линия фронта что это такое
Линия фронта
Смотреть что такое «Линия фронта» в других словарях:
линия фронта — передовые позиции, передний край, передовая линия, передовая Словарь русских синонимов. линия фронта сущ., кол во синонимов: 4 • передний край (8) • … Словарь синонимов
Линия фронта. Афганистан’82 — Обложка компьютерной игры «Линия фронта. Афганистан’82» Разработчики … Википедия
Линия фронта. Афганистан\’82 — Обложка компьютерной игры «Линия фронта. Афганистан’82» Разработчики … Википедия
Линия фронта (фильм) — Линия фронта 고지전 Жанр военная драма Режиссёр Чан Хун[ko] … Википедия
линия фронта наступающей воды — контур краевой воды — [http://slovarionline.ru/anglo russkiy slovar neftegazovoy promyishlennosti/] Тематики нефтегазовая промышленность Синонимы контур краевой воды EN encroachment line … Справочник технического переводчика
Линия — В Викисловаре есть статья «линия» Линия (от лат. linea «льняная нить, шнур; линия») протяжённый и тонкий п … Википедия
Линия Гинденбурга — в районе Буллекурта (Bullecourt), вид с воздуха … Википедия
Линия Пантера — Вотан — Восточный фронт в июле декабре 1943 года. Линия Пантера Вотан указана красным зигзагом Линия Пантера Вотан (нем. Panther Wotan) или Восточный вал (нем. Ostwall … Википедия
линия шквала — Узкая грозовая полоса, не всегда связанная с фронтом и не всегда сопровождающаяся шквалами; кратковременная фаза очень штормовой погоды на резко выраженной линии вдоль холодного фронта … Словарь по географии
Линия Маннергейма — Карельский перешеек. Границы между СССР и Финляндией до … Википедия
«Линия фронта 2021»: подробности и регламент в World of Tanks
Оф. новость с обилием текста, утром можно было прочитать всё это кратко. Тут, правда, есть даты старта 1 этапа ЛФ 2021 — 16 августа.
«Линия фронта» — один из самых захватывающих режимов в World of Tanks — вернётся в игру с некоторыми изменениями. Каждый месяц с августа по ноябрь 2021 года вас будет ждать один недельный этап «Линии фронта».
Даты других предстоящих этапов «Линии фронта» будут известны позже, так что следите за новостями!
Для «Линии фронта 2021» будет переработана система боевых резервов, а сам режим будет тесно интегрирован с Боевым пропуском. Но самое главное, в тестовом формате в режиме будет доступна техника IX уровня. Рассмотрим изменения подробнее.
Краткий обзор
Основная механика и система прогрессии режима «Линии фронта 2021» остались без изменений. На всякий случай напомним основные положения:
Играйте в режиме «Линия фронта» и зарабатывайте очки Боевого пропуска!
Теперь вы можете получать очки Боевого пропуска, играя во всех этапах «Линии фронта». Количество очков, которое вы можете заработать, будет зависеть от вашей позиции в результатах боя по количеству заработанного фронтового опыта, а также от того, выиграла ваша команда или проиграла.
По достижении каждого уровня фронта кроме первого, вы также будете получать 20 очков Боевого пропуска и дополнительную награду в форме предбоевых инструкций.
Достигнув 15-го уровня фронта, вы суммарно заработаете 280 очков Боевого пропуска.
Очки Боевого пропуска, полученные в режиме «Линия фронта», не идут в зачёт общего лимита очков. Зарабатывать их можно даже если на технике исчерпан лимит в Случайных боях.
Переработка боевых резервов
В новом сезоне «Линии фронта» мы добавили три новых боевых резерва и переработали некоторые из существующих. Всего будет девять боевых резервов, разделённых на три категории: ударные, разведывательные и тактические. У каждой машины будет три слота для боевых резервов, по одному на каждую категорию.
Получая новые уровни фронта, вы будете зарабатывать очки боевых резервов. Используйте эти очки на специальном экране, чтобы получать доступ к новым боевым резервам. Получив доступ к резерву, вы сможете установить его на танк и использовать в бою. Все боевые резервы можно улучшать в ходе боя после получения определённых званий. Максимальный уровень улучшения конкретного боевого резерва зависит от типа техники, на которой вы играете.
Ударные резервы
В эту категорию входят боевые резервы, непосредственно наносящие урон. Два из них — Авиаудар и Артобстрел — уже были ранее в режиме. Авиаудар наиболее эффективен против быстрых целей и больших групп противника, в то время как Артобстрел лучше всего использовать против медленной и бронированной техники противника.
* Союзные мины не наносят урон и не оглушают вашу технику. Кроме того, они отмечены специальными индикаторами.
Минные поля противника будут автоматически обнаружены в пределах 50 метров от вашей машины. Вы также сможете обнаружить их с помощью двух боевых резервов из категории «Разведывательные», подробнее о них ниже. Уничтожить мины можно прямым выстрелом, а также Авиаударом или Артобстрелом. При размещении собственного Минного поля поверх вражеского оба поля будут уничтожены.
Разведывательные резервы
Самолёт-разведчик остался без изменений, однако теперь он сможет обнаруживать минные поля противника.
Тактические резервы
Диверсионный отряд больше не будет давать бонус к восстановлению прочности машины в зоне обслуживания. Этот бонус будет давать Полевой ремонт. Диверсионный отряд по-прежнему будет давать бонус к скорости захвата базы в районе 50–80% и скорости пополнения боекомплекта в районе 30–50% в зависимости от уровня улучшения. Кроме того, при нанесении урона машине атакующей команды захват базы будет приостановлен на 5-10 секунд в зависимости от уровня улучшения боевого резерва.
Категории боевых резервов
Готовьтесь выйти в бой на технике IX уровня!
Начинайте бой по стандартным правилам: на машине VIII уровня. Но когда атакующая команда захватит хотя бы одну точку второй линии обороны (зоны D, E и F), все игроки (после того, как их машина будет уничтожена) смогут выбрать технику IX уровня и вернуться в бой, чтобы усилить свою команду.
Если вам нравится играть на технике VIII уровня, вам необязательно выбирать машину IX уровня, чтобы вернуться в бой. Вы по-прежнему можете сыграть весь бой на технике VIII уровня, чтобы заработать максимальное количество кредитов. Учитывая механики и продолжительность боёв в «Линии фронта», при результативной игре техника IX уровня тоже будет приносить доход в кредитах. После того, как техника IX уровня станет доступной, вы сможете играть на ней без ограничений, как и на технике VIII уровня. А благодаря арендной технике, которую вы также сможете получить бесплатно, выйти в бой на машине IX уровня будет очень просто.
Ангар в режиме «Линии фронта» будет состоять из двух разделов, каждый из которых будет содержать только технику VIII и IX уровней. Если вы планируете выходить в бой на технике IX уровня, не забудьте выбрать и подготовить её к бою — то же самое касается и техники VIII уровня.
Арендная техника
Если у вас в Ангаре нет техники VIII и IX уровней, вы можете взять её в аренду. Следующие машины можно будет арендовать за кредиты по фиксированной стоимости на всех этапах:
Арендная техника VIII уровня (доступны за 240 000 серебра за этап)
Арендная техника IX уровня (доступны за 320 000 серебра за этап)
Ещё две арендные машины IX уровня, IX M46 Patton и IX Conqueror, можно будет получить бесплатно, достигнув второго и пятого уровней фронта соответственно.
Все арендные машины являются копией существующих машин и имеют такие же характеристики.
Другие новости «Линия фронта World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Линия фронта 2021 World of Tanks — изменения и 9 лвл в режиме
Кратенько, ёмко и быстро (перевод):
Дата выхода
Обновлённая Линия фронта 2021 выйдет в августе, чуть позже релиза обновления 1.14.
Периодичность проведения
Прежняя система запусков: 1 раз в месяц на 1 неделю сохраняется. Всего будет 4 этапа (Август, Сентябрь, Октябрь, Ноябрь).
Боевой пропуск
Резервы
Резервы ЛФ — 3 новых резерва, а также переработка старых.
Теперь не нужно прокачивать Боевые резервы ЛФ за Очки боевых резервов, которые Вы зарабатывали раньше. Получая уровни линии фронта, вы единовременно их открываете, а сами резервы улучшаются во время боя, получая фронтовой опыт, но об этом ниже.
Все резервы разделены на 3 категории:
Атакующие резервы ЛФ
Разведывательные резервы ЛФ
Тактические резервы ЛФ:
* Все Боевые резервы ЛФ теперь не распределены по кол-ву слотов для каждого класса техники, а дают всем классам для установки 3 Боевых резерва. Вы можете выбрать по одному атакующему, разведывательному или тактическому резерву. Все игроки стартуют с Одним резервом в бою и будут получать по очереди остальные резервы и прокачку этих резервов прямо в бою, зарабатывая Фронтовой опыт (опыт режима). Каждый класс техники имеет свою последовательную очередность для открытия резервов в бою. В зависимости от класса техники резерв будет в разных слотах и будет иметь свой макс. лвл. Основой резерв можно улучшить до 3 уровня, второстепенный резерв до 2 уровня и последний открывающийся резерв останется всегда 1 уровнем. Чтобы прокачать все резервы в бою, нужно получить звание Генерала зарабатывая Фронтовой опыт. (Более подробно — смотрите скрины 4 и 5).
В режим добавлены танки 9 уровня
Новое важное изменение в режиме — это добавление танков 9 уровня в бой.
Исключений нет, любые.
Все игроки в начале боя начинают на 8 уровне техники, как только Атакующая команда захватывает хотя бы 1 базу второй линии (D, E, F), все игроки обеих команд (если захотят) смогут выбирать 9 уровень техники во время следующего возрождения. Акционные танки 9 уровня полученные в режимах «Экспедиция», «Ранговые бои» и «Боевой пропуск» МОГУТ участвовать в этом режиме. Вы также сможете арендовать танки за кредиты, к ним будут добавлены два новых танка 9 лвл в аренду: M46 Patton и Conqueror.
В ангаре при выборе режима Линия фронта все танки 8 и 9 уровня будут разделены между собой. Как и раньше, чтобы заработать максимум серебра, играйте на премиум танках 8 уровня, а ПЕРЕРАБОТАННАЯ экономика режима не даст уйти в минус на 9 уровнях.
// Это все изменения, текст переведён с английского WOT Express.
Другие новости «Линия фронта World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Михаил Кадиков
Интересное о дизайне уровней.
Линия фронта
Самым распространенным заблуждением начинающих дизайнеров уровней является мысль о том, что достаточно лишь щедро разбросать укрытия и разместить точки появления врагов в самых неожиданных местах и у них сразу же получится интересная перестрелка. В теории это звучит очень привлекательно, но на практике такой подход никогда не работает. Всё потому, что создание интересного боевого опыта требует от дизайнера четкого представления о структуре поля боя, о которой и пойдет речь ниже.
Что такое линия фронта?
Линия фронта (в англ. — «front line») — это участок на уровне на котором происходят боестолкновения между противоборствующими сторонами. Обозначение линии фронта позволяет сформировать четкую структуру поля боя, которая обычно состоит из четырех элементов — это фронт (передняя часть обращенная к противнику), фланги (левая и правая боковые стороны), а также тыл (задняя часть). Соответственно, у каждой противоборствующей стороны будет свой фронт, свои фланги и свой тыл.
Отсутствие четко выраженной линии фронта ведет к неконтролируемому хаосу на поле боя и рождает множество вопросов. Рассмотрим схему ниже. Во-первых, где здесь проходит линия фронта? Во-вторых, с какой стороны следует ожидать нападения противника? В-третьих, где находится фокус сражения? В-четвертых, куда игроку двигаться дальше?
Пример отсутствия линии фронта
Для того, чтобы правильно обозначить линию фронта необходимо разделить противоборствующие стороны нейтральной территорией.
Нейтральная территория (в англ. — «no man’s land») — это открытое и опасное место не дающее никаких преимуществ. Нахождение в нейтральной зоне должно быть настолько невыгодно и опасно, что заставит игроков сохранять свои позиции в укрытиях по разные стороны линии фронта.
Пример хорошо выраженной линии фронта
Хороший пример грамотного использования линии фронта можно найти на уровне «Shanty Town» из Tomb Raider (2013, Crystal Dynamics). Здесь поле боя представляет собой две платформы разделенные обрывом. На каждой платформе имеется достаточное количество укрытий для того, чтобы игрок и его противники чувствовали себя в относительной безопасности.
Сражение проходит в два этапа. Сначала перестрелка идет только на дистанции, т.к. непроходимая линия фронта в виде обрыва создает отличные условия для снайперского поединка. Противник изначально находится в выгодном положении за счет того, что его платформа расположена выше. Также он постоянно использует гранаты, чтобы заставить игрока активно перемещаться от одного укрытия к другому.
На втором этапе поединок меняет свой характер — несколько бандитов скатываются вниз по натянутой веревке и атакуют главную героиню с флангов. Таким образом, в схватку на дистанции добавляют элементы ближнего боя.
Tomb Raider © 2013, Crystal Dynamics
В эпизоде с обороной ворот на уровне с Мадагаскаром из Uncharted 4: A Thief’s End (2016, Naughty Dog) использована похожая структура поля боя с двумя зданиями и пропастью между ними.
Uncharted 4: A Thief’s End © 2016, Naughty Dog
На уровне «Chertanovo LZ» из Tom Clancy’s Ghost Recon Online (2012, Ubisoft) дизайнеры разместили точку для захвата прямо на пешеходном мосту. Открытость местности и отсутствие укрытий превратили этот участок в нейтральную территорию. Чтобы преуспеть от игроков сначала требуется выбить и оттеснить силы противника по ту сторону линии фронта, а уже затем оборонять мост в течении определенного времени.
Tom Clancy’s Ghost Recon Online © 2012, Ubisoft
Организация фланговых атак
Добавить изюминку в перестрелки помогает организация фланговых атак, создающая условия для прорыва линии фронта. Как правило, заход с фланга представляет собой символичный мостик из укрытий через линию фронта, цель которого дать шанс участнику сражения безопасно подобраться к врагу на максимально близкое расстояние.
Здесь очень важно свести количество укрытий на нейтральной территории к минимуму, т.к. они должны служить небольшим краткосрочным убежищем посреди нейтральной территории. Иначе у игрока возникнет соблазн задержаться там надолго и атака с фланга захлебнется.
Для того, чтобы оперативно отреагировать на действия противника, игрок должен догадаться о его намерениях заранее. Именно поэтому еще одним условием является обязательное размещение атаки с фланга строго в пределах фокуса сражения. Важно сделать так, чтобы движение атакующего сначала проходило параллельно линии фронта, а уже затем он начинал пересекать нейтральную территорию и заходить с фланга.
Организация захода с фланга вне поле зрения игрока возможна только при условии, если перемещение противника будет сопровождаться каким-нибудь предупреждающим сигналом, позволяющим переключить фокус сражения (хруст разбитого стекла, взлетающие птицы, лай собак, сигнализация в машине и т.д.).
Пример организации фланговой атаки
Пример классической организации фланговых атак можно найти в Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (2012, Ubisoft). В эпизоде «Invisible Bear» игрок контролирует отряд диверсантов, который держит оборону в помещении кафе. Сначала бои проходят на значительной дистанции, но в самый разгар сражения противник переходит в наступление. Отсюда можно сделать вывод — прежде чем атаковать игрока с флангов, дайте ему какое-то время повоевать через линию фронта.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier © 2012, Ubisoft
Большинство перестрелок в Call of Duty: Infinite Warfare (2016, Infinity Ward) выполнены по классической формуле с ярко выраженной линией фронта, проходящей через какое-нибудь открытое пространство (улица, большое помещение) и возможностью захода с фланга через альтернативный маршрут (интерьеры зданий, коридоры).
Call of Duty: Infinite Warfare © 2016, Infinity Ward
В Titanfall 2 (2016, Respawn Entertainment) в качестве нейтральной территории очень часто используют физическое препятствие в виде пропасти, либо речки с токсичными отходами. Почти всегда игрок может устроить противнику сюрприз, зайдя с фланга через скрытый обходной путь или акробатический маршрут.
Titanfall 2 © 2016, Respawn Entertainment
Выбор обходного пути обязательно должен давать преимущество перед открытой конфронтацией через линию фронта. Старайтесь ставить перед игроком боевые задачи, успешное решение которых возможно только при использовании фланговых атак.
Например, в Gears of War (2006, Epic Games) на уровне «Fork in the Road» от игрока требуется подавить пулеметное гнездо. Сделать это можно только используя заход с фланга, который контролируется снайпером. После уничтожения снайпера игрок может занять его позицию на возвышенности, чтобы с легкостью расправиться с пулеметчиком.
Gears of War © 2006, Epic Games
В BioShock Infinite (2013, Irrational Games) главные герои попадают на площадь, которая простреливается снайперами с крыши дома напротив. В качестве альтернативы снайперскому поединку, игрок имеет возможность подобраться к противнику ближе. Для этого он может использовать способности Элизабет по материализации укрытий и акробатических крюков, обеспечивающих быстрое перемещение по вертикали. Таким образом, для того, чтобы воспользоваться обходным путем, игроку нужно проявить смекалку.
BioShock Infinite © 2013, Irrational Games
Перенаправление линии фронта
Для того, чтобы сделать сражение динамичным и увлекательным существует специальный прием, суть которого заключается в перенаправлении линии фронта. Это когда в одном сражении игрок постепенно оттесняет силы противника на новые позиции и тем самым продвигает свою линию фронта вперед. Как это реализуется на практике?
После успешного поединка на линии фронта «номер один» необходимо тут же переместить фокус сражения на линию фронта «номер два». Для этого остатки сил противника при помощи импровизированного отступления перебрасываются на новые позиции, куда тут же прибывает подкрепление.
Если игрок воюет плечом к плечу со своими союзниками, то их нужно обязательно подтянуть к новой линии фронта, чтобы создать ощущение прогрессии и захвата новых территорий.
Пример перенаправления линии фронта
В эпизоде «Tip of the Spear» из Gears of War 2 (2008, Epic Games) главный герой защищает гигантский грузовик во время устранения поломки. Игрок должен отразить три волны противника, каждая из которых начинается с перенаправления линии фронта и зрелищного события обозначающего новый фокус сражения.
После уничтожения первой волны на поле боя появляются наездники на летающих монстрах. Они выпускают несколько ракет и «случайно» обрушивают гигантский столб, который при падении образует дополнительное укрытие для игрока. Таким образом, дизайнеры обозначают новую линию фронта и создают условия для отражения атаки противника с нового направления.
Gears of War 2 © 2008, Epic Games
Итак, мы выяснили, что для создания интересного боевого опыта дизайнеру необходимо внимательным образом продумать структуру поля боя, которая формируется вокруг линии фронта. Правильное расположение укрытий на нейтральной территории поможет с организацией эффективных фланговых атак, а перенаправление линии фронта позволяет сделать сражение более драматичным.
Линия фронта 2019. Главные фишки крутого режима WoT
Линия фронта вернулась всерьез и надолго! Возвращение одного из лучших игровых режимов World of Tanks обещает нам много веселья и ценных призов, и если вы еще не опробовали этот режим, то срочно исправляйте это недоразумение, потому что это действительно стоит того!
Множество обзоров этого режима вы можете найти на просторах ютюба, а я хотел бы обратить внимание на то, что может быть полезным для тех, кто еще не полностью разобрался в новом игровом формате.
Для начала главные изменения, произошедшие со времен линии фронта 2018:
И да, в игре до сих пор остается глупый и бесячий баг, поэтому советую вам пока что запускать игру без модификаций.
Итак, полезные фишки для линии фронта 2019:
Бреши в точках респауна. После захвата базы второй линии часто бывает так, что точки возрождения соседних секторов находятся довольно далеко позади вашей позиции, и это позволяет быстрым танкам прорваться «наискосок» сквозь вражескую оборону, добраться до орудий и в одиночку разнести их в щепки. При этом все точки респауна обороняющихся находятся очень далеко от беззащитных орудий. Урон по орудиям дает кучу опыта, поэтому обязательно пользуйтесь этим, играя в наступлении на легких и средних танках.
И да, не жалейте брать с собой доппайки и особые снаряды. Больше боевого опыта в перспективе окупят эти затраты, да и серебро неплохо фармится и с ними.
На этом всё. Надеемся что статья будет вам полезна и в каждом бою вы будете видеть это: