голландской художницы и исследовательницы Розы Менкман. Она исследовала, как старые носители работают с новыми цифровыми протоколами. На первый взгляд, это кажется баловством, но на самом деле ставит перед человечеством серьезный вопрос — останутся ли после нас в считываемом формате наши знания и информация о нашей жизни вообще, или все превратится в белый шум?

Роза Менкман. Коллапс системы кодирования цвета PAL в аналоговом телевидении.

Так что же такое глитч-арт?

Буквально Glitch-art — это искусство ошибки. Глитч — так астронавты США называли сбои в работе аппаратуры. Подробно это описал в своей книге Джон Гленн, который считается автором термина. Произошло это еще в 1962 году, а широкое распространение термин получил после обсуждение термина в телевикторине «What’s My Line?» 20 июня 1965 года. Так что у глитч-арта может быть свой исторический день рождения.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоТелевикторина «What’s My Line?» 20 июня 1965 года

Если говорить точнее, то глитч — это не просто сбой в работе оборудования, а сбой, причину которого не удается определить. Это та самая случайность, неопределенность, которую невозможно предсказать и которая обязательно случается рано или поздно.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоСкрин возникшего сбоя во время прямой трансляции концерта «Художник читает Библию» 2 декабря 2020 года

Конечно, художники не могли пройти мимо такого явления. Считается, что впервые сознательно эффект глитча (тогда еще не было этого термина) использовал Лен Лай в своем фильме «A Colour Box».

Фильм заказало Главное Почтовое управление Великобритании и заплатило автору всего 30 фунтов. Лен решил оттолкнуться от погрешностей, которые возникали при цветной офсетной печати, прослушивании поцарапанной пластинки и рвущейся кинопленки. В музыкальном оформлении была использована мелодия бегина «Прекрасная креолка» Дона Баррето. Весь фильм был нарисован вручную прямо на пленке за 5 дней.

Глитч-арт сегодня.

Сегодня глитч-арт массовое искусство. Благо — материала для него предостаточно. Глитч стал настолько распространенным явлением, что появились исследования о нем и деление на виды и жанры внутри самого направления.

Один из первых исследователей глитч-арта Иман Моради делит его на два вида — подлинный, или чистый глитч-арт и рукотворный, или глитч-подобие.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоОбложка книги Имана Моради «Эстетика глитча». 2004

Чистый глитч-арт — это, например, изображение с помехами на экране телевизора, которое может возникать в силу разных, часто не зависящих от нас причин.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Тем, кто еще помнит проигрыватели виниловых пластинок, знаком глитч, который возникал из-за случайной царапины, и тогда пластинка звучала так:

К чему сводится работа художника в чистом глитч-арте?

Это, прежде всего, тщательное наблюдение, постоянное модерирование, готовность в любую минуту среагировать и сохранить появившийся сбой.

Так действуют, например, тестировщики игр, которые отслеживают баги (ошибки в визуальном, текстовом или звуковом ряде игры). По результатам тестирования пишутся отчеты, что-то из этих ошибок исправляется, а что-то остается в игре и становится ее дополнительной фишкой.

Иногда игрок может проходить одну и ту же игру не только из-за понравившегося геймплея, но и для того, чтобы поймать все баги. Сохраненные фрагменты с этими багами и есть чистый глитч-арт.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоБаг из игры The Sims 3

Это же касается фильмов, акустических записей, примером чистого глитч-арта может служить плохо загрузившаяся фотография, искажение изображения или звука, полученное в результате нарушения связи или внезапного скачка напряжения.

Иногда чистый глитч-арт можно вызвать искусственно. Это не будет глитч-подобие, потому что результат будет непредсказуемым и неконтролируемым. Скорее это похоже на охоту с использованием гончих.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоНам Джун Пайк. «Magnet TV»

Одним из первых это сделал еще в 1965 году Нам Джун Пайк. Он установил на черно-белом телевизоре мощный промышленный магнит. Действие магнитного поля искажало сигналы. Более того, этим искажением можно было управлять, меняя положение магнита. Единственное, что невозможно было сделать — это получить два одинаковых изображения. «Magnet TV» – так назывался проект Пайка — был еще и одним из первых примеров иммерсивного искусства, когда возникает прямая моментальная связь между действиями зрителя и объекта.

Собственно говоря, по своему духу глитч-арт — не что иное, как реди-мейд. И от решения художника. а также от успеха его договора со зрителем, зависит — станет ли глитч произведением искусства или останется любопытной или досадной помехой.

Художники подлинного глитч-арта занимаются созданием условий для его возникновения, перепаивают схемы, вставляют лишние детали или убирают имеющиеся, в общем делают все, кроме работы непосредственно с кодом. Именно так был создан один из первых глитч-фильмов «Digital TV Dinner» Джейми Фентона и Рауля Саритского. Сразу скажем, что смотреть его сегодня — то еще удовольствие. И, как многое в contemporary art, он хранится скорее как демонстрация познавательной функции искусства.

Искусство глитч-подобия

Искусством глитч-подобия Иман Моради называет изображения, текстовый или звуковой ряд, которые имитируют глитч-арт подлинный. Такого эффекта можно добиться разными способами. Иногда имитация бывает настолько удачной, что отделить чистый глитч от его подобия чрезвычайно сложно.

Одной из первых имитаций глитча, изображающего белый шум, возникавший в аналоговом TV, была знаменитая работа Карла Отто Геца «Насыщенность» 1962 года. Весь прикол состоял в том, что это было вообще не электронное и даже не электрическое искусство. Весь процесс был рукотворным. Художник нарезал огромное количество белых и черных квадратиков и, перемешивая их, покадрово заснял весь фильм. Я бы назвала это подлинной имитацией чистого глитч-арта.

Сегодня создание глитч-подобия достигается несколькими путями — это либо рукотворное изображение художником эффекта глитча, либо работа с кодом, перекодировка, стирание части кода, вставка в код дополнительных строк, либо использование уже готовых фильтров, либо чисто визуальные манипуляции с исходным изображением.

Так, эффект глитча в работах Андрея Сурнова «Помутнение» и «Послесмерть» — это чисто живописный прием.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоАндрей Сурнов. «Помутнение». Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоАндрей Сурнов. «Послесмерть».

Видео-глитч — это, конечно, работа с кодом или фильтрами. Так Антонио Робертс, Алекс Маклин и десятки других художников делают это прямо на глазах у зрителей, редактируя код вживую. Направление это называется Algorave, и музей, пожалуй, посвятит этому явлению отдельное исследование.

Видеохудожник Ян Грант сделал полноценный глитч-фильм «Космос, коррупция и Бог». В нем кадры беспорядков в Балтиморе сменяются космическими роликами НАСА, перемежаются изображениями со случайных телеканалов, личными фотографиями, выпусками DDC, обрывками видеофильмов и шоу. Ян не старается придать своему произведению излишне глубокий смысл и честно признается, что хотел снять фильм о глюках. (Здесь ссылка на фильм, но он долгий. Вы можете посмотреть его в другой раз).

Измененное глитч-пространство обыгрывается в культовом мультсериале «Adventure Time». Серия так и называется «A Glitch is a Glitch» и рассказывает о том, как Ледяной Король создал компьютерный вирус, для того чтобы уничтожить всех, кроме него самого и Принцессы Жвачки. Эстетика глитча позволяет авторам передавать пограничное, переходное существование между реальностью и исчезновением.

Надо сказать, что большое число глитч-художников работают в странах, не являющихся традиционными центрами развития современного искусства.

Так, 25 декабря в Тегеране открылась выставка глитч-арта «Glitch Art: Pixel Language». Выставка продлится 11 недель, на ней представлены 27 иранских художников.Это объяснимо. Глитч-арт, по существу, разновидность абстрактного искусства, дающее художнику одновременно свободу самовыражения и возможность избежать нарушения религиозных запретов на создание реалистичных изображений.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоВыставка глитч-арта Glitch Art: Pixel Language в Тегеране.

В Бразилии в прошлом году организовали онлайн-выставку глитч-арта, в которой приняли участие художники из 30 стран мира. Выставка бесплатна для всех участников и позволяет широкой аудитории во всем мире получить доступ к онлайн-программе, объединяющей произведения искусства и тексты нынешних художников и исследователей. Здесь мы представляем работу австрийских художников Елены Роменковой и Кристиана Мунка.

Глитч-арт сегодня

На сегодняшний день глитч-арт — это серьезный коммерческий тренд. Apple и Google выпустили приложения, позволяющие обрабатывать фотографии и видео прямо на смартфоне Glitch Art Studio: Cam Effects 4+ и Glitcho (Glitch Video & Photo Editor).

К глитч-арту обращаются дизайнеры одежды и интерьеров.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоГлитч-дизайн от японских дизайнеров Ucnv и Nukeme

Есть вполне материальная глитч-скульптура, глитч-мебель, глитч-посуда.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоГлитч-мебель от Ferrucio Laviani Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоДеревянная скульптура австралийского художника Paul Kaptein

Одна из самых известных скульптурных работ глитч-арта — фигура школьницы в натуральный рост, установленная Люком Джеррамом на железнодорожной станции в Бистоле. Скульптура образована из блоков и слоев, которые на расстоянии создают иллюзию сбитой картинки.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоМайя Люка Джеррама на Бристольском вокзале Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоЭтапы работы над созданием Майи Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоЭтапы работы над созданием Майи Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоЭтапы работы над созданием Майи Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоМайя и ее прототип

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Глитч проник даже в такое традиционное искусство, как ковроделие. Анербайджанский художник Фаиг Ахмед вносит восхитительные ошибки в самое сердце порядка — в орнамент.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоФаиг Ахмед. Ковер «Ошо»

И совсем уже невероятное — прически в стиле «глитч».

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что это

Почему мы любим ошибки?

Неверно думать что глитч и баги случаются только в современном искусстве. Если вы внимательно посмотрите на картину великого Рубенса «Союз Земли и Воды», вы обнаружите, что у «Земли» две одинаковых руки. И таких фишек в искусстве прошлого много — нужно только поискать.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоПетер Пауль Рубенс. «Союз Земли и Воды»

Мы привыкли к мысли, что искусство и общество вообще всегда стремятся к совершенству. В целом, это, конечно, так, ибо человек убежден, что только совершенство дает бессмертие. Но в истории человечества случаются периоды, когда ошибка, неправильность становятся более ценными, чем совершенство.

Одним из крупнейших явлений искусства ошибки было, например, барокко, само название которого происходит из слова «неправильный» (во всяком случае, это распространенное объяснение). Неправильность, тревожное или прелестное несовершенство ценили и экспрессионисты, и модернисты. Ни один человек в мире не назовет правильными работы Пикассо. Даже такое ортодоксальное искусство как иконопись тоже использует неправильные пропорции. Почему же человечество так любит ошибки?

Ответ простой. Как только ты достигнешь совершенства, развитие прекратится. Начинается вечное статичное совершенное бессмертие. Сбой в программе запускает другой сценарий, открывает новые возможности. Есть гипотеза, что и сам человек появился в результате такого сбоя в программе. Ошибка, глитч, баг — это признак жизни. Возможно поэтому глитч стал так популярен именно сейчас, когда общество становится все более контролируемым, когда человека пытаются загнать в программу, предписывая ему образ мыслей, стиль жизни и правила поведения. В таких условиях глитч — это символ свободы, право выбора и ответ на вызовы времени.

Глитчи в играх что это. Смотреть фото Глитчи в играх что это. Смотреть картинку Глитчи в играх что это. Картинка про Глитчи в играх что это. Фото Глитчи в играх что этоГлитч-арт от Кларенса Маллюты

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *