кто такой пятый бог хаоса
Боги Хаоса
Боги Хаоса — четвёрка богов-антагонистов во вселенной Warhammer 40,000, также именуемые, как Тёмные Боги, Силы Разрушения, Губительные Силы.
Содержание
Тзинч — Тзинч известен всей Галактике под сотней тысяч имен: Ткач Судеб, Великий Заговорщик, Архитектор Судьбы. В своём сознании он прислушивается к чаяниям каждого разумного существа на каждой планете во Вселенной. Он наблюдает, как его игрушки претворяют свои намерения в жизнь, играет с судьбой и фортуной как для собственного развлечения, так и способствуя своим непостижимым козням.
Нургл — Великий Властелин Разложения и Господин Мора и Чумы. Всё сущее, каким бы цельным и вечным оно ни казалось, подвержено распаду. Даже сам процесс создания лишь предшествует упадку и разрушению. Сегодняшний бастион – завтрашние развалины, та, кто была девой утром, ночью превратится в старуху, а мгновение надежды лишь даёт почву для сожалений.
Слаанеш — Властелин Удовольствий, тёмный бог, чья епархия – погоня за земными наслаждениями и попрание всяческих приличий. Он бог желания, знаток излишеств во всем: от обжорства до страсти и мании величия. Куда бы ни вели смертных их безудержные желания, Тёмный Князь будет рядом, скрываясь в тени и нашептывая, искушая, наслаждаясь пиршеством из их душ.
Несмотря на божественные силы, Боги Хаоса отделены от материального мира, обитая в Варпе и являясь, таким образом, коллективным производным духовной жизни смертных существ, благодаря которым они и были некогда созданы.
В ранней истории Галактики, силы Варпа ещё не образовались, как самостоятельные сущности. В то время эмоции смертных свободно протекали сквозь спокойный варп. С ростом и процветанием смертных рас росла и сила их эмоций. В конце концов, в варпе зародились существа, постоянные среди меняющегося потока эмоций: они стали Богами Хаоса. Возникая во снах живых существ, они затребовали поклонения и служения им, чтобы увеличить свою силу, ибо чем больше определённых эмоций проявлялось, — в мыслях и в действиях, — тем сильнее становилось божество.
Первые три бога появились в конце эпохи M2, а Слаанеш в полной мере пробудился только после Падения Эльдар в M29.
Демоны [ ]
Демон — существо, сформированное из осколка сознания Бога Хаоса. Они образуют армии Тёмных Богов и часто сражаются с армиями других богов и с неверующими из материального мира.
Демоны используют силу своего бога и воплощают в себе некоторые его качества. Эти демоны могут быть обратно поглощены богом по его желанию. Создавать демонов могут только великие Боги, более слабые настолько слабы, что создание демона обозначает превращение самого бога в обычного демона. Демоны составляют основу армий Хаоса и могут проникать на материальный план по призыву или через сознание псайкеров.
Наиболее сильные последователи Богов Хаоса известны как Чемпионы («заступники») и связаны псайкерской силой со своими покровителями. Они получают уникальные силы, в зависимости от бога, и могут стать Принцами Демонов.
Когда последователь Бога Хаоса умирает, его душа поглощается им, предавая свою энергию к и так огромной мощи злого божества.
Отношения [ ]
Боги Хаоса почти постоянно воюют между собою внутри Варпа, претендуя на власть над Имматериумом. Они непримиримые соперники, и постоянная вражда выливается в битвы между их последователями в материальном мире. Победа в битвах последователей увеличивает силу бога, хотя победа и необязательна — самое главное, чтобы в процессе битв проливалась кровь и приносились жертвы. Несмотря на миллионы различий, у Великих Богов Хаоса есть одна цель: полное господство. Этой властью нельзя ни с кем делиться, особенно с другими Богами, поэтому война в Варпе, известная как Великая Игра, продолжается без конца.
Малые боги Хаоса [ ]
Варп создал множество безымянных богов хаоса, и бесчисленное множество их умерло за прошедшую вечность, но также бесконечно много их ещё живо:
Анс’ль, Мо’рцк и Фраз-Этар — меньшие божества Хаоса. Ходят слухи, что Космодесант Хаоса восхваляет их, прикрепляя шипы к своей броне.
Злоба — сущность, которая также известна как Предательский Бог Хаоса и Владыка Анархии и Террора. Орден Предателей Сыны Злобы — его последователи.
Говорят, что Культы Раптора поклоняются одному из малых божеств Хаоса.
Обитаемый Имматериум [ ]
В варпе схожие мысли и эмоции собираются вместе, точно ручейки, что сбегают по каменному склону. Они образуют течения и водовороты душевных мук и неистовых желаний, омуты ненависти и быстрины самолюбия. С начала времён эти течения и волны неустанно струятся по зеркалу мира, и сила их такова, что породила тварей из самой субстанции нереального. Со временем эти движимые инстинктами аморфные существа обрели зачаточное сознание. Так были рождены боги Хаоса: безбрежные психические силы, созданные из фантазий и страхов смертных. Это и есть Губительные Силы, и каждая – отражение мирских страстей, что создали её. Первый среди них – Кхорн, Повелитель Битв, одержимый вечно бушующей яростью. Тзинч, причудливый и постоянно меняющийся Архитектор Судьбы, что плетёт могучие заклинания, дабы подчинить себе будущее, пока великий Нургл, Властелин Разложения, неустанно трудится, распространяя заразу и поветрия. Последний из их числа – Слаанеш, Тёмный Князь, потворщик любым излишествам и наслаждениям, неважно, насколько извращенным и безнравственным. И как расы Галактики процветали и множились, так же множились их надежды и мечты, их ярость и войны, их любовь и ненависть. Этот постоянно разбухающий поток эмоций питал богов Хаоса и взращивал их силу. В итоге боги проникли туда, откуда появились, – в грёзы смертных, и через них стали влиять на материальное пространство и мириады рас, его населяющих. Сила богов Хаоса может расти только через деяния и мысли смертных. Те, кто поклоняются богу Хаоса и поступками своими питают его, получают в награду причудливые дары, необычайные силы, а иногда и бессмертие. Как боги Хаоса ведут борьбу в варпе, так и их последователи ведут войну в материальном мире. Победители этих сражений добиваются большего могущества для своих потусторонних хозяев, хотя планы богов Хаоса настолько запутаны, что часто победа не обязательна, важен лишь сам акт самопожертвования и борьбы. Когда фанатичные поклонники Хаоса умирают, их души не гаснут и не растворяются в варпе, как души других. Их бессмертная энергия подпитывает величие богов, и души фанатиков влачат своё существование вечно во власти бессмертных сил Хаоса.
Царство Хаоса [ ]
Грёзы и кошмары смертных придали изменчивым течениям варпа форму, превратив их в
фантастические ландшафты и населив мифическими существами. Это существующее вне времени, вечно изменчивое психическое пространство известно как Царство Хаоса, варп, Имматериум и варп-пространство. Это параллельное нашему измерение, мир, лишённый постоянства и не подвластный законам пространства и времени; хаотичная, аморфная панорама, написанная чистой энергией и больным сознанием. Это и есть Хаос в его самом истинном смысле, освобожденный от оков физики и принципов разума. Варп-пространство – это Хаос, а Хаос – это варп-пространство: эти понятия нераздельны. Боги Хаоса составляют со своими владениями одно целое, ибо и те, и другие состоят из одной и той же энергии варпа. Когда бог Хаоса вбирает энергию, его могущество растёт, и, соответственно, влияние на варп вокруг ширится – и границы его территории в царстве Хаоса раздвигаются. Среди царств нет двух похожих, но все они зиждутся на одних и тех же базовых мыслях и чувствах. Облик этих владений, что являются лишь продолжением своих богов, сотворен из тех же эмоций, что создали их хозяев: царство Кхорна выстроено на гневе и кровопролитии, земли же Тзинча – искрящиеся сооружения из чистой магии, территория Нургла – пристанище смерти и возрождения, а владения Слаанеш – рай из гибельных соблазнов. Хотя царство и его бог – одно целое, боги Хаоса имеют форму, которая воплощает их сущность, и обитают в сердце своих владений. Окруженные прислужниками-демонами, боги Хаоса оберегают свои царства, высматривая возмущения в рисунке варпа – сигналы, предупреждающие о вторжении или удобном стечении обстоятельств.
Боги Хаоса и Император [ ]
Император видел всю человеческую историю своими глазами, он знал что такое боги хаоса, он побеждал к,танов. Когда все человечество чуть не погубило себя он начал великий крестовый поход ради его спасения, естественно тех кого он спасал он не спрашивал нужно ли их спасать. Император прожил целую жизнь в царстве хаоса и устраивал войны на потеху богов хаоса, после чего он предложил им покорить всю галактику в замен на их силы. Сделка была простой, половина галактику уйдет во владения хаоса и 10 из 20 примархов тоже уйдут богам хаоса. Боги хаоса знали что Император не хочет выполнять сделку и еще при создание примархов наложили на них свои благословения которые повлияли на их развитие. Хоть Император и знал что боги хаоса могущественные но не знал их истинную силу, со всеми своими достижениями Император не смог победить демона первого убийсва а лишь заточил его в теле кустодеса Ра. В итоге Император понял что все это время был марионеткой богов и весь его крестовый поход сделал их только сильней ибо те страдания и гибель миллиардов людей и ксенасов по всей галактике были не чем имным как истинным мотивом богов хаоса, объединение человечества это окончательная победа богов хаоса ибо все эмоции смертных толь ка сильней питают их когда у них есть одна цель. Не важно кому ты вознищись молитвы ибо они все равно уйдут Тзинчу, во имя кого бы ты не убивал все равно это сделает сильней Кхорна, твое желание жить и стремление к бессмертию сделают сильней Нургла а все твои удовольствия будут подпитывать вечный разврат Слаанеша. Именно это осознал Император, что бы он не делал это будет питать вечно жаждущих богов и даже если он бы закрыл варп от человечества то рано или поздно хаос вырвался бы наружу как магма из спящего вулкана и сожрал бы все на своем пути.
Это порочный круг в котором боги хаоса подталкивают смертных на новые войны а их эмоции подпитывают их, так происходит раз за разом во веки веков. Колесо судьбы давит одних и возносит других. Единственное что остается Императору и его империи это вечно выживать и боротся за свое существование. Даже если Император станет богом варпа то боги хаоса получат себе нового игрока во свою вечную великую игру и их смех станет толь ка сильней разносится по варпу ибо нет не чего лучше игры в которой гибнут империи и целые расы смертных.
Кто такой пятый бог хаоса
Warhammer 40,000: Dawn of War II
Считается, что изначально варп был довольно нейтральным местом – по крайней мере путешествия по нему были довольно безопасными для Древних. Однако, с развитием молодых рас в Галактике, психическая энергия стала накапливаться в варпе, и наиболее яркие эмоции и чувства стали формировать сущности, которые со временем осознали себя (пробудились). Перечисление их всех может занять довольно длительное время, но наиболее сильные сущности смогли заявить о себе, как о Великой Четверке и стали настоящими Богами Хаоса.
Хаос представлял собой достаточно нейтральную область психической энергии. По одной простой причине – еще не было разумных, способных влиять на него. Раса, которую в последствии назовут Некронами, еще не заключила Договор, цивилизации эльдар, людей, орков и тау находятся в зачаточном состоянии, рои тиранидов еще не вошли в обитаемое пространство Галактики. Но кажущемуся спокойствию скоро настал конец – за вечное бессмертие некроны заплатили слишком большую цену, и во множество миров пришла одна из самых первых и самых страшных галактических войн, которую впоследствии назовут Великая Жатва. Древние понимали, что ресурсов, которыми обладают молодые цивилизации, не хватит для победы, и несколько рас получило возможность влиять на Варп и противостоять психической силе атак некронов. В большей степени это коснулось эльдар (и впоследствии станет причиной их упадка), в меньшей – человеческой и других цивилизаций. Но мы прекрасно знаем, куда устлан путь благими намерениями – разумные стали воздействовать на Варп и в нем стали появляться первые, пока еще не осознавшие себя, но достаточно сильные сущности.
Эмоции и чувства переполняют жизнь всех разумных. Слабые остаются незамеченными, сильные оставляют следы подобно камню, брошенному в воду – как в реальном мире, так и в Варпе. Ярость сражения, стремление к познанию нового, удовольствие от спаривания с самкой, горечь смерти родных и близких – всё это присуще в равной степени любому обитателю Галактики. Нет ничего удивительного в том, что потоки психической энергии определенного характера стали формироваться в довольно характерные сущности, которые со временем обрели разум. Так появилась на свет Великая четверка темных богов хаоса – не сразу и не моментально, но неотвратимо они осознали себя (или проснулись – как говорят другие) и стали стремиться к тому, к чему стремится любой нормальный бог – бесконечной власти. Рассмотрим их более подробно…
Старейшим и сильнейшим представителем богов Хаоса стал – Кхорн. Бог ярости веками получал кровавую пищу на полях сражений, так что имя «Лорд Крови» вполне ему соответствует. Считается, что формирование данного бога началось в эпоху Средних веков Терры, а на момент рождения Императора Кхорн был уже вполне осознавшей себя сущностью. Воплощение воинской чести и отваги в понимании Хаоса, дарит своим последователям силу на поле боя. Ему не строят храмов и не молятся – каждый акт насилия за или против него лишь усиливает его сущность.
Но не только грубой силой можно достичь своих целей – тем, кто выбрал в качестве инструмента магию, покровительствует третий по силе и времени пробуждения темный бог хаоса – Тзинч. Бог познания и изменения, по сути своей его нельзя назвать абсолютным злом. Им движет бесчувственный интерес и это отражено в его прозвищах – Магистр Удачи, Архитектор Судеб, Изменяющий Путь. Человеческая цивилизация стала для него настоящей находкой – ведь мы постоянно тянемся к новому и запретному знанию, а интриги и заговоры в крови большинства из нас. Все эти эмоции стали лакомой пищей для Тзинча.
Страх смерти или неизлечимой болезни также сопутствует каждому разумному. Именно эти чувства питают еще одного представителя Великой четверки, Нургла – бога смерти и разложения. Как и остальные боги Хаоса, носит множество имен – Отец Чумы, Хозяин Мора, Великий Осквернитель. Повелевает болезнями и, как следствие, дает своим последователям неплохую защиту от них. И человек, молящийся об исцелении, часто обращается именно к Нурглу – впрочем, его молитвы могут быть услышаны и исполнены довольно своеобразно.
Впрочем, война или познание неизведанного далеко не всегда составляют основу цивилизации. Иногда стремление к наслаждению, пусть и самому запретному перевешивает все остальные стремления. Это путь Слаанеша – последнего и самого молодого бога Темной четверки. Принц Излишеств, Лорд Темных Удовольствий, он стал причиной краха цивилизации Эльдар и окончательно сформировался в М36. Наполовину женщина, наполовину мужчина, он дарит своим последователям экстаз или боль – в зависимости от их желаний.
Рассматривая полную четверку Темных Богов нельзя не упомянуть сущность, само существование которой ставится многими под сомнение. Речь идет о боге злобы, Отступнике, Иерархе Анархии и Ужаса – всеми этими терминами называют Малала (или Малиса – в зависимости от источника информации). Выбор одиночки, который противостоит заведомо более сильному противнику, самый страшный враг для остальных Богов Хаоса и их последователей, единственная сила, которая заставляет Великую Четверку забыть о разногласиях и объединить усилия – всё это Малал.
Точного времени пробуждения Малала и его изгнания из чертогов Хаоса не представляется узнать точно. Однако именно с момента своего падения однозначно сформировалась основная доктрина последователей данного Бога – выискивать и уничтожать всех последователей остальных Темных Богов. Последние отвечают взаимностью, так что поклонение Малалу – удел одиночек, которые, впрочем, получают в свое распоряжение довольно серьезную силу.
Самого Малал описывают как антропоморфную сущность внушительных размеров, в которой сочетаются черты человека, волка и крокодила. Голову венчают рога, а каждую из рук – шесть пальцев. Число Малала – одиннадцать, символ – черно-белый череп. Может существовать как в варпе, так и воплощаться в некоторых разумных – при принесении нужного числа жертв – и это еще одно ключевое отличие от остальных Богов Хаоса. Резиденцией Малала принято считать его Храм, который существует в варпе и помимо своей основной функции является тюрьмой для остальных чемпионов и высших демонов Великой Четверки. Связь со своими покровителями для них нарушена и вечные муки заточения – единственное, что ждет их.
Как было сказано выше – поклонение Малалу это удел одиночек. Его паства никогда не была велика, поскольку в равной степени преследуется как хаосопоклонниками, так и представителями Ордо Еретикус и Инквизиции. Зато почти каждый может получить аудиенцию у Бога (а значит и соответствующую силу), да и сам Малал довольно часто вмешивается в дела своих подопечных и способствует их победам. Более того, есть непроверенные сведения, что та же Инквизиция негласно сотрудничает с последователями Малала исходя из правила «Враг моего врага может быть мне как минимум полезен». Конечно, официально никто не признает союз с одной из сущностей Хаоса, но на пустом месте такие слухи не рождаются. И порой к почитанию Малала приходят спонтанно – когда планета вот-вот падет под ударами войск Великой Четверки, оставшиеся в живых возносят молитвы к Отступнику и тот дает им силы. После этого казавшаяся уже в кармане войск Хаоса победа превращается как минимум в кровавую мясорубку, в которой выигравшим особо не чем завидовать.
Изначально для межзвездных перелетов нужен был корабль и варп двигатель. Сущностей Хаоса не привлекали гости из иного мира, и вторжение в Океан Эфира воспринималось ими как незначительная рябь на поверхности воды. Однако со временем интенсивность перемещения кораблей привлекла внимание наиболее голодных сущностей и они «распробовали» вкус душ путешественников. С тех пор специальное устройство – генератор Поля Геллера – стало обязательным средством защиты от демонов Хаоса. Но одной защиты мало – важно проложить кратчайший и безопаснейший путь от начальной точки маршрута к конечной. И это стало работой для специального ордена навигаторов – Навис Нобилитэ. Впрочем, назвать данную организацию орденом с точки зрения армейского формирования будет не совсем верным – далеко не каждый желающий может стать навигатором и нужный ген чаще всего достается по наследству. Да-да, орден Навигаторов состоит из мутантов, однако их ни в коей мере не касается нетерпимость разумных в Империи людей. Дорога среди звезд того стоит, а самый короткий и безопасный путь любой человек с геном Навигатора отлично видит третьим глазом – и это отнюдь не идиома. Именно третьим глазом навигаторы воспринимают сигналы великого маяка Астрономикона и видят малейшие течения и водовороты варпа. Практически все семьи Навигаторов служат в имперском флоте, так что уровень их интеграции в высшую аристократию довольно высок. Власть имущие понимают, что только умения Навигаторов позволяет сохранить Империю как единый организм, и с глубоким уважением относятся к каждому носителю данного гена.
Соприкосновения варпа и реального мира
В отличии от нашей реальности варп является довольно изменчивой и постоянно меняющейся структурой. Крайне редко случаются прорывы (или объединения варпа и реальности), но последствия подобного события самым существенным образом отражаются на всех обитателях Галактики. На месте стыка двух миров начинает бушевать варп-шторм, и целые сектора исследуемого мира могут оказаться недоступными для кораблей разумных. Без сомнения, самым известным и сильным варп-штромом в настоящее время является Око Ужаса. Возникшее в результате пробуждения Слаанеш, оно стало местом обитания множества Падших Легионов, откуда они не без успеха организуют Черные крестовые походы. Второй по силе варп-шторм – Мальстрим. Он стал местом прибежища Красных Корсаров – одного из легионов, которые встали под знамена Хоруса, но не отступили после поражения в Око Ужаса. В отличие от последнего, Мальстрим принято считать варп-штормом естественного происхождения (насколько уместно сочетание слов «хаос» и «естественно»). Ну и не стоит забывать про Вопящий Вихрь – варп-шторм, в котором царит анархия и война всех против всех. Убежище колдунов и еретиков самых различных мастей, он давно на особом счету у Тзинча и именно из Вопящего Вихря выходят наиболее выдающиеся его Чемпионы.
Многие задаются вопросом – что мешает сущностям варпа полностью обосноваться в реальном мире и не довольствоваться случайными жертвами, а собирать обильную жатву с обитаемых планет Галактики? Одни считают, что в этом есть заслуга Бога-Императора, который своей силой препятствует прорыву сущностей Хаоса в наш мир. Другие ищут причину в более древних временах и считают, что непреодолимой плотиной для обитателей Океана Душ стали технологии звездных богов К’Тан. Есть и другая точка зрения – наш мир для сущностей варпа также неприятен и полон опасностей, что и варп для нас. И многие высшие демоны считают нашу Галактику действительно проклятым местом. Но окончательный ответ на этот вопрос вряд ли когда-нибудь станет известным…
Малал
Малал — бог Хаоса. Персонаж Warhammer 40 000, который был отвергнут создателями вселенной.
Содержание
История [ ]
Был ли Малал в необозримом прошлом исторгнут из лона Хаоса другими Богами или он покинул их по своей воле, теперь уже не скажет никто. В любом случае, отношения Малала с другими Богами Хаоса достойны удивления. Каждый из Богов Хаоса преследует цели, соответствующие своим собственным интересам, и один лишь Малал, исходя из своих непостижимых убеждений, занимает столь непреклонно паразитическую позицию. Быть последователем Малала означает быть воином Хаоса, целиком отдавшимся пролитию крови других хаотических созданий. Потому Малала равно опасаются и ненавидят остальные Боги. Точно также гонимы другими хаоситами последователи Малала. Они изгнанники, к которым не испытывают особенной любви ни сторонники, ни противники Хаоса, отверженные, зависящие от малейшего каприза покровительствующего им божества. Очень немногие поклоняются такому Богу. Еще меньше тех, кому удается прожить сколь-нибудь долго на его службе. Связывающие господина и слугу путы неизбежно опустошают душу каждого воина, и редко кому удается ослабить однажды выкованные оковы.
«Слушай же мою мелодию: ах, как звучит моя флейта! Внимайте моему зову, смертные, и не думайте, что ожидает вас в тенях, куда завлекает вас моя соблазнительная песнь. Придите, люди, придите, крысы, придите, порождения тьмы. Не слушайте криков тех, кто прошел здесь до вас, не замечайте обрыва в бездну, куда несет вас ваша танцующая походка».
Малал – Бог-отступник, обратившийся против остальных Богов Хаоса и посвятивший себя их уничтожению. Его последователи, порой именуемые Обреченными, выискивают и убивают последователей прочих Богов Хаоса, где только могут.
Малал – Падший Бог, Сила, воплощающая стремление Хаоса к уничтожению всего и вся без разбора, в том числе и самого себя. Его темный храм мрачен и недвижим, подобно святилищам других божеств Хаоса. Колдовские огоньки в беспорядке разбросаны повсюду в его обители, а вокруг них роятся мимолетные образы возможных вариантов будущего. В одном огромном зале собраны охотничьи трофеи. Ярится распятый на стене Кровожад, извиваясь на забитых в его конечности костылях. Освежеванный Повелитель Перемен свернулся клубком в чересчур тесной клетке. Его лишенная кожи плоть покрыта свежими рубцами. Мучается ослепленный, оглушенный, лишенный каких бы то ни было органов чувств, Хранитель Секретов. И десятки чемпионов, выставленных на обозрение, лишенных связи со своими богами. Счетоводы снуют взад и вперед по омраченному залу, наблюдая за участью попавших сюда раньше и распределяя вновь прибывших.
Малал охотно пускается на хитрость, чтобы подвигнуть остальных Богов Хаоса схватиться друг с другом. В дело идут чары и разбитая колба, полоска ткани и восстание, и единое слово. Таковы инструменты, используемые Малалом для воплощении его планов подорвать могущество и уничтожить Богов Хаоса. Сила Малала проистекает из борьбы уязвимого одиночки (условно), пытающегося противостоять сильнейшему угнетателю. Каждый раб, злоумышляющий против своего господина, каждый работник, ненавидящий хозяина, каждый крестьянин, что со злобой поглядывает на богатые поместья, каждый человек, который сетует на несправедливость богов, питает Малала свежей энергией.
Малала обычно представляют в виде возвышающегося подобно башне гуманоида с волчьими и крокодильими чертами. На его руках по шесть пальцев. Три его глаза настороженно оглядывают все вокруг. Множество зубов, львиных, акульих, коровьих и крысиных торчат из его челюстей.
Символ [ ]
Символом Малала является череп, поделенный по вертикали на две равные части, одна половина – белая, другая – черная. Вид его может варьироваться от сильно стилизованного до весьма натуралистичного и даже демонического. В одежде его последователи предпочитают черный и белый, особенно в сочетании с дольным делением.
Число: [ ]
С Малалом связано число одиннадцать.
Поклонение [ ]
Малал не покровительствует ни воинам, ни волшебникам, ни унылым, ни отчаянным. Он бог, которого представители низов молят отомстить за себя знати, которая душит низшие сословия, не давая им занять заслуженное почетное положение. Также, он бог тех, кто ошибается, но кому недостает сил эти ошибки исправить. Его последователи – люди, чья ненависть к Хаосу становится столь сильна, что они готовы добровольно вступить в связь с Хаосом, чтобы биться с ним на равных. Множество не в меру рьяных чиновников и священников погубили свои души, согласившись, ослепленные своей ненавистью, заплатить цену, которую потребовал с них Хаос за эту сделку.
Друзья и враги: [ ]
Последователи Малала в большинстве своем одиночки. Горячо пламенеющая враждебность по отношению к Хаосу, которую несут в себе все последователи Малала, заставляет их ненавидеть любых идолопоклонников Хаоса, даже других последователей Малала. Изредка появляется вождь, способный объединить группу малалитов для достижения определенной практической цели. В этих случаях смертные последователи остальных Богов Хаоса испытывают страх, ибо если даже один-единственный чемпион Малала опасен, то их сплоченная группа воистину внушает ужас.
По отношениям к другим организациям смертных последователи Малала скорее нейтральны, но не более того. В конце концов, Малал – Бог Хаоса. Совершенно необязательно, впрочем, что подобное равнодушие является взаимным. Поэтому последователи Малала действуют поодиночке и тайно. Вместе с тем, они не колеблются, решая, сообщать ли властям точные сведения о присутствии и местонахождении враждебных групп хаоситов. Многие советы арбитрам, инквизиторам охотникам за ведьмами и посланникам правящего дома пришли в виде шепота во тьме, таинственных надписей или счастливых совпадений. Кроме того, последователи Малала стараются не вступать в конфликт с этими организациями. «Враг моего врага. », как гласит старинное выражение. Многие представители такого рода организаций поддерживают отношения с Малалом в той или иной форме. Вместе с тем, они не доверяют последователям Малала, хотя и склонны предоставлять чудовищам возможность пожирать друг друга, благополучно избавляя мир от их присутствия.
Требования и догмы культа [ ]
Малал требует от своих последователей одной единственной вещи. Совершенной, стоящей превыше всего остального, преданности делу уничтожения сил Хаоса. Нередко, после того как на некую землю обрушится ярость орд Хаоса, выжившие, ослепленные ненавистью и скорбью посвящают себя Малалу. Малал значительно более активен среди своих (относительно) немногочисленных последователей, нежели другие боги Хаоса. Поэтому, многие из его чемпионов удостаивались встречи непосредственно со своим божеством. Известно, что он даже открыто являлся и вмешивался в исключительно важных ситуациях и ради особенно верных слуг.
Итак,Малала нет с нами. И не будет до тех пор, пока два человека (кажется, два), обладающих правами на этого красавца, не вернутся в Games Workshop (где раньше и работали).
Из-за копирайтных проблем Малал из обоих Warhammer’ов вычеркнут и все упоминания о нем затерты. Но он был слишком колоритной фигурой в рядах Хаоса, чтобы просто так забыться.