кто такой рокстар чика
Rockstar Chica
В игре Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator все аниматроники разделена на разные группы в зависимости от тематики. Аниматроник Rockstar Chica входит в команду рок-звезд. Это один из пяти аниматроников в этой группе.
Как выглядит Рок-звезда Чика
В качестве музыкальных инструментов Рок-звезда Чика держит в руках маракасы. Даже надпись на слюнявчике по этому поводу изменилась и теперь это фраза «LET’S ROCK!».
Rockstar Chica в ФНаФ 6 на ПК имеет в основном желтый окрас костюма. На щеках располагается синий румянец. Такого же цвета и колени у робота. Персонаж находится в очень хорошем состоянии. К тому же, он не принимает участия в нападениях на игрока в ночное время. По сравнению с предыдущими частями ФНаФ, в этот раз кардинально изменили строение головы, на клюве находится помада. Изменилась и фигура у рок-звезды Чики – намеки на женственность разработчик полностью убрал. Поэтому многим игрокам эта версия Чики нравится значительно меньше, чем предыдущие ее модели.
Стоимость робота в магазине составляет 2000 долларов. Это довольно невысокая цена на аниматроника. Вместе с другими рок-звездами получается целая музыкальная команда. За то, что вы соберете всех аниматроников из музыкальной коллекции, вы получите специальную награду за такое достижение. При установке робота в пиццерию вы получаете надбавку в виде повышенной привлекательности заведения, а как результат и более высокие доходы.
Персонаж Rockstar Chica вызывает двойственные впечатления. С одной стороны, это новая модель с ярко окрашенным корпусом. С другой – разработчик явно перестарался с созданием оригинального образа, ведь получилось пугающе, несмотря на то, что этот персонаж не причиняет вреда. А как вы считаете – красивой ли является модель новой Рок-звезды Чики?
Rockstar Chica
Rockstar Chica
Game Info
Species
Gender
Occupation
Appeared In
Meta Info
Voiced By
Contents
Appearance
Rockstar Chica is bipedal yellow with mauve accents on her eyelid, kneecap, and cheeks. Her sclera are grayish-white with pink-magenta pupils, appended with black pupils. She has a orange beak, enumerated with red lipstick. Her teeth are aperture, predominantly gapping. She has four stripes of hair on her forehead, representing hair, similar to her counterpart’s characteristics. Her bib is white colored with wording of «LET’S ROCK. » with yellow coloring, outlined with mauve, with confetti triangles, all of them multi-colored.
Game Appearances
Ultimate Custom Night
«She stands outside your office waiting for her chance to jumpscare you (she can approach from either side.) Closing the doors will not cause her to leave. To make her leave, double-click the «wet floor» sign to place it in front of the door that she is standing at. This will discourage her from entering (she will be afraid of slipping), and make her go away.»
Rockstar Chica can approach from the left or right hallway, waiting for the player. The office doors won’t make her go away but she can exit if the player double-click the wet-floor sign in the Office, placing it on the other side. She won’t enter if the sign is in place.
Dialogue
“That’s right! And don’t you come back now, ya hear?”
”That’ll teach ya for tryna trick this old bird!”
”Thought you could fool me with that sign, but I was too smart for ya!”
”I may not like wet floors, but the smell of fresh meat is just too enticing! Haha!”
”Whoops! Looks like you’re the one that slipped up this time.”
Кто такой Дэн Хаузер и почему Rockstar без него не будет прежней
Пятого февраля в игровом медиапространстве взорвалась информационная бомба: Дэн Хаузер, ведущий сценарист и продюсер главных игр Rockstar, покинет компанию после 22 лет в седле. Кто он такой, почему это важно и как скажется на шестой части Grand Theft Auto? Разберемся прямо сейчас.
Ни для кого не секрет, что первые лица Rockstar не слишком любят появляться на публике, предпочитая оставаться героями в тени. Оттого глядя на Дэна Хаузера — лысого и приземистого небритого мужика, разменявшего пятый десяток лет — в нем сложно признать автора главных видеоигровых хитов XXI века. Такому бы грузчиком в порту работать или пиво за барной стойкой разливать. В его кармане множество наград за выдающиеся заслуги, а в послужном списке почти все игры серии GTA, обе части Red Dead Redemption, Bully, Max Payne 3… Но важнее всех громких вывесок и регалий то, как Дэну удалось изменить сам подход к созданию сюжетов в крупнобюджетных и масштабных играх, когда их еще не было принято маркировать тремя заглавными буквами «A».
Дэн и его старший брат Сэм родились в британской семье кинозвезды и джазового музыканта. Занятия родителей во многом определили спектр интересов юного Дэна. Только романтическим комедиям он чаще предпочитал гангстерские фильмы, а академической музыке — рок и хип-хоп. А вот увлечение брата видеоиграми Дэн поначалу не разделял. В пришедшиеся на 80-е юные годы его гораздо чаще можно было застать не с геймпадом в руках, а с книгой. Неудивительно, что парень в итоге оказался на литературном отделении Оксфорда. Сэм Хаузер тем временем шел своим путем, который к концу 90-х привел его к руководящей должности в компании BMG Interactive. Она вот-вот готовилась выпустить на рынок ни на что не похожую игру под названием Grand Theft Auto. Вскоре Сэм заручился поддержкой младшего брата, который должен был заняться сценариями будущих игр, а компания получила новое имя: Rockstar.
Чем разбирать каждую работу Дэна в отдельности, правильнее будет взглянуть на его подход к созданию нарратива в целом. Прежде всего, слово «реализм», частенько звучавшее в застенках Rockstar с Дэном в роли ведущего сценариста, никогда не было для студии пустым звуком. Если парням нужно было создать виртуальный аналог Нью-Йорка в лице Либерти-Сити, то в реальный Нью-Йорк вылетала целая делегация, вооруженная блокнотами и фотокамерами. Если нужен был Майами 80-х, как в Vice City, то разработчики дружной компанией отправлялись смотреть культовые гангстерские фильмы, посвященные этой эпохе. Собранные материалы объединялись в базу данных, к которой впоследствии обращались художники и сценаристы.
Никому ранее в индустрии и голову не приходило исповедовать настолько скрупулезный подход — это же всего лишь игры! В Rockstar же он распространялся даже на самые мелкие детали. Если в игре появлялся какой-то автомобиль, то он должен был быть не просто определенной модели, но и конкретного года выпуска и конфигурации. Или взять, например, радиостанции. Только для создания джинглов для радио в Vice City Дэн часами слушал записи рекламы и ток-шоу 80-х годов, стараясь ухватить дух времени. С выбором музыки было проще — культурный бэкграунд Хаузеров обеспечивал их всем необходимым.
Но только воссоздать реальность мало. Художественную ценность ей придает авторский взгляд и приемы, главным из которых в арсенале Дэна всегда была сатира на современное общество. По собственному признанию, те же неоново-кокаиновые 80-е для него стали возможностью «высмеять современную действительность с ее жадностью, любовью к деньгам и дурновкусием». А что может быть более подходящим для изображения пороков общества, чем взгляд из-за плеча матерого преступника? При такой перспективе образы воплощающих эти пороки персонажей искажаются до гротеска, карикатуры — достаточно вспомнить вечно обдолбанного адвоката-параноика из Vice City, продажных копов из San Andreas или психоаналитика из GTA 5.
В то же время Дэн умел рассказать серьезную и даже драматичную историю, когда это было необходимо. В его позднем творчестве особенно заметен контраст комического и трагического. На фоне ярко комедийных GTA 3 и Vice City завязка San Andreas, где вернувшегося в отчий дом главного героя преследуют воспоминания об усопшей матери, казалась непривычно мрачной. Но тут же рядом оказывается откровенно комичный Биг Смоук с бейсбольной битой наперевес, словно бы заявляющий: «Это все еще GTA!» Даже побитый жизнью и постаревший Макс Пейн во время перестрелки в модном клубе не упустит возможности пожаловаться на отвратительную музыку.
Пожалуй, самой личной для Дэна стала история Нико Беллика из GTA 4 — иммигранта, в поисках свободы очутившегося в удивительном, но совершенно недружелюбном к аутсайдерам городе. Дэну в свое время самому довелось оказаться в чуждой ему обстановке и лично отстаивать то, что было ему важно — право на творчество, собственный голос. Так уж вышло, что самые яркие пародии на американскую действительность в видеоиграх были созданы британцем.
Хаузеры всегда старались создавать массовый продукт, сделать игры такими же масштабными, как кино (к слову, именно Дэн настаивал на привлечении к озвучанию игр кинозвезд первой величины). В начале их творческого пути это казалось безумием, но совсем недавно на наших глазах GTA 5 стала не только самой успешной игрой, но и самым успешным развлекательным продуктом в истории, оставив далеко позади все голливудские блокбастеры.
Дэн Хаузер с его эклектикой и многочисленными отсылками — не Бергман и не Феллини, но Квентин Тарантино от мира видеоигр. И при всей ориентированности его историй на широкую аудиторию, ни у кого не возникает сомнений, что Дэну удалось сохранить свой авторский почерк. Недаром сценарий Max Payne 3 многие окрестили «слишком рокстаровским» или «гташным». Пусть кто-то ставил игре это в упрек — дело вкуса. Факт остается фактом: историю, написанную Дэном Хаузером, ни с чем невозможно спутать.
Можно было бы сказать, что вместе с ним уходит целая эпоха, да только это не так. На самом деле эпоха Дэна — время смелых высказываний, жесткой сатиры и рок-звезд — ушла раньше, а младшему Хаузеру удалось ее на несколько лет пережить. Даже по редким интервью ветерана индустрии несложно понять: в современном обществе он явно чувствует себя не в своей тарелке.
«В нынешней обстановке совершенно непонятно, что нам делать с GTA 6. Что бы мы ни сделали, люди будут жаловаться. И радикальные либералы, и радикальные консерваторы стали слишком агрессивными. Это жутко и в то же время очень странно. Обе стороны доходят до абсурда. Оттого сложно представить себе сатиру на это общество. Некоторые вещи, что мы порой наблюдаем сегодня, сами по себе выглядят как сатира»
И это слова человека, выстоявшего в жесточайших войнах с поборниками морали, обвинявших игры и конкретно серию GTA во всех мыслимых грехах. Дэну довелось ощутить гнев этой агрессивной культуры на себе. Незадолго до выхода Red Dead Redemption 2 он признался, что в период разработки игры «рокстаровцам» порой приходилось работать по 100 часов в неделю. Игровая пресса немедля ополчилась на него, журналисты наперебой кричали о нечеловеческих условиях работы в Rockstar. Спустя несколько дней Дэн решил уточнить, что речь шла только о руководителях компании, которые привыкли работать в бешеном темпе, а от рядовых сотрудников никто не требует такого насилия над собой. Но эту машину было уже не остановить.
В современных реалиях достаточно одного неосторожного высказывания для того, чтобы тебя на долгие годы заклеймили подонком. Даже под сегодняшними новостями об уходе Дэна можно увидеть комментарии в духе: «А, это тот самый, что построил внутри Rockstar рабство с дерьмовыми условиями для сотрудников? Ну так скатертью дорога, никто не будет по нему скучать»