маст дай что значит
Маст дай что значит
«знатоки приписывают возникновение этого девиза закоренелому врагу Microsoft – компании Apple. «Мастдай» – это общее чувство, вызванное существованием корпорации Microsoft, которая успешно развилась за годы компьютерного чуда в монстра международного масштаба. «Должен умереть!» – вот дословный перевод фразы. «Должен!» и никаких гвоздей, «должен!» и всё тут.
Русская версия – «мастдай» (или «масдай» – с диэрезой, «маздай» – с ассимиляцией) – уже успела обрасти скопищем родственных слов: от мастдаек, маленьких таких, вредных, злосчастных, но где-то как-то даже безобидных, до мастдаищ, огромных, приближающихся по величине к Самому Майкрософтищу.
Другими словами, мощь и ярость английского уступила место российской расхлябанности.
рекомендуется упоминать «мастдай» только в «майкрософтовском» контексте. Тогда ещё может быть понятен смысл и посыл фразы. Не употреблять мастдай для определения вселенского зла. Всё-таки большинство пользователей пользуется разработками этой корпорации.
Рамки темы «Мы и «Майкрософт»» слово давно переросло. Употребляется уже широко, а будет употребляться ещё шире. Как отрицательная оценка, но не бесстрастная эстетическая аттестация, а накал агрессивных эмоций. Иначе говоря, как «иду на вы» и одновременно «гитлер капут», определение всего, что не только достойно осуждения, но и подымает на борьбу до победного конца.
В дальней перспективе слово имеет тенденцию к превращению вообще в междометие, по подобию «долой!» или «банзай!», но одновременно и в полноценное склоняемое существительное с полной русской парадигмой. Бездарная программулька – маздай. Навязчивая реклама – тоже маздай. И тараканы в квартире – маздай. И безграмотность в Интернете. правильно, гип-гип-маздай!» неакадемический словарь
Overlook
Молодец 5 баллов. но выражение появилость не из за яблочников.
Что значит маст хэв и маст дай?
Английские слова, написанные русскими буквами.
Вначале это было древнее выражение «закидать шапками». Его происхождение неизвестно, но оно встречалось даже у Салтыкова-Щедрина в «Истории одного города». В дальнейшем, в ходе развития блогосферы, основными героями стали котики. А дома шапки не носят. оэтом их и закидывают тапками.
Расскажу про собственный опыт регистрации и привязки платежной карты к pay pal.
Идем на сайт paypal.com система автоматически определит откуда мы пришли, поэтому сайт будет у нас на русском языке 🙂
Нажимаем кнопку Зарегистрироваться в левой части сайта.
На следующем этапе выбираем тип регистрации Для частных лиц, покупающих и продающих через Интернет, указываем нашу страну и регион, и нажимаем кнопку Открыть счет.
После этого в форме указываем номер карты cvv код, принимаем правила и нажимаем кнопку Я согласен откройте счет.
Если все заполнено корректно, система проверит данные и возможность работы с картой и вы попадете в свой аккаунт. Не забудьте подтвердить Ваш емайл.
Почему windows must die?
Немного пояснений и предистории.
В общем и целом компьютером наша семья обзавелась году примерно в 2005м.Пока родители там во всем разобрались,пока наигрались-меня к сему чуду подпустили только года через полтора-два (ну как,мне сказали: «нельзя пока.»-я и не приставала.тем более не особо интересно было).В общем мое знакомство с windows началось на стабильном win xp sp3.
Есть такой писатель Алекс Экслер.Так вот почему-то его герои-программисты носят футболки с надписью «windows must die»,пьют каждый день пиво и произносят фразу «incoming chat request.» И если с пивом вопросов не возникает,то с остальным не так все легко и просто.
Так вот вопрос к старожилам,почему же окна должны были умереть?что за чат реквест такой?
Потому, что Алекс Экслер не только писатель, но и немножечко еврей.
это призыв не пользоваться продуктом жизнедеятельности билла гейтса и писать свои ос.
общее жаргонное название операционных систем семейства Microsoft©®™ Windows©®™, которое они получили в народе за свою
глючность и уебищностьстабильность и надежность. Фраза происходит от боевого клича «Lamers must die!», который выдавал Червь Морриса. Вначале так называли Виндоус 9x/МЕ, потому что Microsoft объявили её временным, переходным звеном перед всеобщим переходом на технологию NT. Но впоследствии это обозначение перешло на все современные версии M$ Windows©®™.
Блять. Так у Екслера все объяснено. Не гони.
Наброс на вентилятор с мотивирующим вопросом. Ага, понятно.
Триста
Ох, уж эти программисты-эгоисты
Самая лучшая винда
На днях, позвонили мне со старой работы:
— Тут проблема у нас. Переехали в новый офис, заменили всю технику. Довольны все, хорошо, удобно. Вот только секретарша плачет, требует вернуть ей старый Windows.
— Она говорит, что ты ей такой хороший Windows поставил, что она столько лет на нем отработала. Я трубку новому айтишнику дам.
Когда парень сказал про «красивые пасьянсы», у меня в голове что-то щелкнуло и я вспомнил.
— Я понял! Сноси «десятку» и ставь ей Линукс с KDE.
Надо было слышать возмущение молодого айтишника:
— Линукс?! Бабке пенсионерке? Да она винду, как огня, боится!
— Не забивай голову, ставь Минт с КДЕ и не парься.
Через день он перезвонил.
— Я в шоке! Поставил линукс, бабка обрадовалась:»Вот моя виндовс, а ту херню выкиньте». Это вообще как?
Я поделился воспоминаниями.
Я поставил системник с Линуксом, подключил принтер, показал как включать, вызывать редактор, и выводить на печать. Ну и заодно показал пасьянсы. Всех делов, это заняло три дня и я радостно распрощался с конторой.
Так вот, все эти годы секретарша работала и не догадывалась, что у нее не windows. А искрение считала, что у нее «самая лучшая винда» (каюсь: это я ей так сказал).
Перевод на русский фразы must have. Что значит «маст хэв»?
Значение
Должен!
Иметь?
Глагол «have» имеет великое множество значений, которые зависят от контекста. Основные и наиболее часто употребляемые:
В случае перевода «иметь, владеть», после глагола «have» в предложении будет идти существительное (или местоимение), обозначающее то, чем владеет подлежащие. Если перед глаголом «have» появляется модальный глагол, то в предложении появляется отношение подлежащего к владению чем-то, но последующая конструкция предложения не меняется.
«Have» употребляется также в качестве вспомогательного глагола для совершенных времен. Здесь после «have» появится глагол в третьей форме, поясняющий, что именно было сделано. Фразу «I have done something» можно дословно перевести как «Я имею что-то сделанным». Но поскольку по-русски так не говорят, литературным переводом будет «Я сделал что-то».
Это три основных случая употребления слова «have».
Тонкости перевода
Перевод словосочетания «Must have» зависит большей частью от того, как будет переведено второе слово. В первом случае, когда оно переводится, как «иметь, владеть», фраза «must have» будет означать «должен иметь» или «обязан владеть». Второй вариант перевода «быть вынужденным что-то сделать» не допускает наличие слова «must» в том же предложении из-за согласования времен.
В третьем случае фраза «must have» может быть переведена как вводный оборот «должно быть». Например, фраза «he must have done something» будет переведена как «он, должно быть, что-то сделал». Как же понять из текста будет ли переводом «обязан владеть» или же «должно быть»?
К счастью, подсказку даёт контекст. Если следом идёт существительное или местоимение, указывающее на объект владения, то переводом будет «должен иметь». А если следующее слово — глагол в третьей форме, то переводится всё фразой «должно быть». Русскоязычный аналог «маст хэв» употребляется именно в первом значении.
Употребление в русском языке
Прежде, чем бежать сломя голову, чтобы купить очередной маст хэв, стоит подумать, а нужен ли он именно Вам. Не блоггерам, которым заплатили за рекламу, не родителям, которые всегда лучше знают, не друзьям, которые плохого не посоветуют, а Вам. Ведь все люди разные. Вещь, которая необходима одному, может быть вообще не нужна другому.
История становления серии Orcs Must Die!
Далеко не каждому инди-проекту удается привлечь к себе внимание геймеров, да еще и с годами превратиться в полноценную франшизу. Orcs Must Die! в свое время стала одной из первых игр, у которой это получилось. Во многом успех был обоснован новым взглядом на жанр Tower Defense, интересными механиками и запоминающимися персонажами.
В преддверии выхода третьей части серии мы решили вспомнить всю историю развития этой серии и разобраться, почему она сумела стать востребованной.
Как все начиналось?
Далеко не все геймеры думают о том, кто именно делает подобные инди-проекты, но в случае с Orcs Must Die! упомянуть о разработчиках все же стоит. По сути, именно за счет опытных создателей игре и удалось стать успешной. Дело в том, что студия Robot Entertainment, которая сделала все части серии OMD!, – это компания, которую основали выходцы из Ensemble Studios, а та, в свою очередь, известна по играм Age of Empires. В общем, опыта у разработчиков было достаточно, поэтому вероятность провала с новой франшизой стремилась к нулю.
Стоит сказать, что изначально Robot Entertainment работала над Age of Empires Online и занималась поддержкой Halo Wars. Казалось, что эти ребята способны браться только за доработки и обновления существующих игр, но на деле оказалось, что все это был коварный план руководителя студии. Разработчики за пару лет просто накосили бабла и решили выпустить совершенно новый тайтл. Им стала Orcs Must Die!, которую анонсировали зимой 2011 года, а уже осенью того же года состоялся релиз.
Изюминка проекта
Перед тем как перейти к более детальному разбору первой части Orcs Must Die!, мне бы хотелось заострить ваше внимание на особенностях жанра. По сути, именно благодаря им серия и смогла выделиться на фоне остальных и в результате стать востребованной.
В первой части вы играете за отважного героя с арбалетом, который должен противостоять орде орков и делать все возможное, чтобы они не добрались до портала. При этом остальные особенности Tower defense игр остались на своих местах.
Orcs Must Die! также предлагает ограниченное количество уровней, здесь тоже враги двигаются от точки «А» в точку «Б», и постоянно растет сложность. Но именно вариативность по части геймплея и сделала ее популярной. Первые 3-4 волны врагов игра предлагает динамичный экшен, в котором вы носитесь как угорелый с арбалетом наперевес и уничтожаете мерзких орков, словно в каком-то тире. Затем сложность повышается, орков становится больше, да и порталов, к которым им нужно добраться, тоже. Приходится вспоминать про ловушки и выстраивать многоступенчатые механизмы для истребления врагов.
Благодаря такому подходу к геймплею, у серии попросту не было конкурентов вплоть до 2014 года, пока не вышла Dungeon Defenders 2, но и ей не сразу удалось перетащить аудиторию Orcs Must Die! на свою сторону.
Орки должны умереть раз и навсегда!
А теперь разберемся, чем же так зацепила игроков первая часть и как она сумела стать чуть ли не одним из культовых проектов в игровой индустрии. Прежде всего, это юмор. Несмотря на то что многие вещи в Orcs Must Die! подавались на серьезных щах, они все равно были приправлены щепоткой иронии.
Возьмем тот же сюжет. Старый чародей в один прекрасный момент поскользнулся, упал и благополучно отправился на тот свет. В итоге главный герой становится единственным защитником портала, которому и придется справляться с нечистью. Вся история подавалась с помощью забавных кат-сцен с приятной рисовкой и буквально завораживала с первых секунд. Да даже орки здесь вызывают скорее улыбку, чем отвращение, что стало визитной карточкой франшизы.
А еще в игре присутствовала прокачка персонажа по одной из трех доступных веток. Скилы под них предлагались случайным образом в зависимости от стиля прохождения того или иного уровня. Благодаря всему этому, первая часть Orcs Must Die! до сих пор пользуется популярностью среди игроков и может увлечь на пару вечеров, а в 2011 году она вообще стала хитом, потому что тогдашние инди-проекты можно было пройти за несколько часов и забыть, а OMD! игроки затирали до «дыр».
А давай убьем их еще раз!
После успеха первой части создание сиквела было самым правильным и логичным решением от Robot Entertainment. При этом Orcs Must Die! 2 получилась улучшенной версией оригинала, что, по сути, одно из редчайших явлений в игровой индустрии, так как сиквелы очень часто получаются гораздо хуже.
Помимо кооператива, стоит отметить и добавление бесконечного режима. Здесь игроку необходимо уничтожать одну волну орков за другой и тем самым проверять, на сколько таких волн у него хватит сил.
Тем не менее не обошлось и без минусов, а именно: отсутствие вменяемой истории и всего 15 уровней. Правда, к игре вышло 3 платных DLC, в каждом из которых по 3 бонусных уровня, но было видно, что делали их на скорую руку, поэтому тратиться на эти дополнения я бы не советовал. В целом, даже такие мелкие недостатки сделали Orcs Must Die! 2 хитом, и все это за счет кооператива. Гонять орков по запоминающимся локациям вдвоем оказалось настоящей квинтэссенцией фана, которая захватывала с головой и не отпускала, пока не закончатся все зеленые твари.
Казалось, серия Orcs Must Die! уже может претендовать на титул одной из самых лучших кооперативных игр в мире, но не тут-то было…
Все орки мертвы!
В 2017 году в свет выходит Orcs Must Die! Unchained, и это была смелая попытка Robot Entertainment ворваться в жанр MOBA. Разработчики долго занимались созданием проекта и регулярно пичкали игроков новостями, пытаясь убедить каждого в том, что они хотят поэкспериментировать с франшизой и все будет сделано на высшем уровне качества. Тем не менее все прекрасно понимали, что студия просто хочет запустить донатную помойку для выкачивания денег.
В 2019 году создатели Unchained объявили, что закрывают сервера игры, потому что прибыль с нее гораздо меньше, чем нужно для поддержки. Вместе с этим появилась новость о том, что в Robot Entertainment заглянули «массовые увольнения».
Студия уменьшилась примерно до 20 человек, но вместо того, чтобы благополучно закрыться, анонсировала сразу 2 проекта. Первый – Ready Set Heroes, а второй – ожидаемая многими Orcs Must Die! 3. Казалось, что Robot Entertainment наконец-то поняли свои ошибки и теперь будут двигаться в правильном направлении, но проблемы с деньгами оказались куда серьезнее, чем думали игроки, и студия решает пойти на крайние меры.
Орки возвращаются, но не к вам!
Если вы где-то краем уха слышали или случайно видели, что датой релиза Orcs Must Die! 3 указан 2020 год, а потом увидели информацию о том, что она выходит только этим летом, то не паникуйте, все верно, у вас нет никаких психических расстройств. Дело в том, что ради денег и мнимой возможности остаться на плаву, Robot Entertainment решает выпустить третью часть своей самой популярной франшизы в формате временного эксклюзива для платформы Stadia. «Где, где?» – спросите вы. «Ну как же. Stadia. Одна из самых амбициозных и перспективных игровых платформ современности. Разве не слышали?» – отвечу я.
Ладно, шутки шутками, а решение оказалось максимально странным. С момента анонса Stadia было очевидно, что ее ничего не ждет, и она исчезнет буквально через пару лет, если не раньше. Тем не менее владельцы новой платформы активно скупали эксклюзивность игр у всех подряд и под эту лавочку попала Orcs Must Die! 3. Именно поэтому вы о ней ничего не слышали, хотя она уже целый год как вышла.
Нельзя сказать, что игроки как-то в штыки восприняли такое решение разработчиков. На самом деле после провала Unchained большинство геймеров просто разочаровались в серии и переключились на другие игры. Тем не менее определенная волна негатива была, но она быстро закончилась, когда официально подтвердили лишь временную эксклюзивность.
Последний крестовый поход на орков!
В целом, Orcs Must Die! 3 выглядит достойным продолжением серии и отличным проектом для совместного прохождения. Правда, неизвестно, учли ли разработчики свой предыдущий провал с Unchained. Возможно, в третьей части нас ждут далеко не самые лучшие механики и тошнотворная монетизация, но будем надеяться на лучшее.
Игра выходит на ПК и всех актуальных консолях уже 23 июля, так что ждать осталось не долго.