кто такой фармер контроль

Руководство по боссам Control: как победить Формера, Якорь, иссежД и Плесень-1

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

В Control можно встретить несколько дополнительных боссов, уничтожить которых будет довольно-таки сложно. Ниже мы расскажем, как противостоять каждому из наиболее опасных противников.

Формер

С этим боссом вы впервые столкнетесь, когда будете разбираться с холодильником в Паноптикуме. Встретив Дилана Фейдена, вернитесь к мужчине в комнате с холодильником и поговорите. Следуйте дальнейшим инструкциям, пока не окажетесь в другом измерении, которое охраняется монстром с большим глазом. Это и есть Формер.

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

Плесень-1

Как и с Формером, в бою против Плесени-1 лучше всего действовать агрессивно. На этот раз бегайте или летайте по кругу арены. Когда с потолка падают споры, то держитесь в воздухе. К слову, вы можете выстрелить в них прежде, чем Плесень-1 успеет их сбросить. Еще один вариант — метать данные споры в босса. Они позволяют нанести большой урон. Также можете отстрелить два дополнительных отростка Плесени, чтобы босс не мог бить о землю три раза подряд.

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

Якорь

Пока босс вращается, он неуязвим. На этом этапе держитесь края любой платформы и удерживайте в руках (при помощи телекинеза) часы или другой предмет. Будьте готовы бросить его в открывшееся ядро. Большие часы наносят больше урона, чем обычные предметы.

Когда появляются противники, сосредоточьтесь на них. К счастью, своим лучом Якорь может прикончить и обычных людей, зараженных Ииссами.

иссежД

Иссежд — это проекция главной героини Джесси из зазеркалья. У нее есть три формы, однако тактика боя одинакова. Не нужно защищаться, действуйте более агрессивно: стреляйте и метайте различные предметы.

Во второй фазе боя противник будет бросать в вас предметы. Бросайте в ответ все то, что есть под рукой. Не забывайте о возможности использовать щит. Между фазами следуйте туда, где был босс, чтобы подобрать светящиеся элементы ХП.

На третьей стадии босс будет летать. Делайте то же самое и швыряйте объекты с близкого расстояния.

Больше интересных статей на Shazoo

Видео от Shazoo

Источник

Former

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

WARNING: HIGHLY CLASSIFIED DATA

ACCESS RESTRICTED TO AUTHORIZED AGENTS ONLY

The following contains major plot details and/or spoilers of Control and its expanded media.

Proceed at your own discretion.

Residence

Former is an extradimensional being originating from the Astral Plane, implied to be a former member of the Board. Former possesses the power to control the nature of Altered Items and, by extension, is able to bestow paranatural abilities similar to those granted by binding Objects of Power.

Contents

Description [ ]

Former is a massive, serpentine entity with a single glowing eye, and large, spider-like legs protruding from its head. Former’s full size is unknown, though it is significantly larger than Jesse. When Former appears to Jesse in the Astral Plane, it doesn’t appear to be within the same space in which she communicates with the Board; when the Former appears, the background of the Astral Plane assumes a dim gray rather than the familiar pure white.

As its name suggests, Former is heavily implied to be previously a member or constituent of the Board. Emily Pope suggests that Former is either proof that the Board is a group of linked consciousness, or that the Board is a single entity and underwent a form of «corporal exile» when banishing Former. After Former’s first appearance, the Board describes it to Jesse as a «dissent,» urging her not to listen to it, and asserting that Former is building an opposition to the Board. Like the Board, Former is capable of communicating to Jesse, but is far less accustomed to speaking in a language she can understand, with Jesse ultimately able to make out only a few words at a time.

Former demonstrates the ability to seize control over Altered Items in the same manner as the Board, and when Jesse interacts with these Altered Items, she is relocated to Former’s region of the Astral Plane.

In The Foundation, Former tells Jesse that it was «blamed» by the Board for something, which was the reason for its separation from the Board. In an effort to gain her trust, Former assists Jesse in handling the situation in the Foundation by providing her with the latter half of the Shape ability, in direct opposition to the wishes of the Board, and potentially by sending the Id to help her in the final fight against Helen Marshall.

After the final mission of the Foundation DLC, Former can be seen as a shadowy figure between the pillars of the Foundation before vanishing, possibly suggesting that it escaped the Astral Plane during the DLC’s events.

Источник

Фанатские теории Control

Разработчики из Remedy сделали сюжет в Control с довольно специфической структурой. Одной из его главных особенностей является то, что он имеет много недосказанностей, которые позволяют игроку включить свой СПГС на полную катушку и начать строить различные теории. Ну а я выбрал из них самые интересные, удивительные и самое главное правдоподобные, и собираюсь о них сейчас рассказать. Так что одевайте свои шапочки из фольги и поехали!

Кто такой Ахти?

И, пожалуй, начнём с самой распространенной теории. Кто же такой Ахти на самом деле? Ну, кроме того, что он уборщик?

Если быть внимательным при прохождении, то можно заметить, что в игре есть несколько намёков на то, что Ахти является божеством. На это намекают слова Тренча, изображение мирового древа на одной из колон основания Старейшего дома, ну и конечно же само имя Ахти. В финской мифологии Ахти – это бог моря.

Кроме того, по словам сверхъестественного уборщика, он дружит с основателями рок-группы «Старые боги Асгарда», Тором и Одином Андерсонами. А это очень хорошо стыкуется со старой теорией по игре Алан Вейк в которой предполагается, что Тор и Один реальные боги.

Также есть предположение, что Ахти это сам Старейший дом, ну или некий его аватар, созданный для поддержания внутреннего порядка.

На правдивость данной теории намекает одна из картин в бюро. В самом начале игры, еще перед тем как мы встретим нашего уборщика, в холле на втором этаже висят три картины. Портрет Тренча с припиской «Директор», портрет Дарлинга с припиской «Глава исследований» и изображение Ахти с припиской «Наше бюро за работой». И если воспринимать эту надпись буквально, то наш чудо-уборщик это и есть бюро!

Причём теории о том, что Ахти бог и о том, что он проявление Старейшего дома не противоречат друг другу. По лору Control силы из других миров принимают вид наших архетипов. Возможно, когда создавался Ахти было время поклонения древним богам, поэтому Старейший дом выбрал именно эту форму для защиты самого себя.

Но есть и другая теория о том откуда появился Ахти. За всю известную нам историю бюро, не было ни одного свидетельства того, что силы из других миров могут приобретать человеческий вид. Но Ахти слишком уж человечен. Он любит слушать музыку, иногда позволяет себе ругнуться и не прочь отдохнуть на берегу озера с баночкой холодненького пива.

Какие-то уж слишком человечные черты для не человека. Но мы также знаем, что паранатуральные объекты могут наделять человека сверхъестественными способностями. А одна из основных обязанностей директора — это защищать и поддерживать порядок в бюро. Так что возможно, что Ахти не проявление Старейшего дома, а первый из директоров, ну или кем они были раньше, до появления статуса директор. Возможно имя Ахти обрело статус бога именно благодаря способностям его обладателя.

В какую из теорий верить, решайте сами, а мы тем временем перейдём к следующему вопросу!

Что такое совет?

Что такое совет? Совет — это внепространственная сущность в виде чёрной перевёрнутой пирамиды, которая обитает в астральном измерении и управляет как минимум некоторыми очень важными аспектами в Федеральном Бюро Контроля. Но ЧТО такое совет? Почему он помогает ФБК? И самое главное почему правительственное агентство такой независимой и гордой Америки дают такую власть какому-то пришельцу из другого мира?

Ответом на эти вопросы может быть лишь одно. (Вариант «Потому что игра сделана финнами» не подходит!) Совет не пришелец из другого мира!

В кабинете, в котором мы постоянно разговариваем с Эмили Поуп на стене висят 13 портретов. Предположительно это портреты всех директоров, которые были в бюро, так как последним висит портрет Захарии Тренча. И, для того чтобы понять связь с советом, нам нужно играть на английском языке. Совет в оригинале называется «Board», а комната в которой висят портреты называется «Board room».

Так же, если послушать речь Тренча о Нортмуре, то можно услышать, что директор должен «в конце дня держать свет включённым», что как бы намекает на то что Нортмур теперь подпитывает бюро электричеством. Но что, если Тренч имел в виду не только этот частный случай, а всех директоров. Директора должны служить бюро даже после своей смерти. И именно так и происходит. После смерти некая часть директора сохраняется и попадает в совет, объединяясь с предыдущими директорами и превращаясь в некое мультисознание.

Это теория объясняет почему мы можем связаться с уже мёртвым Тренчем по телефону прямой связи, предназначенным для связи с советом. А также становится понятно почему речь совета похожа на речь нескольких людей которые пытаются говорить одновременно.

Кстати, есть теория о том, что Дарлинг тоже попал в совет, так как под конец игры нам показывают то, как Джесси разговаривает с ним по телефону прямой связи. Но дело в том, что разговор с Дарлингом проходил во время иллюзии, в голове у Джесси и телефон там лишь образ. Об этом говорят, как слова Джесси о том, что всё это не реально, так и то, что разговор с Дарлингом, единственный разговор который не попадает в коллекцию разговоров по телефону прямой связи.

Кто такой Формер?

И пока мы не отошли далеко от совета, предлагаю подумать кто такой Формер! Если вы играли в Control, проходя дополнительные миссии, то должны были нарваться на глиста-переростка, которой захватывал измененные предметы и делал их значительно опаснее. Это существо находится на астральном плане наподобие того в котором находится совет, только вместо повсеместного света там абсолютная тьма. Также Формер говорит на языке очень похожем на язык совета, вот только Джесси его не понимает.

Так что же это за существо? Чтобы понять это, нам нужно его имя. «Former» переводится с английского как «бывший».

Учитывая всё вышесказанное возникает две теории. По первой, Формер это бывший член совета, которого выгнали за альтернативную точку зрения.

По второй теории, Формер тот, кто был ещё до Совета. Если Совет действительно состоит из директоров ФБК, то ему чуть более пятидесяти лет. Но Старейший дом значительно старше. А значит возможно был кто-то, кто исполнял роль Совета до самого Совета.

Возможно Remedy расскажут нам об этом милом существе более подробно в дополнении про основание Старейшего дома. И возможно этот червь еще нас удивит.

Алан Вейк попадёт в Control

Ни для кого не секрет, что Алан Вейк занимает не малую роль в лоре Control. Да про него записок и упоминаний в игре чуть ли не больше чем про главную героиню! И если приглядеться к постеру последнего предстоящего DLC для Control, которое выйдет в середине 2020-го года, то можно увидеть, что фигура в верхней части постера точь-в-точь похожа на Вейка.

Этого конечно уже хватает, чтобы предположить, что Вейк появится в Conrtol, но это ещё не всё.

DLC имеет название AWE, что для агентов бюро является аббревиатурой измененных мировых событий. Но если обратиться к Quantum Break, предыдущей игре Remedy, то на одной из локаций можно увидеть доску, на которой есть две расшифровки этой аббревиатуры. И вторая расшифровка AWE — это Alan Wake Experience. Что можно перевести как «опыт Алана Вейка».

К сожалению, что будет в предстоящем DLC пока не известно и можно лишь гадать. Отправится ли Джесси в Брайт-Фоллс, чтобы спасти Вейка из Тёмной Обители? Или сам Алан благодаря новой книге сможет попасть в Старейший дом, например, через отель Оушенвью, который соединяет места силы? Но явно одно! Вселенные игр Remedy сплетутся еще сильнее.

Смерть Тренча

Третья теория говорит о том, что Тренчу никто в этом не помогал и он застрелился сам. Ииссам потребовалось много лет на то, чтобы захватить разум директора, а на примере Джесси и Дилана видно, что параутилиты могут сопротивляться их контролю.

Следующая теория смерти Тренча предполагает, что ииссы заставили его застрелиться. Тут возникает закономерный вопрос: зачем, если он был на их стороне?

Как уже говорилось ранее, Тренч мог противостоять ииссам и они это знали. Но директор был им нужен, так как был необходим человек, который способен взаимодействовать с диапроектором и открыть портал в их мир. А после того как Тренч это сделал ииссы хлынули в бюро и заразили всех, до кого смогли добраться. В том числе и Дилана. Параутилита который был намного сильнее Тренча, а самое главное Дилан ненавидел бюро настолько, что добровольно согласился впустить ииссов в себя и стать их союзником. Тренч попросту стал больше не нужен ииссам. И более того он был для них угрозой, ведь если бы он смог вырваться из их плена, то мог бы, к примеру, закрыть портал и даже уничтожить диапроектор. Поэтому ииссы избавляются от него, заставив совершить самоубийство.

В пользу данной теории говорит одно из видений. В нём Дилан убивает Тренча, контролируя его действия. А Дилан в подсознании Джесси — это воплощение ииссов.

В общем, как видите, теорий тут на любой вкус. Выбирайте какая из них вам больше по душе, и погнали дальше!

Истинные мотивы Полярис

И наконец последняя из теорий на сегодня! Если глобально посмотреть на сюжет Control, то это история о том, как Джесси, благодаря Полярис, спасает ФБК, а вместе с тем и весь наш мир от ужасных захватчиков из параллельной вселенной.

Но давайте немного задумаемся! А какова мотивация самой Полярис? Неужели она просто добрый самаритянин из другого мира? Или же не всё так просто? Давайте предполагать!

Первое знакомство с Полярис происходит в Ординариуме. Там она воздействует на Джесси и Дилана, из-за чего они «будто перерождаются». А в будущем окажется что дети являются самыми сильными параутилитами среди всех известных. И вот тут возникает вопрос, а не Полярис ли наделила их этой уникальной силой? Возможно именно воздействие её резонанса сделало детей сверходарёнными параутилитами. Но если это так, то зачем? Зачем наделять существ, которых ты видишь в первый раз такой огромной силой? Возможно, чтобы заполучить доверие этих самых существ?!

Далее Джесси сжигает все слайды кроме слайда с миром Полярис. Слайд с миром ииссов девчонка тоже пытается сжечь, но он лишь обгорает, что совершенно не портит его функциональность. В будущем диапроектор и уцелевшие слайды ожидаемо попадают в правительственное агентство, где с ними начинают проводить эксперименты.

И оказавшись в мире Полярис, агенты бюро обнаруживают там необычный резонанс, который между прочим убивает нескольких из них, взорвав их головы. Давайте пока просто запомним этот факт.

Так же, во время этих экспедиций, в Тренча проникают чудом уцелевшие, после бойни с Полярис, остатки ииссов. Не кажется вам странным совпадение, что среди всех агентов, участвовавших в операции, был заражен именно тот, кто может открыть портал? А что если это не совпадение? Полярис позволила уцелеть небольшой кучке ииссов во время войны с ними, и когда ей понадобилось, она воспользовалась ими. Она направила их в Тренча.

Вскоре после заражения директора, агенты находят Гедрон, который оказывается проводником Полярис, но Полярис не вступает в разговор с людьми, хотя она вполне может это делать, ведь в прошлом она уже разговаривала с детьми. Видимо Полярис не желает, чтобы агентство знали о её существовании, так как это может помешать её планам. А Гедрон это лишь троянский конь. И, как и было рассчитано, агентство забирает его в Старейший дом для опытов, а с ним и Полярис попадает в наш мир.

После этого всё надолго затихает. Полярис не даёт о себе знать и выжидает нужный момент.

Вскоре Тренч узнаёт о РУГах и считает, что таким образом Гедрон, а точнее Полярис захватывает бюро. Да, Тренчу промыли мозги ииссы, но что если он прав?

Полярис, в отличие от ииссов, не может напрямую управлять людьми, поэтому ей приходится выбирать более хитрые ходы, чтобы добиться того, что она желает.

А желает она того же что и ииссы! Захватить наш мир! Именно для этого она приводит в бюро повзрослевшего ребёнка, которого сделала уникальным и который ей полностью доверяет. И привела она его именно в тот момент, когда Старейший дом, как и весь наш мир, на пороге гибели. Момент, когда Джесси смогла стать директором правительственного агентства.

В конце концов именно Полярис говорит Джесси снять защиту с Гедрона, тем самым оставив ФБК без защиты. И ради чего? Чтобы Джесси из-за безвыходности объединилась с ней, став проводником вместо Гедрона. И теперь директор бюро неразрывно связан с Полярис, а значит Полярис также находится во главе бюро. И возможно следующая цель — это захватить Совет, а потом и весь наш мир.

Спасибо, на этом всё! Теперь можно выдохнуть, снять свою шапочку из фольги и поставить посту плюс=) Также, если вам понравилась эта тема, напишите какие из теорий вы считаете правдоподобными, а какие полнейшим бредом! Но не забывайте, даже самые странные теории всегда могут оказаться правдой!

Источник

Control фармер кто такой

Разработчики из Remedy сделали сюжет в Control с довольно специфической структурой. Одной из его главных особенностей является то, что он имеет много недосказанностей, которые позволяют игроку включить свой СПГС на полную катушку и начать строить различные теории. Ну а я выбрал из них самые интересные, удивительные и самое главное правдоподобные, и собираюсь о них сейчас рассказать. Так что одевайте свои шапочки из фольги и поехали!

Как победить «Бывшего» в Control?

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

Первая фаза

Второй этап

После того, как вы сняли четверть здоровья босса, он попытается убежать. Вскоре он вернётся, и теперь он выглядит намного больше и сбоку вы увидите его ноги. Тем не менее, не забывайте остерегаться черных шаров, которые он в вас бросает.

Вы можете свободно атаковать Бывшего, пока он хвастается своими ногами, которыми он будет пытаться сбить вас. Вы должны прыгнуть в воздух, используя свою левитацию, чтобы увернуться. Тем не менее, теперь вы должны быть внимательны, потому что эти топающие ноги оставят в земле дыры. Если вы попадете в любую из них, они убьют вас и придётся начинать всё с самого начала.

Третий этап

После того, как у Босса останется треть здоровья, он снова попытается убежать. Новых атак у него не появится, но старые станут намного быстрее. Когда он отскакивает назад, попытки сбить вас ногами становятся более частыми, разрушая землю и заставляя вас следить за своим состоянием.

Кто такой Формер?

И пока мы не отошли далеко от совета, предлагаю подумать кто такой Формер! Если вы играли в Control, проходя дополнительные миссии, то должны были нарваться на глиста-переростка, которой захватывал измененные предметы и делал их значительно опаснее. Это существо находится на астральном плане наподобие того в котором находится совет, только вместо повсеместного света там абсолютная тьма. Также Формер говорит на языке очень похожем на язык совета, вот только Джесси его не понимает.

Так что же это за существо? Чтобы понять это, нам нужно его имя. «Former» переводится с английского как «бывший».

Учитывая всё вышесказанное возникает две теории. По первой, Формер это бывший член совета, которого выгнали за альтернативную точку зрения.

По второй теории, Формер тот, кто был ещё до Совета. Если Совет действительно состоит из директоров ФБК, то ему чуть более пятидесяти лет. Но Старейший дом значительно старше. А значит возможно был кто-то, кто исполнял роль Совета до самого Совета.

Возможно Remedy расскажут нам об этом милом существе более подробно в дополнении про основание Старейшего дома. И возможно этот червь еще нас удивит.

Сюжет, лор, теории в The Foundation, первом сюжетном дополнении для Control

Наконец вышло первое сюжетное дополнение для Control. Что оно привнесло в игру, и стоило ли его ждать? Если вам это интересно, то вы попали куда нужно. Это разбор сюжета и лора в The Foundation, первом сюжетном DLC для Control.

И вначале давайте пробежимся по основному сюжету дополнения. После оригинальной игры прошло уже порядочно времени. Об этом нам говорит внешний вид брата главной героини. Он всё ещё в коме, но уже значительно так оброс.

И хотя портал в мир Ииссов давно закрыт, полностью избавиться от этих паразитов так и не получилось. Поэтому бюро всё ещё на карантине. (Ну, то есть живут как и все, только постоянно руки мыть не надо.)

И эта колонна на самом деле оказывается дверью в Основание. Оно из себя представляет в основном систему пещер, где весь пол усыпан ржавой железной стружкой, которая похожа на красный песок.

Оказавшись там, Джесси обнаруживает, что астральное измерение начало прорываться в наш мир, что не есть хорошо. Пробравшись глубже в пещеры, мы обнаруживаем обелиск, вершина которого разрушена.

Называется этот обелиск Гвоздём. И, как мы узнаем позже, он то ли соединяет астральный мир с нашим, то ли содержит его внутри себя, то ли первое и второе сразу. Совет сообщает Джесси что, чтобы предотвратить проникновение астрального мира в наш, нам необходимо сломать четыре замка, после чего Гвоздь восстановится и всё станет хорошо. А для выполнения этой задачи Совет даёт Джесси на выбор одну из способностей: наращивать или уничтожать кристаллы, которые в огромном количестве распространены в Основании.

И наша главная героиня отправляется на поиски четырёх замков, которые необходимо уничтожить. И по ходу продвижения в этой непростой задаче, с Джесси связывается Формер, которого она теперь частично понимает.

​Формер, существо которое в оригинальной игре захватывало Измененные Предметы

Он что-то от неё хочет, но что именно, не понятно. К счастью он ведёт себя не агрессивно и даже предлагает вторую способность, которую отказался дать Совет. Получив и эту абилку, мы встречаемся с Формером лицом к лицу. И если не нападаем на него, то можем с ним поговорить. Он пытается о чем-то предупредить нас, но из-за языкового барьера почти ничего не понятно.

Кроме Формера, Джесси на пути попадается и глава оперативного отдела, Хелен Маршалл, которая неожиданно куда-то свалила во второй половине основной игры.

Глава оперативного отдела Федерального Бюро Контроля, Хелен Маршалл

Но как видно, подрыв Гвоздя не привел ни к чему хорошему, поэтому Джесси не отказывается от идеи его восстановить. Вскоре она справляется с этой задачей, уничтожив все четыре замка. Но тут всё становится лишь хуже. Астральный мир конечно перестаёт объединяться с нашим, но начинает вибрировать на частоте не совместимой с частотой нашего измерения. Из-за чего оба мира вскоре могут уничтожить друг друга.

Чтобы этого не допустить, Джесси отправляется к источнику появившихся толчков. Подбираясь всё ближе к цели, она слышит последний монолог Маршалл. В нём глава оперативного отдела рассказывает о том, что после того как она взорвала Гвоздь, Совет подослал к ней Астральный Шип, который сломал её РУГ. И из-за этого Джесси понимает, что слепо доверять Совету впредь не стоит.

Но, тем не менее, она продолжает свой путь и вскоре добирается до низа Гвоздя, который, как оказывается, глубоко уходил под землю. А рядом с ним обнаруживается и сама Маршал.

А после победы над Маршал, Джесси узнаёт, что и Гвоздь заражен тоже. Когда она его восстановила, Ииссы тут же захватили его и из-за этого астральное измерение начало вибрировать на неправильной частоте. Но Джесси отчищает Гвоздь, и всё вроде бы приходит в норму. Оба мира теперь в безопасности.

И если посмотреть на дополнение в целом, то на первый взгляд кажется, что оно лишь про то как директор вновь спас мир. Но это не вполне так! Четыре объекта которые мы уничтожаем для восстановления Гвоздя не зря называют замками. Совет мимолётно упоминает, что эти замки сдерживают его в Астральном Измерении. Об этом же говорит и Формер. В итоге, когда все замки разрушены, это освобождает Совет и Формера, и позволяет им теперь перемещаться в наш мир.

В конце DLC, после выхода с арены, где проходила финальная битва, мы можем увидеть, как тёмная фигура похожая на Формера прячется в глубинах основания.

Формер это или кто-то из Совета? Мы ведь не знаем, вдруг они выглядят также! Но так или иначе, все они теперь могут находиться и в нашем мире. И кто знает, может чтобы восстановить Гвоздь, и не нужно было уничтожать эти самые замки?! Вполне возможно, он и так мог исцелиться, но Совет воспользовался данной ситуацией и обманул директора, дабы получить заветную свободу!

Ведь это будет не единственная подобная манипуляция от Совета над директором. Если после финала дополнения поговорить с Эмили Поуп, главой исследований, которая пришла вслед за нами в Основание, то она скажет, что Гвоздь имеет особое излучение, которое защищает его от Ииссов. Тогда Джесси предположит, что Совет специально дал его заразить чтобы она смогла его отчистить. Но для чего им это нужно было? Ответа на этот вопрос у меня, к сожалению, нет! Могу лишь предположить, что таким образом они хотели получить образец резонанса Полярис.

Вот как-то так протекает основной сюжет в The Foundation. Ну, а теперь мы перейдём к разбору лора. Remedy хорошо сдобрили им это ДЛС. Дополнение выдержано в духе основной игры: записки, аудиозаписи, наскальные рисунки. В общем всё как мы любим! И большая часть предоставленной информации относится к тому времени, когда бюро переехало в Старейший Дом.

Но для того чтобы узнать об этом поподробнее, я предлагаю познакомиться с одним из персонажей которого даже нет в игре. Я про доктора Теодора Эша, записки и аудиозаписи которого составляют чуть ли не половину всех в дополнении.

Эш это бывший руководитель исследований. Так сказать, предшественник доктора Дарлинга. Отца Эша тоже звали Эш. И Эш-старший был последним директором бюро, который выбирался стандартными методами, а не которого выбирал Совет. И судя по аудиозаписям отношения между отцом-директором и сыном-учёным были как минимум немного натянуты.

Но вот Эш-старший умирает, а чуть больше чем через неделю агенты бюро находят Старейший Дом. В это время во главе ФБК находится исполняющий обязанности директора Бродерик Нортмур, тот самый которого в будущем заменит Тренч.

Так вот, Эш-младший и другие агенты бюро под управлением Нортмура начинают исследование Старейшего Дома. Через несколько дней они обнаруживают Основание и решают развернуть базу там, так как в отличие от верхних этажей, пещеры стабильны и не изменяются постоянно.

А Эш, примерно в это время, ведёт несколько исследований одновременно. Например, это он разрабатывает систему, которая позволяет сделать так, чтобы Старейший Дом не изменялся вблизи точек контроля. Также, он исследует Гвоздь и наскальные рисунки, о значении которых мы поговорим чуть позже.

Вскоре Эш обнаруживает, что сотрудники бюро далеко не единственные кто присутствуют в Основании. Кроме них там ещё обитают существа, которых он называет «Иды». Иды — это те каменные люди из астрального измерения, которые известны в бюро как Астральные Копии, только низкого роста и со странными пропорциями тела.

Когда Эш обнаружил Идов, они были не агрессивны и каждый из них имел индивидуальность.

Также вскоре агенты бюро натыкаются на небольшую пещерку, в которой все стены изрисованы глазами, а в центре стоить обелиск похожий на Гвоздь, но меньших размеров. Эш начинает исследовать этот мини-Гвоздь и строит рядом с ним свою секретную лабораторию.

Потом проходит какое-то время и некоторые Иды неожиданно нападают на агентов бюро. Из-за этого всем сотрудникам приходится перебраться на верхние этажи Старейшего Дома, где уже можно более или менее спокойно обитать благодаря разработке Эшем точек контроля. Все покидают Основание, кроме самого Эша. Ослушавшись начальство, он остаётся, чтобы продолжить свои исследования. Что он узнаёт в ходе них нам не говорится, но в своей последней аудиозаписи он называет Совет паразитом Старейшего Дома. По голосу слышно, что Эш эмоционально раздавлен, и он всё же решает уйти из Основания вслед за остальными. Что дальше с ним стало неизвестно.

И вот тут у нас пойдут теории. Для начала давайте попробуем разобраться с наскальной живописью. Кому она принадлежит, зачем он это нарисовал и самое главное, что она значит? Я сейчас расскажу вам свою интерпретацию, а вы решайте верить в неё или нет.

Эш говорит, что по анализу эта наскальная живопись появилась уже после того как агенты пришли в Основание, хотя из-за испускаемого Гвоздём сигнала, анализы могут быть неверными. Но как мне кажется в данном случае ошибки нет. Рисунки появились действительно после прихода агентов. А нарисовали их Иды. И сделали они это, чтобы рассказать свою историю.

Если расположить эти рисунки в определённой последовательности, то это получается история о том, как первобытное племя людей встретило Совет. Один из этих людей получил особую силу, прямо как директора. После этого остальное племя начало поклоняться этому избранному, а, следовательно, и Совету. И со временем все эти люди превратились в Идов, которые подчинялись перевёрнутой пирамиде беспрекословно.

Также похожую историю можно увидеть в Забракованном Эпизоде Детей Зоны Соприкосновения.

Один из персонажей приближается к перевёрнутой пирамиде и прикасается к ней, и вот он уже как будто летает, командует какими-то чёрными фигурами и слышит каких-то странных существ.

​Хотя, может это социальная реклама о вреде галлюциногенных пирамид?

Да, как мне кажется, именно так Совет и получает свои Астральные Копии, которые ему полностью подчиняются. Он создаёт их из людей.

В DLS можно найти записи где упоминается, что многие агенты бюро пропадали, и на это закрывались глаза. Видимо именно этими пропавшими бедолагами Совет и пополнял свою армию безвольных рабов, которую мы без задней мысли расстреливали на тренировках.

Далее давайте перейдём непосредственно к конфликту между Советом и Формером. Совет в дополнении показывает себя не с лучшей стороны, в отличие от Формера. И если собрать всю информацию из записей Эша и разговоров Формера, то вырисовывается возможная причина их конфликта.

Из запутанного диалога Джесси с Формером можно предположить, что его выгнали из Совета из-за того, что он предупредил о чём-то «сына», чтобы спасти Старейший Дом.

О чём именно, не ясно, но это что-то явно связанное с Советом и Гвоздём.

Также Формер упоминает какой-то «абалон», из-за которого он с Советом и был запечатан в Астральном Измерении. Если погуглить, то можно обнаружить два значения этого слова: настольная игра, что вряд ли нам подходит, и моллюск, который производит один из наиболее поразительных и необычных видов природного жемчуга. Но что это всё значит, не понятно. Возможно так будут звать того, кто стоит за Советом и кому в будущем мы будем противостоять. И будет это огромный моллюск!

А теперь давайте подумаем, что же за «сын», о котором говорил Формер? Неужели у него есть ребёнок? Возможно и так.

Но что если он имел в виду не своего сына! Всё же он ещё плохо может объясняться. Что если он говорил о сыне который сильно зависел от своего отца и который вспоминал его при каждом удобном случае?! В общем есть предположение, что Эш-младший это и есть тот самый «сын».

Помните я рассказывал о том, что агенты нашли мини-Гвоздь и Эш начал его изучать? Так вот, если найти в одной из дополнительных миссий все пропуска, то можно попасть в ту самую секретную лабораторию, где изучался этот мини-Гвоздь. И там можно найти закодированную записку. Если отдать её Поуп, то выяснится, что раскодировать её она сможет не скоро. И единственное что она скажет, так это то, что это переписка Эша с неким «Ф». (Мммм… кто же это может быть? 😉

Также можно предположить, что если белое астральное измерение с Советом находится в Гвозде, то тёмное с Формером располагается в его уютненькой миниатюрной версии. И когда Эш начал изучать мини-Гвоздь, Формер вышел с ним на связь и предупредил о чём-то. Но Совет прознал об этом и изгнал Формера из своих рядов. А также заставил Идов, не агрессивных до этого, напасть на агентов, чтобы всем пришлось в срочном порядке эвакуироваться из Основания и ни у кого не было возможности вновь пообщаться с Формером.

Что из этого правда, а что нет, мы узнаем скорее всего в следующем дополнении…надеюсь.

Ну и напоследок одно интересное наблюдение. Когда Джесси отправляется в Основание, через какое-то время там появляется и Поуп, которая говорит, что это сама Джесси позвала её туда. На что последняя отвечает, что такого не было. Она лишь хотела, чтобы Поуп появилась там и делилась об этом с Полярис. Как тогда Поуп узнала, что нужна директору? И что более интересно, как она смогла найти путь в Основание? Возможно это Полярис внушила ей прийти туда, а может это сам Старейший Дом пытается помочь им избавиться от «паразита»?

В общем с огромным интересом ждём следующее дополнение, которое должно выйти уже скоро.

Control босс Формер | Former все боссы в Контрол

Если вам нужно больше информации по игре — загляните в наше руководство по Conlrol, оно включает в себя прохождение игры, советы и секреты которые помогут вам в ваших квестах.

Где найти босса?: Во время выполнения обязанности Холодильника и второй раз в конце миссии Лэнгстона «Беглецы.

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

кто такой фармер контроль. Смотреть фото кто такой фармер контроль. Смотреть картинку кто такой фармер контроль. Картинка про кто такой фармер контроль. Фото кто такой фармер контроль

Кто такой Ахти?

И, пожалуй, начнём с самой распространенной теории. Кто же такой Ахти на самом деле? Ну, кроме того, что он уборщик?

Если быть внимательным при прохождении, то можно заметить, что в игре есть несколько намёков на то, что Ахти является божеством. На это намекают слова Тренча, изображение мирового древа на одной из колон основания Старейшего дома, ну и конечно же само имя Ахти. В финской мифологии Ахти – это бог моря.

Кроме того, по словам сверхъестественного уборщика, он дружит с основателями рок-группы «Старые боги Асгарда», Тором и Одином Андерсонами. А это очень хорошо стыкуется со старой теорией по игре Алан Вейк в которой предполагается, что Тор и Один реальные боги.

Также есть предположение, что Ахти это сам Старейший дом, ну или некий его аватар, созданный для поддержания внутреннего порядка.

На правдивость данной теории намекает одна из картин в бюро. В самом начале игры, еще перед тем как мы встретим нашего уборщика, в холле на втором этаже висят три картины. Портрет Тренча с припиской «Директор», портрет Дарлинга с припиской «Глава исследований» и изображение Ахти с припиской «Наше бюро за работой». И если воспринимать эту надпись буквально, то наш чудо-уборщик это и есть бюро!

Причём теории о том, что Ахти бог и о том, что он проявление Старейшего дома не противоречат друг другу. По лору Control силы из других миров принимают вид наших архетипов. Возможно, когда создавался Ахти было время поклонения древним богам, поэтому Старейший дом выбрал именно эту форму для защиты самого себя.

Но есть и другая теория о том откуда появился Ахти. За всю известную нам историю бюро, не было ни одного свидетельства того, что силы из других миров могут приобретать человеческий вид. Но Ахти слишком уж человечен. Он любит слушать музыку, иногда позволяет себе ругнуться и не прочь отдохнуть на берегу озера с баночкой холодненького пива.

Какие-то уж слишком человечные черты для не человека. Но мы также знаем, что паранатуральные объекты могут наделять человека сверхъестественными способностями. А одна из основных обязанностей директора — это защищать и поддерживать порядок в бюро. Так что возможно, что Ахти не проявление Старейшего дома, а первый из директоров, ну или кем они были раньше, до появления статуса директор. Возможно имя Ахти обрело статус бога именно благодаря способностям его обладателя.

В какую из теорий верить, решайте сами, а мы тем временем перейдём к следующему вопросу!

Алан Вейк попадёт в Control

Ни для кого не секрет, что Алан Вейк занимает не малую роль в лоре Control. Да про него записок и упоминаний в игре чуть ли не больше чем про главную героиню! И если приглядеться к постеру последнего предстоящего DLC для Control, которое выйдет в середине 2020-го года, то можно увидеть, что фигура в верхней части постера точь-в-точь похожа на Вейка.

Этого конечно уже хватает, чтобы предположить, что Вейк появится в Conrtol, но это ещё не всё.

DLC имеет название AWE, что для агентов бюро является аббревиатурой измененных мировых событий. Но если обратиться к Quantum Break, предыдущей игре Remedy, то на одной из локаций можно увидеть доску, на которой есть две расшифровки этой аббревиатуры. И вторая расшифровка AWE — это Alan Wake Experience. Что можно перевести как «опыт Алана Вейка».

К сожалению, что будет в предстоящем DLC пока не известно и можно лишь гадать. Отправится ли Джесси в Брайт-Фоллс, чтобы спасти Вейка из Тёмной Обители? Или сам Алан благодаря новой книге сможет попасть в Старейший дом, например, через отель Оушенвью, который соединяет места силы? Но явно одно! Вселенные игр Remedy сплетутся еще сильнее.

Истинные мотивы Полярис

И наконец последняя из теорий на сегодня! Если глобально посмотреть на сюжет Control, то это история о том, как Джесси, благодаря Полярис, спасает ФБК, а вместе с тем и весь наш мир от ужасных захватчиков из параллельной вселенной.

Но давайте немного задумаемся! А какова мотивация самой Полярис? Неужели она просто добрый самаритянин из другого мира? Или же не всё так просто? Давайте предполагать!

Первое знакомство с Полярис происходит в Ординариуме. Там она воздействует на Джесси и Дилана, из-за чего они «будто перерождаются». А в будущем окажется что дети являются самыми сильными параутилитами среди всех известных. И вот тут возникает вопрос, а не Полярис ли наделила их этой уникальной силой? Возможно именно воздействие её резонанса сделало детей сверходарёнными параутилитами. Но если это так, то зачем? Зачем наделять существ, которых ты видишь в первый раз такой огромной силой? Возможно, чтобы заполучить доверие этих самых существ?!

Далее Джесси сжигает все слайды кроме слайда с миром Полярис. Слайд с миром ииссов девчонка тоже пытается сжечь, но он лишь обгорает, что совершенно не портит его функциональность. В будущем диапроектор и уцелевшие слайды ожидаемо попадают в правительственное агентство, где с ними начинают проводить эксперименты.

И оказавшись в мире Полярис, агенты бюро обнаруживают там необычный резонанс, который между прочим убивает нескольких из них, взорвав их головы. Давайте пока просто запомним этот факт.

Так же, во время этих экспедиций, в Тренча проникают чудом уцелевшие, после бойни с Полярис, остатки ииссов. Не кажется вам странным совпадение, что среди всех агентов, участвовавших в операции, был заражен именно тот, кто может открыть портал? А что если это не совпадение? Полярис позволила уцелеть небольшой кучке ииссов во время войны с ними, и когда ей понадобилось, она воспользовалась ими. Она направила их в Тренча.

Вскоре после заражения директора, агенты находят Гедрон, который оказывается проводником Полярис, но Полярис не вступает в разговор с людьми, хотя она вполне может это делать, ведь в прошлом она уже разговаривала с детьми. Видимо Полярис не желает, чтобы агентство знали о её существовании, так как это может помешать её планам. А Гедрон это лишь троянский конь. И, как и было рассчитано, агентство забирает его в Старейший дом для опытов, а с ним и Полярис попадает в наш мир.

После этого всё надолго затихает. Полярис не даёт о себе знать и выжидает нужный момент.

Вскоре Тренч узнаёт о РУГах и считает, что таким образом Гедрон, а точнее Полярис захватывает бюро. Да, Тренчу промыли мозги ииссы, но что если он прав?

Полярис, в отличие от ииссов, не может напрямую управлять людьми, поэтому ей приходится выбирать более хитрые ходы, чтобы добиться того, что она желает.

А желает она того же что и ииссы! Захватить наш мир! Именно для этого она приводит в бюро повзрослевшего ребёнка, которого сделала уникальным и который ей полностью доверяет. И привела она его именно в тот момент, когда Старейший дом, как и весь наш мир, на пороге гибели. Момент, когда Джесси смогла стать директором правительственного агентства.

В конце концов именно Полярис говорит Джесси снять защиту с Гедрона, тем самым оставив ФБК без защиты. И ради чего? Чтобы Джесси из-за безвыходности объединилась с ней, став проводником вместо Гедрона. И теперь директор бюро неразрывно связан с Полярис, а значит Полярис также находится во главе бюро. И возможно следующая цель — это захватить Совет, а потом и весь наш мир.

Спасибо, на этом всё! Теперь можно выдохнуть, снять свою шапочку из фольги и поставить посту плюс=) Также, если вам понравилась эта тема, напишите какие из теорий вы считаете правдоподобными, а какие полнейшим бредом! Но не забывайте, даже самые странные теории всегда могут оказаться правдой!

Как победить Босса «Former» в игре Control?

Что такое совет?

Что такое совет? Совет — это внепространственная сущность в виде чёрной перевёрнутой пирамиды, которая обитает в астральном измерении и управляет как минимум некоторыми очень важными аспектами в Федеральном Бюро Контроля. Но ЧТО такое совет? Почему он помогает ФБК? И самое главное почему правительственное агентство такой независимой и гордой Америки дают такую власть какому-то пришельцу из другого мира?

Ответом на эти вопросы может быть лишь одно. (Вариант «Потому что игра сделана финнами» не подходит!) Совет не пришелец из другого мира!

В кабинете, в котором мы постоянно разговариваем с Эмили Поуп на стене висят 13 портретов. Предположительно это портреты всех директоров, которые были в бюро, так как последним висит портрет Захарии Тренча. И, для того чтобы понять связь с советом, нам нужно играть на английском языке. Совет в оригинале называется «Board», а комната в которой висят портреты называется «Board room».

Так же, если послушать речь Тренча о Нортмуре, то можно услышать, что директор должен «в конце дня держать свет включённым», что как бы намекает на то что Нортмур теперь подпитывает бюро электричеством. Но что, если Тренч имел в виду не только этот частный случай, а всех директоров. Директора должны служить бюро даже после своей смерти. И именно так и происходит. После смерти некая часть директора сохраняется и попадает в совет, объединяясь с предыдущими директорами и превращаясь в некое мультисознание.

Это теория объясняет почему мы можем связаться с уже мёртвым Тренчем по телефону прямой связи, предназначенным для связи с советом. А также становится понятно почему речь совета похожа на речь нескольких людей которые пытаются говорить одновременно.

Кстати, есть теория о том, что Дарлинг тоже попал в совет, так как под конец игры нам показывают то, как Джесси разговаривает с ним по телефону прямой связи. Но дело в том, что разговор с Дарлингом проходил во время иллюзии, в голове у Джесси и телефон там лишь образ. Об этом говорят, как слова Джесси о том, что всё это не реально, так и то, что разговор с Дарлингом, единственный разговор который не попадает в коллекцию разговоров по телефону прямой связи.

Смерть Тренча

Третья теория говорит о том, что Тренчу никто в этом не помогал и он застрелился сам. Ииссам потребовалось много лет на то, чтобы захватить разум директора, а на примере Джесси и Дилана видно, что параутилиты могут сопротивляться их контролю.

Следующая теория смерти Тренча предполагает, что ииссы заставили его застрелиться. Тут возникает закономерный вопрос: зачем, если он был на их стороне?

Как уже говорилось ранее, Тренч мог противостоять ииссам и они это знали. Но директор был им нужен, так как был необходим человек, который способен взаимодействовать с диапроектором и открыть портал в их мир. А после того как Тренч это сделал ииссы хлынули в бюро и заразили всех, до кого смогли добраться. В том числе и Дилана. Параутилита который был намного сильнее Тренча, а самое главное Дилан ненавидел бюро настолько, что добровольно согласился впустить ииссов в себя и стать их союзником. Тренч попросту стал больше не нужен ииссам. И более того он был для них угрозой, ведь если бы он смог вырваться из их плена, то мог бы, к примеру, закрыть портал и даже уничтожить диапроектор. Поэтому ииссы избавляются от него, заставив совершить самоубийство.

В пользу данной теории говорит одно из видений. В нём Дилан убивает Тренча, контролируя его действия. А Дилан в подсознании Джесси — это воплощение ииссов.

В общем, как видите, теорий тут на любой вкус. Выбирайте какая из них вам больше по душе, и погнали дальше!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *