лила игра самопознания что это такое
Официальный сайт
игры «Лила»
«Лила – это когда нет желания победить и страха
проиграть, а есть лишь наслаждение жизнью»
Игра, открывающая сознание
Наверное каждого «Лила» учит чему-то.
Состраданию? Силе? Способности отключать ум
и слушать сердце? Я не знаю, не смогу этого описать. Честно признаюсь, играю редко, только когда выпадает свободная минутка.
Всегда внимательно листаю книгу с расшифровками, пропускаю всю информацию через себя, анализирую, понимаю.
Одна из слушательниц подарила мне «Лилу» после концерта в Москве. Я слышал о ней много хороших отзывов, но никогда не играл сам. Взяв в руки игру, я почувствовал, что в ней таится что-то необычное, красивое и священное. Что-то подсказывало мне, что это не просто развлечение в кругу друзей, а нечто более глубокое.
Я играл один и был удивлен тому, насколько точно игра улавливает состояние души и транслирует проблемы.
Трудно передать свои ощущения, когда находишь ответы
на вопросы, которые оставались закрыты долгие годы.
Думаю, никого сейчас не удивить историей о трудной жизни, проблемах в отношениях с родными, финансовых
и любовных неурядицах.
Я часто читаю на лицах случайных собеседников:
«Ну да, конечно… У тебя? Проблемы? Ты же актриса!».
Но это правда, разочарований и горестей — множество.
В «Лилу» я поверила с приходом в мою жизнь одного замечательного человека, не буду называть его имя…
Тогда мы проводили вечера за вином, игрой
и расшифровкой тайных знаков судьбы. До сих
пор возвращаюсь к «Лиле» за советом и вспоминаю
те времена…
Среди моих друзей много творческих людей, которые
и познакомили меня с Игрой «Лила».
Я – один из тех людей, кто был настроен скептически.
Если честно, моя жизнь связана с очень реальными, объективными вещами: организация, реклама, продажи, финансы. Я очень далека от мира эзотерики. Поверить в то, что какие-то древние писания способны открыть мне глаза на реальность и решить мои проблемы…
Ну кто бы в это поверил? По крайней мере это произошло не с первого раза. Но после нескольких открытий я стала больше доверять игре…
Не могу сказать, что теперь в любой трудной ситуации обращаюсь к ней, но очень благодарна за несколько важных открытий…
В моей жизни были по-настоящему темные страницы, которые мне совсем не хочется вспоминать.
Без заблуждений, конечно, не обошлось.
Спасла йога. Не знаю, как сказать правильнее: «спасла», «выручила», «оберегла», «открыла другой путь». Все это действительно так и Игра «Лила» очень вовремя оказалась на пути.
Московское сообщество йоги делится на тех, кто знает «Лилу» и играет в нее регулярно и тех, кто никогда о ней
не слышал. Мне посчастливилось примкнуть к первому лагерю.
«Лила» позволяет получать истинное удовольствие от жизни и делиться ими с моей семьей, с моими детьми. Про игру трудно говорить, наверное для каждого она значит что-то своё.
Я много лет занимаюсь музыкой и общаюсь с музыкантами самых разных стилей и направлений. Сосредоточение
и концентрация на своем любимом деле для них —
главные шаги на пути к своему слушателю.
И как любой инструмент, «Лила» требует особого отношения к себе, трепетного подхода.
Я не начинаю игру в спешке, чтобы поскорее закончить. Для меня это ритуал, который сопровождается особой атмосферой, нюансы которой я храню в тайне.
Если бы не работа, никогда наверное не столкнулся
бы с «Лилой».
Во время тренировок порой приходится заставлять
себя делать невозможное, чтобы стать лучше. Порой
не остается ни физических, ни моральных сил.
Чтобы изо дня в день работать над собой, совершенствоваться, не терять концентрации и мотивации я обратился к игре «Лила». Невероятный опыт игры позволил мне выбросить из головы весь лишний мусор, мысленно закрыть и отпустить множество сложных мыслей.
Благодаря такой регулярной «перезагрузке» я могу отдаваться любимому делу на 100%.
Изучая духовные традиции, я в какой-то момент заинтересовался Игрой «Лила».
Сначала настороженно, потом фанатично, а теперь. пожалуй, осознанно. Из увлечения это превратилось
в необходимость регулярного духовного очищения, подпитки.
Вся философия индуизма сосредоточена на поле игры Лила, квинтэссенция древних знаний. Дух захватывает от того, сколько в ней собрано человеческого опыта.
Я рекомендую от души сыграть хотя бы один раз!
Игра, открывающая сознание
Себя, свою жизнь и характер своего
пути со стороны.
Свои достоинства и недостатки, то,
что мешает и то, что помогает в жизни.
Позитивную сторону любых страданий
и обратную сторону удовольствий.
Себя, своё тело, реакции и ощущения
на те или иные ситуации.
Изменения, «витающие в воздухе».
Окружающую среду
и свою сопричастность с ней.
Энергетическую составляющую жизни.
Свой внутренний голос.
Послания Жизни устами других людей.
Ритм самой Жизни, проявляющийся
в каждом моменте существования.
Себе и своей интуиции.
Жизни и всем её процессам.
Близким и родным людям, осознано
и с благодарностью принимая их советы.
«Лила» — уникальный инструмент, позволяющий
прикоснуться к таинству Древнего Знания, понять себя и свою взаимосвязь со всем Миром.
Игра «Лила» – это ключ к дверям своего подсознания
и всем загадкам Жизни.
Механика игры «Лила»
Давайте больше не теряться?
Мы готовим интересный, уникальный материал, который охватывает множество тем: путешествия, религия, питание, йога, и, конечно же, «Лила».
Чтобы не упустить ничего и первым получать все новости,
достаточно оставить свой e-mail.
Путешествие из Индии в Россию
Начало пути. Артур Безымянный.
Путешествие из Индии в Россию
Начало пути. Артур Безымянный.
Путешествие из Индии в Россию
Издание в России. «Пропеллер».
Путешествие из Индии в Россию
Издание в России. «Пропеллер».
Путешествие из Индии в Россию
Возвращение «Лилы». Наше время.
Мы не просто заново печатаем игру, которая когда-то начала свой путь в России с помощью наших трудов. Мы собираем всех последователей Лила, создаем сообщество единомышленников, разделяющих с нами истинную философию Лилы.
Присоединяйтесь к нам! Мы затеяли нечто
грандиозное! Пришло время объединиться.
Познакомьтесь с нашей командой
Наши друзья
Права на «Лилу»
Контакты
Москва,
м.Фонвизинская (600 метров / 5 мин)
м.Тимирязевская (1500 метров / 15 мин)
Огородный проезд, дом 20
Внимание! Перед тем как приехать за игрой нужно оформить заказ на сайте!
И пожалуйста, предупредите нас заранее о дате и времени своего приезда, сообщив номер Вашего заказа.
Поле Игры
Поле игры – это Сансара – круговорот рождений и смертей. Поле – это также внутренний мир каждого человека. Поле игры состоит из 72 квадратов и 8 уровней. Каждый квадрат соответствует определенному миру Сансары или состоянию ума. Каждый уровень – 8-ми основным Чакрам. Когда игрок начинает игру, кубик – его Карма или Судьба – ведёт его именно по тем клеткам, которые соответствуют его внутренним склонностям. Движение от квадрата к квадрату – это путь самоисследования, ведущий к решению проблем и Духовному Пробуждению.
67. ПЛАН КОСМИЧЕСКОГО БЛАГА
ПЛАН КОСМИЧЕСКОГО БЛАГА по-другому именуется планом Рудры. Рудра – разрушитель иллюзий, невежества, заблуждений и тьмы. В этом и заключается благо, которое Он дарует, – разрушение ложного эго и привязанностей, и Освобождение, которое следует за планом Рудры.
План космического блага – это последний этап очищения, разрушение всех оставшихся препятствий и преград, сбрасывание всех масок, «конец света» и разрушение мира. Если игрок выдержит очищающий огонь Рудры и позволит всему, что еще осталось и мешает реализации его цели, уйти, он непременно достигнет освобождения.
Очищение – процесс болезненный. Здесь на 8-м уровне вскрываются самые глубокие обусловленности, составляющие основу всего человеческого. Чем сильнее игрок держится за них, тем более болезненным будет процесс.
Дух освобождается, когда разрушается материя. Истина освобождается, когда разрушается ложь. Если игрок отождествляет себя с иллюзией и материей, в Космическом благе он будет страдать. Но когда процесс разрушения завершается, и пробуждается Истина, всё предстаёт в совершенно ином свете.
Книга с описанием
Книга – это таинство, прикасаясь к которому Вы мысленно и через ощущения учитесь понимать себя и свои поступки. Книга – не простой набор карточек, мыслей, цитат. Это духовный проводник в глубины собственного подсознания.
Игра и игроки
Лила многогранна: в нее можно играть одному, можно в кампании. Играть можно для развлечения. С помощью Лилы можно разобраться со своими психологическими проблемами и трудностями. Игра также способна показать путь духовного развития для каждого конкретного человека. Единственное требование Лилы – искренность и самоотдача. Тогда подобно клетке на поле Игры – Духовная преданность, вы получите моментальный инсайт в Игру. Скептицизм и сомнения поведут по более длинному и трудному пути. Но куда бы ни забрёл игрок, Лила приведёт его к Освобождению. Такова её задача!
63. ТАМАС
В санскрите слово тамас означает «тьма», «темный». Темнота — это отсутствие света. Свет — это знание, тьма — неведение. В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию. Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы.
Тамас является синонимом состояния глубокого сна. В медитации, когда вся активность ума совершенно останавливается и чувственное восприятие направлено вовнутрь, игроку очень просто соскользнуть из осознанного состояния в сновидение, оканчивающееся глубоким сном. Именно поэтому поле тамаса находится на седьмом уровне игры.
Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из виду никогда не заканчивающуюся природу игры. Он забыл, что до тех пор, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена. Бездействие является попыткой избежать закона кармы. Попытка избежать кармы является кармой, которая тянет игрока вниз на второе поле игры, в иллюзию.
54. ДУХОВНАЯ ПРЕДАННОСТЬ
ДУХОВНАЯ ПРЕДАННОСТЬ, БХАКТИ – это любовь, сила, способная свернуть горы. Это абсолютная вера и самоотдача. В жертву приносится всё, в том числе собственная личность, остаётся только то, чему человек полностью отдаёт себя. Это состояние похоже на любовь и самоотдачу матери своему ребёнку.
Духовная преданность – прямой путь к освобождению. В духовной преданности нет ни личности, ни эго, ни выгоды, ни желаний, вся сила и всё внимание направлены на То, чему человек отдаёт себя.
Джняна (Знание) делает игрока мудрецом, в то время как Бхакти (Преданность) превращает его в божественное дитя на коленях его Матери под благожелательной защитой Отца. Мудрецу предстоит пройти долгий путь, чтобы встретиться с Богом. Бхакта же всегда окружен своим Божеством, присутствующим в мириадах его форм и имен, в каждой частичке жизненного опыта.
Духовная преданность – это способ закончить игру. В Лиле – становится стрелой, поднимающей игрока на 8-й уровень и дающей освобождение в клетке Космического Сознания.
46. РАЗЛИЧЕНИЕ
РАЗЛИЧЕНИЕ – на санскрите Вивека – способность видеть истину, скрытую под покровом иллюзии, способность отделять зёрна от плевел, молоко от воды, видеть вещи такими, какие они есть, не поддаваясь на провокации, отвлечения и соблазны.
Вивека помогает рассмотреть алмаз в грязи и червоточину в золоте. Вивека позволяет увидеть следствия всех поступков и принять верное решение.
Различение – это внутренний голос, который в каждой ситуации указывает единственно верное направление – путь Дхармы (Истины).
Вивека в Ирге – это стрела, переносящая игрока на следующий 7-й уровень и план Счастья. Человек счастлив, когда свободен от иллюзий и соблазнов, сбивающих с пути и уводящих в ложном направлении. Человек счастлив, когда опирается на свой внутренний голос, оставаясь отрешённым от внешней суеты. Человек счастлив, когда идет правильным путём и реализует свой потенциал.
37. ДЖНЯНА
ДЖНЯНА – в переводе с санскрита означает знание, мудрость. Эта мудрость не интеллектуальная, это мудрость, обретённая посредством интуиции, проницательности и ясности.
Джняна – это понимание законов жизни, законов Вселенной, законов, по которым функционирует тело, умение видеть проявление этих законов в повседневной реальности и гармонично существовать в них.
Знание истины и понимание правильных средств воплощения ее в повседневной жизни — таковы две существенные характеристики джняны.
На клетке Джняны, игроку дается возможность сразу подняться до 8-го уровня и Плана блаженства. Джняна дает выход из лабиринта желаний и страстей, формирует правильное понимание и отношение к жизни. Игрок, понимающий свою роль в игре и природу действий, которые позволяют ему осуществить эту роль, живет в блаженстве.
Но Джняна не освобождает от кармы. Она даёт понимание её законов, видение их в своей жизни, правильное к ним отношение и правильное дальнейшее поведение. Оставаясь в блаженстве истинной мудрости, игрок просто проходит всё, уготованное судьбой, так, что рано или поздно её клубок постепенно раскручивается, и вся карма исчезает бесследно.
8 ступеней йоги
— это очищение и открытие 8-ми основных чакр, соответствующих в игре 8-ми уровням. Каждый уровень – это набор определённых состояний и качеств. Поднимаясь от 1-го уровня физической реальности до 8-го уровня Богов, человек проживает состояния, характерные для этих уровней. На 1-м уровне игрок познаёт принципы Ямы – гармоничного существования в окружающем мире; на 2-м – Ниямы – правила внутренней чистоты; на 3-м укрепляет физическое тело в Асанах; очищает и учится контролировать своё дыхание, занимаясь Пранаямой на 4-м; и, наконец, достигает состояния Самадхи – слияние с Высшим Источником – на 8-м уровне, освобождаясь от перерождений в Сансаре.
Кубик из оникса
Оникс обладает уникальными свойствами, способными повысить энергию игрока, придать ему силы, помочь сконцентрироваться и сохранить это состояния на протяжении всей игры.
Стрелы и Змеи
22. ПЛАН ДХАРМЫ
Дхарма – это Закон, правила игры, которые игроку нужно соблюдать, чтобы пребывать во внутренней гармонии и не нарушать равновесия Вселенной. Дхарма – это все, что истинно, правильно и справедливо.
Поэтому Дхарму часто называют долгом и ответственностью каждого живого существа. Но этот долг проистекает не из страха наказания, а из осознанности и понимания неправильности и неэффективности пути адхармы (беззакония).
Дхарма может быть внешней – заповеди, правила и законы общества, может быть внутренней. Дхарма дословно с санскрита означает «неотъемлемое свойство объекта». Внутренняя Дхарма отражает сущность человека.
Дхарма – это истина, поддерживающая правильные взаимоотношения между всеми элементами творения. Путь дхармы – это путь истины, справедливости, праведности.
Следование Дхарме возносит игрока с 3-го на 7-й уровень на клетку Позитивного интеллекта, поскольку сама Дхарма культивирует в человеке способность видеть Высшее Провидение во всем, что происходит.
1. Рождение
РОЖДЕНИЕ – это начало игры. До рождения человек находится вне игры. Приняв рождение, он становится подвластен законам кармы. Этот мир — страна кармы, где каждое совершённое действие влечёт за собой последствия. Желание ведет игрока к тому, чтобы принять на себя бремя кармы.
Приняв решение играть, игрок должен подчиниться правилам игры (Дхарме) и кармическому жребию (кубику).
Игрок может войти в игру только после того, как ему удастся выбросить шестерку. Пять элементов творения (эфир, воздух, огонь, вода и земля) соединяются с шестым — сознанием игрока. Шестерка начинает движение символа игрока по полю.
Рождение – это ключ. Каждое рождение открывает новую игру, а целью каждой игры является одно и то же Космическое Сознание.
Символ на доске
Сюжет Игры
Мы все взаимосвязаны, и в Лиле все неслучайно. Игроки, их запросы, место Игры – все это уже ответы и условия игры под названием «жизнь», или, по крайней мере, того маленького кусочка, который человек хочет прожить в Лиле. В зависимости от эмоционального состояния игрока, места и окружения, Игра обретает то направление, которое помогает найти ответы на свои вопросы. Игра может быстро закончится, может длиться бесконечно долго. Все зависит от самих игроков, их запросов и благосклонности Лилы.
Игра Лила
Лила — игра самопознания
Жизнь — это Игра, в которой каждый из нас исполняет свою роль. Эту игру в Индии называют Лилой, а играет в нее наше Высшее «Я», создающее весь мир имен и форм. Перед нами действующая модель этой Игры, созданная в глубокой древности и дошедшая до нас через Хариша Джохари, знатока и хранителя индийской мистической традиции. В книге подробно описывается нумерологическая философия Лилы, не менее глубокая и сложная, чем философия И-Цзина, Таро, рун и других знаменитых медитативно-прорицательных систем.
Йоги, исследовавшие лабиринты человеческого сознания, установили существование 72 изначальных состояний бытия. Эти состояния соответствуют клеткам игральной доски Лилы — «периодической системы элементов сознания». В рамках этих состояний каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал.
В действительности есть только одна игра. Игра, в которой каждый из нас является актером, исполняющим свою роль. Эта игра — Лила, универсальная игра космической энергии, божественная игра, присущая природе Высшего «Я». Именно этому аспекту обязан своим существованием весь феноменальный мир — мир имен и форм. Лила — это сама жизнь, энергия, проявляющаяся в мириадах мыслей, чувств и событий, проходящих перед взором личности.
Сущность игрока заключена в его способности принять свою роль и играть. Эта сущность может войти в любую роль, но как только игрок вступает в игру, он начинает идентифицировать себя с принятой ролью и забывает о своей истинной природе. Он забывает о сущности игры, и теперь его движения определяются игральной костью, соответствующей карме.
Есть моменты, когда солнечный свет внезапно освещает всю картину волн и потоков, составляющих течение реки, точно так же и чистый свет сознания выхватывает из тьмы структуру жизненной роли игрока. В эти моменты на первый план выходит природа и течение жизненной энергии и происходит освобождение. Игрок поднимается над привязанностью к своей роли и начинает видеть свою жизнь как часть большего целого.
Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и «выиграть» — встретиться со своим Истинным Я. Эта игра служит отражением в микрокосме другой, большей игры. Содержание семидесяти двух квадратов поля игровой доски представляет собой результат сотен и тысяч лет самопознания. Двигаясь от квадрата к квадрату, по мере расширения его понимания игры, игрок все яснее начинает осознавать структуру своего собственного существования. Он видит, что каждое состояние является временным, и его привязанность ослабевает. Полное осознание преходящей природы любого положения разрушает идентификации, и игрок отправляется в свободное путешествие, узнавая все больше и больше о чуде Существования.
Поскольку сущностью игрока является способность к идентификации, его единственный шанс «выиграть» — это прийти к отождествлению со своим Источником — Космическим Сознанием, сущностью чистого Бытия, пребывающим вне пространства и времени, не знающим границ, вечным и неизменным, абсолютным и всеохватывающим, не имеющим ни качеств, ни формы, ни имени. Игра заканчивается, когда игрок становится самим собой, сущностью Игры. Такова Лила.
Просветленные, открывшие эту игру, использовали ее, чтобы понять свое собственное состояние на данный момент. Наблюдая за своим движением от плана к плану, они могли видеть, какие именно змеи приводят их к падению и какие стрелы ведут их вверх. Они сознательно следили за картиной, создаваемой их перемещениями по доске. Проходя через игру снова и снова, они внимательно наблюдали за своими реакциями, когда попадали на то или иное поле. Наблюдая за своим внутренним пространством, они развивали в себе состояние невовлеченности. В то же время структура игры позволяла им все глубже и глубже проникаться божественными принципами и знанием, лежащим в основе игры. Это было изучение писаний и исследование своего «Я», соединенные в одном процессе. В этом заключена уникальность Лилы — игры самопознания.
Изначальное название этой игры — «Джняна-чаупада» (джняна — знание, мудрость; чаупада — игра в кости; таким образом, название можно перевести как «Игра Знания»). Семьдесят две клетки игральной доски со всеми связывающими их стрелами и змеями, которые представляют семьдесят два основных плана бытия, открывают перед нами знания, заключенные в Ведах. Играть в эту игру — значит соприкасаться с божественной мудростью. Это инструмент, развивающий понимание взаимоотношений индивидуального «я» с Абсолютным «Я». Прохождение через игру с сохранением этой позиции помогает игроку освободиться от иллюзии, крепко опутавшей его личность, и увидеть свою жизнь как отражение макрокосма. Число, выпавшее на игральной кости, определяется не отождествлениями игрока, а взаимодействием космических сил, которые, в свою очередь, определяют развитие жизненной игры человека. И целью игры является освобождение сознания человека от оков материального мира и воссоединение его с Космическим Сознанием.
Как одна капля, взятая из океана, содержит все элементы, присутствующие в ее источнике, так и человеческое сознание является микрокосмическим проявлением Универсального Сознания. Все, что человек сможет когда-либо узнать или испытать, уже содержится внутри него как потенциальная возможность. Ибо все восприятия человека являются результатом работы органов чувств.
События, происходящие в мире, возбуждают пять органов восприятия (нос, язык, глаза, кожу и уши). Это сопровождается биохимическим процессом в центральной нервной системе, проявляющимся в виде электрической активности в различных областях мозга. Эта игра энергий служит отражением одного из аспектов сознания, называемого умом.
Ум представляет данные, полученные от органов чувств, интеллекту и эго — для оценки и действия. Чувственные восприятия служат источником всех желаний. А желание и есть суть игры — кто станет участвовать в игре, если он не хочет играть? Именно желания служат основной мотивирующей силой в жизни человека.
Для понимания окружающего мира мы должны исследовать свое собственное «Я», изучая структуру нашего сознания, распознавая те уровни, по которым мы движемся в течение всей нашей жизни, встречаясь со змеями, ведущими нас к падению, и стрелами, которые символизируют духовный подъем. Именно здесь игра служит своей высшей цели, открывая перед нами карту наших внутренних состояний, где «Единое становится многим».
Если рассматривать игру как микрокосм, то мы найдем в ней отражение всей октавы макрокосма. И как в живом организме энергия движется от плана к плану, от зачатия к рождению, от детства к юности и дальше к взрослому состоянию и старости, так и игрок действует, исходя из семи центров психической энергии, двигаясь вверх и вниз от чакры к чакре, что сопровождается соответствующими изменениями его поведения на физическом уровне.
Те семь планов, через которые должен пройти игрок, чтобы достичь восьмого — плана, пребывающего вне всех планов, — это семь чакр.
Первая чакра расположена в основании позвоночника, между анусом и половыми органами. Человек, находящийся на этом уровне, обычно бывает неуверен в себе и озабочен в первую очередь физическим выживанием. Из видов восприятия доминирует обоняние. Элементом первой чакры является земля — самое грубое проявление реальности, цвет — красный.
Основная проблема на этом уровне — насильственное поведение, вытекающее из глубоко укоренившейся неуверенности. Но та же неуверенность может быть и позитивным фактором, стимулирующим развитие материальной технологии, направленной на улучшение условий жизни. Люди, находящиеся под влиянием первой чакры, спят по десять-двенадцать часов, лежа на животе.
На игральной доске первой чакре соответствует физический план — пятый квадрат в первом ряду. К ней же относится и весь первый ряд, включающий планы рождения, майи (иллюзорного мира, воспринимаемого чувствами), гнева, жадности, заблуждения, самомнения, алчности и чувственности. Входя в игру, участник должен пройти через эти девять квадратов. На этом уровне нет ни одной стрелы, которая могла бы поднять игрока к следующим уровням, поскольку все аспекты, характеризующие первую чакру, являются фундаментальными для человеческого существования. Если оставить в стороне оценки и суждения, принятые в обществе, мы можем понять всю важность этих аспектов для жизни человека. Однако если игрока волнуют суждения мира, он говорит: «Да, злиться — плохо, плохо быть жадным, очень плохо быть тщеславным. Все это —очень плохо». Ведь эти элементы ведут к дисгармонии, создают неблагоприятное химическое состояние в теле, усиливают эгоизм, нарушают внутренний мир и так далее. Но тут неплохо бы вспомнить Шекспира: «Сами по себе вещи не могут быть ни дурными, ни хорошими, лишь наше мышление делает их таковыми». Если взглянуть на эту картину глубже, то, с точки зрения выживания (а именно в этом направлении ориентировано сознание в первой чакре), без привязанности, без жадности, без стремления к чему-то большему жизнь застаивается. Не будь гнева или тщеславия, вся соль представления была бы потеряна. Это многообразие настроений и страстей придает жизни вкус и является основной движущей силой для развития индивидуума. Они считаются чем-то неподобающим, поскольку связаны с низшим, животным началом, однако мы не можем не видеть, что они же ответственны и за развитие наших рациональных, человеческих и божественных качеств.
Контроль над первой чакрой освобождает йогина от болезней. Преодолевая основные привязанности, он становится открытым для получения новых знаний и уже не так озабочен самоутверждением. Он учится избегать влияния низших желаний и привязанностей. Тантрические писания говорят также, что он может становиться невидимым, если этого захочет.
Во второй чакре игрок оказывается захваченным восприятиями, приходящими от органов чувств. Этот центр расположен в области половых органов. Доминирующим видом восприятия оказывается вкус, элемент этой чакры — вода, цвет — оранжевый.
Основные проблемы этого уровня — это испорченность и беспорядочность, возникающие из-за потери энергии в чувственных удовольствиях и фантазиях. Но та же самая чувственность служит движущей силой любого творческого процесса. Человек, находящийся под воздействием этого центра, спит восемь-десять часов, свернувшись «калачиком» — прижав колени к животу.
Вторая чакра служит началом двух стрел: очищения и милосердия, а также двух змей: зависти и ревности. Здесь же находятся астральный план, планы фантазии и радости, ничтожность и план развлечений.
Контроль над второй чакрой делает йога любимым всеми существами. Он становится способным управлять любовью любого человека или животного и контролировать элементы. Он освобождается от врагов и сияет подобно Солнцу. Такой человек мастерски владеет прозой и поэзией и побеждает сладострастные желания.
Главной характеристикой третьей чакры является потребность в признании своего эго и стремление к телесному бессмертию. Как плод в утробе, человек получает энергетическое питание через этот центр. Он расположен под пупком в области солнечного сплетения и связан с точкой соединения правой и левой симпатических цепей с позвоночной осью. С ним связаны симпатические нервы, контролирующие сон и жажду. Основной модальностью восприятия является зрение. Элемент этой чакры — огонь, а цвет — желтый.
Основная проблема на этом уровне — злоупотребление своей силой, проецированием воли своего эго на окружающих. Позитивным аспектом служат организаторские способности, связанные с альтруистическим использованием своей силы. Тот, кто находится на этом уровне, обычно спит шесть-восемь часов, лежа на спине.
Третья чакра относится к небесному плану и содержит начала трех стрел (на клетках самоотверженного служения, Дхармы и благотворительности) и одной змеи (на клетке плохой компании). Этот план содержит также поля печали, хорошей компании, искупления и кармы. Благодаря контролю над третьей чакрой человек избавляется от страданий и болезней, ему открывается знание различных миров (лок). Он овладевает также целительной силой. Это чакра стабильности, накопления силы, управления, контроля и мирских достижений, необходимых для укрепления эго.
В четвертой чакре игрок начинает осознавать элементы своей кармы, свое поведение и структуру своей жизни. Его вибрации исходят теперь из области сердца, откуда растет небесное древо желаний. Сердце — это обитель сознательного принципа, жизни и центр праны. Эта чакра — в центре всей системы чакр и поэтому находится под воздействием как высших, так и низших сил. Элементом служит воздух, цвет — зеленый, доминирующий режим восприятия — тактильные ощущения, осязание.
Главной проблемой игрока на этом уровне становится то, что он проводит слишком много времени, пытаясь исправить последствия своих действий, что приводит к потере равновесия. Силой, мотивирующей его жизнь, становится активная вера (бхакти). Он спит пять-шесть часов, лежа на левом боку.
Это план равновесия, а стрела, начинающаяся на клетке истинной религии, ведет игрока к высшим уровням. Змея нерелигиозности возвращает игрока обратно в иллюзию. Здесь расположены планы святости, ароматов и вкуса. На этом уровне находятся также чистилище, хорошие тенденции и ясность сознания.
Приобретая контроль над четвертой чакрой, йогин становится подобен Юпитеру, владыке речи. Его чувства полностью подчинены сознательному контролю. Его обожают все женщины. Жизнь такого человека наполняется вдохновением, и стихи текут из его уст свободным потоком. В писаниях говорится, что он обретает способность переносить свое «я» в другие тела, становиться невидимым, а также левитировать. Его взору открываются все миры: видимые и невидимые. Усилием воли он может перемещаться в любое место. Он выходит из-под власти времени.
В пятой чакре игрок проникается состраданием и хочет поделиться с другими тем, как ему удалось разрешить элементы своей кармы. Эта чакра расположена в горле, в районе места соединения спинного и продолговатого мозга.
Это чакра джняны (гьяны) или знания. Независимо от формального обучения, к игроку приходит знание всех писаний, и он становится джняни — «знающим». Он постоянен, мягок, скромен, отважен и свободен от печалей и болезней. Он милостив к каждому существу и не имеет никаких ожиданий.
Основной проблемой является авторитарность: «Я знаю единственно правильный путь». Находясь за пределами чувственных восприятий, эта чакра служит центром акаши (эфира), а цвет этого элемента — голубой. На этом уровне игрок медитирует на мантре Сохам (Со — «То, Оно», хам — «я есть»): «Оно есть я». Он слышит этот звук в своем дыхании: вдоху соответствует со, а выдоху — хам. Его навязчивой идеей служит логика, а понимание — его награда. Интеллект такого человека освобождается от мирских дел, что позволяет ему видеть прошлое, настоящее и будущее внутри самого себя. Медитация на горле освобождает его от голода и жажды, и он достигает незыблемое. Он спит четыре-пять часов, ворочаясь с боку на бок.
Пятая чакра — это человеческий план. Стрелы джняны и правильного знания (сувидьи) ведут игрока наверх, а единственная змея на этом уровне — это неведение. Это план позитивного, негативного и нейтрального жизненных токов (праны, апаны и въяны). Здесь игрок рождается как Человек — представитель Высшего Сознания, противостоящего животной природе, и к нему приходит понимание энергии Агни — космического огня.
Контроль над пятой чакрой позволяет человеку по собственному желанию омолаживать свое тело. Одно его присутствие открывает другим людям дорогу к познанию своего «Я», пониманию загадок природы и присутствия божественного знания в каждом явлении.
В шестой чакре преобладает тапасья — неудержимое стремление поднять свое сознание еще выше. Это центр контроля над движениями, называемый аджна-чакрой.
Игрок, находящийся на этом уровне, не имеет никаких проблем — более того, он находится за пределами возможности возникновения каких-либо проблем. Он сосредоточен на «третьем глазе» (в области шишковидной железы). Он медитирует на вибрации Ом и звуке своего дыхания, которое он слышит теперь как Хамса (хам — «я есть», са — «Оно, То»), или «Я есть Оно». Существует разница между Сохам и Хамса: в Сохам йогин еще пребывает в двойственности, он связывает себя с Высшим Сознанием, говоря и чувствуя, что Оно, Высшее Сознание, есть «я», индивидуальное сознание. В шестой чакре двойственность растворяется, и в сознании игрока наступает нерушимое единство, индивидуальные ограничения исчезают, и он осознает себя как Высшее Сознание. Он живет в этом единстве, медитируя на своей истинной природе. Это состояние находится за пределами элементов творения.
Стрела, начинающаяся на клетке сознания, ведет игрока вверх, а змея насилия увлекает его обратно к низшим уровням. На этом плане самоограничения и аскезы мы приходим к пониманию действия иды и пингалы — лунного и солнечного каналов, восходящих к нему от первой чакры и спускающихся затем к ноздрям, которые работают в ритме дыхания. Сушумна, проводящая нейтральные потоки, поднимается выше, к седьмой чакре, имя которой — сахасрара. Духовная преданность может поднять игрока прямо с этого плана к Космическому Сознанию. В игре это единственный прямой путь к освобождению, находящийся за пределами земли (места убежища) и плана жидкостей (плана текучести). Контроль над шестой чакрой дает игроку огромные психические силы, а вся карма, приобретенная в этой и предыдущих жизнях, уничтожается.
В седьмой чакре игрок выходит за пределы наслаждения и боли. Он обитает в тысячелепестковом лотосе, расположенном на макушке головы.
Эти силы-сиддхи делают йогина сиддха-пурушей, или совершенным существом. Он ничем не ограничен и может сделать все, чего только пожелает. Он не становится пассивным или инертным, но живет, наполненный светом Высшего Сознания и блаженством.
Но именно здесь им может овладеть эгоизм, а сиддхи, сами по себе являющиеся ценными качествами, могут оказаться оковами. Или же тамас (инерция) может увлечь его вниз, в царство иллюзии. Достигнув плана реальности, игрок получает опыт позитивного и негативного интеллекта. Последний дает начало змее, возвращающей игрока ко второй чакре. Здесь же расположены план счастья, план газов, план сияния и план изначальных вибраций.
Восьмой горизонтальный ряд расположен за пределами чакр. Это абсолютный план, место пребывания Космического Сознания. Каждая из находящихся здесь девяти клеток представляет одну из сил Господа. Это планы феноменального мира, внутреннего пространства, блаженства, космического блага, Космического Сознания, Абсолюта, а также три фазы энергии, проявляющиеся в процессе творения: это раджогуна, тамагуна и саттвагуна, являющиеся соответственно позитивной (динамической), негативной (инертной) и равновесной. Если игрок не достигает Космическое Сознание, он должен вновь спуститься на Землю и продолжать игру, до тех пор пока не достигнет освобождения. Тамагуна возвращает его к Земле, где он отрабатывает свою карму, двигаясь вверх от шестой чакры.
Лила — игра, заключенная в самой природе Творца, а сотворенный мир является проявлением этой игры, не имеющей ни начала, ни конца. Лила — это великое приключение и необыкновенное открытие. Это вечная игра, в которую мы играем снова, и снова, и снова, ничего не приобретая и ничего не теряя. Тот, кто осознает наличие игры, не может быть пойман игральной доской. Он смотрит на все происходящее как на божественную Лилу, которую разыгрывает перед ним Лила-Дхара («Ведущий Игру», то есть Космическое Сознание). Тот же, кто отождествляется с полями и планами игральной доски, сам становится объектом игры; для него игральная доска становится майей — великой силой, скрывающей реальность и опутывающей ум игрока, майей, создающей весь этот многообразный мир форм и явлений. Тамас ведет игрока в мир майи, а безграничная любовь и преданность возвращают его к источнику, к Космическому Сознанию. Духовная преданность — огромная находка для игрока на поле Лилы, созданной майей Высшего Сознания. Созданной Им, чтобы насладиться, играя, прячась от самого себя и открываясь себе то здесь, то там. В этой игре нет ни цели, ни ответственности. Вспомним слова Шри Рамана Махариши:
«Идеи, цели и ответственности по природе своей сугубо социальны и созданы умом человека для увещевания эго. Бог выше всех этих идей. Если Он имманентен, то есть присутствует во всем, и нет ничего, что существовало бы помимо него, то кто здесь может быть ответственным и за кого?»
Творение является выражением внутренних законов, присущих его источнику. Этот внутренний закон — игра, присущая природе Божественного, то есть Лила.
В индийской традиции огромное значение придается девяти основным числам от 1 до 9. Каждое из этих чисел соответствует ряду основных характеристик, содержащих ключи к пониманию того, как тонкая жизненная сила проявляется в физическом мире. Это учение было принесено на Запад древнегреческим философом Пифагором, изучавшим арабский вариант индийской нумерологии.
На самом деле числа нужны не только для счета: они также дают представление о бесчисленном множестве сил-идей, которые проявляют себя через сознание человека и мир явлений. Они помогают разуму человека понять идеи, заложенные в основу воспринимаемого чувствами мира. В этом не имеющем начала творении нет ни первого, ни последнего, поскольку все является одним. Сами числа появляются лишь с началом эволюции, чтобы потом снова исчезнуть при растворении мира в своем источнике. Все существующее располагается в творении в соответствии со своим числом, каждое явление или объект являются частью целого (Брахмана, Высшего Сознания), которое проявляет себя. Целое не имеет ни границ, ни числа, оно неисчислимо, это — ноль, шунъя (пустота), не-Бытие, которое является началом Лилы, космической игры. В начале происходит отделение Бытия от Небытия. Первым появляется звук, нада. Звук имеет два аспекта — вибрацию и ритм. Вибрация представляет энергию в ее первичной вихревой форме, ритм же, в свою очередь, является рисунком вибраций, воспринимаемых в линейной форме. Вибрация создает пространство, а ритм — время. Каждая вибрация характеризуется длиной волны, и эта длина волны существует во времени, поскольку время является мерой ее длины: длина волны — это время от ее начала до конца.
Для игры необходимы четыре вещи: игральная кость, игральная доска, комментарий к каждой клетке доски и какой-нибудь предмет, принадлежащий игроку (например, кольцо), который будет служить его символом на протяжении игры. Правила просты: все участники ставят свои символы на клетку 68, представляющую Космическое Сознание. Один за другим они бросают игральную кость, передавая ее соседу справа (такое направление соответствует восходящему потоку энергии).
Для того чтобы войти в игру, нужно выбросить шесть очков, тогда игрок переходит на клетку рождения и оттуда на шестую клетку (иллюзия). Пока игрок не выбросит шесть, он остается не рожденным на клетке Космического Сознания. Каждый раз, на любой стадии игры, когда у игрока выпадает шестерка, ему предоставляется право бросить кость еще раз. Исключение: если шесть выпадает три раза подряд и игрок (пройдя 18 клеток) бросает кость еще раз и получает другое число, он должен вернуться в то место, где он находился, прежде чем начал выбрасывать шестерки, и уже оттуда пройти столько клеток, сколько очков было в четвертом броске. Если при входе в игру он выбрасывает три шестерки подряд и затем другое число, он возвращается на первую клетку (рождение) и отсчитывает столько клеток вперед, сколько очков выпало в четвертый раз. Если же игрок выбросит четыре или более шестерок подряд, то он продолжает бросать кость до тех пор, пока не выпадет число, отличное от шести, и тогда он идет вперед на число шагов, равное общей сумме всех выброшенных очков, после чего передает кость.
Когда игрок попадает на начало стрелы, он автоматически поднимается вдоль древка к ее острию. Если же в клетке, куда он попал, расположена голова змеи, он опускается вниз до ее хвоста. Так, эгоизм ведет к клетке гнева, а духовная преданность приводит к Космическому Сознанию.
Цель игры — возвращение на клетку под номером 68. Если игрок достигает восьмого ряда, но, не попав на клетку Космического Сознания, проходит дальше и останавливается на клетках с номерами 69, 70 или 71, он должен ждать, пока не выпадет либо точное число шагов, отделяющее его от тамагуны (клетки 72), либо небольшое число, позволяющее ему продвинуться на два или один шаг вперед (для 69 подходят 1, 2 или 3, для 70 — 1 или 2, для 71 — только единица). Игра заканчивается, когда игрок попадает точно на клетку 68 — либо по стреле с клетки духовной преданности, либо при постепенном восхождении, например, с клетки 66, выбросив двойку.
В процессе игры игрок может обнаружить, что снова и снова попадает на одни и те же стрелы или его жалят одни и те же змеи. Настоящее предназначение игры состоит в изучении и понимании комментариев к каждой клетке, разъясняющих значение каждого поля, а также змей и стрел, встречающихся на игральной доске.