Мини-боссы – противники, которые представляют не меньшую опасность для игрока чем боссы. Не обладают полоской здоровья и именем. Большинство из них не восстанавливаются после смерти. В игре Dark Souls насчитывается порядком 27 мини-боссов. Это:
Гигант
Описание За всю игру игрок может встреть всего 5 гигантов, двое из которых дружелюбны – это Гох Соколиный Глаз в локации Посёлок Олачиль и Кузнец Великан в локации Анор Лондо. Трое остальных обитают в локации Крепость Сена. Первый открывает врата в крепость (к нему можно добраться по лестнице, которая находиться за иллюзорной стеной), второй подаёт огромные валуны для механической ловушки (можно расстрелять при помощи лука), а третий бросает в игрока огненные бомбы на крышах крепости (к нему необходимо подняться по винтовой лестнице перед входом на арену битвы с боссом Железный Голем). Гигант, который подаёт валуны, возрождается после смерти. В ближнем бою данные мини-боссы используют атаки руками и ногами.
Тактика
Гигантская крыса-нежить
Локация
Глубины
Выпадает
Человечность
Здоровье
693
Души
400
Описание За всю игру игрок может встретить всего лишь одну гигантскую крысу-нежить. Данный представитель гораздо сильнее своих младших собратьев-крыс, которые встречаются в нескольких локациях игры. Если данный враг сумел провести удачную атаку по Избранному мертвецу, то существует вероятность, что будет мгновенно заполнена шкала отравления.
Тактика
Гидра
Тактика
Горгулья
Описание Горгульи являются волшебными существами и от природы обладают прочной чешуёй. С данным боссом Вы встречаетесь на крыше церкви локации Уезд Нежити и охраняет Колокол Пробуждения. Вооружена бронзовой алебардой и может дышать огнём и атаковать хвостом. Как только Вы отнимите врагу как минимум 50% здоровья, то в бой ввяжется вторая горгулья. В локации Анор Лондо данный враг будет представлен в виде мини-босса и всего их там будет двое. Первая горгулья появится сразу же после использования первого лифта, а вторая – за управляемым лифтом. В отличии от босса, последние используют дыхание молнии, а не огня.
Тактика
Дочь Хаоса
Локация
Забытый Изалит
Выпадает
Посох Изалита
Здоровье
698
Души
5 000
Описание Дочь Хаоса является мини-боссом, старшей дочерью Ведьмы Изалита сестрой для Квиланы из Изалита, Прекрасной Госпожи, Квилег Ведьмы Хаоса и Неутомимого воина. Она – творец такого заклинания пиромантии, как «Огненный кнут Хаоса». Найти её можно возле тумана, который ведёт к боссу Ложе Хаоса. Если Избранный мертвец прибудет к Дочери Хаоса в человеческой форме, то вторгнется красный фантом Кирк Шипастый Рыцарь. В бою использует следующие заклинания: Огненный кнут Хаоса, Шторм Хаоса и Большой огненный шар Хаоса.
Тактика
Дракон-нежить
Описание За всю игру игрок может встретить всего лишь 2 дракона-нежити. Первый обосновался в локации Долина Драконов (недалеко от деревянного моста), а второй – в локации Нарисованный мир Ариамиса (преграждает быстрому доступу к боссу Присцилла Полукровка). В ближнем бою данный мини-босс использует удары когтями, укус головой и токсичное дыхание (при заражении игрок будет терять 7 единиц здоровья на протяжении 10 минут – можно излечиться).
Тактика
Золотой Кристальный голем
Описание Золотые Кристальные големы являются усиленными версиями Кристальных големов и служат для хранения людей, над которыми позже будут проводиться эксперименты Нагим Ситом. За игру Избранный мертвец может повстречать до четырёх Золотых Кристальных големов. Первый обосновался в локации Озеро Тёмных Корней (необходимо для начала победить мини-босса Гидру) и содержит в себе Зарю Олачиля, второй – в локации Архивы Герцога (В нём заключена Сиглинда из Катарины), двое последних – в Кристальном Гроте (пусты и никого не содержат). Атаки Золотых Кристальных големов аналогичны атакам Кристальных големов.
Тактика
Клыкастый кабан
Тактика
Красная Виверна
Описание Красная Виверна является мини-боссом в игре. Данный противник охраняет мост, который соединяет локации Город Нежити и Уезд Нежити и блокирует проход к Алтарю Света. Огненное дыхание, которое враг использует во время сражения с ним, способно опрокинуть и нанести огромный урон, вплоть привести к смерти. Может исцелять себя, закрываясь крыльями над входом к алтарю. Для новичков может оказаться очень сложным противником, так что рекомендуется обойти мини-босса снизу или же на спринте пробежать по мосту к костру под ней и позже вернуться с лучшим снаряжение.
Тактика Красную Виверну можно расстрелять из лука. Для этого спуститесь вниз по лестнице, дойдите до входа в комнату, где Вас встретят крысы. Убейте их и не заходя в помещение посмотрите вверх – там должна виднеться виверна. Берём лук и стрелы и начинаем вести огонь. Идеально для борьбы с данным противником подойдут Большой лук драконоборца и Лук Гоха.
Кристальный Генерал
Локация
Архивы Герцога
Выпадает
—
Здоровье
742
Души
3 000
Описание Кристальный Генерал является мини-боссом. Данного противника Вы встретите в Архивах Герцога после применения второго лифта локации, в коридоре перед туманом босса Нагой Сит. Во время сражения с данным врагом будьте начеку, так как тот способен не только провести атаку щитом, но и парировать Ваши атаки.
Тактика
Масса Душ
Локация
Руины Нового Лондо
Выпадает
—
Здоровье
2 059
Души
5 000
Описание Масса Душ является мини-боссом. Данного противника Вы встретите в нижней части локации Руины Нового Лондо после того, как спустите воду. Всего данных представителей будет двое. Первый будет буквально сразу же после встречи с первым противником тёмный дух (человекоподобный противник в броне с мечом), а второй – после подъёма по ступенькам вверх в окружении тёмных духов и двух призраков. В бою использует выпад копья (открывает пасть и из неё появляется отросток в форме копья), хлопок ртом (напоминает выпад копья, но имеет меньшую дистанцию и разит в небольшой области), грязь (выплёвывает черного цвета вещество, которое при попадании замедляет игрока) и рождение Виспов.
Тактика
Медиум
Описание Медиумы являются мини-боссами. Они – могущественные шестиглазые колдуны, которые служат Нагому Ситу. По поручению их повелителя, медиумы по всему миру ищут «образцы» для экспериментов своего хозяина. Всего встречаются в трех локациях: Уезд Нежити (в церкви на втором этаже в окружении полых), Глубины (на балконе над местом сражения с опциональным боссом Разверстый Дракон) и Архивы Герцога. В последней локации их будет трое и все они будут возрождаться после смерти. Медиум способен телепортироваться и танцуя с трезубцем усиливать себя и окружающих его союзников (увеличивает наносимый урон) В бою полагается на магическую атаку (тяжёлая стрела души, которая наносит немалый урон) и свой трезубец (проводит очень опасный выпад, способный привести к смерти под усилением).
Тактика
Мимик
Описание Мимики являются мини-боссами Всего их будет 9 в 4-ёх локациях: Крепость Сена (возле окровавленного лифта) четверо в Анор Лондо (первый справа от статуи Палача Смоуга под охраной двух Гигантов-стражей, второй – за иллюзорной стеной, где находиться сет Хавела, третий и четвёртый – в соборе Гвиневер Принцессы Света), двое в Архивах Герцога (первый – в первой комнате второго этажа под охраной нескольких кристальных воинов нежити, второй – недалеко от второго костра в боковой комнате с книгами) и двое в Посёлке Олачиль (первый – посредине башни в начале локации, второй – в подземном замке возле камина). На первый взгляд, если их не потревожить, очень похожи на обычные сундуки. При попытке «открыть» мимика, тот с высокой вероятностью попросту убьёт игрока. Отличить мимика от обычного сундука очень просто. Достаточно взглянуть на цепочку справа от сундука. Если цепь закруглена, то это обычный сундук. Если же цепь направленна вперёд – это мимик. Также, если приглядеться, то можно заметить, как крышка сундука, являющегося мимиком, еле-еле подымается и слышно сопение. Каждый мини-босс имеет при себе сокровище, которое можно забрать, убив последнего, или же воспользоваться Талисманом Ллойда, чтобы усыпить мимика и безнаказанно забрать предмет.
Тактика
Мясник
Тактика
Настенный Паразит
Описание Настенный Паразит является мини-боссом. Находится недалеко от первого костра Чумного Города (если Вы попали в локацию через Глубины). Учитывая, что недалеко находиться Забытый Изалит, возможно, данный мини-босс – порождение Хаоса. В бою использует атаки когтями, которые могут столкнуть игрока вниз. Не является источником рождения гигантских москитов.
Тактика
Некромант
Тактика
Ограниченный демон Изалита
Локация
Забытый Изалит Нарисованный мир Ариамиса
Выпадает
—
Здоровье
1 407
Души
2 000
Описание Ограниченные демоны Изалита являются мини-боссами. Они – динозаврообразные существа, которые представляют собой нижнюю часть тела Нежити Дракона. Вы встретите данных представителей в двух локациях – Забытый Изалит (на самом нижнем уровне, где передвигаются по лаве и будут атаковать игрока если подойти достаточно близко) и Нарисованный мир Ариамиса (не атакует игрока и появляется после убийства Нежити Дракона, преграждая путь к боссу локации Присцилле Полукровке). В бою полагаются на свой хвост и ноги (бьёт только правая нога) и способны совершать атаку с прыжком.
Тактика
Одержимое дерево
Описание Одержимое дерево является мини-боссом. Всего Вы встретите два таких древа, и все они будут преграждать Вам путь к сокровищам в локации Сад Тёмных Корней. Они абсолютно безвредны и не будут реагировать на атаки игрока. Узнать их можно по медленно движущимся корням и скрипучему звуку, который издают, подойдя к ним очень близко.
Тактика Не реагируют на атаки игрока, так что можно уничтожить их любым способом.
Принц-нежить Рикард
Локация
Крепость Сена
Выпадает
Рикардова рапира
Здоровье
519
Души
4 000
Описание Принц-нежить Рикард является мини-боссом и встречается на верхнем уровне локации Крепость Сена в одной из башен (необходимо миновать Рыцаря Береники, спуститься по лестнице и начать подыматься по ступенькам). Известно, что его подвиги были описаны в мифическом эпосе, а сам был рождён в королевской семье. В поисках приключений, отправился в непродуманное роковое путешествие. В итоге он стал нежитью и исчез где-то на севере. В ближнем бою использует рапиру, а в дальнем – лук. Остерегайтесь парирования и контратак
Тактика
Рыцарь Береника
Описание Рыцари Береника – опасные воины в тяжелых чёрных доспехах, которые способны нанести огромный урон в ближнем бою. Во время сражения используют большой щит и булаву (исключением является рыцарь в локации Нарисованный мир Ариамиса – он использует огромный меч). Всего Вы встретите Рыцарей Береника в трёх локациях: первого в церкви локации Уезд Нежити, второго – на пути к Принцу-нежити Рикарду в локации Крепость Сена (возрождается после гибели) и последнего – по пути к боссу Присцилла Полукровка в локации Нарисованный мир Ариамиса (возрождается после гибели).
Описание Скитальцы появляются в местах, где ранее игроками других миров было потеряно большое количество душ, человечностей или выброшено немалое количество предметов. Для того, чтобы столкнуться со скитальцем, необходим активный онлайн. Всего различают 4 типа скитальцев – злые (белый и красный с огромной клешнёй) и добрые (белые и красные аналогично). Злые скитальцы при появлении начнут атаковать игрока дистанционными атаки (используют своего рода заклинание схожее с кристальным сгустком души). Добрые же наоборот, будут пытаться убежать и исчезнут, как кристальные ящерицы. Выпадение вещей с данных уникальных мини-боссов очень сильно варьируются.
Тактика
Слуга Вихрь
Локация
Склеп Великанов
Выпадает
Маска Матери Маска Отца Маска Ребёнка Обломок белого титанита Кусок белого титанита
Здоровье
1 000
Души
506
Описание Слуги Вихря являются мини-боссами. Похожи на босса Вихрь и обитают перед туманом босса Нито Повелитель Могил в локации Склеп Великанов. Всего их там будет пятеро и все они возрождаются после смерти. В отличии от своего хозяина, слуги не способны создавать свои копии. В бою используют арсенал магических заклинаний: огненный шар, большой огненный шар и поджигание.
Тактика
Снайпер с духовой трубкой
Описание Снайпера с духовой трубкой являются мини-боссами и обитают в большей части локации Чумной Город. Из-за тёмного освещения их тяжело заметить, поэтому вовремя среагировать на их дальние атаки дротиками очень тяжело. Помимо физического урона, который наносят дротики, буквально за 2 попадания будет полностью заполнена шкала отравления. Замечают игрока очень с большого расстояния и начинают вести огонь с маленькими промежутками. В ближнем бою используют духовую трубку, которая наносит незначительный урон.
Тактика
Титанитовый Демон
Тактика
Хавел Скала
Локация
Город Нежити
Выпадает
Кольцо Хавела
Здоровье
1 030
Души
3 000
Описание Хавел Скала является мини-боссом и был бывшим епископом ковенанта «Белый Путь». Известно, что он был боевым товарищем и близким другом Повелителя Гвина. Хавел презирал магию и был заклятым врагом Нагого Сита, поэтому изобрёл несколько заклинаний (Волшебный барьер и Большой великий барьер), чтобы противостоять магии. Ставши полым, был заперт в башне локации Город Нежити (необходим Ключ от подвала сторожевой башни или отмычка, чтобы открыть одну из двух дверей). В ближнем бою полагается на свой большой молот под названием «Зуб Дракона», который при попадании может нанести колоссальный урон. Для игроков, которые только начали проходить игру может показаться очень сильной угрозой.
Dark Souls можно проходить гораздо проще! Вот два пути
Магия – имба.
Dark Souls стала синонимом сложности в современных играх. Она первой вспоминается при упоминании сложных игр, а в подобных тематических топах мелькает либо сама DS, либо ее последователи.
Вариант для новичка – тяжелая броня и сила
Dark Souls требует от игрока терпения, поэтому лучший вариант затерпеть – использовать тяжелый доспех, прокачивать силу и здоровье. С таким подходом у вас будет больше шансов ошибиться: тяжелая броня и щит отлично защитят от урона, а высокий показатель баланса не даст сбить вас с ног. Баланс – характеристика, которая в DS 1 и 2 отвечает за устойчивость персонажа к ударам. Чем выше баланс, тем крепче персонаж стоит на ногах, и тем сложнее прервать вашу атаку. В третьей части характеристику переработали – она отвечает за прерывание вашей атаки, а от микростана от удара в состоянии покоя не защитит ни одна броня.
Схватки с противниками, у которых в арсенале легкие, но частые атаки становятся проще – смело встречайте их лицом и атакуйте в ответ. С боссами это тоже работает: 4 короля (один из последних сюжетных боссов) легко убивается тактикой бездумного нападения, если у вас достаточно баланса и защиты. Вы просто идете к нему вплотную и бьете с перерывами на лечение.
Игроки справедливо сравнивают такой подход с термином «фейсролл» из MMORPG, когда игра за какой-то класс настолько проста, что вы можете кататься лицом по клавиатуре и спокойно побеждать боссов. В Dark Souls часть боссов все же потребуют от вас поработать над реакцией, ведь укрываться за щитом бесконечно не получится – потратите всю выносливость и получите пару ударов сверху, которые покажут классический экран.
Фейсроллить в DS III не получится, но вкачиваться в силу все еще актуально, благодаря мощному оружию, например молоту Ледо – это лучший выбор для силовика. Его силовая атака сносит обычных врагов одним ударом, а с высоким показателем баланса вам ее не собьют. Ну а вместо тяжелого доспеха все еще можно найти щит с хорошим показателем защиты – тот же щит Хавела получил активную способность, которая увеличивает физическую атаку и обладает огромными показателями сопротивления. Тактика танца вокруг врага с поднятым щитом все еще работает, хотя ее изрядно понерфили.
Самый большой минус для новичка при таком прохождении – мимо него пройдет большая часть работы над реакцией (отработка таймингов атак врага, перекатов, контратаки), и Dark Souls останется для него тяжелой игрой.. Вы просто будете бегать вокруг врагов, закрывшись щитом, ожидая «окна» для собственной атаки. Да и финальный босс первой части, Гвин, окажется серьезным испытанием – он одним ударом способен пробить любую защиту, а вот контратаки – его главная слабость.
Плюс, если захотите продолжить знакомиться с творчеством From Software и попробуете Bloodbourne и Sekiro, то вас там ждет разочарование: в обеих играх отсутствует тяжелая броня, в Bloodborne всего пара щитов и они неэффективны, а в Sekiro их вовсе нет. Кстати, возможность пройти игру за мага в них тоже отсутствует.
Магия. Ваншотаешь ты – ваншотают тебя
Путь мага для прохождения Dark Souls – пожалуй, самый простой выбор, но только не для новичка. Магия облегчает схватки с боссами за счет огромного урона заклинаний: шар тьмы, кристальное копье души и преследователи способны ваншотать боссов даже на новой игре+. Казалось бы, в чем сложность, когда у тебя в руках нечто, убивающее с одного удара?
Для начала, до сильных заклинаний нужно добраться – новую магию нужно либо искать на уровне, либо покупать у NPC-торговцев, которых тоже сначала необходимо найти. А без знания игры можно попросту пройти мимо сильнейших магических навыков. Добираться придется с начальными навыками – первые несколько часов у мага не будет ничего, кроме стрелы души. Игра даже покажется какой-то скучной, но нужно запастись терпением – маги часто страдают в начале большинства RPG из-за слабого старта, и Dark Souls не исключение.
Магия в Dark Souls ограничена двумя рамками – слоты под заклинания, которые прокачиваются за счет характеристики ученость, и количеством использования конкретного заклятия. Например, Шар Тьмы, сильнейшее заклинание в Dark Souls, можно использовать всего 6 раз, после чего нужно отдохнуть у костра, а это заново возродит убитых монстров.
В Dark Souls III переработали не только баланс, но и магию. Количество зарядов изменилось на очки концентрации – аналог маны, а фляга с эстусом, которую всю серию мы использовали для лечения, теперь можно сделать пепельной – такая фляга восстанавливает концентрацию. Заклинания потеряли в силе – ваншотать боссов шаром тьмы теперь не получится, а некоторые боссы получили сопротивление чарам или пиромантии.
Если раньше высокий показатель интеллекта персонажа позволял пробить сопротивление, то теперь знаток кристальных чар почти неуязвим для школы волшебства, а старый король демонов едва уязвим для пиромантии. Имеет смысл поровну качать интеллект и веру для максимального магического урона – от показателя веры повышается урон пиромантии.
Путь закованного в броню тяжеловеса или мага – хороший вариант ознакомиться с серией. Оба варианта не дисбалансны – вам все равно придется пострадать в начале, прежде чем вы найдете хорошую экипировку или заклинания, а маг и в конце игры будет отлетать от пары ударов, хотя при этом способен ответить таким же уроном врагу. Тут выбор за вами: стойко сдерживать удары за щитом, изредка атакуя врага во время передышки, или же унижать боссов мощными заклинаниями, но отлетать самому с 1-2 тычек.