кто такой хилер в игре
Хилер (игры)
Хилер (от англ. healer — целитель) (также лекарь, доктор, игрок поддержки, саппорт и т. п.) — роль персонажа в некоторых компьютерных играх, который может лечить (хилить), усиливать игрока специальным заклинанием (бафать) и воскрешать погибших персонажей в своей группе (жарг. пати, от англ. party — отряд, команда, группа). Как правило термин «хилер» используется применительно к массовым многопользовательским онлайновым компьютерным играм в жанре ролевой игры.
Описание
По сюжету такой персонаж может описываться как доктор, владеющий медицинской техникой, или как мистический персонаж, владеющий лечебными и усиливающими заклинаниями (маг, священнослужитель, шаман, жрец).
В игре такой персонаж может относиться к какому-либо определенному классу (например, мистики в Lineage 2, духовные целители в Dragon Age: Origins), однако это не обязательно (например, в Dota). Помимо лечения, хилеры могут владеть другими способностями. Часто это бывают усилительные способности, которые хилер может накладывать на себя или других персонажей. Также хилер может владеть и атакующими способностями.
Роль в группе
Обычно сам по себе хилер не силён, однако может быть полезен в группе игроков или отряде: когда танк или несколько танков принимают на себя урон, хилер старается лечить в основном их. В некоторых сложных случаях хилер(-ы) должны правильно решать, как им распределять лечение, чтобы группа смогла завершить задание. По мере развития компьютерных игр у хилера появилась ещё одна важная задача, ему надо быстро снимать с членов группы негативные заклинания, которые они могли получить во время сражения с противником.
Особенности хилера в шутерах
Хиллеры в Genshin Impact
Genshin Impact – это анимэ-онлайн игра с открытым миром, в котором игроку предстоит изучать открытый мир, сражаться, решать головоломки и многое-многое другое при помощи разных умений и способностей героев. Каждый из них может исполнять свою роль и предназначаться для какой-либо конкретной цели.
В данной статье мы рассмотрим лучших хиллеров, которые представлены в игре.
Кто такие хиллеры
Сам по себе хиллер – это персонаж, способный восстанавливать показатель здоровья как у себя, так и у игроков его команды. В игре всего представлено четыре таких персонажа, и у каждого из них есть свой персональный набор качеств и характеристик. Выбор того или иного хиллера зависит от общего состава вашей команды, а также используемых элементов.
Вкратце опишу каждого персонажа по порядку.
Барбара
Барбара – первая в списке. Особенностью данного персонажа является тот факт, что уровень восстановления показателя здоровья у членов команды напрямую будет зависеть от того, какой этот показатель у Барбары. Если простыми словами, то чем выше ХП у Барбары – тем лучше она лечит.
Возрождается она в максимальных созвездиях. Лучше всего проявляет себя, конечно же, в качестве персонажа исцеления, а на шестом уровне может вообще воскрешать убитых членов команды.
Есть у нее и ряд недостатков: это и низкий базовый запас здоровья; способности имеют неприятное свойство долго восстанавливаться; ее таланты могут быть применены только в качестве лечения персонажей.
Что касается способностей, то активная у нее она под названием «Шепот воды». Это простая способность, срок действия которой зависит от длительности нажатия определенной кнопки игроком.
Если нажатие короткое – происходит короткая атака, а если долгое – наносится гидро-урон по площади при чтении короткого заклятия. Обращаю внимание на то, что при долгом зажатии кнопки тратится приличный запас выносливости.
Стихийная способность Барбары называется «Да начнется шоу». Во время ее применения звучит мелодия, которая действует как адаптивное исцеление.
Во время атаки Барбары она будет интенсивно лечить песонажей своей команды, а заряженная атака восстанавливает здоровья в четыре раза больше. Но с данной способностью также нужно быть и осторожным – она действует не только на членов своей команды, но и на противников. Ультимативной способностью Барбары является «Чудесное сияние». Это – мощнейший способ исцелить сразу всю команду одним махом в соответствии с запасом здоровья у самой Барбары.
Джинн
Вторая на очереди – Джинн. Ее можно использовать как основного бойца, так и в роли поддержки, поскольку она наносит урон, близкий к среднему.
Благодаря своим умениям она имеет возможность контролировать целую группу монстров, с помощью обычных атак может восстановить показатель здоровья своим союзникам, а при применении взрыва стихий обеспечит мощное АОЕ-исцеление, попутно нанеся врагам значительный урон.
Не стоит забывать и тот факт, что у нее имеется пассивный талант «Направляющий ветер», который дает двенадцатипроцентную вероятность получения доп. блюда при приготовлении еды со свойствами восстановления.
Что касается использования способностей, то активным умением у Джинн является «Фехтовальный навык Фавония». Оно может быть использовано как в обычной, так и заряженной атаке.
В обычной атаке Джинн нанесет 5 быстрых атак мечом по противнику, а в заряженной – подбросит врагов в воздух на высоту, после чего они постепенно будут падать на землю.
Для применения данного навыка необходим хороший уровень выносливости. Эта способность может максимально себя раскрыть даже в сражении с большой толпой монстров, которые даже могут превосходить вас по силе, поскольку если способность умело чередовать со возможностями других игроков группы, то победа будет одержана даже в неравном бою. «Одуванчиковый бриз» – это ультимативная способность персонажа, которая как раз таки нужна для исцеления собратьев по оружию.
При ее применении она действует в два направления – наносит урон врагам, одновременно восстанавливая показатель здоровья союзникам, которые попали в поле действия способности. При применении данной способности Джинн призывает ветер и создает поле из одуванчиков, которые подбрасывают врагов из поля ее действия вверх и тем самым наносит им анемо-урон.
Ноэлль
Третий персонаж по списку – Ноэлль. Считается хорошим гибридным персонажем, который может как наносить урон противнику, так и активно лечить союзников.
Среди преимуществ данного персонажа стоит выделить достаточно высокий показатель защиты, а элементарная способность позволит пополнить запас уровня здоровья во время боя для всей команды. Имеется у нее и пассивный талант в виде изготовления защитных блюд, поскольку персонаж этот больше ориентирован на защиту, чем на атаку.
Способность эта называется «Забота горничной», и позволяет с вероятностью в 12% получить доп. блюдо с характеристиками защиты. Во время применения своей основной способности «Фехтовальный стиль Фавония: Горничная» она способна совершить до четырех сильных ударов мечом. Исцеляющей же способностью Ноэлль является «Бронефартук».
После ее применения персонаж получает в свое распоряжение щит, и пока он приведен в действие для совершения атаки, происходит процесс исцеления членов команды, правда только с определенной вероятностью. Чем выше показатель защиты у Ноэлль – тем лучше происходит процесс исцеления.
Полезной функцией щита является его автоматическое срабатывание в случае, когда у персонажа показатель уровня здоровья падает ниже 30%, что позволяет ему не погибнуть. Ультимативным навыком служит «Генеральная уборка». Когда она в действии – наносится огромный урон врагам, тем самым позволяет выиграть время и излечить раненых членов отряда.
Обратите внимание, что Ноэлль не подойдет для процесса исследования мира, поскольку у нее отсутствуют бонусы к бегу и лазанью по местности. А вот что касается сложных боев с серьезными противниками – этот персонаж как раз то что нужно, а все благодаря защитным и исцеляющим способностям.
Ци Ци
И последний персонаж в нашем списке – Ци Ци. Это персонаж крио-стихии, который наносит существенный урон по врагам и может накладывать периодическое исцеление на членов группы, в которой она и находится, а также обладает пассивным талантом, который помогает искать ценные ресурсы.
Главный ее минус – шкала способностей очень долго восстанавливается, что весьма неудобно.
Активная способность – «Облачный меч» позволяет наносить пять молниеносных ударов мечом по врагу в ближнем бою, а заряженная способность – наносит урон от двух сильных атак.
Для целительных свойств больше подойдет способность «Искусство адепта: вестник стужи», которая после завершения атаки и нанесения врагам урона восстанавливает ближайшим дружественным членам отряда показатель здоровья. На сколько этот показатель будет восстановлен – зависит от силы атаки Ци Ци.
Также эта способность с завидной периодичностью регенерирует показатель здоровья самого Ци Ци. Ультимейтом же является способность «Искусство адепта: Хранитель Фортуны». При его применении если пометить врагов и нанести им урон, будет восстановлен огромный запас здоровья. Восстанавливается способность достаточно длительное время, но способна за короткий промежуток времени исцелить много союзников, что является несомненным плюсом.
У каждого из вышеперечисленных хиллеров есть свои плюсы и минусы, так как понять, какого лучше брать в качестве героя? Рекомендую вам отталкиваться от возможностей вашей команды. Джинн и Ци Ци хороши в атаке, и хиллерские способности ярко проявляются в атакующих действиях. Ноэлль и Барбара – больше сосредоточены на защитных функциях, поэтому вам сначала нужно определиться с целью, которую будете преследовать используя того или иного персонажа, после чего уже этого персонажа выбирать.
Хилер: агрегат для восстановления здоровья или нечто большее?
Хилер, целитель, клерик, бишоп… все это различные определения одного и того же архетипа класса, спасающего жизни игрокам и обеспечивающего их постоянным притоком здоровья. Пожалуй, трудно найти ММОРПГ, в которой не было бы класса хилера в той или иной форме. Но очень сложно найти среди этих ММОРПГ те, где играть хилером по-настоящему интересно и увлекательно.
Я наслышан об игре хилерами в LA2 от своего друга. И, судя по его рассказам, это довольно уныло. К счастью, я не могу сказать того же самого про хилеров в World of Warcraft. Именно ради того, чтобы лечить, я сменил класс мага на шамана. И ничуть об этом не жалею. Но почему же я играю за хилера?
Во-первых, мне очень нравится «чувствовать» процесс боя. Когда я играл за мага, весь бой сводился к нажиманию одной кнопки. В ваниле – фростболта, в БК – фаербола. Ну еще изредка нужно было выбегать с дебафами и так далее. Играя за хилера, чувствуешь себя в постоянном напряжении, скучать не приходится, особенно на хардмодах. Хотя… вспоминаю Генерала Везакса и унылое стояние под ногами босса =)
Во-вторых, класс хилеров очень востребован в ПвП. Я не большой любитель БГ, но когда захожу туда, то вижу от силы 1-2 хилеров, среди которых и я. Приятно, что леча доблестных дпсеров, я тоже могу способствовать победе, несмотря на низкий ПвП-скилл. Кроме того, чертовски здорово слышать от воина или рыцаря смерти, которому спас жизнь, слова благодарности. А ведь я просто нажал на пару кнопок.
В-третьих, я обожаю соло игру, в том числе и в старом контенте, о чем неоднократно упоминал. Магом я точно не смог бы пройти соло ЗулГуруб, АнКираж и Огненные недра. На Катаклизм я возлагаю еще большие надежды. Думаю попытать свое счастье в БКшных инстансах. Конечно, они в основном требуют координированных действий ряда игроков, но ведь когда-то и Хаккар убивался с трудом.
Кроме того, чего уж скрывать, игра хилером гораздо размереннее и комфортнее. Если дпсером необходимо упираться рогом и выдавать ЗОМФГ дэмедж, то главная задача хилера – удержать рейд и танка. Какими средствами это будет достигнуто, не волнует ни офицеров, ни РЛа. Поэтому и в хилметр они заглядывают лишь, когда что-то идет не так. Это избавляет от чувства постоянной напряженности.
И я не соглашусь с тем, кто считает лечение занятием скучным и унылым. Я не разу не пожалел о том, что стал целителем, и эта роль меня вполне устраивает и по сей день. К счастью, мне не пришлось заниматься нелюбимым делом лишь потому, что у гильдии не хватало хилеров или потому, что мой класс не был востребован. Я сделал это сознательно.
Но, конечно, не все так радужно, есть и черные полосы. И главная из них – упорное нежелание некоторых игроков понимать, что хилер не всесилен. Хилер должен умудряться отхиливать весь урон, даже тот, который рейд не должен получать. Даже если танка пробивает как тряпку – что хочешь делай но держи. Ну а если не удержал, то это не танку нужно идти и одеваться, а хил Г***О =) Извиняюсь за мой французский.
На хилере лежит и большая ответственность в плане личного скила. Если на каком-то боссе умирает дпс, то чаще всего бой можно продолжить. Если умирает хилер, то практически всегда можно ложиться. Это тоже кое к чему обязывает. Благо я шаман и могу совершить «вторую ошибку сапера».
Значение слова «хилер»
Хилер — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвечающий в бою за лечение и воскрешение остальных игроков, в первую очередь «танка».
Хилер Руэль (фр. Hilaire Marin Rouelle) (1718 — 1779) — французский химик.
Хилер (от англ. heal — исцелять) — целители, в основном на Филиппинах, обладающие, согласно местным преданиям, способностью проводить операции без использования хирургических инструментов. Их деятельность не признаётся современной медициной.
Породы собак (от англ. heel — пятка):
Хилер Австралийский (или Квинслендский хилер) — порода собак, выведенная в Австралии.
хи́лер
1. спец. целитель, врачеватель, использующий методы нетрадиционной, народной медицины ◆ Через несколько секунд хилер бросил пленку катаракты в стеклянную плошку и показал пациенту. Непомнящий Н. Н., «Люди-феномены», 2010 г.
2. комп. жарг. в ряде компьютерных игр — персонаж, лечащий других персонажей, врач ◆ Да лечу я, лечу! – ругнулся непрерывно кладущий заклятия на «танка» хилер. Кирилл Кащеев, Илона Волынская, «Расследование online», 2013 г.
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.
Насколько понятно значение слова западнизация (существительное):
Лечащие классы убивают современные MMORPG
Дорогие друзья, статья моя и только моя. Она отняла у меня много времени и сил, поэтому я решил опубликовать ее здесь и кое-где еще. К тому же оказалось, что Стопгейм абсолютно не понимает расово правильных тире из Ворда. Поэтому в первый раз была опубликована только часть текста.
C 2004 года у жанра ММОRPG появилось множество проблем, которые разработчики онлайновых игр совсем не торопятся решать. Индустрия топчется на месте, старательно копирует сама себя, а мы все дружно скучаем, глядя на эти страдальческие потуги.
Перечислять все «болевые точки», которые есть в любой RPG с приставкой ММО недальновидно. Все и всем понятно и без подсказок. Я же хочу поговорить о неявной проблеме, на которой жанр уже давным-давно провисает, как сентябрьская паутина. Встречайте… классы поддержки.
Количество MMO-проектов на рынке велико, но в каждом из них я встречаю одно и то же: три стандартных архетипа танка, убийцы и лекаря, впервые появившиеся еще в Everquest в далеком 1999 году. Если к первым двум у меня претензий не слишком много, то последний вызывает зуд и жжение в причинном месте. Вместо интересного класса мне всегда предлагают взять бесполезного в бою персонажа, который едва может убивать кабанчиков и белочек на начальных уровнях, а потом и вовсе нуждается в постоянной помощи для того, чтобы осваивать контент. Высокоуровневых белочек, увы, приходится только целовать.
Мало того, в своем главном деле (непосредственном лечении и поддержке)геймплей всевозможных лекарей сводится к последовательному нажатию кнопок 1, 2 и 3. А в промежутках между перезарядкой умений приходится просто стоять столбом, бесцельно бегать по кругу или прыгать на месте. Мириться с такой механикой можно день, в крайнем случае – неделю. Но что же делать, когда ты уже пухнешь от однообразия механики класса поддержки?
Наиболее здравым решением, конечно же, было бы просто перестать играть всевозможными жрецами, монахами и клириками. Но как бы не был колюч кактус, приходится его кушать, поскольку быть лекарем невероятно выгодно. Ведь в любой онлайновой РПГ класс поддержки нужен всегда и везде, а значит, большинство групп или гильдий не откажутся воспользоваться твоими услугами.
Именно поэтому приходится использовать всевозможные ухищрения, которые помогают скрасить серые будни лекаря. Обычно я прописываю макросы, которые «вешают» последовательность из трех кнопок на одну, а потом прижимаю ее книжкой, или вставляю в зазор между клавишами спичку. Народные хитрости дают поразительный результат: пока я не спеша пью чай и ем печеньки, игра самозабвенно играет сама в себя, а персонаж растет в уровнях.
Группа ищет лекаря. Любого. Дорого.
Неудивительно, что из всей этой смертной скуки с нажатием одной кнопки вытекает проблема куда большего масштаба. Единицы хотят играть классами поддержки. Наверное, за столько лет мазохисты на деревне уже давно перевелись. А вот групповой контент, требующий обязательного наличия лекаря в группе, никуда уходить не собирался. Разработчики так и не позволили. Поэтому перед очередным походом в подземелье или на рейд-босса всем группам приходится проходить один и тот же бесконечный квест «Найди в партию лечащий класс». Обычно, он еще и длится дольше, чем то многострадальное подземелье, для которого этого лекаря ищут.
Уверен, следующая ситуация до боли знакома каждому игроку в ММОРПГ. Лидер партии пишет во все возможные и невозможные чаты, минуты плавно переходят в часы, а заветный лекарь все так и не появляется. Группа сначала начинает скучать, а потом потихоньку разбредается по своим делам. Наград нет, приключений тоже, а вот разочарования хоть отбавляй.
А наш лекарь длиннее вашего!
Ладно. Оставим забавы в подземельях и убийство мобов на откуп закоренелым пацифистам. Сражаться с живыми противниками куда интереснее!
И снова дорожка классического подхода к механике приводит нас к ситуации, когда две группы персонажей сталкиваются в сражении. С обеих сторон в ход идет все мастерство, все навыки и умения. Но, опять же, в партиях обязательно присутствуют классы поддержки, которые в самый ответственный момент полностью восстанавливают здоровье своим товарищам. Очень быстро жаркое сражение превращается в утомительную войну «на истощение», и тогда все участники уже ждут не смерти противника, а когда у одного из лекарей банально закончится мана.
Собственно книгу писать я не стал, а начал собственное расследование по поиску онлайновой игры, где с проблемой классов поддержки было бы покончено. Результаты, которые дал поиск в Интернете, были неутешительные.
Я натолкнулся на несколько инновационных ММОRPG, таких как Vindictus и C9, где механика игры за лекаря полностью пересмотрена, но в них нет цельного мира, только инстансы. К тому же Vindictus требует знания английского языка, а C9 доступна только для жителей Южной Кореи, хотя и ходят слухи о грядущем европейском релизе.
В результате я остановился на игре «Седьмой элемент», в девичестве звавшейся 7Souls (Америка) или Martial Empires (Европа). Механика ее близка к классическим онлайновым играм, но в ней разработчики полностью отказались от классов поддержки.
Не буду отрицать, решение радикальное, но альтернативу пока найти сложно. Вернее, ее просто нет. Поэтому здоровым скептикам предлагаю решить все для себя самим. Благо, проект бесплатный, а значит, выброшенных на ветер купюр ни у кого не будет. Бонусом также идет нормальная русская локализация.
Для меня же «Седьмой элемент», это пока единственное решение. В соответствие с модным трендом, большинство ПвЕ контента проходится в одиночку, только процесс этот активный. Поскольку спасение утопающего теперь в руках самого утопающего, постоянно приходится пристально следить за происходящим, правильно комбинировать умения, выбирать наиболее выгодную позицию для боя. Сборы перед походом в подземелья и на боссов в открытом мире не занимают много времени. А все прелести системы «сам себе лекарь» превращают ПвП в своеобразный DMC3 в мире MMORPG, построенный на грамотном использовании умений, своевременном применении шкалы «Гнева» и правильном выборе цели.
Теперь все встает на свои места. Нет лекаря, нет проблемы.