майнкрафт слово что значит
Майнкрафт — что это такое? Определение, значение, перевод
Майнкрафт (не путать с «Майн Кампф») это популярная компьютерная игра, цель которой — добывать природные ресурсы, строить из этих ресурсов свои миры и защищать их от монстров.
Игра была разработана в 2011 году шведским программистом Маркусом Перссоном и стала настоящим хитом в мире приключенческих игр. Название Minecraft состоит из Mine (шахта, добыча) и Craft (ремесло, искусство). В общем, перевести это слово можно как «Мастерство Добытчика». Играть в Майнкрафт можно как в одиночку, так и группами, через локальную сеть. Игра удостоилась множества призов и, несмотря на простоту графики, пользуется огромной популярностью.
Майнкрафт находится в списке: Компьютеры
Вы узнали, откуда произошло слово Майнкрафт, его объяснение простыми словами, перевод, происхождение и смысл.
Пожалуйста, поделитесь ссылкой «Что такое Майнкрафт?» с друзьями:
И не забудьте подписаться на самый интересный паблик ВКонтакте!
Что такое Градиент?
Градиент (ударение на «е») это постепенный, плавный переход от одного цвета к другому. В переводе.
Что такое Тайминг?
Тайминг (ударение на «а») это английское слово, которое происходит от «time» (время) и в русском.
Что такое Перезагрузка?
Перезагрузка это модное слово, получившее широкое распространение в эпоху компьютеров и сотовых телефонов. В изначальном.
Что такое Майнкрафт?
В наше время, пожалуй, уже трудно найти такого человека, который, хотя бы раз в жизни не слышал название этой игры. Майнкрафт теперь уже не просто игра, это целый мир, который прочно занял своё место в сознании людей и давно вышел за рамки компьютерного мира. Сегодня Вы можете встретить это название практический везде. Но мало кто понимает, что история Майнкрафта, это история о том, как один человек может создать в одиночку целую вселенную и достичь своим трудом, казалось-бы невозможного.
Что такое Майнкрафт?
Как приобрести игру?
Купить Майнкрафт для PC и MAC можно за 1900 рублей прямо на сайте разработчиков, сразу же получив доступ ко всему имеющемуся контенту. Есть и официальная бесплатная демо-версия, в которой ограничено количество проведенных в игре часов.
История игры
Разработка Майнкрафта началась в районе 10 мая 2009-го года, а предзаказы стали принимать начиная с 13 июня 2009-го года. Официальной датой релиза считается 18 ноября 2011-го года, а уже спустя менее чем три года Майнкрафт стал самой продаваемой PC-игрой за все время существования индустрии. На 15 октября 2017 года насчитывалось более 27 миллионов проданных копий, и это число продолжает расти.
В мае 2012-го года Майнкрафт впервые появился на консолях, дебютировав на Xbox 360, мгновенно вырвавшись на первое место в топе продаж. В декабре 2013-го года игра вышла на PlayStation 3, чуть меньше чем через год на PlayStation 4 и Xbox One. Не были оставлены в стороне и такие экзотичные в России платформы, как Apple TV, PlayStation Vita и консоли от Nintendo. Разработчики хотели дотянуться до пользователей всех распространенных устройств, что им прекрасно удалось.
Конечно же, были и тупиковые ветви развития вроде той же версии Windows Phone, развитие которой прекратилось в конце 2016-го года, но виной тому стала «смерть» самой операционной системы как таковой. К неудачам можно отнести и Майнкрафт для Raspberry Pi, появившийся в начале 2013-го года и задумывавшийся как инструмент для начинающих программистов, которые могли осваивать «геймкодинг» через специальный API. Но особого распространения эта идея, увы, не получила.
Самой значимой вехой в истории Майнкрафта стало приобретение компании «Mojang AB» корпорацией «Microsoft». Это случилось 15 сентября 2014-го года, а сумма сделки составила 2,5 миллиарда долларов США. Вот так невзрачная на вид «песочница» стала предметом крупнейшей сделки в игровой индустрии.
На конец января 2018-го года количество проданных копий Майнкрафта на всех доступных платформах составляло более 144 миллионов штук. Это поставило игру на 2-ое место списка самых продаваемых игр за все время существования индустрии. На 1-ом находился Тетрис, который вышел в 1984-ом году и с того времени разошелся по миру тиражом в 170 миллионов экземпляров.
Краеугольный эндский камень или Трудности перевода
Почему у нас два разных перевода Майнкрафт?
Майнкрафт уникальная игра. И уникальна она ещё и тем, что это единственный коммерчески успешный (И насколько успешный!) продукт, в котором перевод отдан на откуп игрокам. Это привело к тому, что в русском языке оказалось два перевода.
Разногласие это появилось, буквально с момента появления перевода на crowdin и связано, на мой взгляд, в первую очередь со следующей позицией вики, выраженной заявлением, опубликованным на странице, посвященной языкам, которые поддерживает Майнкрафт: «Перевод составлен методом краудсорсинга и не сделан непосредственно Mojang AB или по их заказу. Поэтому, он не поддерживается сообществом ru.minecraftwiki, и никакие варианты перевода в нём не могут быть истинными или официальными.»
Я в корне не согласен с этой позицией, и вот почему:
Во-первых, перевод осуществляется по заказу Mojang. Фактическая ситуация такова: перевод создается организацией Crowdin по заказу Mojang. Майнкрафт не может обслуживаться на crowdin бесплатно, это разрешено только для продуктов созданных на базе открытого исходного кода (Это, кстати, одна из причин, по которой я в свое время опубликовал на github’е исходные коды своих плагинов — без этого мои проекты просто не регистрировали). Обратите внимание на страницу, на которой перечислены расценки по ведению проектов для юридических и физических лиц — ясно, что Mojang платит за перевод организации Crowdin, что наверняка подкрепляется неким соглашением.
Во-вторых, согласно правилам crowdin.com, перевод является собственностью заказчика (Mojang), предоставившего исходные материалы для перевода.
Во-третьих, обратите внимание на страницу «владельца проекта«. Тут сплошь и рядом «официальные лица» Mojang. Именно они, по мере сил, контроллируют процесс и, периодически, комментируют те или иные вопросы.
В-четвёртых, тот факт, что конкретно я и все другие участники мероприятия под названием «Перевод Майнкрафт» не получаем за свой труд платы, не заключали с Mojang договоров, «набраны по объявлению» и т.п. не делает перевод «неофициальным». Просто, в Mojang’е предпочли воспользоваться таким способом создания официального перевода. Кстати, переводы отдельных игр показывают мудрость такого решения — клиент Майнкрафт, безусловно, переведён качественнее, чем, к примеру, Minecraft: Story Mode.
Ну и в-пятых, именно этот перевод включён в дистрибутив игры. Куда уж официальней-то?
Таким образом, перевод выполненный сообществом, на платформе crowdin.com, выполнен по инициативе Mojang и является официальным переводом игры Майнкрафт.
Кстати, участники вики в других странах, это понимают и такая «приписка», понижающая значимость перевода клиента Майнкрафт (a значит и труда участников проекта перевода на Crowdin), есть только на страницах русской вики.
Проект minecraft.gamepedia.org (minecraft-ru.gamepedia.org) является собственностью Curse — организации, которая эксплуатирует энтузиастов Майнкрафт (да и других игры), для получения прибыли. Эта компания занимает довольно активную позицию по поддержке проектов связанных с Майнкрафт: самый большой форум разработчиков плагинов, самый большой в мире форум по Майнкрафту, самая большая коллекция плагинов, вики и т.д. Представители Curse даже выступали на последнем Minecon. Поэтому, деятельность по формированию википедии, можно расценивать, таким же образом как и перевод клиента на crowdin: это официальный проект, созданный в рамках сотрудничества Curse и Mojang (уверен, что соотетствуещее соглашение между этими двумя организациями подписано), необходимый для формирования полной официальной инструкции к майнкрафту.
Поэтому, я хочу обратиться к вики-сообществу и попросить изменить текст приписки про ущербность перевода клиента, указав, что в отдельных (спорных) случаях перевод может не совпадать со статьями вики (из-за того, что переводы формируются разными людьми), либо вообще убрать её.
Также, я прошу вики-сообщество, учитывать при переводе те или иные названия, которые были переведены в игре. Согласитесь, что вики — это документация к игре, а не наоборот.
При этом, я хочу обратить внимание, что и crowdin и вики — это открытые сообщества, своё мнение выражать в них может каждый, к чему я всех и призываю. Участники вики свободны регистрироваться на crowdin, предлагать любые варианты переводов, обсуждать их, чтобы достичь лучшего результата.
Это то, что касается организационных моментов, теперь хотелось бы поговорить о некоторых нюансах перевода.
The End: Энд, Край или Предел?
Некоторое время назад, я призвал всех обсудить вариант перевода названия измерения «End» как «Предел» и, по мере собственных сил, «рекламировал» эту дискуссию.
К сожалению, вынужден отметить, что заинтересовать мне удалось не многих; реакция на мои приглашения была… я бы сказал, довольно умеренной. С одной стороны, каждый к кому я обращался, начинал излагать как, по его мнению, надо осуществлять перевод того или иного слова. Фразу «это имя собственное, а значит — транслит и точка» я слышал очень много и часто. Однако при этом, почти никто не согласился взять на себя труд и высказать свое мнение «публично». А кто-то даже обвинил меня в том, что я «придумал край, а теперь предел пропихиваю». Но так как, всё это я получал в виде личных сообщений, то приводить в качестве примера эти сообщения было бы неправильно.
В целом же, у меня получился своеобразный «мини-опрос», который привёл меня к мысли, что очередное глобальное переименование будет воспринято крайне негативно. Понятно, что рано или поздно, к новому названию также привыкнут, но если есть возможность избежать каких-то встрясок, думаю нужно к этому стремиться.
Я не буду утверждать, что большинство откликов, категорично требовало оставить в покое «Энд» (очень жаль, что практически никто не пришёл и не высказал их в теме на crowdin — тогда мне было бы на что ссылаться), однако они побудили меня задуматься о том, верный ли был выбран подход к переводу названия мира End.
А ещё, что особенно важно, мне удалось узнать «официальное мнение», обратившись к @MissMarzenia (она является сотрудницей Mojang и, в настоящее время, курирует перевод на crowdin).
Она сказала, что переводить «End» и «Ender» не нужно, а надо использовать слова «Энд» и «Эндер», соответственно. Я расцениваю, это как официальную позицию Mojang, касательно перевода, и надо отметить, что почти во всех языках это соблюдается.
Позиция понятная, однако было бы неплохо, выяснить как всё это соотносится с правилами перевода названий (ведь речь идёт в первую очередь о них). Для этого я погрузился в гугл, разыскивая литературу посвященную принципам перевода.
Принципы перевода названий и имен собственных
Прежде чем приступить к рассказу, хочу сразу оговориться, что я не считаю транслитерацию или транскрипцию чем-то ужасным или «богомерзким» (это цитата). При этом, я считаю, что при наличии полноценного русского аналога лучше использовать русское слово. То есть я предпочту говорить «специалист по продажам» нежели «сейлс-менеджер», но рвать и метать если кто-то будет произносить иначе не буду.
Но это касается обычных слов и терминов, а если говорить о специфичных названиях, то можно выделить следующие способы перевода[2]:
Исходя из этого, название измерения End можно переводить как «Конец» (безусловно, точнее передать смысл слова «Конец» нельзя) либо «Энд» — это транслитерация. Комбинировать, при переводе одного слова из трёх букв, в общем-то нечего.
На мой взгляд, в данном случае транслитерация более уместна и вот почему.
Перевод безэквивалентной лексики
С миром End в Майнкрафте связано очень много других наименований. Выделено целое прилагательное «Ender», которое используется для образования новых слов и словосочетаний. Причем само слово «ender» не является существующим английским прилагательным. Это новое слово, выдуманное разработчиками игры в качестве прилагательного, описывающее предметы и существа связанные с миром End. Действительное же прилагательное «ending» (конечный) или какие-то другие, в названиях связанных с End’ом никоим образом не используется.
У слова «ender», также как у слов «enderman», «endermite», «endstone» нет эквивалентов в русском языке.
При переводе подобных «безэквивалентых» слов руководствуются следующими принципами[3,4]:
Вот к примеру, как можно перевести слово «Enderman», пользуясь разными способами:
Благозвучие слов и лексическая сочетаемость
При переводе, нужно обязательно придерживаться принципа благозвучности[1]. Конечно, я понимаю, что в отдельных случаях суждения могут быть субъективны, однако есть вполне понятные критерии, которыми нужно руководствоваться: сочетаемость звуков, частота повторения звуков, длина слова и т.п.[5].
Кроме того, необходимо помнить о лексической сочетаемости используемых слов. То есть мы можем (если брать слово «end» — «конец») сказать «конечная остановка», но «конечные деньги» сказать нельзя. Надо искать либо другую форму слова, либо вообще другое слово.
На мой взгляд, в этом и есть основная проблема использования слова «Край» в качестве перевода названия «End»:
Образование новых слов
Безэквивалентые слова в Майнкрафте осложняют перевод ещё и тем, что зачастую у них нет аналогов не только в русском языке, но и вообще. И фактически для перевода остается возможность использования либо простого транслита (что может нарушать принцип благозвучности) либо описывать его другими словами.
Учитывая то, что эти слова были вновь образованы (выдуманы!) разработчиками Майнкрафта, то я считаю не только допустимым, но и правильным образование новых слов в качестве перевода, руководствуясь теми же соображениями, что и авторы игры.
Возьмём, сочетание «end stone» и попробуем его перевести:
Ясно, что само сочетание «end stone» означает «камень из энда», «камень относящийся к измерению энд», и слово «stone» тут использовано именно как инструмент для создания такого нового сочетания. В английском языке огромное количество слов, означающих название какого-то минерала, образованы при помощи слова «stone», в качестве словообразующей единицы. В русском языке слово «камень» таким образом не используется, однако есть суффиксы, которые очень часто используются в названиях камней, горных пород и минералов.
Можно предложить такие названия: эндерняк, эндерит, эндолит.
Кстати, сейчас «эндерит» мне нравится больше всего… Ведь, услышав впервые слово «нептунит» сразу становится, ясно что это камень и его название связано с названием планеты. По-моему, «эндерит» способен вызывать такие же ассоциации.
Пожалуй это главное, о чем я хотел сказать. Мне кажется, руководствуясь этими принципами, можно переводить всё: Незер, лазурит и даже шипение крипера. Главное, не бояться проявить фантазию и не забывать, что…
Мы все, в какой-то мере, — разработчики Майнкрафта
Почему-то образование новых слов пугает почти всех. За «эндерняк» я выслушал очень многое, пока зайдя на какой-то случайный сервер, не услышал (там был или тимспик или ещё какой-то голосовой чат), как один игрок торговался с другим, пытаясь сбить цену на эндерняк. Он вошёл в жизнь игроков и они, произнося «фразу что ты хочешь за стак эндерняка», четко понимали о чём идёт речь…
Мы играем в игру, в которой используются вымышленные названия для придуманных предметов и существ. И мы считаем, что разработчики игры имели полное право выдумывать шалкеров и гастов. И не ставим под сомнение их право придумывать такие новые имена.
Но почему-то, когда дело доходит до перевода, мы боимся придумать новое слово, даже если это банальная транслитерация. Не говоря уже о возможности его слегка изменить, воспользовавшись правилами словообразования.
Такое ощущение, что перевод воспринимается, как какое-то математически выверенное действие, тогда как на самом деле перевод — это процесс творческий. Попробуйте перевести любое стихотворение: без творческого подхода, ничего хорошего не выйдет.
Кроме того, подумайте, что значит для Вас участие в процессе перевода игры или статей для википедии? Это приобщение к разработке игры, потому что Майнкрафт — это не просто программа, но ещё и феномен, созданный сообществом. И каждый из нас, кто вносит хоть что-то: строку в википедии или слово в перевод, кто создает мод, плагин или текстур-пак — все мы соучастники процесса создания этого феномена, всем мы создаем эту игру.
Так почему же мы должны ограничивать свою фантазию, запихивать себя в какие-то выдуманные рамки, когда мы можем смотреть на Майнкрафт, под тем же углом, что и разработчики?
Ну не могу я поверить, что Джеб когда вводил в игру Endermite думал о «клещах» или, уж простите, но кто-то предлагал и такой перевод, о «глистах».
Почему мы не можем, просто взять и написать «эндермит»?
Minecraft (что это такое и с чем его едят).
Что такое майн, имхо, не знают только люди далекие от компьютерных (и не только) игр. Бог мой, даже моя бабушка знает что такое майнкрафт (и это не шутка). В мире геймеров три стороны: одни люто ненавидят это «убожество» (это не я так говорю, это передача чужих слов публике, вон, даже кавычки стоят), другие считают ее чуть ли не верхом игровой мысли. Третьи же не особо парятся насчет всего этого и просто играют в эту игру (не задротят на серваках, а просто играют в свое удовольствие).
С развитием в майнкрафте появился сетевой режим (мы с одним моим знакомым даже создавали один сервачок, был он только для своих и нам быстро надоело это дело). Сейчас в сети куча разных ip-адресов, которые кидают вас на очередной сервер. Что в этом плохого? Гриферы. Гриферы так или иначе есть во всех MMO-играх, но в майне это просто какой-то кошмар. Вот зашел я на один сервачок как-то раз. Ну, думаю, поиграю, посмотрю как играют другие. Попал я знач. на спавн (такое красиво оформленное место, где ты защищен семью печатями богов майна от посягательств на твой суверенитет).
Стандартный такой спавн на одном из серваков
Пробежался, накопал руды, дерева нарубил, построил домик, заприватил его. Хорошо, пошла игра)) Не тут то было! В очередной мой рейд по подземельям, на обратном пути подбегает ко мне чувачок и такой тип ващще крутой как вдарит по мне своим мечом. Ну я и скопытился (не успел даже переключиться на свой меч к слову). А он мне в приват пишет: «Такой ты растакой, я тебя загриферил» ну и еще куча нелицеприятных слов с орфографическими ошибками различной тяжести. Все желание играть как есть отбило. Есть конечно серваки с жестким баном за гриферство, но ведь за всеми не уследишь.
Или например так, имхо неплохо
Стоит ли играть в майн? Определенно стоит, если вы любите игры жанра «песочница» и не особо заморачиваетесь насчет графики. Если вы творческий человек, то вам так-же стоит попробовать эту игру.
Всякие мелочи, которые не вошли в основной текст поста.
Ну вот вроде и все. Я не написал о некоторых вещах, но это мелочи.
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Minecraft
Minecraft (рус. «Шахтёрское ремесло») — видеоигра в жанре «песочница», написанная на Java, C++, Objective-C и на XNA. Игру изначально создал Маркус «Notch» Перссон, а сейчас её поддержкой занимаются Mojang Studios, управляемые Microsoft Studios. На идею Minecraft в значительной мере повлияла игра Infiniminer.
С самого создания Minecraft разрабатывалась практически исключительно Нотчем, пока Йенс «Jeb» Бергенстен не начал работать вместе с ним. Впоследствии Джеб стал ведущим разработчиком этой игры. В Minecraft присутствует музыка за авторством Даниэля «C418» Розенфельда и картины Кристоффера Зеттерстранда. Изначально игра была выпущена 10 мая 2009 в версии, сейчас называемой Minecraft Classic, а в фазу официального релиза Minecraft вошла 18 ноября 2011 года. После релиза Minecraft был портирован на мобильные устройства и консоли. 6 ноября 2014 года Minecraft и все активы Mojang были приобретены Microsoft. [25] [26]
Minecraft нацелена на предоставление игроку свободы исследовать динамически генерируемую карту, взаимодействовать с ней и изменять её. Такая карта состоит из блоков размером 1 кубический метр. В дополнение к блокам, в окружающей игрового персонажа среде есть растения, мобы и предметы. В игре можно выполнять различного рода действия, например: добывать в шахте руду, сражаться с враждебными мобами, создавать (крафтить) с использованием добытых в игре ресурсов новые блоки и инструменты. Неограниченная модель игры позволяет игрокам создавать сооружения и произведения искусства на различных серверах в режиме многопользовательской игры или на своих картах для одиночной игры. В другие возможности игры входят построение схем из красного камня для логических вычислений и взаимодействия с находящимися на расстоянии объектами, вагонетки и рельсы, а также таинственный подземный мир, называющийся Нижним миром. В конце концов, существует совершенно необязательная цель игры — путешествие в измерение под названием Край и победа над драконом Края.
Содержание
Покупка и доступность
Оригинальный логотип Minecraft до обновления логотипа на сайте игры 27—28 апреля 2011 и Beta 1.4
Карманное издание может быть приобретено в Google Play Store, Amazon App Store, Apple App Store, Windows Phone Store и Windows 10 Store для Android, iOS, Fire TV, Windows Phone и Windows 10 соответственно.
Игровой процесс
Новая игра в Minecraft
Игрок
Игрок — персонаж игрового мира, которым управляет пользователь. Когда пользователь начинает игру, игрок с пустым инвентарём размещается в мире, который генерируется с использованием случайного или указанного зерна. Если включена опция «Бонусный сундук», рядом с игроком генерируется сундук, заполненный базовыми предметами. У игрока есть полоска здоровья с десятью сердцами. Здоровье может уменьшаться при падении, удушении, утоплении, от огня, лавы, молнии, кактусов, падения в Пустоту или ударов враждебных мобов. Повреждение здоровья может быть уменьшено бронёй, а здоровье может быть восстановлено при употреблении еды, а если сложность на уровне Мирный, здоровье восстанавливается само. Голод тоже влияет на игру. Если сложность на уровне выше Мирного, очки сытости снимаются с течением времени, а при беге — ещё быстрее. Еда восстанавливает очки сытости; съедение гнилой плоти или сырой курятины может наложить на игрока эффект «Голод». Низкий уровень сытости приводит к уменьшению здоровья игрока в мере, зависящей от уровня сложности.
Игрок может сменить свой скин на странице профиля на Minecraft.net.
Блоки
Блоки — объекты, из которых состоит мир Minecraft. Они были заимствованы из источника вдохновления Minecraft — игры Infiniminer. Существуют различные типы блоков; природные блоки, например дёрн, камень и руды, случайным образом генерируются в пределах мира. Также существуют блоки, которые игрок может скрафтить, например верстак или печь. Ресурсы можно извлечь из блоков рукой или с использованием инструментов. Некоторые из этих ресурсов представляют собой в инвентаре игрока простые блоки, которые можно разместить где-либо ещё, а другие используются в качестве материалов для создания других блоков или инструментов. Другие же ресурсы вообще не имеют практического применения. Некоторые блоки нельзя сломать обычными способами в режиме Выживания, среди них коренная порода, рамка портала Края и командные блоки.
Добывание
Различные руды, которые можно добыть, вблизи лавы
Как можно предположить по названию игры, [29] добыча ресурсов — один из основных аспектов Minecraft. В процессе добычи блоков извлекаются руды и другие материалы из глубин карты. Эти руды включают уголь, железо, золото, красный камень, алмазы, лазурит и изумруды. Эти ресурсы критически важны при изготовлении ряда полезных предметов. Добыча ресурсов может включать рытьё шахт или спуск по пещерам. Заброшенные шахты тоже могут использоваться для поиска полезных ископаемых.
Крафт и обжиг
Крафт позволяет игрокам создавать новые инструменты и блоки с использованием предметов из своего инвентаря. Крафт впервые был реализован в Indev, и Нотч расширил список рецептов крафта, добавив новые варианты, блоки и предметы. Для крафта можно использовать расположенную в инвентаре сетку 2×2 или предоставляемую верстаком сетку 3×3. Для обжига (или плавки), преобразующего блоки наподобие железной руды в более полезные виды (например, железные слитки), требуется печь и топливо.
Зельеварение и зачаровывание
Мобы (от англ. Mob — сокращение от mobiles, что значит «мобильные сущности») — животные и другие существа, населяющие мир. Среди них зомби, атакующие врукопашную и призывающие других зомби; скелеты, стреляющие из лука стрелами; пауки, прыгающие на большие расстояния и карабкающиеся по стенам; и криперы, взрывающиеся, подходя к игроку. Из редких мобов скелет-наездник (скелет верхом на пауке) и зомби-наездник (зомби-ребёнок верхом на курице); странник Края, высокое чёрное существо с фиолетовыми глазами, становящееся агрессивным, если игрок на него посмотрит; слизни, спаунящиеся глубоко под землёй и на болотах, и некоторые другие мобы. В Нижнем мире живут гасты (агрессивные летающие мобы, плюющиеся огненными шарами); зомби-свинолюди — нейтральные существа, изменённые свинолюди с золотыми мечами; лавовые кубы, подобные слизням, но прыгающие несколько выше. В мире Край есть дракон Края и странники Края. Иссушителей можно призывать в любом измерении.
Есть помогающие игрокам дружелюбные мобы: cвиньи, коровы, куры, овцы, кролики и спруты, а также шесть типов приручаемых мобов: волки, оцелоты, лошади, ослы, мулы и попугаи. Волки атакуют вражеских мобов и мобов, атакованных игроками или атакующих их. Кошки, или прирученные оцелоты, не получают урона от падения и отпугивают криперов. Дружелюбные мобы, кроме волков, при убийстве дают ресурсы, например говядину, свинину, курятину, шерсть, кожу и чернильные мешки. Виды мяса меняются на жареные, если моб в момент убийства горел.
На данный момент только один тип мобов, деревенские жители, представляет неигровых персонажей. Деревенские жители спаунятся в деревнях и ходят по ним.
Нижний мир
В Minecraft Нижний мир — измерение, в которое можно попасть их Верхнего мира через портал Нижнего мира. Нижний мир был описан Нотчем как «совершенно новый адоподобный мир». Этот мир состоит в основном из адского камня, и в нём генерируются озёра лавы. Нижний мир населён зомби-свинолюдьми, ифритами, гастами, скелетами-иссушителями и лавовыми кубами.
Край — ещё одно измерение в игре, в котором игрок сражается с драконом Края. В Край можно попасть через портал Края, находящийся в любой крепости. Край состоит из камня Края и населён странниками Края. Он также содержит обсидиановый столб и исцеляющие дракона Края кристаллы Края.
Многопользовательская игра
Бой (PvP) между двумя игроками на игровом сервере
Многопользовательская игра была введена 8 июня 2009 года для Classic, а позже (4 августа 2010) как SMP (Survival Multiplayer, многопользовательская игра в режиме Выживание). Мультиплеер, так ещё называют многопользовательскую игру, стал популярным аспектом игры с момента своего введения. Серверы для сетевой игры в Minecraft стали создавать свои собственные правила и обычаи, и игрой на них руководят администраторы и модераторы. Термин «грифер» (то есть игрок, причиняющий вред игрокам) часто используется в Интернете, но в контексте серверов Minecraft получил своё определение: человек, разрушающий или оскверняющий постройки других игроков.
Среди популярных на многопользовательских серверах мини-игр сплиф (игра слов с отсылкой к grief). В этой игре задача игрока — сделать так, чтобы другой игрок упал под пол, для чего надо разрушать блоки под ногами соперника. В эту игру обычно играют на выделенных для этого аренах.
Minecraft Realms
Minecraft Realms — официальный сервис по хостингу (размещению) серверов с платной подпиской. Этот сервис позволяет игрокам создавать свои личные серверы Minecraft и управлять ими. Сервис Realms размещён Mojang и предоставляет простой и быстрый способ создавать серверы и позволяет владельцу управлять ими из клиента игры. Для этого не нужно знаний о принципах размещения программ в Интернете. Но следует отметить, что Realms не предназначены для больших общедоступных серверов: они больше подходят для групп друзей или семей. [30] Необщедоступные Realms можно легко создать и настроить, и они будут доступны в режиме 24/7.
Другие издания
Данные о продажах Minecraft.
Java Edition (Компьютер)
Изначальная платформа Minecraft, а заодно самое популярное издание. Работает на Windows, Mac OS X и Linux, запускается через лаунчер или браузер.
Другие издания Minecraft для ПК включают Minecraft 4k и PC Gamer Minecraft Demo. 4k — простая версия Minecraft в стиле других «4k»-игр на Java, которые Нотч разрабатывал для соревнований. PC Gamer Demo — разновидность Beta 1.3 с дополнительной справкой и ограничением на время игры, равным 100 минутам.
Pocket Edition
Нотч с Карманным изданием Minecraft.
Minecraft Pocket Edition (или Карманное издание) разработано под мобильные платформы с игровым процессом, похожим на игровой процесс в Beta. В Карманном издании есть много блоков и возможность играть по сети через WiFi. Это издание доступно на Google Play, iTunes App Store, Windows Store и Amazon Appstore.
Minecraft Pocket Edition было выпущено 16 августа 2011 на мобильных платформах, изначально с геймплеем, как в Classic. Первым целевым устройством стал телефон на Android, Xperia Play от Sony. Это издание разрабатывается сотрудниками Mojang, а именно Йенсом Бергенстеном, Ароном Ниеминеном, Даниэлем Капланом и Томмазо Кекки. Версия для всех поддерживаемых телефонов на Android была выпущена 7 октября 2011 после того, как истёк срок действия соглашения об эксклюзивности между Sony и Mojang и была добавлена возможность управления с использованием сенсорного экрана. [31] [32] 16 ноября была выпущена версия для iOS. 2 апреля 2014 была выпущена версия для Amazon Fire TV, а версия для Windows Phone была выпущена 10 декабря.
Legacy Console Edition
Обложка диска с Minecraft: Xbox 360 Edition.
Minecraft: Legacy Console Edition (или Старые консольное издание/Консольные издания) — название консольных портов версии 1.3.2 Minecraft: Java Edition. Хотя в большинстве сторон это издание идентично компьютерному, между ними есть несколько значительных различий. Xbox 360 Edition может использовать Kinect, но это не обязательно. Игра постоянно обновляется своими разработчиками, 4J Studios.
Minecraft был выпущен на Xbox 360 9 мая 2012. Издание было анонсировано Mojang 7 июня 2011 на E3, а дата релиза была объявлена 22 марта через учётную запись PlayXBLA в Twitter. Поддержка Kinect стала доступной позже.
Консольное издание также было выпущено на PlayStation 3 17 декабря 2013. Это издание, работающее идентично изданию на Xbox 360, было анонсироано 20 августа 2013. С тех пор игра стала доступна на Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U и Nintendo Switch.
Pi Edition
Minecraft: Pi Edition (или Издание для Raspberry Pi) — порт версии 0.5.0 Pocket Edition на Raspberry Pi. [33] Это издание полностью бесплатно и предназначено для использования начинающими программистами в качестве обучающего инструмента, позволяющего изменять код игры. По состоянию на январь 2016, это издание больше не поддерживается.
New Nintendo 3DS Edition
Minecraft: Издание для New Nintendo 3DS была выпущена 13 сентября 2017 года. Разработкой занимается компания Other Ocean Interactive. Доступна для покупки на Nintendo eShop, но только для New 3DS и New 2DS. Сетевая игра пока отсутствует.
Windows 10 Edition
Minecraft Windows 10 Edition (Издание для Windows 10) было выпущено 29 июля 2015 и является портом Pocket Edition на Windows 10. Игра написана на C++, а не на Java. Эта версия доступна в Windows 10 Store. [34]
Gear VR Edition
Minecraft: Gear VR Edition (Издание для Gear VR) было выпущено 27 апреля 2016 года и является портом Pocket Edition на Samsung Gear VR. [35]
Apple TV Edition
Minecraft: Apple TV Edition (Издание для Apple TV) было выпущено 19 декабря 2016 года и является портом Pocket Edition на Apple TV. [36]
Fire TV Edition
Minecraft: Fire TV Edition (Издание для Fire TV) было выпущено 19 декабря 2016 года и является портом Pocket Edition на Amazon Fire TV. [37]
Education Edition
Minecraft: Education Edition (Образовательное издание) — запланированная образовательная версия Minecraft специально для использования в школах. Это издание разрабатывается Mojang AB и Microsoft Studios. Оно будет содержать компоненты, облегчающие использование Minecraft в классных комнатах. Релиз полной игры запланирован на это лето, чтобы успеть к началу 2016/2017 учебного года.
Сравнение изданий
Расширение и настройка игры
Plugin API
Нотч всегда хотел добавить API для плагинов, и 26 апреля 2011 объявил, что официально планирует поддерживать в игре такой компонент. По сей день API не был реализован. В сообщении до релиза Minecraft 1.0 Нотч сказал, что API для плагинов будет выпущен вместе с новым лаунчером. [38]
Когда Джеб стал главой разработки Minecraft в декабре 2011, он заявил, что в первую очередь будет работать над API для плагинов, указав следующую причину: «…ни за что я не смогу добавить столько контента, сколько может создать весь интернет». Он сказал, что Mojang общались с существовавшими тогда разработчиками модификаций, например Bukkit, Minecraft Forge и Minecraft Coder Pack. [39]
Пакеты ресурсов
Скины
Скином называют текстуру, размещаемую на модель игрока или моба.
Скин разделён на области, играющие роль поверхности персонажа (например, область передней части головы, область левой ноги и т. д.). Скин может и должен содержать только непрозрачные цвета, кроме второго слоя, который по умолчанию прозрачен; при игре без соединения с Интернетом можно оставить свободными пиксели скина, что приведёт к «дырам» в нём. Второй слой можно использовать, чтобы «надеть» на персонажа очки, шляпы и другие вещи (даже увеличенную голову).
Неофициальные модификации
Minecraft может быть модифицирован путём изменения и добавления файлов классов Java в minecraft.jar. Этот метод модификации не поддерживается Mojang, поскольку может привести к неработоспособности игры ввиду использования устаревших, плохо сделанных или конфликтующих между собой модификаций. Некоторые из этих модификаций впечатлили Нотча или Джеба, и их авторы указываются в титрах в разделе Дополнительное программирование; реализация сценария Пола Спунера для редактора Forestry (не внутренняя модификация), модификация, добавляющая поршни, за авторством Hippoplatimus и лошади из модификации Mo’ Creatures за авторством Dr. Zhark были добавлены в Infdev (13 апреля 2010), Beta 1.7 и 1.6.1 соответственно, хотя скрипт Forester и был впоследствии удалён в Infdev. [40] [41] [42] [43]
Программы от третьих лиц
Есть много программ, разработанных для игроков в Minecraft. Среди них трёхмерные просмотрщики и редакторы карт, механизмы для модификации игры, различные информационные программы и упаковщики для серверов, а также программы с другими направлениями. Как и модификации, эти программы не поддерживаются Mojang.
Фильмы
Minecraft: The Story of Mojang
Minecraft: The Story of Mojang — документальный фильм, выпущенный в 2012 и созданный 2 Player Productions. В фильме рассказывается об истории и разработке Mojang AB. Режиссёром был Пол Оуэнс, продюсерами — Пол Леверингг, Питер Де Бурсье и Бёрни Бёрнс, дополнительное финансирование было получено через Kickstarter. Фильм был анонсирован 21 февраля 2011, показан в потоковом режиме на Xbox Live 22 декабря 2012, а публичный релиз на других платформах, включая The Pirate Bay, произошёл на следующий день.
Minecraft: The Movie
Minecraft: The Movie — запланированный фильм об одноимённой видеоигре с объединённым американским и шведским производством. Режиссёр — Роб Макэлхенни. На данный момент дата выхода фильма остаётся неизвестной из-за продолжающейся пандемии COVID-19.
Другие игры
Minecraft: Story Mode
Minecraft: Story Mode — эпизодическая компьютерная игра, разрабатываемая Mojang AB совместно с Telltale Games. Основываясь на мире Minecraft, игра имеет оригинальный сюжет, варьирующуюся в зависимости от выборов игрока. Игра состоит из двух сезонов и тринадцати эпизодов в общем. Первый сезон вышел 13 октября 2015 года и состоит из пяти основных и трёх дополнительных. Второй сезон вышел 11 июля 2017 года и содержит пять эпизодов.
Minecraft: Dungeons
Minecraft: Dungeons — спин-офф к Minecraft в жанре action-adventure, выходящее в 2019 году на PC. Игру впервые анонсировали на Minecon Earth 2018.
Товары
Lego Minecraft
Четыре выпущенные на данный момент книги-руководства
В декабре 2011, Mojang отправили концепт товаров по Minecraft Lego для программы Lego Cuusoo, из которой они быстро получили 10 тысяч голосов пользователей, что привело к пересмотру Lego концепта. [44] 24 января 2012, Lego Cuusoo объявили, что концепт был одобрен, и что они будут разрабатывать наборы на основе Minecraft. В феврале 2012, первый набор Lego Minecraft, of Micro World, был предпоказан и сделан доступным для предварительных заказов, а релиз был задан на лето 2012. [45]
Книги Minecraft
Официальные книги о Minecraft — серия справочников по игре, написанных для новых и неопытных игроков и в то же время созданных в достаточно высоком качестве для коллекционеров. Книги написаны Stephanie Milton, Paul Soares Jr. (paulsoaresjr), Jordan Maron (CaptainSparklez), Nick Farwell, Matthew Needler, Phil Southamt, Alex Wiltshire и опубликованы Scholastic. На данный момент в серии пять книг: Minecraft: Essential Handbook, Minecraft: Redstone Handbook, Minecraft: Annual 2014, Minecraft: Combat Handbook и Minecraft: Construction Handbook. Они впервые были выпущены в Великобритании в конце 2013 года (для начинающих, по красному камню, ежегодная за 2014) и в начале 2014 года (боевая система и строительство). [46]
Награды
С релиза Minecraft выиграл много наград, включая:
Отсылки в произведениях творчества
На популярность Minecraft было сделано много отсылок в культуре, включая много мемов, а также следующие отсылки в видеоиграх: