кто такой ферал вов
Ферал друид
Содержание:
1. Что такое «Ферал»?
2. Подробное описание талантов ветки «Сила Зверя»
3. Подробное описание талантов ветки «Исцеление», полезных для ферала.
4. Ферал медведь: билд и экипировка
5. Ферал кот: билд и экипировка
6. Ферал: ЧАВО
7. Словарь
1. Что такое «Ферал»?
Ферал — это друид, специализирующийся на ветке талантов «Сила Зверя». Ветка талантов «Сила Зверя» предназначена сразу для двух ролей: танк (медведь) и боец ближнего боя (кот) — которые различаются лишь несколькими талантами. Сразу говорю, я не затрагиваю в своем гайде ПвП часть.
2. Подробное описание талантов ветки «Сила Зверя»
Первый тир:
Свирепость — основной талант ферала. Снижает расход энергии или ярости на основные способности друида на 1/2/3/4/5 ед. Берется 5/5 в любом билде.
Звериная агрессия — второстепенный талант ферала. Увеличивает урон от Свирепого укуса на 3/6/9/12/15% и увеличивает показатель снижения силы атаки от деморализующего рыка на 8/16/24/32/40%. Берется в ДД билде и при хорошем уровне экипировки 5/5 или 0/5. Мишке брать малополезно, так как тратит 5 талантов, а снижает урон всего на 4.6% (для сравнения, неулучшенный деморализующий рык снижает урон на 10.4%).
Второй тир:
Животный инстинкт — талант, увеличивающий урон от способности «Размах» на 10/20/30%, а также повышает уровень незаметности при использовании способности «Крадущийся зверь». Для начинающих ДД друидов брать 3/3 (опытные друиды сами поймут, нужен ли им этот талант), а ферал танкам брать обязательно, так как повышает аггрогенерацию.
Бешеное неистовство — талант, увеличивающий урон от основных способностей друида на 10/20%. Брать 2/2 в любом билде.
Плотная шкура — талант, увеличивающий броню кожанных и тканевых доспехов на 4/7/10%. Для котов талант бесполезен, а для мишек брать обязательно 3/3.
Третий тир:
Звериная скорость — талант, увеличивающий скорость передвижения в форме кошки на 15/30%, а также повышает вероятность уклонения в форме кошки и медведя на 2/4%. Для мишек талант обязателен, для кошек желателен, но опционален, так как прямо УВС не увеличивает, но увеличивает мобильность и живучесть в рейде.
Инстинкты выживания — талант из серии «Panic Button», аналог «Ни шагу назад» воина. Увеличивает здоровье на 30% (45% с символом). Для кота — бесполезен, для медведя — обязателен.
Острые когти — талант, увеличивающий вероятность критического удара в формах на 2/4/6%. Брать всем 3/3. Открывает доступ к «Изначальное неистовство» и «Врожденная меткость».
Четвертый тир:
Растерзать противника — талант, снижающий расход энергии на способность «Полоснуть» на 9/18 ед., а также снижает расход ярости на способность «Растерзать» на 1/2 ед. Кошачий талант, для медведей — бесполезен.
Изначальное неистовство — талант, дающий 50/100% шанс генерировать 5 ед. ярости при нанесении критического удара в форме медведя и 50/100% шанс дать дополнительное очко серии ударов при критическом ударе способностью, способной увеличивать длину серии. Брать всем фералам 2/2.
Врожденная меткость — талант, увеличивающий мастерство на 5/10 ед., а также снижает расход энергии на недостигшие цели завершающие удары на 40/80%. Талант крайне важен для мишек, желателен для кошек. Брать 2/2 всем мишкам и 0/1/2 для кошек (зависит от мастерства на экипировке).
Пятый тир:
Жестокий удар — талант, увеличивающий длительность оглушения способностей «Оглушить» и «Наскок» на 0.5/1 сек., а также снижающий время восстановления способности «Оглушить» на 15/30 сек. Чисто ПвП талант. В ПвЕ практически бесполезен.
Звериная атака — талант, дающий 2 новые способности и значительно повышающий мобильность друида. Берется в любом билде.
Звериная атака — кошка: друид прыгает за спину цели, вызывая головокружение на 3 секунды. Может применяться в режиме незаметности.
Звериная атака — медведь: друид стремительно приближается к противнику, обездвиживая его на 4 секунды и прерывая применение заклинаний на те же 4 секунды.
Материнский инстинкт — талант, повышающий силу заклинаний на 35/70% от величины ловкости, а также увеличивающий входящее исцеление в форме кошки на 10/20%. Талант для ПвП.
Шестой тир:
Безусловный рефлекс — увеличивает вероятность уклонения в форме медведя на 2/4/6% и накапливающий 1/2/3 ед. ярости при уклонении. Талант для мишек 3/3.
Сердце дикой природы — талант, повышающий интеллект на 4/8/12/16/20%, выносливость на 2/4/6/8/10%, силу атаки в форме кошки на 4/8/12/16/20%. Брать всем 5/5.
Естественный отбор — талант, увеличивающий все характеристики на 2/4/6%, снижающий вероятность получения критического удара на 2/4/6% и усиливает броню кожанных и тканевых доспехов в форме медведя на 11/22/33%. Безусловно брать всем 3/3.
Седьмой тир:
Вожак стаи — талант, увеличивающий шанс нанесения критического удара на 5% в ближнем и дальнем бою в радиусе 45 ярдов для всех участников рейда или группы. Проходной талант для «Увечье», «Улучшенный вожак стаи», «Защитник стаи».
Улучшенный вожак стаи — талант, дающий при критическом ударе возможность исцеления всем, кто находится под действием ауры вожака, на 2/4% от общего количества здоровья не чаще, чем раз в 6 секунд. Также при критическом ударе друид регенерирует 4/8% от общего количества маны с тем же временем восстановления. Мишкам брать обязательно 2/2, так как переодически подлечивает. Котам брать опционально.
Изначальная стойкость — талант, сокращающий время эффектов страха на 10/20/30% и снижающий урон под эффектом оглушений на 10/20/30%. ПвП талант.
Восьмой тир:
Защитник стаи — талант, снижающий получаемый урон на 4/8/12% и повышающий силу атаки на 2/4/6% в форме медведя. Мишкам брать обязательно, котам — бесполезен.
Инстинкты хищника — талант, увеличивающий критический урон в форме кошки на 3/7/10% и снижающий урон от эффектов, действующих на площадь, на 10/20/30%. Кошачий талант, позволяющий игнорировать некоторые способности босса, смертельные для других. Также незначительно повышает УВС кота. Брать 3/3 котам, медведям — бесполезен.
Зараженные раны — талант, заражающий цель болезнью, снижающей скорость передвижения на 16/34/50% и снижающей скорость атаки на 6/14/20%. Важный талант для медведей, так как снижает «белый» урон боссов на 20%. Для котов полезен только в ПвП.
Девятый тир:
Король джунглей — талант, снижающий расход маны на смену формы на 20/40/60%, увеличивающий урон в форме медведя на 5/10/15% при использовании способности «Исступление» и регенерирующий 20/40/60 ед. энергии при использовании способности «Тигриное неистовство» в форме кота. Котам брать 3/3, медведям — опционально.
Увечье — талант, дарующий способности «Увечье — медведь» и «Увечье — кошка». «Увечье» является ударом, наносящим серьезное увечье противнику и увеличивающим урон от кровотечений на 30%. Способности «Полоснуть» и «Трепка» также усиливаются «Увечьем». Берется всеми фералами. Открывает доступ к «Улучшенному увечью».
Улучшенное увечье — талант, снижающий расход энергии на способность «Увечье — кошка» на 2/4/6 ед. и снижающий время восстановления на способность «Увечье — медведь» на 0.5/1/1.5 секунд. Опциональный и слабополезный талант как для медведей, так и для котов, так как сейчас «Увечье» используется только для нанесения вредного эффекта.
Десятый тир:
Рви и терзай — талант, увеличивающий урон от способностей «Трепка» и «Полоснуть» на 4/8/12/16/20%, а также шанс нанесения критического удара способности «Свирепый укус» на 5/10/15/20/25% при условии, что противник кровоточит от одной из способностей: «Глубокая рана», «Разорвать» или «Растерзать». Открывает доступ к таланту «Первая кровь». Брать всем 5/5.
Первая кровь — талант, дающий шанс нанесения критического удара от переодических эффектов «Растерзать» и «Разорвать». Брать всем, так как увеличивает аггрогенерацию медведей и УВС котов.
Одиннадцатый тир:
Берсерк — талант, дающий способность «Берсерк». Под эффектом «Берсерк» друид неуязвим к эффектам страха, моментально от них освобождается, снижается на 50% расход энергии в форме кошки и убирается время восстановления способности «Увечье» в форме медведя и позволяет бить им по трем целям одновременно. Полезный талант, брать всем.
3. Подробное описание талантов ветки «Исцеление», полезных для ферала.
Первый тир:
Улучшенный знак дикой природы — увеличивает на 1/2% все базовые характеристики друида и эффективность «лапки» на 20/40%. Брать всем 2/2.
Свирепость — с вероятностью 20/40/60/80/100% генерирует 10 ед. ярости при принятии формы медведя, сохраняет до 20/40/60/80/100 ед. энергии при принятии формы кошки и увеличивает интеллект в форме лунного совуха на 2/4/6/8/10%. Брать, как проходной талант 3/5 для всех ПвЕ зверей. В ПвП — 5/5.
Второй тир:
Натуралист — талант, увеличивающий урон на 2/4/6/8/10% и снижающий время произнесения заклинания «Целительное прикосновение» на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд. Брать всем зверям на 5/5.
Прирожденный оборотень — проходной талант, снижающий расход на принятие любого облика на 10/20/30%. Открывает доступ к «Искуссному оборотню». Котам брать обязательно. Медведям — опционально.
Третий тир:
Знамение ясности — Талант, дающий шанс любому действию друида ввести его (друида) в состояние «Ясность мысли». Под этим состоянием любая способность не потребует ресурсов. Брать 1/1 всем.
Искуссный оборотень — талант, повышающий на 2/4% шанс критического удара в форме кота, на 2/4% повышающий урон в форме медведя, на 2/4% увеличивающий урон от заклинаний в форме совуха и на 2/4% увеличивающий эффекты исцеления в облике древа. Котам брать 2/2, медведям брать для повышения ТПС.
Напряжение — Во время произнесения заклинаний, мана накапливается со скоростью 17/33/50% от обычной. Способность «Исступление» мгновенно накапливает 4/7/10 ед. ярости.
4. Ферал медведь: билд и экипировка.
Медведь — это танковая версия развития ферала.
Особенности медведя:
-Нет необходимости собирать защиту
-Возможность переключится с танкования на нанесение урона в ситуациях, когда танк не нужен (фаза сердца ХТ-002, например)
-Большой объем здоровья
-Один вид избегания урона — уклонение
Билд для начинающих медведей:
2 очка талантов раскидываются по вкусу.
Билд для хорошо одетых медведей:
Экипировка
Как таковой специальной экипировки для медведя нет: подойдет практически любая кожа. Предпочтение стоит отдавать коже с синими гнездами, большим количеством выносливости и ловкости, меткостью и мастерством. Не стоит искать кожу с рейтингами уклонения и защитой — ее не существует. Из аксессуаров стоит выбирать аксессуары с меткостью, мастерством, уклонением и защитой.
Необходимый предел для меткости (кап) — 8% (7% для Альянса)
Кап мастерства — 56 (10 берется в талантах, остальное — экипировкой)
Уворот 40%+
Софт кап ХП для различных подземелий (цифры указаны с учетом рейдовых баффов):
Наксрамас 10 игроков
30к
Наксрамас 25 игроков
35к
Ульдуар 10 игроков
35к
Ульдуар 10 игроков сложный режим
40к
Ульдуар 25 игроков
40к
Ульдуар 25 игроков сложный режим
45к
Испытание крестоносца 10 игроков
35к
Испытание великого крестоносца 10 игроков
45к
Испытание крестоносца 25 игроков
50к
Испытание великого крестоносца 25 игроков
Значения «эквивалент выносливости» (stam-EQ)
* — значение ловкости приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 124.4)
** — рейтинг скорости имеет отрицательные значения только для нехватки мастерства
*** — 5 рейтинга защиты = 1 защита. 1 защита = 0.04% вашего шанса уклоненя, парирования и промаха по вам (0.08% избегания), что делает его весьма неплохой характеристикой
**** — значение рейтинга уклонения приблизительно пересчитано для 3.2 (старое значение 98)
Значения stam-EQ предназначены для сравнения экипировки, подбора камней и чантов.
Подбор камней
Приоритетной характеристикой, как видно из таблицы, является выносливость. Дальше на выбор камня будет влиять цвет и и бонус за соблюдение цвета гнезда. Если бонус стоящий (4-8 ловкости, 6-12 выносливости), то имеет смысл его сохранить. Если же бонус — фигня (+к рейтингу крит. удара или +к силе атаки), то смело его игнорируем и вставляем «чистую» выносливость.
Камни под разные гнезда:
Выносливость в синие гнезда
Ловкость + Выносливость в красные гнезда
Рейтинг защиты + Выносливость в желтые гнезда
Для набора капов в желтые гнезда можно вставлять Рейтинг меткости + Выносливость
Особый камень — +32 выносливости и 2% брони
Подбор чар
Голова — чары 37 выносливости и 20 рейтинга защиты от Серебрянного Авангарда
Плечи — чары 30 выносливости и 15 рейтинга устойчивости за очки чести
Наручи — чары 40 выносливости или аналог кожевеника
Руки — чары 20 ловкости или укрепление инжинера
Ноги — чары 55 выносливости и 22 ловкости от кожевеника
Сапоги — чары 22 выносливости, но предпочтительнее 15 выносливости+скорость бега (Живучесть Клыкарра)
Плащ — чары 22 ловкости / 225 брони
Тело — 10 ко всем характеристикам или 18 выносливости от кожевеника
Оружие — Мангуст
Ротация способностей для танкования
Как таковой ротации для танкования нет, существует система приоритетов:
-всегда держать в очереди способность «Трепка»
-всегда держать 5 эффектов «Растерзать» на цели
-использовать по восстановлению «Увечье» и «Волшебный огонь (зверь)»
-использовать «Размах (медведь)», если все вышеперечисленные условия соблюдены и вышеуказанные способности восстанавливаются.
Еда и химия
Люторожий змеестейк (+40 мастерства и выносливости)
Копченая рыба-ангел (+40 ловкости и выносливости) при капе мастерства
Настой каменной крови (1300 единиц жизни)
Мощный эликсир защиты / Охранный эликсир + Эликсир ловкости (45 рейтинга защиты/800 брони + 45 ловкости)
Зелье несокрушимости
Символы
Стандартный набор символов: Инстинкты выживания, Трепка и Неистовое восстановление
Набор для начинающих медведей без капа меткости: Рык, Трепка, Неистовое восстановление
Профессии
1) Ювелирное дело
2) любая из перечисленных: Горное дело, Кожевничество, Наложение чар, Кузнечное дело
Макросы
#showtooltip Волшебный огонь (зверь)
/script SetRaidTarget(«target»,8)
/y >>>моя цель: %t
Фералы (Мир Тьмы)
По традиции нового Мира Тьмы «Changing Breeds» не даёт точный ответ на вопросы «почему фералы рождаются отличными от обычных людей?», «сколько их в мире?», «какую роль они играют в мироздании?». Ведущий и игроки могут установить это сами, согласно нуждам своего сюжета. Чтобы играющим было на чём основываться, в «Changing Breeds» содержится много идей и заготовок. Большая часть идей вдохновлены мифологией. При этом текст описывает мир, где временами встречаются любые виды оборотней, однако он так же покровительствует сюжетам, где верен лишь один из мифов об оборотнях.
Содержание
Виды оборотней [ править ]
Правила «Changing Breeds» позволяют построить оборотня любого животного. При этом на основе одного животного могут быть построены разные виды оборотней — как, например, ураты и варгры оба являются волками-оборотнями, но это совершенно разные архетипы: первые — стайные оборотни с пятью формами, а вторые — одиночки с двумя. Качества животного, свойственные любому оборотню этого вида, называются Favors, здесь — дары). Примеры: когти и зубы, эхолокация, многоногость, размер, крылья. Также вид описывается доступными ему формами и может иметь особые правила (например, лисы-оборотни ренары получают больше очков на трюки).
В «Changing Breeds» описано более ста готовых видов фералов, разделённых на несколько архетипических групп: бастеты — кошачьи оборотни; земные титаны — слоны и носороги; смеющиеся незнакомцы — трикстеры; стая — социальные хищники; царственные приматы — приматы-оборотни; плетущие — пауки-оборотни; усара — медведи-оборотни; бегущие с ветром — копытные оборотни; крылатые народ — летающие оборотни; и теневые виды — обороти, не укладывающиеся в другие категории. Все виды сопровождаются предысторией и описанием от страницы до полстраницы.
Трансформация [ править ]
У фералов есть как минимум две формы, чаще — три. С опытом может придти знание дополнительных форм. В описаниях заранее собранных видов указано, какие формы они могут принимать, однако даже из этого правила могут быть индивидуальные исключения. Всего «Changing Breeds» поддерживает пять типов форм:
Трансформация требует некоторого усилия (зависящего от характеристик выносливости, выживания и звериной души). Обычно процесс занимает несколько секунд. Однако если эти характеристики низкие, могут возникнуть трудности, задерживающие трансформацию или фиксирующие ферала в чудовищной промежуточной форме. В критической ситуации трансформация в дикого зверя происходит автоматически, если только персонажу не удаётся обуздать этот инстинкт — или, наоборот, оседлать его и войти в состояние боевого зверя.
Характеристики [ править ]
Фералов отличают от других персонажей «Мира Тьмы» следующие характеристики:
Аккорды [ править ]
«Аккорд», также называемый «путь сердца», дословно означает согласие — роль, в которой человеческое сознание и звериные инстинкты находятся в унисоне. Аккордов пять, и каждый индивидуальный ферал соответствует одному из них.
Аккорд вносит изменения в то, как к персонажу применяются остальные правила. Например, на вырывающих сердца и ловцах Солнца потеря гармонии сказывается гораздо легче.
Звериная душа [ править ]
Характеристика звериной души (Feral Heart) отвечает за связь ферела с миром природы, восприятие за пределами человеческого. Эта характеристика влияет на многие аспекты жизни персонажа:
Кроме того, звериная душа задаёт верхнюю границу развития навыков, границы траты эссенции и защищает ферала от воздействия других сверхъестественных существ.
У высокого значения звериной души есть и недостаток. Персонаж выглядит более диким, его движения и повадки становятся животными. Он получает штраф к социальным броскам (больше, если животное ферала — хищник). При применении животного магнетизма эта пугающая аура превращается в притягательную, но как только эффект заканчивается, персонаж снова начинает казаться чуждым.
Эссенция [ править ]
Эссенция олицетворяет природную энергию, курсирующую через всё существо ферала. То, что человек называет непоколебимыми законами физики, склоняется перед эссенцией оборотня. У эссенции много применений:
Чтобы восстановить потраченную эссенцию, персонаж должен коснуться природы. Это достигается присутствием в месте средоточия духовной силы (успех зависит от гармонии), проведением времени в форме дикого зверя за естественными занятиями своего животного, защитой природы от людей или людей от природы. Хищники и всеядные могут быстро восстановить эссенцию каннибализмом (поеданием плоти людей, фералов или животных своего вида), однако это считается смертным грехом и приводит к резкой потере гармонии.
Гармония [ править ]
Для персонажей-людей в «Мире Тьмы» важна характеристика человечности, а для фералов — характеристика гармонии. Она отражает баланс между человеческой и звериной стороной, при котором оборотень существует как гармоничное целое.
Если гармония не идеальна, то ферал видит в зеркале ту свою сторону, которая доминирует (так называемая «айита»). При низкой гармонии это начинают видеть и другие: например, тень человека может принять форму тигра, глаза волка могут казаться человеческими.
Гармония снижается от грехов (в системе мировоззрения фералов). Садистическая жестокость, убийство без достаточной причины, нанесение вреда Человеку, Зверю или Природе, отрицание звериной или человеческой стороны — всё это снижает гармонию. В зависимости от поступка, ферал отдаляется от человеческой стороны, становясь всё более животным, или от звериной, отринывая мир природы. Каждый раз при снижении гармонии он рискует получить негативную особенность, например синдром клетки, ненависть к людям (либо, наоборот, зверям), одержимость мыслью, что он не наполовину, а полностью животное в теле человека. Полностью лишившись гармонии, ферал теряет способность превращаться и обычно саму память о иной жизни.
Гармония восстанавливается тратой опыта и драматическим отыгрышем, личными жертвами персонажа.
Уважение [ править ]
Характеристика уважения определяет то впечатление, которое складывается из репутации и личной ауры персонажа. Оно состоит из пяти компонентов, каждый из которых является добродетелью одного из аккордов:
Обычно используется наивысший, наиболее заметный компонент, хотя персонаж может показать себя с иной стороны и таким образом использовать другой компонент. Уважение может давать как преимущество, так и штраф в социальных ситуациях.
Аспекты [ править ]
Связь с другими линейками [ править ]
Werewolf: The Forsaken [ править ]
Строго говоря, ураты (волки-оборотни линейки «Werewolf: The Forsaken») тоже являются фералами. Однако не следует применять мифологию урат на других фералов. Некоторые фералы могут согласиться с мифами о происхождении от Луны и Отца-Волка, однако у многих своя предыстория и свои представления о мироздании. Ураты также не являются единственными волками-оборотнями: варгры, принимающие только облики человека и волка, тоже считают себя детьми Отца-Волка — и тоже единственными истинными его детьми.
С точки зрения правил ураты следуют своему варианту системы. Например, у них дары вместо аспектов, инстинкты (Primal Urge) вместо звериной души.
Werewolf: The Apocalypse [ править ]
Хотя некоторые готовые виды фералов могут напоминать фер старого Мира Тьмы, прямой связи между ними нет. В начале «Changing Breeds» подчёркивается, что у фералов нет панвидового социума. За исключением урат, социума нет и внутри отдельных видов: подавляющее число фералов индивидуалисты, и лишь редкие из них собираются в группы, всё равно не превосходящие нескольких особей. Происхождение и природа фералов может быть совершенно разная, в отличие от фер, которые так или иначе являются творениями Триады (трёх мировых сил).
PvE гайд по Друиду «Сила зверя» в WoW Битва за Азерот 8.3
Гайды по Друиду в WoW Shadowlands
PvE гайд по Друиду «Баланс» в WoW Shadowlands 9.1.5
PvE гайд по Друиду «Стражу» в WoW Shadowlands 9.1.5
PvE гайд по Друиду «Исцеление» в WoW Shadowlands 9.1.5
PvE гайд по Друиду «Сила зверя» в WoW Shadowlands 9.1.5
Легендарки Друидов и их свойства (WoW Shadowlands)
Гайды по Друиду в WoW Битва за Азерот
PvE гайд по Друиду «Стражу» в WoW Битва за Азерот 8.3
PvE гайд по Друиду «Исцеление» в WoW Битва за Азерот 8.3
PvE гайд по Друиду «Сила зверя» в WoW Битва за Азерот.
PvE гайд по Друиду «Баланс» в WoW Битва за Азерот 8.3
PvP гайд по Друиду «Баланс» в WoW Битва за Азерот 8.3
PvP гайд по Друиду «Исцеление» в WoW Битва за Азерот 8.3
PvP гайд по Друиду «Сила зверя» в WoW Битва за Азерот.
Гайд по Ферал Друиду актуален для версии World of Warcraft «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.
Содержание:
1. Изменения в патче 8.3
В патче 8.3 специализация практически не поменялась.
2. Преимущества и недостатки
Преимущества друида со специализацией «Сила зверя»
Недостатки друида со специализацией «Сила зверя»
3. Краткий гайд для новичков
Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть друидом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.
На первый взгляд специализация «Сила зверя» кажется сложной, ведь игроку приходится управлять сразу двумя ресурсами и поддерживать несколько положительных и отрицательных эффектов как на цели, так и на себе. Тем не менее, эти сложности нейтрализуются талантами. В этом разделе мы рассмотрим билд, устраняющий потребность в безупречном управлении ресурсами и позволяющий новичкам время от времени допускать ошибки.
Основная доля урона исходит от эффектов кровотечения, которые необходимо тщательно отслеживать и обновлять с учетом имеющегося запаса энергии и комбо-очков. В общем и целом, стоит помнить, что специализация «Сила зверя» очень чувствительна к ошибкам, и постараться свести их количество к минимуму.
Выбор талантов для друидов Сила зверя в 8.3
Нижеприведенные таланты просты в использовании и сильно сокращают ротацию. В большинстве ситуаций этот билд не является оптимальным и не способствует максимально эффективному срабатыванию ключевых механик. Он предназначен для новичков, желающих ознакомиться со специализацией, более опытным игрокам мы советуем переключиться на продвинутый билд при первой же возможности.
Выбор характеристик для Ферал Друида в Битве за Азерот
При использовании этого билда приоритет характеристик для друида со специализацией «Сила зверя» выглядит следующим образом:
Азеритовые таланты для друидов со специализацией «Сила зверя»
В настоящее время лучшим азеритовым талантом для специализации «Сила зверя является Ярость джунглей. Постарайтесь получить как можно больше копий. После этого собирайте Неистовое раздирание, а также любые таланты из списка ниже:
Лучшими талантами на среднем кольце являются Переполняющая мощь, Нестабильное пламя, Услышь мой зов и Вспарывание (с точки зрения эффективности, все они равны между собой).
Азеритовые сущности для друидов со специализацией «Сила зверя»
В идеале друиду со специализацией «Сила зверя» требуется сущность Кровь врага, которую можно получить при освоении PvP-контента. Если у вас ее нет, подберите замену из списка ниже:
Для малых слотов, которые открываются на 55, 65 и 75 уровнях Сердце Азерот, необходимо использовать следующие сущности:
Базовая ротация для друидов Сила зверя
Стиль игры друида со специализацией «Сила зверя» очень динамичен и основывается на управлении двумя ресурсами, поэтому строгого порядка использования способностей не существует. Выбранные таланты минимизируют количество активных эффектов и упрощают ротацию за счет снижения затрат энергии на использование способностей. Если вы хотите наносить побольше АоЕ-урона, используйте Первобытный гнев, однако стоит помнить, что Саблезуб упрощает применение Разорвать, а это очень полезно для новичков. Всегда поддерживайте на цели Глубокая рана и Разорвать, насколько это возможно.
4. Выбор талантов для Ферал Друида в БФА 8.3
Рейдовый билд (одна цель)
Если в бою с каким-то боссом вам требуется мощное АоЕ, используйте нижеприведенный билд для подземелий. Он позволит вам пользоваться бонусами от Хищник. Для боя с одной целью используйте следующий билд.
5. Азеритовые таланты для друида Сила зверя в Битве за Азерот
Выбор хороших азеритовых талантов для специализации «Сила зверя» ограничен, однако вы должны знать, какие таланты принесут вам максимальную выгоду.
Таланты внешнего уровня
Ниже представлены результаты симуляции для азеритовых талантов внешнего уровня.
Таланты среднего уровня
Ниже представлены результаты симуляции для азеритовых талантов среднего уровня. Несмотря на то, что они не оказывают ощутимого влияния на исходящий урон, среди них есть более и менее предпочтительные варианты.
6. Азеритовые сущности для друида со специализацией «Сила зверя»
Выбор сущностей зависит от имеющихся в распоряжении игрока предметов и осваиваемого контента.
Большие сущности
Тир S
Тир А
Тир В
Ситуационные или бесполезные:
Малые сущности
Тир S
Тир А
Тир В
Ситуационные или бесполезные:
7. Ротация и кулдауны для Ферала в БФА 8.3
7.1. Ротация для одной цели
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» основана на различных положительных и отрицательных эффектах, а также использовании комбо-очков для завершающих ударов.
При наличии таланта Кровавые когти, используйте мгновенные Восстановление от Стремительность хищника перед завершающими приемами и обновляйте Глубокая рана, расходуя заряды в соответствии с механикой Пандемии.
По возможности обновляйте Глубокая рана и Разорвать под действием Тигриное неистовство, т.к. урон от периодических эффектов определяется в момент применения.
7.2. Ротация для начала боя для друида со специализацией «Сила зверя»
Ниже представлена последовательность действий, которую следует использовать в начале боя.
7.3. Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Сила зверя»
В зависимости от количества целей к стандартной ротации добавляются дополнительные шаги.
Цели, которые живут достаточно долго
2-3 целей
В бою с 2-3 приоритетными целями с большим запасом здоровья поддерживайте на них Глубокая рана и Взбучка. Против 2 целей используйте Полоснуть для заполнения простоев в ротации и набора комбо-очков, против 3 целей замените Полоснуть на Размах. Если вам хватает комбо-очков, поддерживайте Разорвать на максимальном количестве целей.
4-8 целей
При наличии 4 целей накладывайте и обновляйте Глубокая рана на новые цели так часто, как позволяет энергия. Как можно чаще применяйте Взбучка и как можно быстрее расходуйте Знамение ясности. Применяйте к самым важным целям Разорвать на 5 комбо-очках. При наличии 5 и более целей Взбучка поднимается на первую строку списка приоритетов.
9 и более целей
Против 9 и более целей используйте Взбучка и расходуйте лишнюю энергию на Размах. Расходуйте комбо-очки на Разорвать (на 5 очках против самых важных целей).
Первобытный гнев
Если у вас есть талант Первобытный гнев, применяйте его в качестве завершающего приема против 2 и более целей для поддержания эффекта Разорвать. Если вы сражаетесь против целей с большим запасом здоровья и вам не хватает комбо-очков для Первобытного гнева, применяйте Глубокая рана, в противном случае наносите взрывной урон с помощью Размах.
Запах крови
Если у вас есть талант Запах крови, расходуйте Момент ясности на первую Взбучка. После этого примените дешевый Размах, чтобы быстро нанести сильный и эффективный АоЕ-урон.
Цели, которые живут недостаточно долго
При наличии 3 и более приоритетных целей с небольшим запасом здоровья используйте Взбучка и Размах, расходуя комбо-очки на Свирепый укус, а не на эффекты кровотечения.
Приоритетные цели
Если у вас есть несколько целей, одна из которых обладает высоким приоритетом (например, босс), вы можете выбрать один из этих вариантов:
7.4. Кулдауны друида «Сила зверя»
У друидов со специализацией «Сила зверя» есть два атакующих кулдауна, один из которых довольно мал и используется как часть ротации.
Кроме того, дополнительные кулдауны можно получить с помощью талантов. Они подробно рассмотрены в соответствующем разделе.
8. Как играть друидом со специализацией «Сила зверя»
Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам конкурировать с другими специализациями. Ниже мы рассмотрим более глубокие механики, которые позволят вам понять принципы принятия решений и перейти на принципиально новый уровень игры.
Искусность: когти-лезвия
Искусность: когти-лезвия увеличивает урон от кровотечений и завершающих приемов. Искусность действует на Глубокая рана, Разорвать, Взбучка, Свирепый укус и Первобытный гнев, а также на эффект кровотечения от Дикое бешенство.
Комбо-очки и энергия
Одни способности предназначены для накопления комбо-очков (например, Полоснуть, Глубокая рана, Размах и Взбучка). Другие способности, называемые завершающими ударами, поглощают комбо-очки. Чем больше очков будет поглощено, тем сильнее (или продложительнее) будет накладываемый эффект. Скорость генерации комбо-очков увеличивается с помощью Изначальное неистовство (дополнительное очко при критическом ударе, учитывается только прямой урон).
Ротация для одной цели в деталях
Ротация друида со специализацией «Сила зверя» направлена на поддержание эффектов периодического урона и Дикий рев (при наличии этого таланта), а также постоянную генерацию комбо-очков.
Кровотечения и эффекты периодического урона
Всегда поддерживайте на цели Глубокая рана и Разорвать. Эти эффекты наносят большую часть урона, поэтому вы должны использовать их с максимальной эффективностью.
Глубокая рана стоит 35 ед. энергии и действует 15 сек. Проста в применении и поддержании.
Разорвать стоит 20 ед. энергии, а его продолжительность зависит от количества потраченных комбо-очков. Для эффективного расходования энергии мы рекомендуем накладывать этот эффект на 5 очках. Вы можете накладывать Разорвать и при меньшем количестве очков, особенно если вам кажется, что цель скоро погибнет.
Взбучка стоит 45 ед. энергии и наносит урон в течение 15 сек. Подобно Глубокой ране, Взбучка проста в применении. Эффект накладывается на все пораженные цели, урон увеличивается пропорционально.
Что делать все остальное время
Наложив эффекты периодического урона на противника и усиление на себя, все остальное время вы можете применять способности для генерации комбо-очков Полоснуть и Размах, а потом сбрасывать лишние ресурсы с помощью Свирепый укус.
Кроме того, очки можно набирать с помощью Глубокая рана (дает немного меньше, чем Полоснуть).
Управление энергией
Незамедлительно используйте эффекты Знамение ясности, чтобы они не накладывались друг на друга.
Как обновлять кровотечения
Друиды со специализацией «Сила зверя» могут накладывать на противников эффекты кровотечения, которые получают бонус от некоторых кратковременных усилений. Это означает, что наложенные эффекты наносят фиксированный урон вне зависимости от изменений характеристик персонажа после возникновения этих эффектов. Кроме того, урон не меняется и при изменении интенсивности эффекта. В результате эффекты, наложенные под усилениями, наносят больше урона, чем эффекты, наложенные без усилений.
Это правило распространяется на:
Таким образом, вы получите больше выгоды, если будете обновлять эффекты кровотечения в правильное время (под действием вышеперечисленных усилений).
Что касается Глубокая рана, необходимо следить, чтобы эффект всегда получал бонус от срабатывания Кровавые когти. Глубокая рана, наложенная без Кровавых когтей, должна быть обновлена как можно быстрее. Более того, если Глубокая рана вот-вот рассеется, и у вас есть эффект Кровавые когти, необходимо немедленно обновить ее.
Процесс упрощается с помощью аддонов.
Когда обновлять Дикий рев
Дикий рев можно обновлять по необходимости, но лучше делать это, когда действие предыдущего эффекта почти истекло, чтобы не тратить ресурсы впустую.
Если у вас есть 5 комбо-очков, и оставшееся время действия составляет 10,8 сек. и менее (при условии, что предыдущий рев был наложен при наличии 5 комбо-очков), вы сможете обновить рев, ничего не теряя. В критической ситуации вы можете обновить Дикий рев на 4 и менее очках.
Свирепый укус
Если перед Свирепым укусом вам удастся накопить 50 ед. энергии, не теряя эффекта Разорвать, вы получите существенную прибавку к урону (+100% за 25 ед. энергии).
Как уже упоминалось выше, если вы достигли максимума энергии и комбо-очков, но при этом Разорвать и Глубокая рана не требуют обновления, вы можете использовать Свирепый укус.
Дополнительная информация об использовании кулдаунов
Оба кулдауна друида со специализацией «Сила зверя» значительно влияют на исходящий урон, поэтому их важно использовать правильно.
Тигриная ярость
Используя Тигриное неистовство, следует принимать во внимание несколько простых правил:
Таким образом, вы должны тщательно планировать процесс управления энергией, учитывая в нем расход и возврат. Всегда обновляйте эффекты кровотечения, пока они еще действуют, и используйте Тигриное неистовство по кулдауну.
Берсерк
Используйте Берсерк как можно чаще. В идеале, перед Берсерком следует накопить как можно больше энергии (50-80 ед.) и использовать как можно больше способностей во время действия эффекта. Если вы находитесь под действием Героизм/ Жажда крови/ Искажение времени, энергию накапливать не стоит. Используйте Берсерк, когда запас энергии подойдет к концу.
Оптимальным считается использование Берсерка в те моменты, когда Тигриное неистовство доступно или до обнуления его кулдауна остается 5 и менее сек. Таким образом, вы можете полностью совместить продолжительность действия Берсерка и Тигриного неистовства.
Дикое бешенство
В настоящее время результаты симуляции для Дикое бешенство нельзя считать достоверными, однако, по общему мнению, талант работает неплохо. Дикое бешенство рекомендуется использовать по кулдауну, предварительно израсходовав все имеющиеся комбо-очки. В критических ситуациях Дикое бешенство позволяет быстро набрать комбо-очки, необходимые для экстренного обновления Разорвать. В идеале каждое второе Дикое бешество необходимо совмещать с Тигриное неистовство.
Подробная информация о талантах
Таланты 1 тира
Лунное вдохновение позволяет накладывать дополнительный эффект периодического урона с помощью Лунный огонь. Если у вас есть этот талант, постоянно пользуйтесь Лунным огнем в бою с одной или несколькими целями и не забывайте поддерживать эффект. Лунный огонь необходимо обновлять за 4,8 сек. до рассеивания, чтобы срабатывал эффект пандемии.
Саблезуб снимает ограничение, заставляющее поддерживать эффект Разорвать на основной цели. Разорвать используется только для наложения эффекта, а обновление происходит за счет Свирепый укус, который и так используется в ротации. Это упрощает процесс поддерживания Разорвать, т.к. вы обновляете эффект и наносите урон, не затрачивая дополнительных очков на дорогостоящую способность. Эффект Разорвать, обновленный подобным образом, имеет ту же силу, что и оригинальный (то есть на него действуют любые усиления, в том числе Тигриное неистовство).
Таланты 5 тира
Воплощение: король джунглей необходимо использовать по кулдауну, а также в те моменты, когда вам требуется нанести дополнительный урон с учетом специфичных механик боя. Эта способность активно генерирует энергию, поэтому под действием эффекта вы можете применять любые, даже самые дорогостоящие способности.
Дикий рев дает линейную прибавку к исходящему урону. Усиление автоматически применяется к любым эффектам периодического урона, а также немного повышает скорость генерации энергии. Старайтесь постоянно поддерживать на цели эффект Разорвать, независимо от наличия эффекта Дикого рева. Если эффект Разорвать по какой-то причине рассеялся после применения Дикого рева, просто наложите его повторно, и как можно быстрее. Если у вас есть Дикий рев, заранее планируйте процесс расходования комбо-очков, чтобы их всегда хватало на Разорвать.
Таланты 6 тира
При наличии второй цели завершающие приемы необходимо менять на Первобытный гнев. В этом случае вы накопите больше комбо-очков и сможете применить Разорвать против нескольких целей. Рассматривайте Первобытный гнев как завершающий прием для АоЕ и не забывайте применять его в любой подходящей для этого ситуации.
Запах крови позволяет применить несколько дешевых Размах следом за Взбучка. Количество Размахов зависит от количества целей, пораженных Взбучкой. Это ситуационный талант, который приносит пользу при наличии большого количества целей.
Таланты 7 тира
Не используйте заряды Стремительность хищника, пока не накопите 4-5 комбо-очков. В этом случае потери будут минимальными и у вас останется еще один заряд на завершающий прием. В этом случае вы сможете использовать Восстановление без затрат времени и ресурсов, чтобы запустить эффект когтей. Когти длятся 30 сек., и у вас будет полно времени, чтобы ими воспользоваться. Поскольку стремительность длится всего 12 сек., вы сможете использовать завершающие удары для сброса энергии по мере возможности, а потом снова набирать комбо-очки и использовать завершающие удары как полагается.
При обновлении Глубокая рана следите за эффектом Стремительность хищника и расходуйте его при наличии минимум 4 комбо-очков. Это позволит вам применить завершающий прием и плавно войти в новую фазу генерации.
Дикое бешенство необходимо использовать при отсутствии комбо-очков, сопровождая его завершающим приемом. Перед применением Дикого бешенства убедитесь в том, что у вас есть энергия, позволяющая потратить внезапно образовавшиеся комбо-очки. Эта способность также используется в экстренных ситуациях для обновления Разорвать.
Момент ясности позволяет чаще пользоваться эффектами Знамение ясности и упрощает процесс расходования энергии. Старайтесь не накапливать максимум энергии, чтобы у вас было время на реакцию при срабатывании Знамения.
9. Приоритет характеристик для Ферал Друида в БФА 8.3
Приоритет характеристик для друида со специализацией «Сила зверя» таков:
На данный момент специализация «Сила зверя» получает большую выгоду от вторичных характеристик (критического удара и искусности), а не от первичных. Фиксированные предельные значения по-прежнему отсутствуют, поэтому мы рекомендуем поддерживать здоровый баланс характеристик. В целом же рекомендации по выбору вторичных характеристик сильно зависят от имеющихся показателей. Если вы сомневаетесь в своем выборе, проведите симуляцию для конкретного персонажа.
Подробные сведения
Ловкость дает силу атаки, увеличивающую урон от автоатак и способностей ближнего боя.
Критический удар повышает вероятность нанесения критического удара (с удвоенным уроном). Способности, генерирующие комбо-очки (например, Полоснуть), при критическом ударе дают дополнительное очко.
Искусность ( Искусность: когти-лезвия, увеличивает урон от эффектов кровотечения и завершающих приемов. Ценность искусности повышается по мере увеличения количества целей, на которые можно наложить эффект кровотечения.
Универсальность увеличивает исходящий урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.
Рассматривая приоритет характеристик, необходимо помнить, что для друида со специализацией «Сила зверя» они неплохо взаимодействуют между собой, поэтому сильный перекос в одну из сторон может иметь негативные последствия. Если у вас есть выбор, надевайте предметы с критическим ударом и искуностью. Помните, что в симуляции характеристика, которую вы игнорируете, часто оказывается приоритетной (из-за нарушенного баланса).
10. Камни в экипировку
Используйте один Левиафанов глаз ловкости и Смертоносный лавурит / Морская смородина искусности для всех остальных гнезд, в зависимости от вашего личного приоритета.
11. Чары на экипировку
В зависимости от имеющегося распределения характеристик, вы можете выбрать чары с искусностью или критическим ударом, а также скоростью или универсальностью. Чтобы определить приоритетную характеристику, проведите симуляцию с помощью Raidbots.
12. Расходуемые предметы
Настои и зелья
Зелье неукротимой ярости используется для усиления урона.
Глубоководное лечебное зелье можно использовать вместе с камнями здоровья.
Руны усиления
Если позволяют финансы, обязательно купите Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.
Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.
12. Макросы для друида «Сила зверя»
Общие макросы для друидов
Возрождение
Применяет Возрождение к цели, на которую указывает курсор, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.
Снятие порчи
Применяет Снятие порчи к цели, на которую указывает курсор, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.
Особые макросы для друидов со специализацией «Сила зверя»
Макрос на Восстановление
Позволяет применять Восстановление по наведению мыши. «/use 3» вставлено с целью избавиться от курсора, если до этого была выбрана неподходящая цель. Команды Autounshift блокируют использование заклинания при нахождении в облике, за исключением тех случаев, когда на вас действует Стремительность хищника.
Лобовая атака по фокусу
Этот макрос прерывает текущее заклинание и применяет Лобовая атака к цели в фокусе (если она есть). В противном случае заклинание применяется к текущей цели.
13. Аддоны для друидов со специализацией «Сила зверя»
Общие аддоны для друидов
Azerite Tooltip
AzeriteTooltip показывает таланты азеритовой брони в стандартной подсказке.
ElvUI
Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.
Weak Auras
Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs
Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.
Recount / Skada / Details!
Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).
Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.
GTFO
Hekili
Pawn
14. Экипировка для Ферал Друида в Битве за Азерот 8.3
15. Тонкости игры Фералом в БФА
Оптимизация глобальных кулдаунов
Многие игроки, осваивающие специализацию «Сила зверя», не пытаются оптимизировать ротацию и воспринимают «пустые» глобальные кулдауны как должное. Для других специализаций ближнего боя это нормально, но для «Силы зверя» простой неизбежно приводит к потере ресурсов и, как следствие, снижению эффективности действий в бою. Всегда планируйте свои действия на несколько секунд вперед и ни в коем случае не бездействуйте. В долгосрочной перспективе такой подход обязательно принесет свои плоды.
Управление энергией и комбо-очками
Специализация «Сила зверя» подразумевает использование двух разных ресурсов, которые взаимодействуют между собой, то есть при изменении уровня одного ресурса уровень другого тоже меняется. Энергия накапливается довольно предсказуемо, в одном темпе с небольшими скачками, поэтому комбо-очки нужно расходовать в те моменты, когда уровень энергии достаточно низок, и наоборот. В противном случае запас того или другого ресурса будет неизбежно переполняться.
Некоторые эффекты (например, Знамение ясности) вызывают скачки энергии, с которыми приходится считаться, оставляя небольшой «запас» для быстрого реагирования.
Использование Тигриной ярости
Непосредственно перед применением Тигриное неистовство необходимо сбросить всю лишнюю энергию. Способность восполняет примерно половину запаса энергии и позволяет применять атакующие способности. Тигриное неистовство также ускоряет генерацию энергии в течение следующих 10 сек. не забывайте об этом и грамотно распоряжайтесь ресурсами. При правильном использовании Тигриное неистовство значительно повышает исходящий урон. Включите Тигриное неистовство в свою ротацию на постоянной основе, готовьтесь к его применению и не теряйте ни секунды драгоценного времени.
Поддержание эффектов кровотечения
Самая распространенная ошибка для специализации «Сила зверя» заключается в несвоевременном обновлении эффектов кровотечения. Эта ошибка напрямую связана с концепциями, описанными в предыдущих пунктах. Помните, что из-за действия усилений в некоторых случаях кровотечения выгоднее обновлять после рассеивания, а не перед ним.
Эффекты периодического урона
Глубокая рана требует затрат энергии, и ее необходимо обновлять в рамках пандемии. Следите за эффектом и накопите немного энергии к моменту его рассеивания, чтобы у вас была возможность применить способность повторно. По возможности обновляйте эффект под действием Тигриное неистовство (как правило, это удается делать через раз). Помните, что урон от Глубокой раны не является динамичным, то есть фиксируется в зависимости от всех усилений, действующих на персонажа в момент наложения и не меняется даже после рассеивания этих усилений.
Разорвать действует гораздо дольше, чем Глубокая рана, но при этом требует тщательной подготовки и больших затрат ресурсов. В идеале вам стоит научиться просчитывать комбо-очки наперед и накапливать нужное количество очков к промежутку пандемии для Разорвать, одновременно генерируя энергию для нового цикла накопления комбо-очков. По аналогии с Глубокой раной, Разорвать хорошо сочетается с Тигриным неистовством. При правильном подходе кулдаун Тигриного неистовства расходится с моментами обновления Разорвать всего один- или два раза за весь бой. Обязательно усиливайте Разорвать не только Тигриное неистовство, но и Кровавые когти (если у вас есть этот талант), особенно если уровень здоровья цели не превышает 25%. После того, как вы наложите на цель усиленный эффект Разорвать, замените его в ротации на Свирепый укус. В этом случае укус будет каждый раз обновлять усиленный эффект (при условии, что уровень здоровья цели будет соответствовать заявленному требованию).
Талант Лунное вдохновение очень похож на Глубокую рану в том плане, что он требует затрат энергии и накладывает на цель эффект периодического урона, который нужно поддерживать. Если вам требуется поддерживать оба эффекта, обновляйте их с небольшим запасом (разумеется, в рамках промежутка пандемии) на случай непредвиденных ситуаций.
Если механика боя подразумевает, что вы какое-то время будете находиться вдали от цели, перед началом фазы бездействия обновите все эффекты, чтобы они действвали на цель как можно дольше.
Дикий рев
Стремительность хищника и Кровавые когти
При наличии таланта Кровавые когти процесс управления комбо-очками немного усложняется. Перед тем, как тратить комбо-очки, накопите немного энергии, чтобы у вас была возможность быстро восполнить комбо-очки, поглотить эффект Стремительность хищника и запустить эффект Кровавые когти. Заряды Кровавых когтей необходимо потратить на завершающий прием (как правило, Разорвать или Свирепый укус), а потом обновить Глубокая рана или усиленное Полоснуть.
Старайтесь не поглощать Стремительность хищника, не набрав максимальное количество комбо-очки. В противном случает Кровавые когти сработают неоптимально. Также следует помнить, что эффект Кровавых когтей действует целых 30 сек. Это дает большую свободу действий, то есть вы можете подождать, пока накопится энергия, без риска потерять Кровавые когти. Стремительность хищника же действует всего 12 сек. и требует быстрых и решительных действий. Если вы не успеваете заполнить шкалу комбо-очков за 12 сек. из-за нехватки энергии, возьмите талант Изначальное неистовство или потренируйтесь выполнять ротацию.
Индивидуальная симуляция
Следует отметить, что качественная оптимизация персонажа без симуляции с использованием Raidbots практически невозможна. Симуляция учитывает все особенности взаимодействия характеристик и позволяет определиться с экипировкой в неочевидных ситуациях (например, при сравнении закаленных и улучшенных предметов).
16. Часто задаваемые вопросы
Когда нужно обновлять эффекты кровотечения?
В большинстве своем эффекты кровотечения работают по принципу пандемии. Это правило распространяется на:
Пандемия работает следующим образом. Если вы обновляете эффект тогда, когда до момента его рассеивания остается менее 30% времени, оставшееся время действия суммируется с новым, и вы ничего не теряете. Пандемия позволяет игроку свободнее распоряжаться эффектами и обновлять их в удобные моменты.
Как накапливать ресурсы?
В идеале энергией нужно управлять так, чтобы ни одна капля не уходила впустую. Набрав максимум комбо-очков, ждите, когда запас энергии пополнится. Если вам требуется обновить эффект, израсходуйте комбо-очки. Если же вам не нужно обновлять эффекты, свободно расходуйте энергию и генерируйте комбо-очки, необходимые для следующего завершающего удара.
Как временные положительные эффекты влияют на силу кровотечений?
Тигриное неистовство и Кровавые когти усиливают эффекты кровотечений, примененных под действием этих способностей. Усиление распространяется на все время действия кровотечения, даже если оно рассеялось раньше кровотечения. Этим Тигриное неистовство и Кровавые когти отличаются, к примеру, от Дикий рев, который усиливает кровотечения динамически. Согласно этой механике, вам необходимо обновлять кровотечения под действием Тигриного неистовства и Кровавых когтей, и не заменять их новыми эффектами, пока они не рассеются сами собой.
Какой предмет лучше, А или Б?
Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо провести симуляцию для конкретного персонажа, потому что для разных персонажей рекомендации наверняка будут разными. Иными словами, единого ответа на вопрос о выборе одного из двух предметов не существует, даже если речь идет о двух одинаковых предметах для разных персонажей, так как все свойства экипировки взаимосвязаны и оказывают влияние на решение.
Это касается характеристик с экипировки, комплектных бонусов, аксесуаров, азеритовых и, в некоторых ситуациях, обычных талантов.
Подробная инструкция для проведения индивидуальной симуляции:
Сколько скорости (или любой другой вторичной характеристики) мне нужно собрать?
Предельные значения характеристик для специализации «Сила зверя» отсутствуют. Приоритетные характеристики всегда остаются таковыми, независимо от их количества. По факту количество вторичных характеристик всегда будет важнее их качества. Если вы в этом сомневаетесь, проведите симуляцию для своего персонажа.
Если Вам понравился гайд по Ферал Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.