кто такой тревор бельмонт
Castlevania — история франшизы, которую нужно знать до просмотра сериала
В июле Netflix запустил первый сезон анимационного сериала Castlevania, который сразу же после премьеры был продлен. Франшиза, которой в прошлом году исполнилось 30 лет, кажется, вступает на новый виток своего развития. Вспоминаем, с чего начиналась и к чему на данный момент пришла серия игр про охотников на Дракулу.
Castlevania: оригинальная серия
26 сентября 1986 года в Японии состоялся релиз игры «Akumajō Dracula» («Демонический замок Дракулы»), в которой рассказывалось о потомственном охотнике на вампиров Саймоне Бельмонте, и его схватке с повелителем вампиров Дракулой. Игра, первоначально вышедшая на системе Famicom, была типичным платформером восьмибитной эпохи, однако в ней было достаточно инноваций, чтобы немедленно стать хитом.
Уже в 1987 году игра была издана для консолей NES в Северной Америке, а в 1988-м — и в Европе (популярности игры отчасти способствовало и то, что североамериканский релиз совпал по времени со столетней годовщиной выхода «Дракулы» Брэма Стокера).
Castlevania немедленно стала классикой и, конечно же, начала обзаводиться сиквелами: в том же 1987-м в Японии вышла вторая, а в 1989-м — третья части серии. Если Casltevania II: Simon’s Quest была типичным сиквелом, продолжающим сюжет первой части, то в Castlevania III: Dracula’s Curse действие происходило за несколько столетий до оригинальной игры, а главным персонажем был Тревор Бельмонт, дальний предок Саймона из первых двух частей.
Обе игры были вскоре выпущены в Европе и Северной Америке, в общем и целом повторив успех своего предшественника. Уже в Castlevania II разработчики начали экспериментировать, добавив в игровой процесс элементы RPG: смену дня и ночи, карту мира, нелинейное прохождение и даже NPC (лет 20 назад все бы сравнивали ее с первой Diablo, а, выйди она сейчас, сказали бы, что это rogue-like).
В приквеле, однако, был сделан аккуратный шаг назад. Почти все RPG-детали исчезли, а вот нелинейность сохранилась, причем зависела она не от сюжетных развилок, а от того, кого Тревор выберет себе в компаньоны во время прохождения игры. Выбирать можно было между Алукардом, сыном Дракулы, и пиратом Грантом, либо и вовсе проходить всю игру в одиночку; в зависимости от этого менялась и концовка.
На Хэллоуин 1991 года в Японии выходит новая «номерная» часть серии — Super Castlevania IV, уже для новой консоли Super Nintendo, и, как обычно, немедленно становится хитом. Вскоре традиционно следуют релизы в Северной Америке и Европе. С выходом четвертой части франшиза переживает свой первый мини-ребут: в отличие от прошлых частей, новой эту версию можно назвать только отчасти — сюжетно это ремейк самой первой игры, с множеством исправлений в игровом процессе и техническими улучшениями (от графики до расширенного саундтрека). Еще до этого вышли версии Castlevania для Game Boy, а через пару лет оригинальную игру опять подвергнут переделке — на этот раз она выйдет под названием Castlevania Chronicles для Sony Playstation.
Но вехой в развитии франшизы станут не ремейки, а новая глава в истории клана Бельмонт. В октябре 1993-го, традиционно в канун Хэллоуина, на платформе PC Engine выходит игра Castlevania: Rondo Of Blood, продолжающая историю из классических трех частей. На этот раз сюжет разворачивается в 1792 году, а главным героем стал Рихтер Бельмонт, прямой потомок Саймона: именно ему теперь придется сражаться с Дракулой, чтобы вернуть свою возлюбленную.
Вторую жизнь Rondo Of Blood получает на PS One. Там же, в 1997-м, выходит Castlevania: Symphony Of The Night — сиквел, тоже ставший классической частью франшизы. Первоначально она не имела особого успеха, однако благодаря многочисленным восторгам критиков и «сарафанному радио» игра не только стала хитом, и одной из лучших частей франшизы, но и до сих пор считается одной из лучших игр всех времен.
Что характерно, в Symphony of the Night разработчики не привнесли чего-то радикально нового, зато вспомнили опыт первой и второй частей Casltevania. В игру вернулась нелинейность и появилось значительно больше RPG-элементов, чем в Rondo of Blood. В сочетании с весьма приличной по тем временам графикой и саундтреком, который быстро стал классикой, все это смотрелось более чем впечатляюще.
Castlevania: обновленная серия
Anime Characters Fight вики
-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.
Тревор Бельмонт
Имя: Тревор С. Бельмонт, Ральф С. Бельмонт (возможное полное имя Тревор Рафаэль Корнелий Бельмонт)
Классификация: Человек, охотник на вампиров из рода Бельмонтов
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал: Уровень здания на пробой
Прочность/защита: Уровень маленького здания (вероятно намного выше)
Скорость: Сверхчеловеческая скорость передвижения и реакции
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Уровень валуна
Интеллект: Выше среднего, опытный боец
Боевые навыки: Высокий уровень владения хлыстом и хорошие навыки метания оружия
Атаки, техники и способности:
Castlevania/Belmont сlan
« | — Этот кнут и мои потомки когда-нибудь уничтожат тебя. С этого момента клан Бельмонтов будет охотиться в ночи. | » |
— Леон Бельмонт |
« | — Если это случится, кто-нибудь окажется пред тобой вместо меня | » |
— Соня Бельмонт |
Клан Бельмонт — одна из самых известных семей во вселенной игр Castlevania, не только подарившая серии множество протагонистов, но и оказавшая огромное влияние на развитие сюжета в принципе.
Содержание
История [ править ]
Akumajo Dracula Saga [ править ]
Клан Бельмонт не всегда славился своими охотниками на вампиров — в начале истории они были вполне обычной средневековой семьёй. Однако события игры Castlevania: Lament of Innocence расставили всё по своим местам — после столкновения с созданиями тьмы, Леон Бельмонт поклялся уничтожить их. В то же время был создан и Vampire Killer, ставший символом борьбы с нечистью.
Правда, жители Трансильвании не оценили рвения Леона Бельмонта — его огромная сила лишь испугала их. Поэтому, несмотря на все заслуги Бельмонтов, где-то между событиями игр Castlevania: Lament of Innocence и Castlevania III Dracula’s Curse семья была изгнана из Трансильвании.
Вплоть до 1476 года о Бельмонтах ничего не было слышно. Однако, когда появилась угроза очередного вторжения Дракулы, церкви пришлось отправиться на поиски представителей опальной семьи — они прекрасно понимали, что больше никто из людей не способен противостоять силам Тёмного Лорда. В конце концов, им удалось выйти на молодого Тревора Бельмонта, в два счёта победившего Дракулу и тем самым завоевавшего вечное признание для своей семьи. Вернувшись из ссылки, Бельмонты взяли на себя почётную обязанность защищать Трансильванию от тьмы и отлично с ней справлялись вплоть до XIX века.
Впрочем, не всё было гладко — через некоторое время после завершения Castlevania: Symphony of the Night семья Бельмонт таинственным образом исчезла, а затем появилась только в 1999 году, когда Юлий Бельмонт вернулся, чтобы раз и навсегда победить Дракулу. До тех пор легендарный Vampire Killer находился у клана Моррис, члены которого являются дальними родственниками Бельмонтов.
Lords of Shadow Saga [ править ]
Это воплощение семьи Бельмонт берёт своё начало от Габриэля Бельмонта, рыцаря Братства Света, бастарда семьи Кронквист, который в младенчестве был подброшен к дверям ордена. Возмужав, Габриэль взял себе фамилию Бельмонт, чтобы подчеркнуть свою любовь к высоким горам.
В 1047 году жена Габриэля, Мари, была зверски убита тёмными силами, что не позволило её душе успокоиться. По настоянию Братства, Габриэль отправился к озеру Забвения — месту, где живые могут общаться с мёртвыми, чтобы расспросить жену о случившемся. Мари рассказала ему о силе Повелителей Теней, которую они черпают из могущественного артефакта под названием Маска Бога. По словам женщины, эта сила может спасти мир. Один из членов братства, Зобек, подтвердил слова Мари, сообщив Габриэлю, что, согласно древнему пророчеству, воин с чистым сердцем может забрать силу Повелителей и спасти мир. Зобек также отметил, что Маска Бога поможет рыцарю воскресить Мари.
Победив Сатану и забрав у него Маску, Габриэль попытался воскресить Мари, но у него ничего не вышло — оказалось, что артефакт позволяет лишь смотреть на мир глазами Бога, но никак не менять реальность.
Впоследствии Габриэль превратился в вампира, чтобы спасти мир еще раз. Теперь — от могущественного демона по имени Забытый (The Forgotten One). Победив последнего, он забрал его силу, принял имя Тёмного Лорда Дракулы и объявил войну всему миру и, в частности, Братству Света, которое, по мнению Габриэля, было виновато во всех его бедах.
Всё, что было описано в пророчестве, сбылось, однако у мира осталась последняя надежда — ребёнок Габриэля Тревор, впоследствии развязавший очередную войну против Дракулы.
Dark Night Prelude Saga [ править ]
Прародительница охотников на вампиров в этой вселенной — Соня Бельмонт, девушка из далёкой горной деревушки в Трансильвании. Когда Соне было 17 лет, она познакомилась с парнем по имени Алукард, которому удалось вызвать её симпатию.
Однако внезапная трагедия положила конец их романтическим отношениям — в один не очень прекрасный день на дом девушки напали вампиры во главе с самим графом Дракулой. Вернувшись домой, Соня нашла своего деда смертельно раненым. Из его последних слов она поняла, что пора ей освободить свою силу. Девушке ничего не оставалось, как взять дедушкин кнут и отправиться в замок Дракулы выяснять отношения.
Путешествуя по Трансильвании, Соня уничтожила множество приспешников графа, и в конечном итоге победила его самого. Разобравшись с Дракулой, она поклялась, что её потомки продолжат её дело — если Тёмный Лорд решит вернуться, они будут там, чтобы встретить его и как можно быстрее отправить восвояси.
Члены клана Бельмонт [ править ]
Akumajo Dracula Saga [ править ]
Леон Бельмонт (Leon Belmont) — основатель семейной традиции охоты на вампиров, первый обладатель кнута Vampire Killer.
Тревор Бельмонт (Trevor Belmont)— первый представитель семьи, победивший Дракулу. Главный герой игры Castlevania III: Dracula’s Curse, второстепенный персонаж в Castlevania: Curse of Darkness.
Кристофер Бельмонт (Christopher Belmont) — главный герой игр Castlevania The Adventure, её ремейка Castlevania Adventure Rebirth, а также Castlevania II Belmont’s Revenge, неоднократно сражавшийся с Дракулой.
Солей Бельмонт (Soleiyu Belmont) — сын Кристофера, которого Дракулы использовал в качестве своей оболочки. Впоследствии Солей унаследовал легендарный кнут отца и продолжил семейную традицию.
Жюст Бельмонт (Juste Belmont) — герой Castlevania: Harmony of Dissonance. Являлся одним из наиболее одарённых магов клана.
Рихтер Бельмонт (Richter Belmont)— очередной представитель клана, вступивший в противостояние с тёмными силами. Когда Дракула похитил из деревни его невесту Аннет и еще трёх девушек, храброму Рихтеру ничего не оставалось, как отправиться в замок графа и с боем вернуть пропажу. Появляется в играх в Rondo of Blood и Castlevania: Symphony of the Night.
Юлиус Бельмонт (Julius Belmont) — современный наследник традиций Бельмонтов. В 1999 году Юлиус победил Дракулу раз и навсегда, заперев его замок в солнечном затмении, и тем самым прекратил череду возрождений графа. Фигурирует в Castlevania: Aria of Sorrow и Castlevania: Dawn of Sorrow.
NB Учитывая, что большинство игр серии создаются в Японии с последующим переводом в разных странах, периодически встречаются разночтения в именах: начиная с Юлиуса и Симона, которых можно на английский манер именовать Джулиусом и Саймоном, и заканчивая Тревором, которого в японской версии изначально звали Ральф.
Lords of Shadow Saga [ править ]
Габриэль Бельмонт (Gabriel Belmont) — протагонист Castlevania: Lords of Shadow и его сиквелов Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate и Castlevania: Lords of Shadow 2. Изначально Габриэль был рыцарем Братства Света, сражающимся против тьмы, однако гибель жены кардинально изменила его взгляды. Выяснив, что за всем этим стоит его родной орден, Габриэль решил стать новым Дракулой, чтобы отомстить Братству, а заодно и всему миру.
Тревор Бельмонт (Trevor Belmont) — сын Габриэля, о котором последний даже не догадывался, один из героев Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate. Как и его отец, Тревор воспитывался в Братстве Света, пока старейшинам не пришло в голову привести в действие древнее пророчество и столкнуть парня с новоявленным Дракулой. Узнав, что в смерти матери виноват именно Габриэль, Тревор отправился в его замок, чтобы отомстить.
Саймон Бельмонт (Simon Belmont) — ещё один герой Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, сын Тревора, по воле Дракулы лишившийся родителей в шесть лет. Много лет спустя парень решил отомстить за гибель родных, однако он даже не догадывался, какие тайны хранит в себе семейная история.
Виктор Бельмонт (Victor Belmont) — последний из клана и лидер Братства Света во второй части игры.
Dark Night Prelude Saga [ править ]
Соня Бельмонт (Sonia Belmont) — основательница альтернативного клана Бельмонт, возлюбленная сына Дракулы — Алукарда. После внезапного нападения вампиров на её родной город и гибели любимого деда, девушке пришлось собраться с силами, взять семейный кнут и пойти разбираться с Дракулой.
Тревор Бельмонт (Trevor Belmont) — сын Сони, которого она родила от Алукарда. В конечном итоге он, как и все Бельмонты, вынужден был сразиться с Тёмным Лордом.
Trevor Belmont (animated series)
Trevor Belmont
Japanese name(s)
Torebā Berumondo
(Trevor Belmondo)
Alternate name(s)
Role(s)
Species
Gender
Date of birth
Status
Affiliation(s)
Weapon(s)
Abilities
First
appearance
Appearances
Relatives
Richter Belmont (descendant)
Partnerships
Sypha Belnades (lover, travel companion)
Judge (former employer) †
Zamfir (former battle companion) †
English voice
Japanese voice
He was voiced by Richard Armitage in the English version of the show.
Contents
Early life
Trevor was the last surviving member of the Belmont clan, a family who dedicated their lives to fight creatures of darkness commanded by Lord Dracula and protect mankind. However, rumors spread that the Belmont clan practiced black magic attracting evil to them, causing the family to be exiled and excommunicated by the Church, with everything the family owned being razed and destroyed by the people they swore to protect, eventually leaving Trevor all on his own at an early age.
Throughout the series
Meeting the Speakers
In 1476, Trevor came across a village where a few of its inhabitants accused his family of practicing black magic. After fighting and defeating them, he fled from there. He then came across the town of Gresit, a fortified city that was not yet overrun by Dracula’s army. Making his way inside, Trevor talked to the citizens and learned about the legend of a «sleeping soldier» who slumbered beneath the city. While walking through the streets, he spotted an elderly man being harassed by two abusive priests. Although he wanted to walk away, he reluctantly saved the old man by brutally defeating them. Escorting the Elder back to his hut, Trevor met the Speakers, a group of scholars persecuted by the Church and falsely blamed for the attacks by Dracula’s monsters. Persuaded by the old man to find his grandchild, who had gone to find the sleeping soldier, Trevor complied, on the condition that he and his fellow scholars left Gresit and hide from the Church.
Exploring the catacombs, Trevor discovered «hot pipes» and «torches that light themselves». After falling through the floor, he encountered a Cyclops that turned its victims into stone. Trevor battled and killed the monster, freeing one of its victims from the stone prison. It was none other than the Elder’s granddaughter, Sypha Belnades.
With her determination to find the sleeping soldier, Trevor convinced her to return to her grandfather to put his mind at ease, believing that the tale of the sleeping soldier was nothing more than a myth. Upon their return, Trevor once again argued with Sypha about the sleeping soldier, convinced that the catacombs were a part of Dracula’s castle based on his ancestors writings. He told the Elder to leave, but was convinced by the old man to stay in town until sundown. Stepping out of the hut, Trevor found himself surrounded by priests, who brought him to the Bishop. Being offered a pardon and his life, Trevor was ordered by the Bishop to leave Gresit, while the Speakers would be executed.
Returning to the Speakers, Trevor warned them of the Bishop’s insane plans for their demise. He tried to convince them to leave the city but instead found himself lectured by Sypha and her grandfather, who resolved to stay and fight their own battles. Reluctantly pushed by their convictions, Trevor hid the Speakers in the catacombs and confronted the citizens of Gresit alone. He fought his way through the priests and was chased by a mob but was eventually saved by Sypha, who utilized magic. Trevor then convinced the people that the Bishop and the priests of the Church were the ones responsible for the monsters’ attacks. The angry mob attacked the leader of the priests, killing him. With the villagers under his command, Trevor instructed them to kill Dracula’s monsters, explaining how to do it. After they defeated the monsters, including Blue Fangs, the surface became unstable, causing Trevor and Sypha to fall through the ground and land deeper inside the catacombs than they were before.
Awakening Alucard
Avoiding the traps of the catacombs, Trevor and Sypha eventually found a coffin. They discovered a «vampire», whom Trevor believed to be Dracula but Sypha believed to be the sleeping soldier. Mistaking the vampire’s intentions, Trevor fought him and eventually landed a slash on his chest only to be pinned down moments later. Desperate, Trevor stabbed the vampire in the chest with a knife with the intent on killing him even at the cost of his own life, but to his surprise the vampire spared him and introduced himself as Alucard. Alucard had waited for a hunter and a scholar to find him, as predicted by the prophecies of the Speakers. Convinced by Alucard that the three of them could defeat Dracula together, Trevor led the group as they began their journey.
The fight against Dracula
Needing a strategy to defeat Dracula, Trevor and Sypha turn to Alucard for information. He tells them about Dracula’s ability to teleport his castle, and the trio concludes that they will need a way to stop that from happening so they can attack the castle. Trevor suggests that they head to the Belmont Estate; over the years, the Belmont family fought monsters, they amassed a large collection of information and artifacts in a hidden vault. Trevor believes that if the information they need is anywhere to be found, it is there.
Heading out on the road, Trevor gets closer to Sypha while constantly verbally sparring with Alucard. While camping for the night, the group is attacked by night creatures. The three of them dispatch the creatures, although one survives and escapes.
At the Belmont Estate, Sypha opens the vault using magic, revealing that the Belmont family dabbled in the magical arts. Below in the vault, the group finds a vast trove of information and equipment. Sypha is amazed at the amount of information present, although Alucard is disturbed by a collection of vampire skulls and feeling that the entire collection is a museum dedicated to the extermination of his people. Trevor is amazed to find the Morning Star hidden among the equipment and immediately claims it for himself.
Sypha discovers that a member of the Belmont family was already working on the problem of Dracula’s moving castle and was developing a spell to lock the castle in one place. It is unfinished but Sypha believes she can finish it. As she works, a group of night creatures arrives above and tries to force their way into underground vault. As Sypha and Alucard work to finish the spell and locate Dracula’s castle, Trevor fights off the horde of night creatures using all of the weapons at his disposal, including the Morningstar.
Trevor successfully kills all the attacking monsters, just as Sypha and Alucard successfully bring Dracula’s castle above the Belmont Estate. The trio attacks the castle, fighting their way through the vampire army until they face Dracula himself. Though Trevor manages to hit Dracula with the Morning Star, it is not enough to kill Dracula. Dracula attacks the trio with his Dark Inferno spell, but the trio works together to push it back. Alucard, who is near Dracula when the trio counters Dracula’s attack, begins to fight his father in a vicious melee duel that wrecks the castle in the process. Eventually, Dracula breaks down when they reach Alucard’s childhood room and allows his son to stake him in the heart. Trevor and Sypha arrived and helped to finish him by beheading Dracula and setting fire to his remains.
With Dracula dead, Trevor hands over stewardship of the Belmont Estate to Alucard, who had been planning to end his own life. Sypha convinces Trevor to continue adventuring with her since she believes that Trevor’s destiny is to fight evil. Bidding farewell to Alucard, Trevor accompanies Sypha as they first head to find the Speakers before heading on to face the remains of Dracula’s army at Braila.
Season 3
Season 4
Personality
Trevor is the last of the Belmonts, a family dedicated to monster hunting, so as to protect the citizens of Wallachia. The Belmonts fell on hard times when the Church excommunicated the family and banished them from their ancestral lands. Given practices of the Church’s leadership, the excommunication was likely done because the Belmonts knowledge conflicted with the Church’s teachings, the association between the Belmonts and the monsters they hunt, the Belmont’s martial power, or all of the above reasons. Whatever the case, the excommunication has had a profound influence on Trevor. As when we first meet him, he is nothing like his heroic family of legend, but rather, a flippant, smarmy, unconcerned drunk completely lacking in ambition. His only goals in life being to eat, drink, piss, and sleep.
Ironically, Trevor draws many parallels to Dracula in that they have both become misanthropic as a direct result of the Church wrongly prosecuting them and their loved ones. This parallel is exemplified by their very similar statements regarding how the citizens of Wallachia reacted to the Church’s misdeeds. Dracula said of the citizens who watched his wife burn that anyone of them could have stood up and said: «No, we won’t behave like animals anymore». Trevor similarly observes the Church and the citizens that «For evil bastards to win power, all ordinary people have to do is stand aside and keep quiet». Showing his disdain for the citizens to the extent of spitting on their corpses in passing.
But unlike Dracula, who is actively killing humans, Trevor has simply developed a cynical, blunt and apathetic attitude toward the citizens of Wallachia, even so far as to barely feign concern upon seeing a demon carrying a baby’s corpse in its mouth. His indifferent and borderline nihilistic nature is likely due to a powerful feeling of resentment for humans in general and his loss of purpose as a monster hunter, making him carefree enough to go on as a wandering alcoholic who protects himself and is content to let citizens suffer the fate they have allowed to befall themselves.Furthermore, he is perpetually gloomy even beyond his own recognition, as noted by Sypha, and weary of the cruelty of the world, but despite this, he maintains something of caustic and smarmy wit about him when interacting with others, even in times of lethal conflict.
But despite appearing morally bankrupt, Trevor is still maintains his attributes of being a protector at heart, but sees his assistance and knowledge as being unwanted due to his excommunication. He demonstrates a soft spot and a protective attitude toward those who have been wronged as he has, such as when he goes out of his way defend Elder from a group of priests that would attempt to murder. Upon him being initially drawn into the battle for Gresit when he decides to defend the Speakers, who are helping the townsfolk from the Church’s prosecution, he affirms that he is acutely aware of the dangers of prosecution that they face and seeks to be a protector in that capacity for the Speakers. Proving himself to be rather quick and analytical, in direct contrast to his lackadaisical personality. And while the Speaker’s own idealism regarding their stance to help Gresit is something he initially scoffs at, it does slowly reinforce and reawaken his familial purpose, further suggesting his innate heroic desires.
By nature, he is an exceedingly brave warrior who will jump headfirst into incredibly dangerous and enigmatic situations that most others would hesitate to even embark on. Such as when the group of Speakers that he had encountered elected to stay in Gresit until one of their own (Sypha) had returned, with none of them actually going out and searching for her themselves. Prompting Trevor to do the task for them. Amid these scenarios, he tends to keep a calm, calculated and collected nature about him that allows him to think rationally and instinctively. However, while normally focused and filled with conviction, he is rather susceptible to allowing his emotions to get the better of him in the heat of the moment, making him incredibly shortsighted and impulsive, such as when he attacks Dracula with nothing but his fists, due to him injuring Sypha. Although even his Morningstar failed to do damage. A flaw that plays into his normally aggressive and belligerent nature when confronting perceived enemies.
When it comes to his relationships and disposition towards vampires, Trevor is prone to quick judgment and intolerance. This is best exemplified when he attacks Alucard. In Trevor’s words regarding killing Alucard: «You have fangs, and you sleep in a coffin». Trevor’s relationship with Alucard remains adversarial after they agree to work together. Both men come from conflicting backgrounds. They often insult each other and occasionally piss each other off. Though neither would admit it verbally, Trevor and Alucard respect each other. After some time, Trevor and Alucard’s adversarial dynamic turns to tough brotherly love. Despite their stark differences, Alucard’s respect for Trevor seems to come in part to Trevor’s practical mind, bravery, and surprisingly selfless nature, with Trevor saying at the end of their battle, «Killing you was the point. Living through it is just a luxury.»
Trevor and Sypha quickly grow close during the war on Dracula. After the war, Sypha tells Trevor she wants him to stay with her as they go on further adventures. She notes that since they met, he had regained purpose, doing what he was born for. Trevor realized she was right, that life was as good now as it had ever been for him. Sypha was the closest person he had to a friend. Trevor accepted Sypha’s proposal, saying: «I wouldn’t know where else to go or who else to be with». Their relationship became intimate soon afterward. Trevor enjoys his new life as an adventuring hero with Sypha. They work and play off each other well, though Trevor does occasionally question his choice. He also is still learning how to have a girlfriend, pissing her off with his drinking habits. In the end, both support each other through thick and thin, bound by closeness and shared experience.