ломаная вырождена в архикаде что делать

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делатьt_demi

Моя копилка

интересной и нужной информации

Рассказ о принципах работы с функцией Реконструкия:

Это не уроки, это нечто большее, насколько доступно, насколько все четко и понятно, самое главное внимательно все просмотреть и прослушать, от начала и до конца.
Этот труд достоин ВЫСШИХ ПОХВАЛ.
Огромное тебе СПАСИБО. 🙂

Edited at 2014-11-06 03:56 pm (UTC)

Села только что поигралась, если я правильно поняла проблему, то моё решение такое:

1) Для примера создала на демонтажном плане 2 отверстия, на кладочном 3. Все отверстия делала 100х100 мм, толщина стен 100. Всем отверстиям давала имена так:

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

т.е. получилось что на демонтажном плане Отверстие 1 и Отверстие 2, а на кладочном Отверстия 3, 4, 5. Можно давать и другие названия, какие лучше для вашего проекта.

2) Создала каталог с такими критериями:

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

в итоге получилась такая табличка:

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

в ней мы видим список отверстий с демонтажного плана

3) Создала ещё один каталог с такими критериями:

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

в итоге получилась такая табличка:

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

в ней мы видим отверстия с кладочного плана.

Т.е. имеем два каталога и как результат 2 таблички, а потом эти таблички можем ставить на любом плане, на каком нужно, хоть вместе, хоть по отдельности. Если я правильно поняла вашу проблему, то ошибка у вас была в том, что вы при создании каталога не использовали третий критерий «Показать в фильтре реконструкции» со значением «Все релевантные фильтры»

Пробуйте, надеюсь это именно то решение, которое вы искали.

Источник

10 приемов работы в Archicad на уровне PRO. Часть №1

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

При работе в Archicad наступает момент, когда основная часть команд уже знакома. Вы ориентируетесь в программе и кажется, что самое страшное позади. Первый шаг сделан! Работа движется.

Но дальше вас поглощает рутина. Бесконечные правки и доработки начинают выводить из себя. Вот тебе и автоматизация процесса! Вместо того, чтобы экономить время, Archicad начинает испытывать ваши нервы.

Почему так происходит? Можно хорошо разобраться в инструментах и настройках. Но от этого работа эффективнее не становится. Здесь важно знать приемы и тонкости, которые ускоряют процесс. Многие из них не очевидные. Поэтому даже самые заядлые проектировщики используют примитивные действия. Долго, скучно и однотипно.

Сегодня мы начнем изучать скрытые возможностями программы. Может быть некоторые приемы вам знакомы. Но обязательно досмотрите видео до конца. Даже небольшая фишка заставить вас сказать:

#1. Фильтрация в 3D

Когда модель готова, сложно работать в 3D. Объекты перекрывают друг друга. Если несколько этажей, то «попасть» во внутрь здания целое искусство. Начинаем отключать слои, крутить-вертеть пространство, менять уровень увеличения. Подобрать удачный ракурс для работы также нелегко.

В Archicad есть возможность выполнять фильтрацию по элементам. Мы можем отсекать лишнюю часть модели с помощью инструмента «Бегущая рама». Это позволяет сделать 3D разрез и эффектно выполнить подачу проекта.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

#2. Выделение объектов

Чтобы работать быстро – нужно исключить лишние действия. При редактировании проекта больше всего времени уходит на то, чтобы выделить объекты Archicad. Их может быть десятки, а то и сотни. Есть стандартные приемы, но они малоэффективны.

Разработчики заложили хитрые алгоритмы, чтобы можно было выделить одинаковые элементы Archicad. А если объекты разного типа, то команда «Найти и выбрать» создает критерии выборки. Вы объясняете программе с какими элементами хотите работать. Даже если их не видно, они попадут в выборку. Это очень удобно.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

#3. Связь Excel с Archicad

Не всегда получается создать спецификацию стандартными средствами. В программе нет возможности гибко настраивать строки и столбы в каталогах. Поэтому в Archicad можно вставить таблицу Excel. Предварительно нужно сохранить ее, как PDF.

Внешние файлы загружаются через команду «Чертеж». Это позволяет обновлять их, если были внесены изменения. Также есть возможность редактировать границу.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

На этом пока все. Во второй части подготовим субопции таких горячих клавиш, как Ctrl, Shift и Alt. В сочетании с разными инструментами можно достичь виртуозной работы в программе.

Источник

Как стать продвинутым пользователем ArchiCAD

Персонализация интерфейса, поиск ошибок, работа в команде и многое другое

Время чтения: 20 мин

При создании концептуальных и рабочих проектов важно правильно организовать модель, настроить ведомости и исключить рутинные действия, чтобы работать над проектом, а не бороться с софтом. Сделать это можно с помощью внутренних инструментов ArchiCAD или связок с другими программами. А тем, кто работает над реальными проектами, нужно правильно настроить командную работу и избежать ошибок в модели, которые могут обернуться проблемами на стройке.

Вместе с куратором курсов и интенсивов по ArchiCAD Настей Овсянниковой рассказываем, о чём стоит подумать, настраивая рабочий файл.

Рассказываем в тексте, как:

Настроить удобную среду и интерфейс

Шаблон

Шаблон — это файл со всеми реквизитами и настройками для проекта, система взаимосвязанных параметров, которые сокращают рутинные действия при работе над моделью. Идеального шаблона не существует — каждая команда настраивает его под свои задачи.

Для разных проектов — архитектуры, благоустройства, интерьеров — часто нужны разные шаблоны ArchiCAD. Внутри проектов шаблоны также могут различаться — например, один шаблон для малоэтажных зданий, другой — для многоэтажных.

Создание шаблона — это долгий процесс, который начинается с анализа. Чтобы сформировать шаблон, нужно понимать, как устроены работа внутри одной команды архитекторов, работа со смежниками (инженерами и конструкторами), взаимодействие с подрядчиками и выдача чертежей на производство, взаимодействие с заказчиками. После этого можно приступать к организации шаблона, который станет полноценной базой данных для всех участников проекта.

Создавать свой шаблон лучше не с нуля, а на основе файлов к уже выполненным проектам. Если проектов пока немного, можно начать с нашего базового шаблона для работы над студенческими и концептуальными проектами — в него входят перья, линии разрезов и фасадов, шрифты и маркеры, а также три стиля графической замены.

Создавая шаблон, нужно:

1. Понять, какие действия в ArchiCAD чаще всего повторяются, когда возникают ошибки, какие элементы используются часто, а какие — редко или никогда. И на основе этого выбрать и настроить основные параметры для работы.

2. Продумать систему индексов, наименований и иерархию при организации параметров — и придерживаться единой системы во всём шаблоне. В таких параметрах, как слои, перья, покрытия, многослойные конструкции нужно делить все элементы по разделам, а также присваивать элементам номера и шифры — это поможет быстро ориентироваться в элементах и соблюдать порядок в шаблоне.

3. Прописать инструкцию к шаблону: лучше не только создавать документы по работе с шаблоном, но и добавлять инструкции в сам файл.

Как проанализировать свою работу:

1. Если часто приходится добавлять дополнительные материалы или в работе возникает проблема со слоями (всегда не хватает какого-то одного или, наоборот, слоёв слишко много, но большая часть из них не используется) — нужно проверить, как настроены реквизиты проекта: слои, перья, линии, штриховки, строительные материалы, многослойные конструкции, профили, категории зон, чтобы удалить лишнее или добавить необходимое.

Реквизиты проекта — параметры, которые закладывают основу для дальнейшей организации шаблона, поэтому настройку файла лучше начинать именно с них:

рус.: Параметры → Реквизиты элементов → выбрать необходимый тип реквизита.
eng.: Options → Graphic Overrides → Graphic Override Combinations.

2. Если проблемы часто возникают с отображением видов — приходится часто скрывать или открывать какие-то слои, чтобы посмотреть проект на определённом виде, или графические замены не работают при изменении какого-то из условий — необходимо перенастроить параметры отображения модельного вида: комбинации слоёв, наборы перьев, размеры, отображение конструкций, параметры модельного вида, фильтр реконструкции.

А ещё нужно проверить, как настроены правила для графической замены — возможно, в файле используются правила с большим количеством критериев, которые лучше разбить на несколько более простых замен:

рус.: Документ → Графическая замена → Комбинация графических замен.
eng.: Document → Graphic Overrides → Graphic Override Combinations.

После этого нужно проверить, как настроено отображение для модельного вида — этот параметр отвечает за детализацию библиотечных элементов на определённых видах. Одни и те же элементы — окна, двери, мебель или аннотации — могут отображаться схематично на чертежах, созданных для эскизного проекта, и детально — на чертежах для рабочего проекта. Настройки отображения помогают не переопределять степень детализации вручную, а заранее задать этот критерий и переключаться между разными уровнями детализации в навигаторе. Как настроить:

рус.: Документ → Модельный вид.
eng.: Document → Model View.

3. Если с картой проекта и видов неудобно работать, нужно настроить систему для наименования видов и сгруппировать их в папки, чтобы быстро находить в рабочем файле все необходимые данные — чертежи, спецификации и ведомости. Настроить структуру проекта можно в панели «Навигатор»:

рус.: Окно → Панели → Навигатор → Карта проекта / Карта видов.
eng.: Window → Palettes → Navigator.

4. Если информацию о проекте всё время приходится вписывать руками в выноски и текстовые блоки при оформлении чертежей, лучше настроить её в шаблоне: указать данные об участниках проекта, заказчике, здании, участке, чтобы эти данные подгружались автоматически:

рус.: Файл → Информация → Информация о проекте.
eng.: Parameters → Info → Project Info.

После всех настроек не забудьте сохранить шаблон правильно:

рус.: Файл → Сохранить как → Тип файла → шаблон ArchiCAD.
eng.: File → Save as → File Type → ArchiCAD Template.

Профиль окружающей среды

Профиль окружающей среды — это сохранённое рабочее пространство с необходимыми панелями инструментов. Настроить профиль можно под задачи проекта: изменить расположение панелей инструментов и вкладок, удалить то, что редко используется, и добавить на видное место те инструменты, которые используются активнее всего.

Настройка среды помогает структурировать рабочее пространство. Этот подход полезен для архитекторов в большой команде: если задачи и инструменты повторяются или имеют несколько вариантов, их можно настроить и сохранить как несколько профилей.

Как настроить рабочую среду:

1. Открыть все необходимые вкладки инструментов и реквизитов и расположить в удобных местах:

рус.: Окно → Табло команд / Панели.
eng.: Window → Toolbar / Pallets

2. Настроить отображение команд и панелей инструментов:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Окружающая среда → Схема инструментов / Схема расположения команд → Панель инструментов / Табло команд или меню.
eng.: Options → Work Environment → Work Environment → Command Layout Schemes → ToolbarsProfile → Import / Export.

3. Сохранить настройки как новый профиль:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Окружающая среда → Профиль окружающей среды → Новый профиль.
eng.: Parameters → Work Environment → Work Environment.

Профили можно экспортировать и импортировать:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Окружающая среда → Профиль окружающей среды → Выбрать необходимый профиль → Импорт / экспорт.
eng.: Options → Work Environment → Work Environment → Work Environment Profile → Import / Export.

Избавится от повторений и лишних действий

Горячие клавиши

Использование горячих клавиш, или шорткатов, значительно упрощает и ускоряет работу. Базовый набор команд мы собрали в этом материале.

Посмотреть весь список базовых шорткатов или изменить его:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Клавишные команды.
eng.: Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts.

Сохранить собственные комбинаций горячих клавиш:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Клавишные команды → Сохранить как.
eng.: Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts → Save as.

Экспортировать или импортировать уже созданные комбинации:

рус.: Параметры → Окружающая среда → Клавишные команды → Импорт / Экспорт.
eng.: Options → Work Environment → Keyboard Shortcuts → Import / Export.

Дополнительно к базовому списку горячих клавиш можно использовать комбинации для переключения между этажами и видами.

1. Найти и выбрать:
Ctrl (Cmd) + F

Пригодится, чтобы выбрать определённую категорию элементов или задать критерии поиска в файле — например, найти все стулья с каким-то параметром, находящиеся на одном из этажей, а не выбирать их вручную.

2. Быстрый выбор элементов определённого типа:
Ctrl (Cmd) + A

С помощью этой комбинации можно выбрать сразу все элементы проекта. Для того, чтобы выбрать элементы определённого типа на панели «Конструктив» («Design») или «Документирование» («Document»), нужно выбрать необходимый инструмент и затем использовать комбинацию.

3. Экспорт и импорт реквизитов

рус.: Параметры → Реквизиты → Менеджер реквизитов → Выбрать необходимый тип реквизита (слои, перья, линии, штриховки, покрытия, материалы) → Импортировать → выбрать необходимые реквизиты в окне «Временные» → Добавить.

eng.: Options → Element Attributes → Attribute Manager → Выбирать необходимый тип реквизита → Import → выбрать необходимые реквизиты в окне «Temporary» → Append.

рус.: Параметры → Реквизиты → Менеджер реквизитов → выбрать необходимый тип реквизита (слои, перья, линии, штриховки, покрытия, материалы) → добавить реквизиты в окно «Временные» → Добавить → Экспорт.

eng.: Options → Element Attributes → Attribute Manager → Выбрать необходимый тип реквизита (слои, перья, линии, штриховки, покрытия, материалы) → Добавить реквизиты в окно «Temporary» → Append → Export.

Модули

Связанные модули — это внешние файлы, которые подгружаются в общую модель как линки. Модули можно использовать при большом количестве повторяющихся элементов — это один из способов облегчить модель, чтобы не разбивать её на несколько файлов. Например, работа с модулями помогает оптимизировать процесс проектирования многоэтажных зданий: если один этаж — это один модуль, то при редактировании одного модуля изменения будут отображаться сразу на всех этажах.

Также работа с модулями позволяет организовать процесс создания модели при командной работе. В этом случае общая модель делится на несколько модулей, каждый участник команды работает только со своей частью модели, а затем все части подгружаются в общую модель.

Чтобы сохранить элементы как модули, нужно:

рус.: выбрать необходимые элементы → Файл → Внешние данные → Сохранить выбранное как модуль.
eng.: выбрать необходимые элементы → Files → External content → Save Hotlink as Files.

Источник

Инструмент Морф — безграничные возможности моделирования. Часть 1.

С выходом Archicad 16 его пользователи получили уникальный инструмент Морф, невероятно расширивший возможности создания абсолютно любых свободных форм. Этот инструмент выводит Archicad на совершенно новый уровень моделирования. В какой-то степени будет справедливым утверждение, что Морф — даже не инструмент, а целое направление в области моделирования в среде Archicad. Ведь он позволяет не только моделировать любые новые формы и объемы, но и редактировать абсолютно любые BIM-компоненты, будь то стены, лестницы, перекрытия, предметы мебели

Ошибочно считать, что данный инструмент будет полезен лишь при работе с интерьерами: с его помощью можно создать достаточно точную модель окружающей среды застройки, проработать концепцию объема будущего здания, смоделировать новые элементы конструкций и отделки — в общем, границы возможностей использования Морфа точно совпадают с границами фантазии пользователя.

Давайте для начала разберемся, из чего же состоит морф.

Любой морф образуется прежде всего ребрами и вершинами.

Попробуем создать наш первый морф. Обратите внимание, что морфы можно создавать в любом представлении проекта, будь то окно плана этажа, окно разреза/фасада или же 3D-окно. Мы с вами в основном будем работать в 3D-окне — это позволит нам не только лучше понять принципы работы с морфами, но и поможет освоить новые возможности 3D-моделирования, появившиеся в Archicad 16.

Для упрощения и увеличения скорости работы мы будем постоянно пользоваться клавишными командами, которые вы можете задать в соответствии с настройками, предлагаемыми в данной статье, или же назначить собственные сочетания. Для настройки клавишных команд воспользуйтесь диалоговым окном Параметры → Окружающая среда → Клавишные команды.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

Итак, перейдите в 3D-окно (клавиша F5) и активируйте показ плоскости редактирования (ALT+E). Активируйте инструмент Морф и выберите геометрический вариант построения Многоугольный.

Первым щелчком левой кнопкой мыши укажите начальную точку морфа, а вторым — его конечную точку. Для завершения построения еще раз щелкните левой кнопкой мыши в конечной точке морфа.

По окончании построения выберите получившийся морф. Для этого щелкните на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише SHIFT. Как видите, наш морф состоит из вершин и ребра, пролегающего между ними. Таким образом, мы получили морф, представляющий собой линию. И хотя подобные линии не имеют физической толщины, образованные ими морфы могут оказаться очень полезными, если нам требуется создать какой-либо каркасный объект. Линейные морфы могут использоваться также в качестве опорных элементов при более сложных построениях.

Обратите внимание, что даже такой простой морф может быть отредактирован и стать более сложным элементом. Добавим еще одну вершину в имеющийся у нас отрезок. Щелкните левой кнопкой мыши на ребре при активном инструменте Морф и выберите в появившейся Локальной панели функцию добавления вершины.

Теперь морф состоит из двух отрезков. Причем один из них остался в выборке (подсвечен), а другой — нет. Щелчком левой кнопкой мыши за пределами морфа отмените выборку.

Активируйте инструмент Указатель. Давайте посмотрим, какие он претерпел изменения.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

В Информационном табло рядом с пиктограммой инструмента, появилась треугольная стрелка, свидетельствующая о наличии выпадающего меню.

Это меню теперь содержит не один указатель, а два. Первый, синий, — это хорошо известный нам инструмент, позволяющий добавлять в выборку любой элемент. Белый же указатель используется только для операций с морфами и обеспечивает возможность работать на подэлементном уровне, то есть добавлять в выборку не весь элемент, а только его составляющие.

Переключение курсоров осуществляется нажатием сочетания клавиш SHIFT+CTRL.

Таким образом, если по умолчанию активирован обычный указатель, нажатие и удерживание этих клавиш временно активирует подэлементный вариант выбора. То же самое действительно и в случае, если по умолчанию выбран подэлементный указатель.

Нажмите сочетание клавиш SHIFT+CTRL и наведите указатель на любой из двух отрезков, составляющих морф. Как видите, подсвечивается только тот подэлемент, на котором находится указатель. Добавьте любой отрезок в выборку, щелкнув на нем левой кнопкой мыши.

Теперь щелкните левой кнопкой мыши на крайней вершине отрезка, не смежной со вторым отрезком. В появившейся Локальной панели выберите пиктограмму с изображением карандаша. Эта функция позволяет добавлять ребра. Вы можете построить новые ребра, точно так же, как и при работе с инструментом Полилиния, выбирая хорошо знакомые геометрические варианты построения. Пиктограмма с изображением перечеркнутого карандаша, расположенная в Локальной панели справа, отменяет построение ребер.

Постройте еще два отрезка, чтобы замкнуть контур, как показано на иллюстрации.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

Примечание. Новая грань может быть создана только в том случае, если образующие ее ребра находятся в одной плоскости. Чтобы исключить возможность создания ребер, лежащих в разных плоскостях, используйте в процессе работы над элементами функции выбора плоскости редактирования. Команды выбора плоскости редактирования находятся в контекстном меню и на Панели команд.

Выберите одно из ребер (при нажатой комбинации клавиш SHIFT+CTRL) и удалите его. Как видите, грань тоже исчезла. Это значит, что ребра могут существовать без граней, но не наоборот: грань всегда образуется замкнутым контуром, состоящим из ребер и вершин.

Отмените последнюю операцию (сочетание клавиш CTRL+Z) и, выбрав только грань, щелкните на ней левой кнопкой мыши. По тому, как изменился состав пиктограмм Локальной панели, можно с уверенностью сказать, что грани обладают существенно большим количеством возможностей для редактирования.

Выберите вариант редактирования Выталкивание/вытягивание и попробуйте вытянуть морф вверх. Таким образом любой плоский элемент, имеющий грани, может быть преобразован в объемный.

Важно помнить, что операция Выталкивание/вытягивание выполняется только в направлении, перпендикулярном плоскости грани.

Выберите геометрический вариант построения Прямоугольный параллелепипед и постройте параллелепипед со сторонами 1000×1000×1000 мм. Чтобы ввести точные размеры, воспользуйтесь Панелью слежения. Щелчком левой кнопкой мыши укажите первую вершину параллелепипеда, затем, переместив курсор мыши, нажмите клавишу TAB и введите значение 1000, еще раз нажмите TAB и введите 1000. Для завершения построения основания параллелепипеда нажмите клавишу ENTER. Поднимите курсор мыши выше и снова нажмите TAB. Введите еще раз значение 1000 и нажмите ENTER.

Выберите получившийся куб при помощи обычного указателя (или щелкнув на нем левой кнопкой мыши при нажатой клавише SHIFT) и переместите его копию. Для этого в Локальной панели выберите функцию перемещения и нажмите клавишу CTRL. Либо воспользуйтесь сочетанием клавиш CTRL+SHIFT+D.

Теперь давайте посмотрим, как мы можем изменить общую геометрию морфа, не редактируя какие-либо подэлементы.

ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть фото ломаная вырождена в архикаде что делать. Смотреть картинку ломаная вырождена в архикаде что делать. Картинка про ломаная вырождена в архикаде что делать. Фото ломаная вырождена в архикаде что делать

Добавьте в выборку один из созданных вами морфов, щелкните на нем еще раз левой кнопкой мыши для вызова Локальной панели и выберите функцию Изменения габаритного контейнера.

В зависимости от того, на подэлементе какого типа (ребре или грани) вы сделаете следующий щелчок левой кнопкой мыши, будут доступны различные варианты редактирования общей геометрии морфа, заключенного в контейнер. По окончании редактирования щелкните левой кнопкой мыши внутри габаритного контейнера или нажмите клавишу ENTER.

Для отмены изменений щелкните левой кнопкой мыши за пределами габаритного контейнера или нажмите клавишу ESC.

Данная операция применима не только целиком ко всему морфу. В габаритный контейнер могут быть заключены и отдельные подэлементы морфов (ребра и грани), в том числе и принадлежащие разным морфам.

Важно понимать, что все подэлементы объемных морфов доступны для редактирования. Мы уже рассмотрели варианты работы с каркасными морфами, представленными только вершинами и ребрами.

Редактирование вершин объемных морфов предоставляет значительно больше возможностей для творчества.

Добавьте в выборку второй куб.

Щелкните левой кнопкой мыши на вершине, принадлежащей верхней грани морфа, и выберите в появившейся Локальной панели функцию Перемещения вершины. Переместите выбранную вершину вниз приблизительно на половину высоты ребра. Для ограничения перемещения курсора по осям X, Y или Z используйте клавишу SHIFT. Как видите, ребра, ограничивавшиеся данной вершиной, следуют за ее перемещениями, а на верхней грани автоматически создалось новое ребро в месте излома граней.

Поверните редактируемый морф таким образом, чтобы он оказался обращен к вам углом, противоположным тому, который мы только что редактировали. Щелкните левой кнопкой мыши на вершине, принадлежащей верхней грани, и выберите в появившейся Локальной панели функцию скругления вершины.

Задайте радиус скругления. При желании вы можете указать специальную величину аппроксимации скругления, но не забывайте, что существенное увеличение ее значения приведет к серьезному повышению аппаратной нагрузки.

Подтвердите ввод нажатием кнопки ОК (или клавиши ENTER).

Вы также можете скруглить все углы морфа при помощи соответствующей опции, расположенной в нижней части диалогового окна.

Таким образом, мы создали подэлемент еще одного типа — поверхность.

Очень важно различать два понятия: ребро и поверхность. Это элементы разного типа с разными возможностями редактирования и отображения.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *