майнкрафт что такое шейдеры
Что такое шейдеры и как установить шейдеры на Майнкрафт
Наверняка вам знакома ситуация, когда очень понравился шейдер, но так как не обладаете необходимыми знаниями, вы не можете установить шейдер на Minecraft. Не беспокойтесь, в сегодняшней статье мы подробно расскажем, как установить шейдеры на Minecraft!
Как известно, большинство шейдеров устанавливаются совместно с дополнительными модами, которые в свою очередь потребляют множество ресурсов видеопамяти и ОЗУ. Но что же делать, если вам понравился мод, который поставляется с красивыми шейдерами, и при этом у вас слабый компьютер или ноутбук? Сегодня мы также рассмотрим решение данного вопроса. Ну что же, начнем!
Что такое шейдеры в Майнкрафт и для чего они нужны?
Shaders Mod — очень реалистичная модификация Minecraft, обеспечивающая более реалистичное освещение, а также более реалистичные тени, отражающие фигуры.
Таким образом, шейдер моды буквально перевоплощают ваш мир Minecraft в более реалистичный, совершенно не сравнимый со стандартным игровым миром. Поэтому, если вы хотите узнать, насколько реалистичной может быть графика в Minecraft, то продолжите читать данную статью!
Как скачать шейдеры для Майнкрафт?
В интернет-сети огромное количество игровых порталов и сервисов предлагают к скачиванию игровые шейдеры с дополнительным модами. Как мы говорили ранее, установка модов очень сильно сказывается на производительности игры, особенно, если у вас слабый компьютер или ноутбук.
Таким образом, ниже мы перечислим наиболее популярные и универсальные игровые шейдеры, которые подойдут для любых версий игры Minecraft.
Скачать “Bbepc-lite-nvidia-fix” Bbepc-lite-nvidia-fix.zip – Загружено 1145 раз – 72 KB
Скачать “Chocapic13” Chocapic13.zip – Загружено 1268 раз – 443 KB
Скачать “Continuum” Continuum.zip – Загружено 857 раз – 131 KB
Скачать “Kadir-nck-shader-v1.2” Kadir-nck-shader-v1.2.zip – Загружено 766 раз – 30 KB
Скачать “Plunderpixels_shaders_1.7.x” Plunderpixels_shaders_1.7.x.zip – Загружено 794 раза – 36 KB
Скачать “Robobo1221” Robobo1221.zip – Загружено 1 раз – 180 KB
Как установить шейдеры на Майнкрафт 1.7.10, 1.8, 1.8.8, 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.2?
Скачать “Optifine_1.7.10” Optifine_1.7.10.rar – Загружено 1087 раз – 1 MB
Скачать “Optifine_1.8” Optifine_1.8.rar – Загружено 717 раз – 1 MB
Скачать “Optifine_1.8.8” Optifine_1.8.8.rar – Загружено 587 раз – 1 009 KB
Скачать “Optifine_1.10.2” Optifine_1.10.2.rar – Загружено 1 раз – 1 MB
Скачать “Optifine_1.11.2” Optifine_1.11.2.rar – Загружено 715 раз – 1 MB
Скачать “Optifine_1.12” Optifine_1.12.rar – Загружено 670 раз – 1 MB
Скачать “Optifine_1.12.2” Optifine_1.12.2.rar – Загружено 1353 раза – 2 MB
Часто задаваемые вопросы по шейдерам / Ответы
Где находится папка shaderpacks?
Путь к папке: «%appdata%/.minecraft/shaderpacks».
Почему я не могу найти кнопку Shaders в меню «Параметры»?
Убедитесь, что вы установили Optifine и используете подходящую версию.
Где я могу скачать Optifine?
Для того, чтобы скачать Optifine, вам необходимо воспользоваться ссылками, приведенными в статье выше.
Существует ли ограничение на установку шейдеров?
Никаких ограничений нет. Но в игровой сессии можно использовать только один шейдер пак.
Работают ли шейдеры на серверах?
Не всегда, но большая часть игровых серверов поддерживает их работу.
Майнкрафт что такое шейдеры
Что такое шейдеры в Minecraft?
Шейдеры Minecraft 1.4.2 изменят ваш уютный кубический мир до неузнаваемости и дадут взглянуть на него по-новому. Они полностью изменят графику Minecraft, сделав ее более реалистичной, добавят много интересных эффектов, таких как реалистичные тени, отражение от воды, движение травы и листвы на деревьях, и так далее.
Чем шейдеры Minecraft отличаются от текстур-паков?
В отличие от текстур-паков, шейдеры не изменяют текстуры, а накладывают эффект при обрисовке того или иного игрового объекта. Поэтому шейдеры можно использовать практически с любым набором текстур.
Единственный минус шейдеров Minecraft, так это то, что тянут их без тормозов только действительно мощные компьютеры. Но красота, как говорится, требует жертв.
Какие шейдеры Minecraft ставить?
Несмотря на всю абсурдность вопроса, он с каждым днем становится все более актуальным, ведь постоянно появляются новые шейдеры, новые настройки и т.д. А игроки просто-напросто путаются в этом разнообразии. Мы рассмотрим все виды шейдеров, актуальных на данный момент, а также приведем скриншоты для сравнения.
Итак, расставим все точки над i. Изначально, автором шейдеров для Minecraft являлся daxnitro, который в общем то и придумал методы их подгрузки в в код, отвечающий за прорисовку блоков. Мод получил название GLSL Shaders. Сами же шейдеры могут писаться отдельно, что и дало такой всплеск модификаций изначального кода. Скачать Шейдеры для Minecraft вы сможете скоро, они появяться в новой рубрике «Шейдеры для Minecraft»
Шейдеры. Что и как
Расскажу, как в общем случае они работают, что умеют и как их используют
Сразу оговорюсь, что материал рассчитан на тех, кто никогда не работал с шейдерами или вообще не знаком с разработкой игр, то есть это в некотором смысле научпоп.
Слово «шейдер» в контексте разработки игр очень популярно, слышать его могли и те, кто игры не делает. Само слово изначально появилось от англ. shading (затенение) — первые шейдеры использовались, чтобы передавать глубину с помощью работы со светом, блеском, тенями и прочим. Со временем шейдеры стали использоваться для совершенно разного вида постобработки и вообще отрисовки примерно всего.
Говоря общими словами, шейдер — это просто программа для графической карты. То есть то, что пишется школьниками на паскале (хипстерами на пайтоне) — это программы для вашего центрального процессора (CPU), а шейдеры — для графического (GPU). Особенность же этих программ выходит из особенностей GPU — они работают параллельно на сотнях маленьких ядех вместо нескольких больших, преимущественно осуществляя математические операции.
Теперь разберемся, как это все работает.
В общем случае цель шейдера — отрисовать некоторый объект. Поэтому возьмем куб, распишем процесс его отрисовки и посмотрим, где используются шейдеры и зачем. Сначала опишем сам куб. Для графической карты это 8 точек, между некоторыми из которых есть плоскость. Каждая из точек описывается тремя числами (правильно сказать, что это вершины). Помимо этого у кубика есть цвет и положение внутри мира.
Процесс отрисовки, если его достаточно упростить (что я и сделаю в рамках этой статьи), можно поделить на несколько шагов:
1. Получение входных данных из памяти.
2. Выполнение шейдера вершин.
3. Растеризация.
4. Выполнение шейдера пикселей (фрагментов).
5. Проведение тестов «глубины».
6. Отрисовка на текстуру для экрана.
В первом шаге видеокарта каким-то образом получает данные (вершины, плоскости, текстуры) в свою видеопамять, для нас это сейчас не так важно. Далее происходит конвертация координат относительно объекта в координаты на экране относительно камеры. После происходит растеризация — высчитывается, в каких пикселях уже на экране находится объект. Такие пиксели называют фрагментами. Отличие от пикселей заключается в том, что фрагмент помимо информации о пикселе, содержит еще и некоторую побочную информацию, полученную после растеризации. Для упрощения будем считать, что это все просто пиксели на экране. Далее для каждого пикселя выполняется шейдер фрагмента. А затем проверяется, что расстояние от камеры до фрагмента соответствует высчитанному заранее в нужном направлении в буфере глубины. Проще говоря, проверяется, нет ли перед объектом чего-либо еще, и нужно ли его отрисовывать на итоговое изображение.
Как видите, в процессе отрисовки можно заметить два вида шейдера. На самом деле, сейчас есть чуть больше видов, но они не столь важны для разбора, так как имеют более специфичный характер использования, а мы рассказываем на пальцах. Но вот те два, что нас волнуют:
1. Шейдер вершин.
2. Шейдер фрагментов.
Как сказано было ранее, этот шейдер (или группа шейдеров по очереди) занимается переводом координат относительно объекта, в координаты на текстуре.
На картинке начало координат немного не соответствует реальным, что все так же не влияет на понимание процесса 🙂
Пройдемся по состояниям. В первом у нас, очевидно, входные координаты без излишков. На втором они были перенесены в координаты относительно начала «мира». Потом они переносятся в координаты относительно точки смотрящего (видно на второй картинке), но заметно, что картинка плоская. Их проекция происходит далее и мы получаем наши итоговые координаты. Все эти операции производятся шейдером. Помимо прочего, он позволяет не только отобразить реальные координаты, но и модифицировать их так, чтобы исказить объект для эффекта. Например, я недавно писал шейдер, который переворачивал спрайт, чтобы отрисовать его тень:
После преобразований вершин и растеризации нужно высчитать цвет каждого фрагмента (помним, что для упрощения это пиксели). Для примера возьмём наш куб: мы помним, что он залит одним цветом. Просто сделаем так, чтобы цвет каждого фрагмента стал цвета куба и все:
Выглядит немного странно, да? Проблема в том, что мы не видим ни теней, ни текстур. Будь на кубе какая-либо текстура, мы бы заметили переход между гранями. Вот возьмем текстуру:
Теперь достаточно в каждом пикселе просто брать цвет из текстуры. Но чтобы это сделать, нужно добавить для каждой точки куба еще информацию: UV канал. Это координат вида (u, v). Отсюда и название, так как x и y были заняты. Она присваивается вершине объекта и обозначает точку на текстуре, которая ей соответствует. Чтобы было понятнее, если мы хотим на каждую грань куба нарисовать знакомое нам лицо, то UV координаты для каждой грани будут выглядеть предельно просто:
Модифицировать их никак не надо. Более того, считать координаты для каждой точки — тоже не нужно. Этим занимается GPU, самостоятельно интерполируя точки из вершин. Тогда достаточно просто сказать для каждой точки что-то вроде
Это очень условный пример, но примерно так в простейшем случае оно и работает:
Помимо натягивания текстур в пиксельном шейдере можно, например, получить информацию об освещенности и добавить к цвету черного пропорционально затемнению в этой точке, тогда объект будет менее плоским. Это, конечно, если просчет освещенности где-то написан, потому что сама по себе видеокарта о понятиях освещения и теней мало чего знает. Вообще делать с цветами можно что угодно, например подменять их в зависимости от игрока:
Помимо UV канала в шейдер в зависимости от его вида приходят разные данные. Они зависят от игрового движка и графической библиотеки. Обычно туда входят данные о местоположении точки, нормаль (вектор исходящий от поверхности в точке), UV канал. Но также шейдер вершин может передавать данные в пиксельный шейдер. Если это координата, то она будет проинтеполирована на основе положения фрагмента относительно вершин, между которыми он находится, как, например, UV данные.
Лучшие шейдеры для Minecraft
С момента официального выхода в 2011 году Minecraft прошла долгий путь, получив многочисленные обновления и дополнения. Однако одну область Mojang упорно обходит вниманием – это графика игры, которая за последние 10 лет практически не поменялась. К счастью, моддерское сообщество Minecraft взяло дело в свои руки и создало целый ряд шейдеров на все случаи жизни.
Хотите ли вы оптимизировать производительность, улучшить качество картинки или просто придать игре новый, захватывающий эстетический облик, шейдеры могут радикально изменить ваши впечатления от игры. В этой подборке мы собрали лучшие шейдеры для Майнкрафт, которые позволят вам улучшить игру, прежде чем отправляться к новым приключениям. Большая их часть совместима с Minecraft 1.14 и выше, но встречается также поддержка более старых версий.
Как устанавливать шейдеры для Minecraft
Чтобы установить шейдеры для Майнкрафта, сначала потребуется скачать и установить менеджер модификаций, который существенно упростит весь процесс. Этот инструмент автоматически отслеживает, совместимы ли между собой моды, которые вы планируете использовать. Наиболее популярным менеджером модов является Forge, но есть и отличная альтернатива с открытым исходным кодом в виде MultiMC, который также дает вам возможность одновременно запускать несколько независимых процессов Minecraft одновременно.
Помимо менеджера модов, вам может потребоваться установить Optifine, если у вас ее еще нет. Эта программа значительно улучшает графику и быстродействие Minecraft, а также позволяет вам регулировать частоту кадров, снизить задержку и управлять графикой на микроуровне. Главное – выбрать подходящую версию, соответствующую вашей версии игры, на данный момент это 1.14 или 1.15.
И последнее по порядку, но не по значимости – разрешите запуск Java в Optifine и выбранном менеджере модов. Теперь вы готовы к работе с шейдерами для Майнкрафта.
Где найти шейдеры для Minecraft
Есть огромное количество мест, где можно найти шейдеры для Minecraft, будь то сайты отдельных моддеров, сообщества на r/Minecraft и форумах Minecraft, или просмотр демонстрационных роликов на YouTube, один из которых вы видите выше. Кроме того, новые и популярные шейдеры для Майнкрафт можно встретить на следующих сайтах:
Подборка лучших шейдеров для Minecraft
Большинство шейдеров могут достаточно сильно загружать ваш ПК, поэтому важно знать ограничения своей игровой системы. Некоторые из этих шейдеров специально созданы для бюджетных «офисных» ноутбуков и ПК, но для большей части потребуется видеокарта среднего или флагманского уровня. Итак, вот лучшие шейдеры для Майнкрафта по состоянию на 2020 год.
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders
Sonic Ether’s Unbelievable Shaders (SEUS) существуют с начала 2010-х и остаются самым надежным high-end вариантом для игроков в Minecraft, которые хотят получить от своих шейдеров максимум. Если говорить более конкретно, то SEUS прекрасно удается внести в игру некоторый реализм за счет таких моментов, как мягкое естественное освещение, атмосферные эффекты дождя и многие другие. Однако, из-за этого данные шейдеры – одни из наиболее требовательных среди всей подборки, хотя это зависит от выбранной вами версии: Renewed, PTGI или Legacy.
Sildur’s Shaders
Подобно SEUS, Sildur’s Shaders существуют с момента официального выхода Minecraft в 2011 году и получили признание в сообществе игры. Вместо реализма Sildur’s Shaders ориентированы на настройку цветовой гаммы по трем кастомизированным профилям: Basic (базовый), Enhanced (улучшенный) и Vibrant (яркий). Кроме того, по сравнению с SEUS они гораздо менее требовательны к ресурсам, позволяя использовать такие эффекты, как отражение света, не перегружая компьютер.
Шейдеры RRe36 Vanilla Plus
Если вы фанат классического вида Minecraft, но все равно хотите ощутить преимущества улучшенных цветов и эффектов, то шейдеры Vanilla Plus от RRe36 – та самая золотая середина. Они повышают общую насыщенность игры, добавляя объемные лучи, динамические тени и улучшенные облака/туман. В зависимости от того, насколько далеко вы готовы отойти от оригинального вида Minecraft, можно выбрать три версии: SE, CE или Vanilla Plus по умолчанию.
Lagless Shaders
Если вы играете на старом или бюджетном ПК, стоит обратить внимание на набор Lagless Shaders, который не позволит вашему ПК тормозить при работе шейдеров. И хотя здесь нет такого количества крутых графических фишек, как в других наборах, он все равно придаст вашей игре большую яркость, позволяя ей даже на медленных машинах работать на плавных 60 кадрах в секунду. Если у вас постоянно возникают проблемы с корректной работой шейдеров, попробуйте этот вариант.
Continuum Shaders
С другой стороны спектра мы имеем набор Continuum Shaders, сосредоточенный на достижении кинематографического качества буквально на каждом шагу. Это включает объемное освещение, высокую детализацию облаков и систему процедурно генерируемой погоды, которая прекрасно отображает реалистичные эффекты. Однако, мы можем порекомендовать этот набор к установке только при наличии мощного ПК с выделенной видеокартой, который справится со всеми многочисленными эффектами.
Шейдеры Chocapic13
Шейдеры Chocapic13 стремятся к достижению максимального реализма с учетом ограничений ПК среднего уровня. Им удалось найти прекрасный компромисс между качеством и быстродействием, предоставляя при этом больший контроль над такими системами, как освещение и погода. Помимо ярких и более сочных пейзажей этот набор шейдеров может похвастаться эффектом кристальной чистоты воды, благодаря которому капли дождя и водные объекты выглядят живее.
Nostalgia Shaders
Как следует из названия, пакет Nostalgia Shaders пытается воссоздать стилизованную версию базовой Minecraft с добавлением некоторых современных фишек. От представленных выше шейдеров Vanilla Plus он отличается тем, что сосредоточен на воссоздании воспоминаний о Minecraft давних игроков, а не реального вида игры. В комплекте – новые цвета для неба и освещения, динамические тени, объемный туман и эффекты ветра на листве.
Oceano
Вы можете заметить, что некоторые шейдеры работают с отдельными элементами игры, например, освещением, погодой или цветовой гаммой. Один из лучших узкоспециализированных пакетов шейдеров – Oceano, который полностью перерабатывает вид воды в Minecraft и вносит лишь небольшие изменения в такие аспекты, как освещение и тени. В результате получился один из лучших наборов стилистических шейдеров, который может поразительно повлиять на вид и ощущение игры.
KUDA Shaders
KUDA Shaders – самый новый пункт этого списка, бета-тестирование которого было завершено в 2018 году, но он уверенно идет к званию наиболее универсального пакета шейдеров для Майнкрафта. Он предпринимает попытку полной переработки уникального вида Minecraft за счет новых теней, освещения и объемных лучей, а также объемного тумана и более высокого разрешения текстур. Это подкрепляется отзывами игроков, сообщающих о великолепных результатах и практически полном отсутствии багов при работе шейдеров KUDA.
CrankerMan’s TME Shaders
На первый взгляд, шейдеры TME от CrankerMan достигают тех же результатов, что и практически все остальные наборы шейдеров в этом списке. Однако, их главное отличие от конкурентов в том, что это один из немногих наборов шейдеров, получающих регулярные обновления, но при этом до сих пор поддерживающих более старые версии игры (на данный момент 1.15 – 1.9). В комплекте – огромное количество графических эффектов, от движения листвы на деревьях до реалистичных туч и теней, придающих игре ощущение большей трехмерности.
Как установить шейдеры на Майнкрафт? › FAQ ›
Что же такое шейдер?
Отрисовка изображений
Добавляем движение
KUDA — глубина резкости и красивые лучи солнца
Этот шейдер лучше всего подходит именно для скриншотов — предлагая красочные солнечные лучи, мод также добавляет возможность регулировать глубину резкости, что будет очень полезно для красивых пейзажей, например.
Растения и листва качаются
С этой модификацией любая растительность — трава, листья деревьев — будут качаться, напоминая живые. Такая маленькая, но очень важная деталь придаст всему миру больше жизни — шейдер не улучшает никакие эффекты, но атмосферность за счет покачиваний повысит однозначно.
Как установить шейдеры Minecraft
А затем что? Выберите Optifine и после этого запустите игру как всегда. На главном экране нажмите: Параметры, Настройки графики, Шейдеры. После этого вы увидите все, что было помещено в папку с игрой. Нажав на абсолютно любой из них, вам предоставляется возможность установить его параметры, такие как качество тени, глубину руки и т. д.
Для того, чтобы шейдеры возникли в нашем списке, вам нужно в первую очередь загрузить их, а после этого сделать это же, что и при помещении модов в каталог игры, но будет гораздо лучше, если вместо того, чтобы в папку модов, вы помещаете их в папку shaderpacks.
Так, например, вот как выглядит игра Майнкрафт без скачивания в отсутствие шейдеров и как она меняется при их включении.
Стоит иметь в виду, что периодически появляются ранее не известные моды и шейдеры, поэтому вам предоставляется возможность менять их в лучшую сторону и интереснее.
Шейдер фрагментов
После преобразований вершин и растеризации нужно высчитать цвет каждого фрагмента (помним, что для упрощения это пиксели). Для примера возьмём наш куб: мы помним, что он залит одним цветом. Просто сделаем так, чтобы цвет каждого фрагмента стал цвета куба и все:
Выглядит немного странно, да? Проблема в том, что мы не видим ни теней, ни текстур. Будь на кубе какая-либо текстура, мы бы заметили переход между гранями. Вот возьмем текстуру:
Теперь достаточно в каждом пикселе просто брать цвет из текстуры. Но чтобы это сделать, нужно добавить для каждой точки куба еще информацию: UV канал. Это координат вида (u, v). Отсюда и название, так как x и y были заняты. Она присваивается вершине объекта и обозначает точку на текстуре, которая ей соответствует. Чтобы было понятнее, если мы хотим на каждую грань куба нарисовать знакомое нам лицо, то UV координаты для каждой грани будут выглядеть предельно просто:
Модифицировать их никак не надо. Более того, считать координаты для каждой точки — тоже не нужно. Этим занимается GPU, самостоятельно интерполируя точки из вершин. Тогда достаточно просто сказать для каждой точки что-то вроде
color = texture_color(cube_texture, data.uv);
Это очень условный пример, но примерно так в простейшем случае оно и работает:
Помимо натягивания текстур в пиксельном шейдере можно, например, получить информацию об освещенности и добавить к цвету черного пропорционально затемнению в этой точке, тогда объект будет менее плоским. Это, конечно, если просчет освещенности где-то написан, потому что сама по себе видеокарта о понятиях освещения и теней мало чего знает. Вообще делать с цветами можно что угодно, например подменять их в зависимости от игрока:
Помимо UV канала в шейдер в зависимости от его вида приходят разные данные. Они зависят от игрового движка и графической библиотеки. Обычно туда входят данные о местоположении точки, нормаль (вектор исходящий от поверхности в точке), UV канал. Но также шейдер вершин может передавать данные в пиксельный шейдер. Если это координата, то она будет проинтеполирована на основе положения фрагмента относительно вершин, между которыми он находится, как, например, UV данные.
В общем-то, на этом все 🙂
Куб свиборга между резвящимися GPU-ядрышками