кто такой скрап трап
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Scraptrap
Scraptrap
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Scraptrap (рус. Скраптрап; досл. Разрушенная ловушка), также известный как William Afton (рус. Уильям Афтон) или просто Afton (рус. Афтон) — аниматроник-антагонист в играх Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator и Ultimate Custom Night.
Содержание
Внешний вид
Персонаж является поношенной версией Спрингтрапа и соответственно представляет собой поломанного аниматроника в виде антропоморфного кролика зелёного окраса. Будучи Пружинным Бонни, он имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленоватый оттенок. В отличие от своей более целой версии, Скраптрап имеет достаточно стройное и крепкое телосложение, его пропорции стали куда больше походить на человеческие. Корпус робота-кролика всё так же состоит из потёртого плюша, который на этот раз покрывают как безобразные дыры, так и вздутые участки угловатой формы. Из-под его обшивки вылазят тонкие металлические кабели и пруты, выгнутые кривыми дугами. Как и внутри предыдущей вариации Скраптрапа, под его костюмом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона. Примечательно, что дизайн тела тоже стал более проработанным: лучше видны органы, остатки ярко-красной плоти, кости и прочие части тела мужчины.
Изображение в тролль-игре UCN (Demo).
У Скраптрапа длинные тонкие конечности, испещрённые многочисленными отверстиями. В местах с достаточно широкими дырами можно рассмотреть стальные детали пружинного эндоскелета, совмещённые с плотью и костями Уильяма. Левое предплечье аниматроника оторвано при неизвестных обстоятельствах, на его месте стоит металлический прут, заострённый на подобие колышка. Т.к. ранее Скраптрап являлся роботом, в которого должен был выступать человек, он имеет пять суставчатых пальцев на работоспособной правой руке. Корпус на кончиках пальцев содран, поэтому заместо него виднеются косточки фаланг. В этот раз ступни кролика закрыты костюмом, они представляют собой крупные лапы с тремя пальцами, которые намертво скреплены между собой. Можно заметить, что из ступней вылазят кроваво-красные сосуды.
Разрушенный вариант Спрингтрапа, в отличие от оригинальной версии, обладает крепким туловищем с достаточно узкой талией и светлой вытянутой фигурой живота, отчасти заходящей на таз. Как и остальное тело, торс сильно изувечен. Наиболее заметной поломкой является огромное отверстие в правой части туловища, сквозь которое можно рассмотреть эндоскелет и гниющий труп. Единственное, что напоминает о прошлом образе Скраптрапа — это пара дыр в середине живота и декоративная чёрная пуговица на груди.
Кадр его скримера в Ultimate Custom Night — на изображении видны фрагменты черепа, челюсти и уши Уильяма Афтона.
Скраптрап имеет овальную голову с широким лбом и запавшими висками. Шея у него почти не видна, но при детальном рассмотрении можно заметить, что голова закреплена на толстом штыке. Аниматроник имеет небольшие кроличьи уши, побитые до неузнаваемости: с левого уха почти полностью содрана обшивка, в то время как от правого и вовсе остался только обрубок металлического каркаса. На макушке зияет дыра, где виднеется бежевый человеческий череп с воткнутыми в него проводками и проволоками. У аниматроника-кролика короткая светлая морда с блестящим чёрным носом и выпяченными передними зубами. В то же время нижняя челюсть отделена от верхней части головы — из-за этого между половинками можно увидеть уши Уильяма Афтона — её край тоже окрашен в светло-зелёный; на челюсти расставлено множество крохотных острых зубов, придающих роботу небольшое сходство с механической игрушкой Плюштрапом. За первыми челюстями можно увидеть другие, принадлежащие Афтону. Что удивительно, на человеческих челюстях закреплены тёмные металлические пластины, содержащие ряды маленьких зубов. Скраптрап имеет большие глубоко посаженные глаза, полностью окрашенные в серый и затянутые мутной пеленой, однако в них всё же возможно рассмотреть чёрные зрачки. Над глазами нависают тяжёлые веки, одно из которых — правое — опущено ниже другого. Как и прежде, бровей аниматроник-кролик не имеет.
Описание в Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files
История
Спрингтрап начинает двигаться по окончании пожара в «Fazbear’s Fright»
До конца не ясно, что ожидало Спрингтрапа позднее. В газетных вырезках говорилось об уцелевших после пожара вещах, которые планировалось распродать на публичном аукционе, [6] однако неизвестно, был ли винтажный кролик среди прочих товаров и нашёлся ли на аниматроника покупатель. Скорее всего, Спрингтрап не стал дожидаться пока его найдут и самостоятельно покинул обугленные руины, о чём говорит отсутствие слов о кролике в газете и его способность передвигаться уже незадолго после пожара. [7]
Чертёж аппарата «RASC» с терминала в Безумной концовке шестой части
Скраптрап направился к новому ресторану «Freddy Fazbear’s Pizza Place» в штате Юта, США, [13] где его, в соответствии с планом Генри, находит и подбирает Майкл Афтон, который после «возрождения» продолжал поиск своих родных, чьи души заточены в телах роботов, и стал владельцем пиццерии. Уильям оказывается помещён в систему помещений и вентиляционных шахт рядом с Офисом, где в течение нескольких дней блуждает, обманутый при помощи одной из разработок Генри — Симуляции «C» удалённой активации, или же «RASC». Эта приманка одурачила Скраптрапа и других аниматроников, заставив их думать, будто где-то рядом с ними находятся дети. На самом же деле «RASC» лишь излучал тепло [14] и воспроизводил звук, [15] имитируя живого человека. Сами же помещения являются отдельной от пиццерии постройкой, из которой аниматроники никак не могут пробраться в главный зал заведения, чтобы навредить посетителям. [16]
В конце рабочей недели Генри Эмили разжигает пожар в пиццерии-ловушке. Он остаётся внутри здания, чтобы встретить конец в огне, вместе с одержимыми аниматрониками. [17] То же касается Майкла, который всё ещё мог спастись, но решил не уходить, приняв свою судьбу. [17] Большинство роботов, включая Скраптрапа, сгорели, а души внутри машин смогли освободиться. Обрести покой не сумел только дух Уильяма Афтона, обречённый на страдания за свои злодеяния.
Для Афтона был подготовлен персональный ад, где его преследовали «демоны» прошлого — образы множества самых разных аниматроников, некоторые из которых вернулись даже вопреки тому, что их физические тела были уничтожены, а души (если таковые были) освободились. Главным мучителем выступил Мстительный дух, давно умерший младший сын семьи Афтонов. Хотя призрак и жаждал покарать злодея, в конце концов он находит покой, однако Уильям так просто не отпускает своё роботизированное тело. Он остаётся внутри сгоревших останков Скраптрапа, которые позднее находят нанятые работники Fazbear Entertainment.
Скраптрапа отправляют к команде Анны Квемто, [18] где его разбирают Дэниэл Роша с Рахой Салибом и вынимают системные платы. [19] Дэн передаёт Стивену Уилсону одну из плат для сканирования, [20] что приводит к распространению вируса в системе. Подготовленные системные платы затем оказываются у студии «Silver Parasol Games». По словам одной из работниц, старая электроника была доставлена некими «клиентами». [21] Команда студии использует полезный и, на удивление, удобный в применении [22] код из системных плат для разработки видеоигры «The Freddy Fazbear Virtual Experience», созданной как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, [23] распространённые неким инди-разработчиком. [24] [25] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. [26] В игре используется старый образ Афтона — Спрингтрап, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей [27] и электронных плат. [28] Однако кроме фиктивного аниматроника с заранее прописанным ИИ, в игре встречается и истинный Уильям Афтон, чья оцифрованная сущность проникла в VR-игру как вредоносный код, образовавший Глитчтрапа, также известного как Человек в Пружинном Бонни.
В играх
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
Режим подбора
Скраптрап впервые появляется после смены во вторник. Он будет сидеть за столом в Комнате подбора, аналогично другим одержимым аниматроникам. Скраптрап является первым из 4 опасных роботов, с которыми сталкивается игрок. Как и во время осмотра других персонажей, проверка Уильяма Афтона начинается со слов Человека с кассеты про необходимость заполнить отчёт о техобслуживании, прежде чем забрать находку себе.
Игроку даётся важный выбор: выбросить Скраптрапа обратно на аллею, чтобы обезопасить себя во время следующих дней или оставить, проверить его поведение и получить возможность выиграть денежное вознаграждение в размере 5000$. Если игрок согласится, проиграй он или выиграй в итоге, антагонист в любом случае продолжит преследовать его, но уже в Офисе. В случае отказа игрок не получает валюту и пропускает опасный этап, однако также теряет возможность получить такие концовки, как Истинная концовка и Концовка хранителя секретов.
Афтон сидит за столом в Комнате подбора
В том случае, если игрок приобрёл в Каталоге уценённого Медведя Нэдда, внутри которого, по-видимому, прятался Афтон, он уже не появится внутри Комнаты подбора. Вместо Скраптрапа за столом будет сидеть деревянная фигура с подмигивающим круглым личиком. На ней закреплена табличка с надписью:
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Springtrap
Springtrap
Информация
Первое появление
Актёр озвучивания
Содержание
Внешний вид
Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни из самой первой пиццерии и соответственно представляет из себя аниматроника в виде антропоморфного кролика. У него достаточно плотное телосложение, однако он куда менее массивен, в отличие от других версий Бонни. До того, как выйти из строя, Спрингтрап имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленоватый оттенок. Спрингтрап способен функционировать как полноценный аниматроник и как костюм, управляемый человеком внутри него. По этой причине он оборудован пружинными замками, которые завинчиваются вручную и могут слететь от любого воздействия: влаги, касания, дыхания и даже сердцебиения. Корпус робота-кролика, практически везде состоит из потёртого плюша, который покрывают безобразные дыры и порванные провода, а под корпусом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона.
Он имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. Так как ранее Спрингтрап являлся роботом, в которого должен был выступать человек, у него на руках по 5 пальцев. Обшивка с его ступней полностью содрана, их металлический каркас напоминает блоки с рядами перегородок. Примечательно, что на ногах заметна градация цвета, связанная со старением: чем ниже части корпуса, тем они темнее.
Туловище Спрингтрапа напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине и широкой дырой, сквозь которую проглядываются части тела Уильяма.
У Спрингтрапа карикатурно большая овальная голова, без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, один из которых, правый, утерян. У него короткая морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов. Когда Спрингтрап широко раскрывает рот, за первым рядом зубов становится виден другой, принадлежащий трупу Афтона. Аниматроник имеет большие малиновые глаза с налитыми кровью капиллярами, белыми радужками и зрачками; поверх глаз установлены стальные линзы. Он является одной из немногих версий Кролика Бонни, не имеющей бровей.
Хотя ранее Пружинный Бонни носил фиолетовый галстук-бабочку, этот аксессуар бесследно исчез. Из старых деталей осталась только небольшая чёрная пуговица на груди. Где-то на его теле находится рукоять, переключающая Спрингтрапа из режима аниматроника в режим костюма. [3]
Спрингтрап без маски и обшивки торса на тизере, вышедшем 8 августа 2016 года.
Пружинный Бонни имеет эндоскелет индивидуальной модели, отличный как от Фредбера из того же поколения, так и других вариаций аниматроников. Все его детали выглядят громоздкими и очерчивают каркас с пустотами внутри, позволяющими поместить внутрь человека. Между деталями каркаса виднеется сгнившая красная плоть Уильяма Афтона, нанизанная на металлические прутья. Прямо в голову Афтона, сохранившуюся лучше других частей тела, вставлены повреждённые уши с шарнирами-барабанами, позволяющими свободно загибать сегменты.
В Five Nights at Freddy’s: Help Wanted дизайн Спрингтрапа был немного изменён: его окрас стал более ярким, а сам корпус стал скорее напоминать поцарапанный пластик, нежели плюшевое покрытие. Полностью изчезли провода. Его глаза поменяли цвет с бело-серого на насыщенный зелёный. Труп Уильяма Афтона окрасился в фиолетовый цвет.
В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Спрингтрап не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Главное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла. Голова Уильяма Афтона внутри него посветлела и стала гораздо более подвижной. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.
Описание в The Freddy Files
История
Уильям Афтон в костюме манит за собой Сьюзи — секрет мини-игры «Фруктовый лабиринт».
Спустя долгое время после закрытия обновлённой пиццерии в заброшенное здание наведывается Уильям Афтон и разбирает Классических аниматроников, [10] однако он сталкивается с неожиданным затруднением: из роботов выходят призраки убитых Уильямом детей, состоящие из остатка — эссенции человеческой души. Они преследуют своего убийцу и загоняют его в помещение с пружинным костюмом. Уильям Афтон прячется внутри Пружинного Бонни, но состарившиеся замки не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».
Смерть Уильяма Афтона внутри костюма Пружинного Бонни в мини-игре третьей части.
В 2015 году, спустя 30 лет после закрытия первой «Пиццерии Фредди Фазбера» и инцидента с пропавшими детьми, заведения франшизы изучает группа энтузиастов, открывших аттракцион страха «Ужас Фазбера», основанный на пугающих легендах и слухах о компании «Fazbear Entertainment». Кроме декораций и отдельных фрагментов других роботов, команда находит единственного работоспособного аниматроника — Спрингтрапа. Его отправляют в аттракцион, где уже пару дней работает охранником Майкл Афтон, сын Уильяма. Полностью лишившийся человечности, Спрингтрап бродит по зданию на протяжении пяти ночей и пытается напасть на сына. Майклу удаётся спастись: он умело пользуется слабостью Пружинного Бонни — программа заставляет его идти на звук, чтобы всегда быть на виду у толпы. [11] В конце недели Майкл Афтон решает освободить душу Уильяма, устроив пожар в аттракционе и уничтожив аниматроника вместе с остатком, но его план терпит крах: Спрингтрап сбегает и спасается от сожжения. Пожар изменил его черты, он потерял часть деталей, став Скраптрапом. Получив свободу, он бродит по городу Харрикейн в штате Юта, США. [12]
После пожара в пиццерии-ловушке, созданной старым деловым партнёром Уильяма по имени Генри Эмили, Скраптрапа удаётся обезвредить, однако душа в нём всего лишь погружается в сон, удерживаемый умершим младшим сыном семейства Афтонов — Кэссиди, также известным как Мстительный дух. Убийцу мучают за его грехи множество образов аниматроников, в том числе сами Спрингтрап и Скраптрап. В конце концов Кэссиди отпускает Уильяма, что даёт ему шанс вернуться в обломки аниматроника.
Позднее руины пиццерии осматривают представители «Fazbear Entertainment» и подбирают части Скраптрапа, отправляя их в офис студии «Silver Parasol Games» для разработки игры «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», созданной как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, [13] распространённые неким инди-разработчиком. [14] [15] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. [16] Кроме цифрового образа Спрингтрапа, созданного на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей [17] и электронных плат, [18] в программе также закрепляется Глитчтрап — оцифрованная сущность Уильяма Афтона, желающая выбраться из видеоигры.
При неизвестных обстоятельствах Глитчтрап захватывает разум Ванессы, охранницы из главного офиса корпорации, и становится навязчивым голосом в её голове, получив частичный контроль. [19] Афтон планирует продолжить убийства и использовать свою вынужденную последовательницу в качестве инструмента, повторяющего все тактики, которым научился сам серийный убийца. [20]
В играх
Five Nights at Freddy’s 3
Спрингтрап является единственным настоящим аниматроником-антагонистом в игре. Он активен со второй ночи и убивает игрока, если доберётся до него. Спрингтрап может добраться к игроку через систему вентиляции или через вход в Офис. В районе офиса у него есть 4 позиции: за окном (там он обычно стоит), за стеной возле окна (перебегает с позиции за окном), в углу коридора (именно туда он попадает после выхода из вентиляции на камере 03, прячась за стену) и в дверном проёме (оттуда выглядывает его голова).
Его ИИ в игре отличается от ИИ аниматроников из FNaF и FNaF 2. В начале любой ночи он может появиться на камерах 10, 09, 08 или 07 и начать свой путь. Каждые несколько секунд он делает свой ход, количество возможных зависит от того, на какой камере он находится. Если в комнате есть вентиляционное отверстие и это не камера 10, то Спрингтрап может остаться в комнате, перейти в комнату дальше от игрока (например, с камеры 08 на камеру 09), перейти в комнату ближе к игроку (например, с камеры 09 на камеру 08) и переместиться в шахту. Если Спрингтрап находится на камере без входа в систему вентиляции, либо на камере 10, то у него есть больший шанс двинуться в сторону игрока. Спрингтрап может перейти в вентиляцию в любое время и сидит в ней случайное количество секунд.
Хотя Спрингтрап может стать агрессивным и в первые ночи, только с первого часа третьей ночи он становится значительно агрессивнее. Агрессия выражается в бóльшем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. На появление агрессии влияет много параметров: она может появиться случайно (с каждой ночью шанс появления увеличивается), но точно появится на 4 час третьей ночи, а также сразу после нападения любого фантома. Агрессивный Спрингтрап — более быстрый, поэтому в интересах игрока будет избегание нападения фантомов и по возможности постоянно отслеживать аниматроника. Более того, в таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.
С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением фантома, и во время него аниматроник может буквально телепортироваться. Так, в момент нападения на игрока любого фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется
30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.
Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку. Вопреки слухам, она всегда срабатывает, за исключением момента перехода: если игрок использует звуковую приманку в ту же секунду, когда Спрингтрап перемещается с одной камеры/позиции на другую, она будет им проигнорирована. Приманка позволяет переманивать аниматроника в следующих пределах:
Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Всего позиции 4, и двигается он поочередно, без возможности перейти через одну. Существует 25% шанс того, что когда Спрингтрап будет в углу коридора, а игрок будет сидеть в планшете, аниматроник пойдёт на камеру 01, но чаще всего Спрингтрап на этой фазе прячется за стену. Когда Спрингтрап находится на позиции в дверном проёме, а игрок не открыл ни один монитор, аниматроник уже готов атаковать, при этом шанс на атаку каждую секунду равен 50%. В зависимости от того, откуда Спрингтрап вошёл в Офис, разнится и место нападения: если при открытом планшете Спрингтрап входит в Офис из системы вентиляции, он будет атаковать слева, а если он вошёл через дверной проём — справа. При этом можно будет увидеть анимацию его перебегания прямо за планшетом. Если вовремя не отогнать Спрингтрапа от Офиса, он убьёт главного героя и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.
ИИ аниматроника меняется на протяжении всей недели. Чем он выше, тем раньше ломаются вентиляция и камеры и тем раньше начинает терять сознание главный герой. ИИ Спрингтрапа возрастает с каждой ночью и почти всегда равен её номеру:
Энциклопедия Five Nights at Freddy’s
Голосуйте за нашу вики на Вики месяца!
Glitchtrap
Glitchtrap
Информация
Первое появление
Glitchtrap (досл. Глюк-ловушка; рус. Глитчтрап), также известный как Spring Bonnie Man (рус. Человек в Пружинном Бонни) — секретный персонаж и главный антагонист в игре Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.
Содержание
Внешний вид
Глитчтрап является компьютерным вирусом, цифровой версией Уильяма Афтона, одетой в неаниматронный костюм Пружинного Бонни. Он напоминает антропоморфного кролика жёлтого окраса с плотным телосложением и средним ростом. Тело Глитчтрапа обшито тканью, покрытой пятнами и швами. Во время процесса материализации, когда вирусу не достаёт всех компонентов, Глитчтрап полупрозрачен и окружён зелёным контуром.
Глитчтрап имеет тонкие конечности с 5 длинными пальцами на руках и 3 на ногах. Туловище кролика напоминает по форме грушу со светлым животом.
У Глитчтрапа большая круглая голова без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши с поперечной складкой. У него крупная морда с маленьким чёрным носом, усами-проволоками и рядом белых прямоугольных зубов с выпирающими передними. Он имеет большие фиолетовые глаза с короткими ресницами и длинными бровями.
Из аксессуаров и элементов одежды Глитчтрап носит фиолетовую жилетку со звёздным узором, такой же расцветки галстук-бабочку и пару пуговиц на груди.
В мини-игре «Квест Принцессы» Глитчтрап появляется в другом, более устрашающем образе. Он — тёмное бесформенное слияние из лиц, посередине которого видна огромная голова с кроличьими ушами, фиолетовыми глазами и широким ртом, раскрытым в зловещей усмешке.
История
Глитчтрап является оцифрированным Уильямом Афтоном, чья душа сохранилась в останках Скраптрапа. Скраптрапа отправляют к команде Анны Квемто, [2] где его разбирают Дэниэл Роша с Рахой Салибом и вынимают системные платы. Дэн передаёт Стивену Уилсону одну из плат для сканирования, что приводит к распространению вируса в системе. Подготовленные системные платы затем оказываются у студии «Silver Parasol Games». По словам одной из работниц, старая электроника была доставлена некими «клиентами». [3] Команда студии использует полезный и, на удивление, удобный в применении [4] код из системных плат для разработки видеоигры «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», созданной как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, [5] распространённые неким инди-разработчиком. [6] [7] На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. [8] В игре используется старый образ Афтона — Спрингтрап, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей [9] и электронных плат. [10] Однако кроме фиктивного аниматроника с заранее прописанным ИИ, в игре встречается и истинный Уильям Афтон, чья оцифрованная сущность проникла в VR-игру как вредоносный код, образовавший Глитчтрапа, также известного как Человек в Пружинном Бонни.
Сначала Глитчтрапа встречает бета-тестер Джереми, который начинает странно себя вести после встречи с вирусом. Это замечает Специалист по контролю качества. Он рассказывал всё менеджеру Дейлу, который никак не поддержал его. Всё закончилось тем, что Джереми отрезал себе лицо с помощью бумажной гильотины.
После этого Джереми заменили Специалистом. Она также заметила «аномалию». Тем не менее, когда она решает избавиться от Глитчтрапа, ничего не выходит, т.к. её дневники на аудиокассетах используются Глитчтрапом как вирус-троян, который никак не удалить. Специалист идёт на крайние меры и разъединяет файлы, пряча записи по разным виртуальным локациям.
После того, как Специалиста по контролю качества отстранили от работы бета-тестера «Виртуального опыта Фредди Фазбера», в игру заходит Ванесса, которая по настояниям Глитчтрапа собирает все аудиокассеты, а с ними и сам «вирус». Ванесса заключает Уильяма в плюшевую игрушку Глитчтрапа, чтобы его никто не заметил и чтобы он мог захватывать тела других игроков, которые будут играть в «Виртуальный опыт Фредди Фазбера» позднее.
Сделав Ванессу своей последовательницей, Глитчтрап неоднократно саботирует работу корпорации «Fazbear Entertainment»: Несс создаёт ложный электронный адрес и отправляет субподрядчикам файлы с вирусом. В октябре-декабре 2020 года Ванесса переустраивается как охранник в новый «Мега пиццаплекс Фредди Фазбера». [11] Заведение было выбрано как стабильный источник детей, которые могли бы стать жертвами серийного убийцы, действующего через тело Ванни. Тем не менее пока не ясно, удастся ли ей выполнить задание.
В игре
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
Глитчтрап был занесён в игру через сторонний код, который разработчикам оставил т.н. «клиент». Этот код, по заявлению клиента, содержал в себе файлы, способные ускорить разработку и сэкономить бюджет, поэтому компания согласилась их принять, однако это может быть не единственной причиной, ведь судя по стараниям «Fazbear Entertainment» ликвидировать всех личностей, узнавших о вирусе, а также прикрыть злую подноготную игры, они были осведомлены о вирусе, или же не имели ничего против.
Появления
Могила Глитчтрапа в локации экрана смерти Curse of Dreadbear.
Собирая кассеты и Фаз-жетоны, игрок постепенно способствует появлению Глитчтрапа в Главной комнате. Аномалия приходит из коридора справа, продвигаясь всё ближе; Глитчтрап может приветственно махать рукой или стоять смирно. Иногда он заглядывает в помещение экрана смерти или тайную Комнату с кассетами, которую добавила Специалист по контролю качества. Состояние Глитчтрапа определяется сбором ресурсов: кассеты отвечают за его приближение, а Фаз-жетоны — за материальность.
Глитчтрапа также можно увидеть в хэллоуинском дополнении Curse of Dreadbear. Он изредка появляется на холме в главном меню выбора уровней танцуя и размахивая руками. Кроме того, в локации экрана смерти появляется его надгробная плита с рябящей поверхностью, в которой проглядывается лицо Пружинного Бонни. Могила накрыта клеткой, которую придерживает огромный Дредбер.
Концовки
Вечеринка с пиццей
Глитчтрап манит игрока к себе за кулисы.
Пройдя все испытания основных режимов, игрок открывает особый уровень из несанкционированной версии блока «Ночные кошмары» под названием «Вечеринка с пиццей», который создал сам Глитчтрап из различных фрагментов игры. Он оставляет многочисленные надписи на стенах и игрушки, указывающие правильный путь в этом лабиринте.
Глитчтрап также пытается завоевать доверие игрока, спрашивая про еду, которую тот предпочитает: пицца с сыром или пепперони, торт шоколадный или сливочный. Выбранные яства Глитчтрап оставит в конце лабиринта, где будет поджидать свою жертву. В последней комнате он выглянет из-за занавеса и поманит игрока за собой. После этого экран потемнеет и игрок окажется на сцене с микрофоном в руке — он застрял внутри Фредди Фазбера. Тем временем, пока по экрану движутся титры, Глитчтрап будет прохаживаться по комнате, весело пританцовывая.
Концовка с кассетами
Глитчтрап призывает игрока вести себя потише, стоя по другую сторону металлической двери.
Собрав все 16 кассет Специалиста по контролю качества и прослушав последнюю, игрок получит информацию про то, как выполнить перезапуск игры и справиться с Глитчтрапом: нажать на кнопку сбоку монитора и повернуть рычаг Несанкционированного режима. Сразу же после выхода из Комнаты с кассетами, как и предупреждала Специалист, Глитчтрап пытается слиться с игроком и в этот момент необходимо как можно скорее выполнить все шаги и спастись от аномалии.
Тем не менее, вместо того, чтобы избавиться от Глитчтрапа, игрок попадает в тёмную комнату с металлической дверью, в окошко которой заглядывает сам вирус. Глитчтрап подносит палец к губам и удаляется, оставляя игрока одного перед покрытым отпечатками рук препятствием. В конце концов игрок снова появится в Главной комнате, где его будет ждать трофей — Глитчтрап, превратившийся в неприметную плюшевую игрушку.
Игрушку Глитчтрапа можно использовать для открытия секрета, связанного с маской Ванессы, которую можно найти на уровне «Кукурузный лабиринт» в хэллоуинском дополнении. После того, как главный герой наденет маску и возьмёт в руки игрушку, из его уст донесётся женский голос: Ванесса заговорит с Глитчтрапом и объяснит, что ему не о чем волноваться и она готова выполнять любые приказы.
Квест Принцессы
В мини-игре «Квест Принцессы» из мобильной версии FNaF: HW главная героиня сталкивается с разными врагами-глюками, так или иначе напоминающими аномалию, однако главным из них является существо за дверью с фиолетовым замком — само олицетворение Глитчтрапа. Как только Принцесса зажигает последний фонарь, перед ней предстаёт само огромное бесформенное чудовище и неразборчиво произносит: «Я всегда возвращаюсь. Выпусти же меня!»