кто такой судья гундир
СОДЕРЖАНИЕ:
В данном гайде мы рассмотрим битвe с первым боссом игры Dark Souls 3. Вы узнаете, как легче всего с ним справиться. Битвы с другими противниками описаны в отдельных статьях.
Итак, после начала игры Dark Souls 3 вы окажетесь в обучающей зоне, на кладбище Пепла. Как только обучение будет завершено, то вас закинут в зал, где вас будет ждать первый босс. Вы должны будете продемонстрировать всё, чему научились ранее. На самом деле битва с первым боссом не такая уж и сложная.
Сначала вы увидите живую статую. Прежде, чем босс поднимется, вы можете успеть нанести несколько ударов по нему. Обратите внимание на его покачивания и движения. Перед атакой вы будете видеть, что он собирается сделать. Как и во всех играх серии Dark Souls, эти атаки нужно попытаться парировать.
Если вы не владеете навыками парирования или у вас попросту ничего не получается, то у нас для вас есть другой способ, как победить противника. Держитесь от него как можно дальше и ждите, пока он не подпрыгнет в воздух. После прыжка босс обрушится на землю. В этот момент вам нужно подбежать к нему и нанести пару-тройку ударов. Повторяйте эти действия и в кратчайшее время вы его повергните.
Но как только уровень его здоровья опустится до планки 50 %, он превратится в гигантское существо. В момент трансформации вы можете попытаться нанести ему столько ударов, сколько сможете. Когда тот превратится в монстра, то просто уйдите в сторону. Откатившись, используйте вторую атаку. Вновь перекатывайтесь и атакуйте. Повторяйте эти действия, пока босс не падёт. Победив его, заберите спиральный меч, 3000 душ и двигайтесь на новую локацию.
Прохождение боссов в игре Dark Souls 3: Судия Гундир — как пройти?
Судия Гундир является первым боссом в игре Dark Souls 3. Он находится в центральной части большой площади (кладбище пепла), которая расположена на подступах к Храму огня. Если главный герой решит незаметно пройти мимо, ничего не выйдет – придется начать бой. Чтобы запустить битву, необходимо достать меч, которым проткнут босс.
Тактика боя
Процесс битвы с Судией Гундиром состоит из двух фаз. О каждой из них нужно поговорить подробнее, чтобы разобраться с ключевыми особенностями.
Первая фаза
Битва начинается сразу после извлечения меча, которым проткнут босс. Сразу же после начала анимации, нужно успеть нанести ему несколько ударов. Именно во время анимации он полностью беззащитен.
Важно! При нанесении урона во время начальной анимации, не стоит тратить полностью всю выносливость. Она понадобится на быстрое отступление.
Основные атаки Судии Гундира во время первой фазы – с помощью алебарды, руками, быстрые толчки. Каждая атака имеет большой радиус, из-за этого важно держаться чуть позади босса, чтобы они не цепляли персонажа.
Крайне важно уклоняться от наскоков, так как они снимают большое количество здоровья. Что касается блокирования ударов – лучше всего пользоваться перекатами или увеличивать дистанцию. Щит может отразить только одну атака, однако, отнимется большое количество выносливости.
Говоря об атаках по боссу – лучше всего нанести 2 удара, после чего сделать перекат или перейти в защитную стойку со щитом. Для нанесения критических ударов, необходимо блокировать атаки алебардой.
Совет! В первой фазе важно продержаться и ни разу не использовать флягу с эстусом. Она нужна для второй фазы.
Вторая фаза
Когда XP Судии Гундира снизится менее 50%, начинается новая анимация. При этом во время нее нанести урон боссу можно, но важно учитывать, что можно получить урон в обратную сторону от конечностей, вырастающих из скверны. Во время анимации из Судии Гундира наружу вылезет прогнивший.
С данного момента атаки босса становятся двойными, так как персонажа начинает атаковать прогнивший. При этом значительно расширяется радиус атак, а наскок становится невероятно опасным.
На второй фазе нельзя блокировать атаки босса щитом. Из-за малого количества выносливости может пройти оглушение или же не удастся отойти в сторону после блокирования удара.
Тактика нанесения урона – 2 удара – перекат. Одновременно с этим важно стараться находиться как можно дольше позади босса, сюда доходит минимальное количество атак.
Совет! Чтобы наносить повышенный урон прогнившему, можно использовать огненные бомбы. Однако, важно чтобы они попадали точно в него, а не в самого Судию Гундира.
Судья Гундир в Dark Souls 3 первый босс
Автор: Dark · Опубликовано 13.05.2016 · Обновлено 05.06.2016
После того, как вы пройдете обучение в локации Кладбище пепла, ваш путь преградит первый босс в Dark Souls 3. Вашего противника зовут Судия Гундир и, несмотря на то, что бой с ним достаточно простой, с ним могут возникнуть некоторые проблемы.
Тактика
Бой будет проходить на просторной арене, так что места для маневров у вас будет достаточно. Подойдите к боссу и достаньте из его тела меч. Пока он полностью не встанет, его можно будет безнаказанно избивать, так что не упустите такую возможность.
После того, как вы снесете здоровье босса до половины, он перейдет во вторую фазу. Его атаки станут быстрее и будут доставать дальше, но тактика боя от этого не поменяется.
Полезные советы
После того, как вы одолели Судию Гундира, перед тем, как пройти дальше, полезно будет вернуться назад и проверить все ли предметы вы собрали.
Возможные проблемы
У некоторых геймеров игра вылетает после первого босса. Решается данная проблема установкой последнего официального патча и снижением настроек освещения до минимума.
Кто такой судья гундир
Уязвимости босса в первой фазе: Молнии
Находясь в луже босс так же получает дополнительный урон от молнии.
Уязвимости босса: Тьма и Молнии
Имеет иммунитет к: Яду, кровотечению и обморожению
Золотую смолу можно найти в локации Высокая стена Лотрика, если спрыгнуть на балкон под трупом первой встреченной виверны. (молнии)
Глубинную секиру можно найти в локации Высокая стена Лотрика. Топор лежит в сундуке-мимике, в башне, которую охраняет сидящая на ней виверна. (тьма)
Уязвимости босса: Тьма, огонь, обморожение, меньше к молниям, кровотечению и яду.
Большая сопротивляемость к: Магии
Уязвимости босса: Уязвим почти ко всему, т.к это по сути толпа обычных мобов.
Имеет большую сопротивляемость к: Магии и Тьме
Уязвимости босса: Молнии, Огонь, Обморожение
Ммеет иммунитет к: Яду и Токсину
Имеет высокую защиту от: Кровотечения и Тьмы
Можно использовать Иритилльский Меч, который вы добыли ранее.
Уязвимости босса: Молнии, огонь, магия и яд. Уязвим к святому оружию.
Имеет иммунитет к: Кровотечению, холоду
Имеет большое сопротивление к: Тьме
Уязвимости босса: Молния и Тьма (одинаковый резист), Огонь на втором месте, Магия на третьем. Также уязвим к: обморожению.
Имеет среднюю защиту от всех негативных эффектов.
Можно использовать Иритилльский меч.
Получает повышенный урон от меча Фаррона и Меча волчьего рыцаря.
Для убийства можно использовать: Топор драконоборца
Выдаётся после второй победы над Крейтоном недалеко от костра «Церковь Йоршки» в локации Иритилл Холодной долины.
Уязвимости босса: Тьма. Для его убийства лучше использовать Повелитель Бурь.
Имеет большое сопротивление к любым эффектам.
Имеет иммунитет к: Огню
Повелитель Бурь можно найти прямо рядом с боссом, он будет лежать рядом с его троном.
Уязвимости босса: Тьма, молния, кровотечение.
Имеет сопротивление к: Обморожению
Для убийства босса на ранних стадиях игры можно использовать Тёмную руку.
Продаёт Юрия из Лондора за 12,000 душ.
Получает повышенный урон от атак меча волчьего рыцаря.
Уязвимости босса: Обморожение
Имеет повышенное сопротивление к: Молнии и тьме, среднее к магии и огню.
Меч волчьего рыцаря можно получить обменяв у Лудлета Курляндского на душу волчьей крови за 10,000 душ.
Лотрик больше уязвим к физ.урону.
Лориан же уязвим к обморожению.
Имеет большое сопротивление к: Тьме
Имеет высокую защиту от: Огня.
Иммунитет к: Яду и токсину.
Слабо уязвим к: Обморожению.
Кто такой судья гундир
(Вероятно, является предыдущим Чемпионом Пепла, провалившим своё предназначение.
В японской локализации Судия Гундир назван 灰の審判者グンダ, что дословно можно перевести как «Судия Гундир, испытывающий пепел». Следовательно предназначение Гундира в том, чтобы проверять в бою не горящих на избранность быть Чемпионами Пепла.)
С Дерева Выподает его душа и транспазиционная печь кторую надо отдать Лудлету.
Важно: при переходе на вторую фазу дерево убивает Годрика, что не позволит получить у него знак Мародёров, поэтому следует пообщаться с этим персонажем заранее. В противном случае для этого придется полностью выполнить цепочку Сиррис, что требует почти полного прохождения основного сюжета игры.
На этого босса на малых уровнях достаточно часто призывают фантомов, и через белый мелок можно неплохо фармить души, угли и Медали Солнца (ковенантный предмет находится раньше в локации).
После победы над боссом можно купить его шляпу.
Судя по описанию предметов, знатоки являются последователями Логана Большой Шляпы.
Существует баг: если воспользоваться помощью союзников фантомов, есть вероятность, что босс при низком уровне здоровья может уйти под землю и не вернуться.
Если заглянуть под шляпу знатокам, можно увидеть маску с клювом, которая напоминает аналогичные маски реально существовавших чумных докторов (англ. plague doctor).
Дьяконы глубин четвёртый босс (по сюжету), босс необычен тем что он не один а состоит из множества дьяконов которые являются клириками и вооружены кинжалами, НЕ ЗАРАЖЁН БЕЗДНОЙ, имеет две стадии.
Культ «Дьяконы глубин» был основан в Храме Глубин, основатели были клириками, которые веровали в Пламя. Руководят культом архидьяконы, приближенные к Олдрику. Точно неизвестно, сколько было до нынешнего времени архидьяконов, но на данный момент их трое: МакДоннелл, Ройс и Климт.
Босс располагается практически в самом конце локации Храм Глубин. Пройдя мимо великана, вокруг которого ползают слизни, а затем через зал с храмовниками и дьяконами, игрок попадает в большое помещение с прямоугольным гробом, вокруг которого стоят священнослужители церкви глубин.
Тактика: босс состоит из трёх типов дьяконов при убийстве одного дьякона ему на смену тут же появляется другой, урон боссу можно нанести только убив дьякона с красным свечением, после смерти такого дьякона сфера перелетает в другого дьякона и так до тех пор пока у босса не останется 50% здоровья.
Во второй стадии появляется архидьякон (во второй стадии босс будет получать урон если только бить архидьякона)и несколько помощников которые время от времени восстанавливают уме здоровье, через определённое время архидьякон запустит атаку которая с большой вероятностью убивает игрока.
Можно призвать двух из трех возможных фантомов (если использовать высушенные пальцы, то можно призвать на бой всех трех фантомов):
Сиррис из Бессолнечных земель, знак у входа к боссу.
Анри из Асторы, знак позади огромного трона.
Гораций Молчаливый, знак правее знака Анри.
После победы над боссом и отдыха у костра под гробом Олдрика будет лежать архидьякон, с которого можно получить сет архидьякона.
Однажды, посетив Оскверненную столицу, Саливан обнаружил в ней Осквернённое пламя, после этого в нём что-то изменилось. Наделив свой клинок проклятым, непотухающим пламенем, он дал ему новое имя — меч Скверны.
В поисках своей новой обители, он добрался до Храма Глубин, где нашёл одного из Повелителей Пепла — Олдрика, святого покровителя глубин, который ещё не был в то время «Пожирателем богов». Имея одну цель, они стали союзниками, там же они и набирали свои силы, после чего покинули Храм. Покинув Храм Глубин и направившись в древний город богов — Иритилл, который раньше имел другое название — Анор Лондо, там они нашли последнего бога, защитника города, Гвиндолина, Темное Солнце, который был уже ослаблен. Когда Саливан запер ослабевшего бога один на один с Олдриком, второй его поглотил, став именно тем, кем он перед нами предстает, а Саливан захватил город силой, провозгласив себя Понтификом.
После, Понтифик запер самозваную сестру Гвиндолина, Йоршку в башню, а также разжаловал одну из представителей королевской семьи Гвина в рыцари и, сделав её Танцовщицей холодной долины, отправил в ссылку в Лотрик вместе с еще одним рыцарем. Обоим он вручил по кольцу глаза понтифика, которые свели их с ума, заставляя сражаться с Негорящим в танце безумия.
Увлечён молитвой, поэтому не сразу вступает в бой после появления игрока на арене.
Судя по описаниям, именно Понтифик Саливан виновен в том, что Олдрик пожрал Гвиндолина, бога Луны. Он запер ослабевшее божество в своем соборе, где Олдрик и поглотил его, но частично.
В локации Высокая стена Лотрика, на площади, усеянной доспехами Рыцарей Лотрика, стоит статуя молодого Саливана.
Возможно, что арена боя с боссом является частью босса, т.е. во время сражения игрок «ходит» по Олдрику. Этим обьясняется его возможность телепортации (Олдрик прячется где-то под ареной и вылезает в другом месте). Также доказательством данной теории является вступительный ролик в начале игры (Олдрик представляет из себя гигантского слизня).
Музыка, играющая во время сражения с боссом, является переработанной музыкальной темой Гвиндолина и Нито.
Родина Йорма оказалась под вопросом существования, когда появилось Оскверненное пламя, и, чтобы спасти свой дом, он стал Повелителем Пепла. Он не питал иллюзий, и знал, что те, кто зовут его повелителем, лицемерят.
Если выполнять линейку квестов Сигварда, то последним он поможет одолеть гиганта. Знак призыва искать не нужно, после кат-сцены рыцарь присоединится сам. Тем не менее, если Сигвард погибнет, не победив гиганта, то Сигвард больше не придет на битву — Повелитель Бурь и его щит будут лежать на входе на арену, а после перезагрузки локации — там же будет лежать его сет.
Описание повелителя бурь, реплика Сигварда и наличие у него второго такого же меча говорит о том, что они были друзьями.
Один из немногих боссов в серии Dark Souls, который говорит с вами.
В описании его души можно узнать, что он вступил в культ Нагогоя Сита.
Внешне немного похож на дракона.
Имя его «ребёнка», Оцелотта, образуется тем же образом, что и имена детей Гвина: первые несколько букв в начале имён отца и ребёнка одинаковые.
По всей видимости, Безымянный король является первенцем Гвина, о котором упоминается в описании кольца солнечного первенца в первой части игры. Ранее в Dark Souls упоминалось, что первенец был известен как бог войны и сражался копьём молнии. В наказание за «глупость», которая привела к потере летописей, Гвин лишил своего первенца божественного статуса. Вероятно, именно ему поклонялись ковенанты Воины Света, Наследники Солнца и Воины Солнца, и именно его должны изображать разрушенные алтари этих ковенантов.
Орнштейн Драконоборец был связан с Безымянным королем; согласно описанию Сета драконоборца, Орнштейн покинул разрушенный собор, что прежде охранял, чтобы отправиться на поиски Безымянного короля, но не нашёл его.