кто такой ралоф в скайриме
8 сложных выборов Skyrim не из основной сюжетки. О них спорят меньше, чем про Хадвара или Ралофа
Жизнь собачки или крутой топор?
Игроку в Skyrim не так часто придется выбирать что-то самостоятельно, кроме прокачки, жены/мужа и очереди прохождения квестов. Bethesda все же добавила несколько выборов, о которых спорят до сих пор: Империя или Братья Бури? Убивать Партурнакса или нет? С кем бежать в Хелгене?
Кроме них в игре есть и другие моменты, в которых придется задуматься о выборе и жить с его последствиями. Мы вспомнили 8 таких квестов.
Помочь Цицерону или донести стражнику?
Лорей предложит сдать его стражнику, приукрасив, что Цицерон сделал что-то нехорошее, чтобы шута точно арестовали. Если не считать странной манеры разговора, шут кажется безобидным. Вы можете переубедить фермера – и тогда он искренне пожалеет о том, что поступил не по-соседски. Он поможет Цицерону, хранитель Матери ночи вознаградит вас и спокойно отправится в убежище Братства.
Но если вас странный шут и его мертвая мать напугали не меньше, чем Лорея, вы все же можете рассказать о нем стражнику. Тогда шут пригрозит, что Лорей расплатится за свою измену – и через некоторое время Довакин обнаружит фермера и его жену уже мертвыми. А в убежище Братства Цицерон издевательски попытается надавить на вашу совесть: «Кто-то сказал страже, что бедный Цицерон сделал то, чего он не делал. Нас арестовали, задержали! Мать Ночи не смогла попасть в свой новый дом! Но ты же ничего об этом не знаешь, правда? Нет, конечно, нет. Потому что тогда Цицерон разозлится, и все кончится некрасиво. Вот Лорей узнал, что значит «некрасиво».
Убить или пощадить Цицерона?
В середине сюжетки Темного братства Цицерон окончательно свихнется – нападет на главу убежища Астрид, ранит других членов Братства и скроется в пещере. Драконорожденному поручат найти его и обезвредить. Ранее герой уже получил заклинание с вызовом призрачного ассасина Люсьена Лашанса в награду за квест – его стоит вызвать, даже если вы проходите не магом. Люсьен напомнит, что хранителей гроба Матери Ночи лучше не убивать, и будет комментировать прохождение пещеры до самой встречи с шутом.
Цицерон сильно (на самом деле, нет) ранен. Он попросит пощады, а также попросит соврать Астрид о том, что вы убили его. Если так и сделать, то Астрид не поймет, что вы ей врете, и квесты Братства продолжатся обычным чередом – то есть, вы выясните, что она оказалась предательницей, а Цицерон ее раскусил. После окончания сюжета Цицерон встретит Драконорожденного у входа в убежище и предложит сопровождать в путешествиях.
Зато в случае с дракой выяснится, что шут не так сильно ранен, как это изображает. В этом случае вы лишитесь самого необычного спутника: он танцует, поет и отважно бросается в своей броне из тряпки с кинжалом на соперников любой сложности. Цицерон часто руинит скрытное прохождение, зато с ним точно не соскучишься.
В Skyrim судьба поселений зависит от нас только на словах – мирные жители не погибнут, города не разрушатся, и даже в инвентаре торговцев ничего не поменяется после всех спасений мира от угроз. Ну, если не считать гражданской войны, которая заставит половину ярлов оставить свои города. Поэтому в игре так сложно решать судьбу обычных НПС самому.
Жизнь Верелия или даэдрическая ювелирка?
В Маркарте можно взять квест у жреца Верелия, в котором он расскажет, что Зал мертвых кто-то оскверняет. надкусываниями. Да, Драконорожденному придется искать каннибалов, точнее, они найдут вас сами и пригласят на пир из понятно какого мяса. Но им сперва нужно подготовить пещеру и все такое – в общем, Довакин будет мальчиком/девочкой у каннибалов на побегушках. И в конце этого квеста вам нужно привести жреца Верелия – он будет главным блюдом.
Перебив всех каннибалов, вы спасете жизнь жреца. Но если вы согласитесь съесть его, то получите уникальный даэдрический артефакт – кольцо Намиры. Оно повышает запас сил на 50 единиц, а также при поедании трупов здоровье будет регенерироваться быстрее, что полезно для играющих воинами. Но самое главное – для получения ачивки в Steam нужно собрать все артефакты, поэтому при первом прохождении придется задуматься, стоит ли жизнь жреца достижения и ювелирки.
Маданах или Серебряная Кровь?
И еще один квест из Маркарта – «Никому не сбежать из Сидны». При расследовании заговора Изгоев Драконорожденный окажется за решеткой. Чтобы освободиться, вам нужно найти Короля в лохмотьях и поговорить с ним. Прозвище «Король» он получил за дело: за 30 лет до событий Skyrim он повел Изгоев против Империи и провозгласил себя королем Предела. Его восстание подавил Ульфрик, и Маданах отправился в тюрьму. Его вообще могли казнить, но Тонар Серебряная Кровь спас его от быстрой смерти. Взамен Король стал марионеткой Тонара – именно он выбирает неугодных и заставляет шпионов-Изгоев убивать их.
В другом варианте прохождения вы поможете Маданаху и Изгоям бежать к оплоту Друадах, где они и останутся. Довакина наградят особой броней, но союз с даэдрапоклонниками, которых ворожеи иногда воскрешают с помощью кровавых ритуалов, тоже выглядит не лучшим вариантом.
Туманная застава – это большой форт, в котором поселились бандиты. Ходят слухи, что они похищают людей и держат их в этом здании. Когда вы войдете, с вами заговорит пожилой крестьянин Кристер. Его жена Фьола пропала – уехала по делам и не вернулась. Наверху башни станет понятно, почему это произошло – Фьола стала главой этой бандитской крепости.
Убить Барбаса или разочаровать Клавикуса Вайла?
Неподалеку от Фолкрита можно встретить говорящего пса. Не удивляйтесь, такой облик принимает пес даэдрического принца нечестных сделок Клавикуса Вайла Барбас. Обычно они неразлучны, но Клавикус прогнал надоедливого пса.
Ралоф
Ралоф
Уровень
Фракция
Враги
Союзники
Родня
Статус
Ралоф (ориг. Ralof) — правая рука Ульфрика Буревестника и один из самых высокопоставленных Братьев Дури.
Биография
Ралоф родился в семье воина Маливора и его жены в Ривервуде. Кроме него в семье была дочь Гердур и дед Ирвинг. Ралоф еще до своего рождения потерял отца и был воспитан матерью и дедом. С ранних лет он умело управлялся с топорами и луком.
Чудом спасся от казни в Хелгене вместе с Довагином и Ульфриком, после чего вместе с Буревестником завербовал Локира в свою Банду.
В конце 7ой серии Призрак заключает сделку с Харконом и фотография Ралофа намекает, что на него открыта охота.
В восьмой части Ралоф помогает Ульфрику забрать Зубчатую Корону в Корваньюнде. Там же встречает Эбонитового воина (Авина) и узнаёт, что он его брат. После этого Харкон под видом стражника похищает Ралофа, в тот момент когда тот смотрит серию Губки Боба. Ралофа он использует как приманку для Братьев Дури. Но Локир задействует все свои ресурсы, чтобы максимально вооружить всю армию Братьев Дури. В результате чего Братья Дури побеждают лорда Харкона.
В девятой серии (перой части) Ралоф мы узнаём, что Ралоф умеет играть на гитаре. Когда Ульфрик исполняет песню под музыку Ралофа. Там же Ульфрик отправляет Ралофа с Кэпом на поиски пропавшего Глантира.
В десятой части, когда в прошлое переносится Призрак, Тёмный Лорд и Ирвинг (Которого переносит туда Шео), Ралоф ещё ребенок. Там он узнаёт про тайное убежище Ирвинга и Арибора, про секретные комнаты и по сути впервые ещё раз узнает, что его брат редгард (чему очень сильно удивляется). Но узнаёт это ещё когда Авин (Эбонитовый воин), был мелким. После Ирвинг и Арибор оставляют Ралофа и Авина с Сетом в убежище.
Ралоф
Биография
Ралоф является членом Братьев Бури и, возможно, одним из первых компаньонов главного героя. Впервые появляется в самом начале игры: его, Ульфрика Буревестника, главного героя и Локира везут в одной повозке на казнь. Он первый заговорит с протагонистом, частично объяснив ситуацию.
Захваченный вместе с героем, он сбегает от имперской стражи в момент, когда Алдуин нападает на Хелген. Если герой решит бежать из Хелгена вместе с ним, то после достижения укрытия в самой крепости он освобождает героя от верёвки на руках, чтобы тот мог помочь ему противостоять имперским солдатам (а позже паукам и медведице), которые встретятся на пути из подземелий. Во время побега он будет по пути делать замечания и предложения, фактически обучая героя.
После завершения квеста «На свободу!» главный герой и Ралоф могут пойти разными дорогами. В другом случае они вместе доберутся до Ривервуда, где их встретит его сестра Гердур, которая вознаградит героя за помощь брату и даст следующий квест основной сюжетной линии. По дороге к деревне Ралоф обратит внимание на Ветреный пик и Камни-хранители (выбор героя, кстати, не ускользнёт от его внимания). Если протагонист решит присоединиться к повстанцам, Ралоф будет помогать ему в поисках Зубчатой короны и сражаться плечом к плечу в битве за Вайтран.
Герой снова встретится с Ралофом, когда получит задание спасти заключённых из форта Нойград, где узнает, что Ралоф командует войсками. В бою Ралоф использует свой железный топор войны и лук с железными стрелами.
Также выяснится, что он командует отрядом разведчиков, помогая герою при выполнении квеста «Военная добыча». Будет участвовать ещё в некоторых битвах.
После окончания войны (да и в любое другое время, когда нет битв, связанных с ним) его можно будет найти в таверне «Спящий великан» в Ривервуде.
Skyrim Квест:На свободу!
Содержание
Краткое прохождение
Детальное прохождение
Знакомство
В начале игры ваш персонаж традиционно для серии игр TES находится в ранге заключенного. После пробуждения вы обнаруживаете, что связаны и находитесь в повозке с другими пленниками. Впереди еще повозка с такими же пленниками и имперский легионер верхом на лошади, замыкает колонну солдат Легиона, так же верхом.
Локир: Проклятые Братья Бури. В Скайриме было тихо, пока вас сюда не принесло. И Империи не до чего дела не было.
При въезде в хорошо укрепленный Хелген, город владения Фолкрит недалеко от южной границы Скайрима, имперский всадник свернет направо к находящейся у ворот альтмерке в униформе в сопровождении солдат в эльфийских доспехах, и Ралоф прокомментирует, что это не кто иной, как сам генерал Туллий, военный наместник в Скайриме.
Создание персонажа
По приезду на место казни пленников высадят из повозки и будут вызывать по списку. Локир попытается бежать и будет убит лучниками. Когда очередь дойдет до вас, Хадвар спросит: «А ты кто?».
После этого вам будет предложено создать своего персонажа, для чего будет предоставлен редактор персонажа, позволяющий кроме выбора пола и расы, отредактировать множество других параметров:
Казнь
После комментария по поводу расы игрока Хадвар обратится к капитану:
Хадвар: «Капитан! А с этой/этим что делать? Ее/его в списке нет.»
Капитан: «В бездну список. Давай его на плаху.»
Хадвар: «Как прикажете, капитан.»
После извинений Хадвар скажет, что они обязательно вернут останки на родину, и скомандует идти за капитаном, который направляется к палачу.
Перед началом казни Генерал Туллий выдвинет обвинения Ульфрику Буревестнику в убийстве Верховного короля Торуга при помощи «Дара Голоса» и в попытке узурпировать трон. Он также будет обвинять Ульфрика в развязывании войны против Империи.
Отдаленный сильный шум прервет речь генерала. Хадвар спросит: «Что это было?», Генерал Туллий раздраженно ответит: «Ничего. Продолжай.»
Жрица Аркея, бога цикла Рождения и Смерти, по приказу капитана приступит к исполнению последнего для приговоренных обряда, но как только она упомянет Восемь богов, то первый из Братьев Бури прервёт её и, взывая к имени Талоса (запрещенного девятого бога), подойдёт к плахе и будет настаивать, чтобы казнь была произведена немедленно.
После казни первого пленника опять раздастся тот же шум, но уже сильнее и ближе. Хадвар скажет: «Опять то же самое. Слышите?» На этот раз уже капитан нетерпеливо произнесет: «Следующий, говорю!», и Хадвар обратится к вам: «Иди к плахе. Твоя очередь.»
Когда вы положите голову на плаху, в поле вашего зрения попадет летящий дракон, которого так же заметит и генерал Туллий.
Возвращение Пожирателя Мира
Этот дракон и есть известный всем нордам в Skyrim Алдуин, прозванный ими «Пожиратель Мира». Согласно древней легенде’, появление Алдуина означает конец времен и разрушение мира.
После третьего крика, который создаст общее замешательство и ощущения кратковременной потери сознания, у вас появится возможность двигаться самостоятельно.
На свободу!
Перед вами на экране монитора появятся надпись о начале, текущем задании и подсказка по управлению.
На экране монитора: Добраться до крепости. (Текущий этап квеста).
Руководство игры: Используйте клавиши [
W, A, S, D] [
/
левый джойстик] для движения.
После того, как вы сможете использовать клавиши движения, на экране так же появятся перекрестие направления, компас с маркером цели. Маркер цели будет как на вашем компасе, так и над головой Ралофа, указывая, что вы должны следовать за ним. При этом Ралоф и сам будет призывать вас жестами и голосом. Пока у вас связаны руки, вам доступно из действий только Движение.
Дорога к крепости
Начните движение за Ралофом, который будет вам кричать: «Сюда! Сюда! Быстрее!». Переместитесь за Ралофом в сторону сторожевой башни, которая находится в этой же части Хелгена. Несмотря на атаки Алдуина и разрушения, которые стали результатом этого нападения, добраться до башни труда не составит. Если вы задержитесь, чтобы осмотреться, Ралоф так и будет стоять и призывать следовать за ним.
Пройдите в башню. Слева увидите уже освобожденного от пут Ульфрика Буревестника, дальше несколько солдат Братьев Бури, Ралоф будет стоят справа от входа. У Ралофа с Ульфриком состоится короткий разговор.
Ралоф: Неужели легенды не врут?
Ульфрик: Легенды не сжигают деревень.
Ралоф подскажет вам, что надо идти вверх по лестнице. Если вы задержитесь, то и Ульфрик тоже будет вас подгонять: «Чего ты ждешь? Живо, вверх по лестнице!» и «Давай! Сейчас дракон всю башню развалит!».
Следуйте за Ралофом вверх по лестнице. Когда первые солдаты Братьев Бури начнут подъем по лестнице, снаружи Алдуин ударит по стене башни. От удара образуется брешь, фрагментами стены завалит проход наверх, несколько солдат Братьев Бури погибнут.
Тут же Алдуин проведет атаку через образовавшийся пролом, используя крик «Огненное дыхание». На драконьем языке это прозвучит: «Тор. Шуль!!», что означает: «Преисподня. Солнце».
Крик отбросит Ралофа с лестницы, но вам пока не повредит, даже если, не послушавшись Ралофа, вы не отступите назад.
Когда Алдуин отлетит от башни, Ралоф вновь поднимется и будет советовать вам прыгать в пролом, чтобы попасть через брешь разрушенной крыши на чердак дома, расположенного ниже.
Ваша цель будет обозначена маркером. Для продолжения вам надо встать на выступ в проломе, прыгнуть вниз в трактир.
Руководство игры: Используйте [
клавишу Space] [
![]()
] [
![]()
] для прыжка.
При прыжке можно получить незначительные повреждения. Не забывайте, что теперь вы смертны.
Ваш маркер цели будет указывать на следующую точку движения. Определившись с направлением, двигайтесь через чердак к отверстию в полу, спрыгните вниз и выйдите из разрушенной таверны.
Рядом вы встретите Хадвара, который пытается спасти мальчика Хаминга: «Хаминг, иди сюда. Давай, быстрее!» После того как ребенок подойдет к нему, он скажет: «Вот молодец. Ты просто молодец.»
Если вы в этот момент осмотритесь по сторонам, то увидите дракона, нападающего на Торольфа, отца Хаминга. Если Торольф не выживет, Хадвар будет кричать: «Торольф!» и «Боги. Все назад!» После этого Хадвар обратиться к вам: «Еще дышишь, висельник? Держись рядом со мной, если хочешь жить.» и попросит Гуннара присмотреть за мальчишкой: «Гуннар, займись мальчиком. Мне нужно найти генерала Туллия, он организует оборону.» Гуннар останется стоять около мальчика и ответит:
«Да направят тебя боги, Хадвар.»
Следуйте за Хадваром. Достигнув стены, Хадвар скомандует игроку: «Прижмитесь к стене!». Следуйте совету легионера, потому что в этот момент на стену приземлится Алдуин. Прижавшись к стене, вы будете вне зоны его огненной атаки.
Когда Алдуин взлетит со стены, то бегите за Хадваром дальше. Вы выйдете на открытое пространство, где несколько имперских магов и солдат во главе с генералом Туллием будут контратаковать Алдуина стрелами и огненными шарами.
Генерал Туллий отдаст приказ об отступлении в укрытие.
Продолжайте следовать за Хадваром.
Хадвар постоянно будет вас подгонять: «Быстро, за мной!»
Когда до цели вашего прохода по Хелгену останется совсем немного, вы и Хадвар встретитесь с Ралофом.
Между легионером и повстанцем произойдет короткий разговор:
Хадвар: Ралоф! Проклятый предатель! С дороги!
Ралоф: Мы бежим и сбежим, Хадвар. Тебе нас не остановить.
Хадвар: Отлично. Надеюсь, дракон всех вас в Совнгард заберет.
Как только Хадвар и Ралоф разойдутся в разные стороны к разным входам в крепость, ваш журнал обновится и покажет вам две цели маркера, которые будут над головами Хадвара и Ралофа, здесь вам необходимо сделать выбор и решить, с кем вы будете дальше выбираться на свободу.
Выбор
После входа в крепость, ваш напарник освободит вас от пут.
Если вы пошли с Ралофом, заберите снаряжение с трупа Гуньяра.
Если с Хадваром, то он даст вам указание обыскать сундуки в казарме и подобрать себе снаряжение.
Следуйте далее за напарником.
Небезопасный путь на свободу
Пройдя через входную дверь, вы окажетесь в коридоре с несколькими дверями, по которому вам необходимо пройти, но очень активная деятельность дракона в Хелгене вызовет обвал, что не позволит продолжить движение. Хадвар/Ралоф примет решение изменить намеченный ими маршрут и заставит вас свернуть через дверь слева, где будут находиться казармы и склад. Здесь произойдёт первое ваше сражение с двумя противниками, которое будет достаточно простым и быстрым, т.к. ваш сопровождающий Хадвар/Ралоф опытный солдат и вы с ним быстро одержите победу.
Здесь Хадвар/Ралоф предложит осмотреться и взять необходимое снаряжение и вещи.
Постепенно спускаясь вниз, вы попадете в комнату для допросов, где станете свидетелем сражения между имперским пыточных дел мастером и его помощником с несколькими солдатами Братьев Бури, что побудит вас оказать помощь той или иной стороне в зависимости от вашего выбранного ранее сопровождающего.
Если вы будете с Ралофом, то у него произойдёт короткий разговор с уцелевшими солдатами Бури, после которого они решат присоединиться к вашей группе.
Хадвар/Ралоф укажет на клетку с мертвым магом, рядом с которым будут находиться несколько ценных предметов, в том числе первая для изучения книга заклинания «Искры»‘), а так же и одежда на самом маге: одеяние, капюшон мага.
Для того, чтобы забрать эти предметы, вам будут предоставлены несколько отмычек, с помощью которых вы можете попытаться взломать замок клетки и добраться до этих предметов.
Из пыточной следуйте дальше за своим спутником. После очередного боя с встретившимся противником, вы выйдете к поднятому мосту и механизму с рычагом. Сдвиньте рычаг или подождите, когда это сделает ваш спутник.
Как только перейдете мост, произойдет еще один обвал из-за атаки Алдуина и мост будет разрушен. Лабиринты крепости Хелгена на этом заканчиваются и начинаются пещеры. В этом месте пещера имеет несколько ответвлений, заканчивающих тупиком. Осмотрите их на предмет наличия полезных и нужных предметов. Если вы не подобрали лук и стрелы как трофей после боя, их можно найти и тут.
Добравшись до выхода из пещеры, вы сможете свободно перемещаться по территории Скайрима и выполнять различные задания.
Достижения
Одно достижение выдается после завершения этого квеста:
Вы можете столкнуться с багом, когда из-за ошибки в скриптах квеста он перестает правильно функционировать. Эти ошибки могут повториться и после перезапуска игры, и возможный вариант их устранения-полная переустановка «Skyrim»:
Стадии квеста
На свободу! (MQ101) | ||
---|---|---|
Стадия | Статус | Записи в журнале |
150 | Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда. | |
160 | (Objective is assigned) : Добраться до крепости | |
180 | Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда. | |
200 | (Objective is assigned) : Войти в крепость с Хадваром илим Ралофом | |
250 | (Objective is assigned) : Сбежать из Хелгена | |
255 | (Objective is assigned (сопровождая Хадвара)) : Найти снаряжение |
(Objective is assigned (сопровождая Ралофа)) : Обыскать тело Гуньяра