мета сборка что такое
Что такое метавселенная и когда она появится
Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.
В идеале это что-то вроде мира «Матрицы» или, если подобрать менее депрессивный пример, «Оазиса» из «Первому игроку приготовиться». Но возможны и более приземленные варианты вроде уже существующих экосистем. Отдельные компании делают на метавселенные большую ставку: взять тот же бывший холдинг Facebook, который недавно переименовался в Meta.
В этой статье расскажу, как будет работать метавселенная, зачем она нужна и насколько реально ее появление в ближайшие годы.
Курс о больших делах
Что такое метавселенная
Обратимся к литературным истокам. Слово metaverse придумал фантаст Нил Стивенсон для своего киберпанк-романа «Лавина» (Snow Run) — там так называлась трехмерная виртуальная реальность, охватившая весь мир. В ней люди работали и проводили свободное время: главный герой, например, в реальной жизни был простым разносчиком пиццы. Зато в метавселенной — крутым ниндзя-хакером.
Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей.
Какого-то общего определения у метавселенной пока нет. Венчурный инвестор Мэттью Болл, автор объемного эссе об этом феномене, определяет его как «обширную сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени трехмерных миров и симуляций, которые поддерживают непрерывность идентичности, объектов, истории, платежей и прав и могут быть испытаны синхронно практически неограниченным числом пользователей, каждый из которых обладает индивидуальным ощущением присутствия».
На сайте Meta определение звучит полегче: «Набор виртуальных пространств, которые вы можете создавать и исследовать вместе с другими людьми, находящимися не в том же физическом пространстве, что и вы».
Тим Суини, глава компании Epic Games, определяет метавселенную как « что-то вроде онлайн игровой площадки, где вы можете в один момент развлекаться с друзьями в Fortnite, а в следующий — смотреть вместе Netflix». Но проще всех выразился Марк Цукерберг, создатель Facebook. Он говорит, что метавселенная — это «объемный интернет».
Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе.
Тот же Мэттью Болл назвал 7 основных принципов метавселенной. Она должна:
Зачем нужна метавселенная
Мобильный интернет изменил отношение людей к сети: она стала доступна в любой момент и в любом месте. Метавселенная кажется следующим логичным шагом в развитии интернета.
Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени. Но само взаимодействие станет более органичным. В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Как и люди, с которыми вы общаетесь по сети.
Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям.
С развитием метавселенной брендам придется креативнее подходить к маркетингу. Ведь это открытый мир, в котором людей не ограничишь новостной лентой: взаимодействие с сетью будет больше напоминать игру в виртуальной реальности, которую можно свободно исследовать. Тим Суини считает, что эпоха закрытых систем вскоре сойдет на нет, а люди поймут, что «в последнее десятилетие [бренды] ими пользовались». В метавселенной компаниям нужно будет стать ближе к пользователям.
В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест. Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет. Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности.
В этом смысле метавселенная прекрасно отвечает на запрос общества, которое с каждым годом все меньше привязывается к определенным местам на карте. Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Пускай и не физически.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей.
Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится.
Сейчас это сложно представить. Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. И вряд ли подход компании изменится в ближайшее время.
Гигантский объем данных, необходимый для постоянной работы метавселенной, нужно где-то хранить, причем децентрализованно — ведь у метавселенной нет одного конкретного создателя. Найти столько места получится разве что в облачных хранилищах, которыми сейчас активно занимаются мегакорпорации вроде Microsoft и Amazon.
Проблемы могут возникнуть и, например, с общей валютой. Сейчас во многих видеоиграх есть внутренние «деньги», но они никак не совместимы друг с другом и, за редкими исключениями, не переводятся обратно в доллары, евро или рубли.
Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую.
Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе.
То же с устройствами дополненной реальности: в идеале люди будут носить их как обычные очки и использовать в повседневной жизни, при этом по мощности те не должны уступать полноценным персональным компьютерам. Google Glass или Dream Glass — лишь предтечи подобных технологий.
Насколько скоро мы увидим метавселенную
Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением.
На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии.
В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.
Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной.
В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается.
Все больше начинает напоминать метавселенную и Roblox. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
Та же Epic Games активно борется с закрытостью систем. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению.
До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени. Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз».
Но все же это больше не далекое будущее из научной фантастики. А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам.
Что значит мета и можно примеры
16 Feb 2015 в 18:11
16 Feb 2015 в 18:11 #1
16 Feb 2015 в 18:14 #2
16 Feb 2015 в 18:14 #3
Мета = определенный пулл героев, которые чаще всего появляются на про-сцене/паблике. На ТИ4 была мета скаймагов,брюмастеров,шадоу шаманов была мета фастпуша.
Сейчас в мету входят тролль, джаггер, СФ, акс.
Может быть мета на предметы. На стратегии, на героев. То есть мета получается = что-то очень популярное в конкретный промежуток времени.
16 Feb 2015 в 18:15 #4
16 Feb 2015 в 18:16 #5
Что-то между модным и оптимальным в нынешней патче. Сплит пуш мета времён ти3, фаст пуш мета перед ти4 перешедшая в гангающую сноубол мету, нынешняя, рассчитанная на драки и аккуратную игру, мета.
16 Feb 2015 в 18:16 #6
16 Feb 2015 в 18:16 #7
16 Feb 2015 в 18:20 #8
Игра в контексте: что такое мета и какая она бывает
1. Мета – это?
Все просто. Мета – основной набор героев для игры, наиболее эффективный для определенной цели: захвата или защиты.
С каждым патчем, с каждым изменением в игре мета меняется, это абсолютно нормальный процесс и наша задача, как игроков, адаптироваться к ней крайне быстро в соревновательном режиме.
А еще на мету оказывает влияние профессиональная сцена, но об этом чуть ниже.
2. 2-2-2 или classic one
Сбалансированно, стабильно и практически всегда работает. Classic one.
Два танка, два саппорта, два DPS создают стабильную шестерку, подходящую как для атаки, так и для защиты. Мета прошла испытание временем: с самого первого сезона и вплоть до пятого, тактика двоек остается самой популярной на данный момент.
Почему она работает?
Каждый герой в игре имеет свой уникальный баланс преимуществ и недостатков. В мете 2-2-2 устойчивость возникает за счет возможности не терять темп игры при гибели одного из исполнителей роли. При убийстве одного из саппортов, второй все равно сможет помочь продержаться команде за счет своих умений. Та же самая тактика действует для DPS-ролей и танков.
Где она точно сработает?
Когда мы говорим о мете на любительском уровне, речь всегда идет про “Соревновательный режим”. Именно “двойка” прочно закрепилась в рейтинге Алмаз и ниже. За счет распределения задач между ролями данная мета не только позволяет сгладить углы несвоевременных потерь, но и недостатки личного уровня игроков.
3. 3-2-1
Вот тут становится жарче. 3 DPS, 2 саппорта, 1 танк.
Мета, основанная на индивидуальном уровне каждого игрока и коммуникации команды, в отличии от классической “двойки”, крайне редко прощает несогласованность и ошибки.
Стандартный набор данной меты включает в себя 3 варианта:
Главный же стиль игры данной команды заключается в атаке противников с различных сторон. Фланкеры, поддерживаемые сферами Гармонии и Диссонанса Дзенъятты, заставляют противника рассредоточить свое внимание на несколько сторон. При удачном нападении, вражеская команда будет зажата в тиски с двух фронтов и неизбежно понесет потери.
“Кажется, это идеальная мета!”
Нет. Вернемся к началу: команда, имеющая в своих рядах 3 DPS-роли, крайне зависима от четкого взаимодействия. Все герои-фланкеры имеют запас здоровья от 150 до 200 очков, что делает их легкой мишенью при врыве без поддержки. Плохо выбранная цель, неаккуратно брошенная сфера Диссонанса, неполученная вовремя информация могут стать той скалой, о которую из раза в раз будут разбиваться ваши атаки.
Поэтому наличие голосового чата и умение выстроить взаимодействие внутри команды – одни из важнейших условий работы данной меты.
Именно это комбинация персонажей переросла в тот самый dive comp и dive мету, о которых сейчас не говорит только ленивый.
3.1 Немного о старом, или triple tank meta
Довольно давно угасшая мета. Поэтому про нее всего пару слов: во главе треугольника стоял Турбосвин, тот самый, старый с дисбалансным крюком, уроном и огромным количеством здоровья. Остальные же танки подбирались по принципу комбинации суперспособностей, например, Заря и D.Va или Райнхардт и D.Va.
4. Господствующая Dive meta и Dive comp
Максимально агрессивно, быстро и неостановимо. Вот о чем эта мета. Мобильность и быстрые убийства лежат в ее основе.
Главная задача команды, использующей дайв комп, – мгновенное фокус и уничтожения одного противника для дестабилизации вражеского коллектива.
Классические варианты выбора героев:
Первая группа – Трейсер, Уинстон, Лусио.
Три героя, вокруг которых строится весь принцип быстрого передвижения и выживания.
Вторая группа – Дзенъятта, D.Va, Солдат 76, Гэндзи, Заря.
Добираются к первой группе в зависимости от состава вражеской команды. Растущая популярность Дзенъятты как героя способного при точности стрельбы быстро уничтожать всех и вся, сместила с пьедестала Ану, долго державшую лидирующие позиции.
И никаких малоподвижных танков как Райнхард, Турбосвин или Ориса.
“И тут не все так гладко?”
3 DPS мета осталась в тени, но вот ее проблемы перешли на Dive comp. Все будет работать только при идеальном взаимодействии между участниками команды, любое распыление внимания грозит провалом тактики одного быстрого убийства. Цель уйдет невредимой, а фланкеры останутся в окружении вражеских игроков.
5. “Я видел Сомбру на турнирах…”
Киберспортивная составляющая тоже влияет на мету. В рамках безраздельного властвования дайв меты командам приходится изобретать все новые ходы, чтобы усилить свой собственный стиль игры.
Аптекарь-Сомбра выступала как крайне агрессивный саппорт, поддерживающий команду в качестве фланкера со способностью быстро заходить за спину и в качестве медика со взломом аптечек.
Такие изменения не слишком часто появляются вне турниров, виной всему не только сложная реализация их потенциала, но и повсеместное давление игроков своей команды. Да-да, мы о тех самых призывах сменить Сомбру во что бы то ни стало.
6.”Так что же мне выбрать?”
Всегда по ситуации. Определенная мета не является “той самой”, что поднимет вас на ранг выше. Overwatch – игра, построенная вокруг постоянных изменений, а значит и вам не удастся придерживаться только одного плана. Смотрите на профайлы игроков вашей команды, выбирайте тактику вместе, стройте классический 2-2-2 или прорывной Dive comp. Помните, что главное – взаимодействовать и наслаждаться игрой.
Метавселенные — новый тренд IT-рынка. Что это и почему о них все говорят?
В последнее время крупные IT-компании продвигают идею метавселенных. Вслед за Цукербергом об этом заговорили представители Microsoft и Epic Games. Зачем метавселенные нужны техногигантам и что они дадут простым пользователям?
Как устроена метавселенная
Этим термином описывают виртуальные миры, объединяющие пользователей со множеством технологий, сервисов и гаджетов. Сегодня метавселенную часто упоминают в контексте игр вроде Fortnite, Minecraft и Roblox. Также метавселенную строят в AR- и VR-разработках. В таком цифровом пространстве переплетаются физическая, дополненная и виртуальная реальности.
Здесь пользователи могут вести практически вторую жизнь. Подключаясь в виде аватара к метавселенной, легко общаться и сотрудничать, искать информацию, заниматься шопингом и многим другим. В рамках единой платформы доступны разные сценарии использования: образовательные, рабочие, развлекательные. Часто там есть внутренняя цифровая экономика со своей виртуальной валютой и системой вознаграждений.
Как IT-корпорации продвигают метавселенные
В 2021 году о развитии собственных метавселенных заговорили главы Facebook, Microsoft, NVIDIA, Epic Games и других корпораций. При этом каждый бренд по-своему представляет образ виртуальной вселенной будущего.
Марк Цукерберг описывает концепцию как «новое воплощение интернета, который вы не наблюдаете снаружи, а находитесь в нём». Цифровое пространство для работы, общения и развлечений, основанное на экосистеме Facebook. Чтобы попасть туда, понадобятся AR/VR-гарнитура Oculus, ПК, мобильное устройство или игровая консоль.
Проект Meta от Facebook ещё в разработке, так что все его фишки пока неизвестны. Один из базовых сценариев — виртуальная переговорная комната, где аватары пользователей будут взаимодействовать с цифровыми объектами, а также точно воспроизводить мимику, движения глаз и жесты своих владельцев.
Похожее решение на днях представила Microsoft. Платформа Mesh позволит проводить онлайн-встречи и совместно трудиться в смешанной реальности. Можно транслировать не только аватар, но и изображение с камеры либо поле с именем. Функционирует Mesh на основе фирменного сервиса видеоконференций Teams.
Epic Games выбрала иной подход: геймерский. По словам разработчиков, Fortnite — это уже нечто большее, чем просто игра. Хитовый экшен превратился в обширную площадку, которая заменяет людям соцсети. Бренды используют игровой мир для продвижения своих продуктов.
Так, в 2019 году Disney провела в Fortnite живое интервью с режиссёром девятого эпизода «Звёздных войн» и показала отрывок из фильма. А в 2020-м рэпер Трэвис Скотт выступил с концертом в Fortnite, который одновременно смотрели свыше 12 млн человек. Кроме того, геймеры могут создавать свой контент и даже монетизировать его. И это лишь часть предлагаемых фишек.
Зачем это нужно и как повлияет на пользователей
По версии инвестора Мэттью Болла, на сегодняшний день эта концепция существует в незавершённом виде. Виртуальные миры слабо связаны между собой и взаимодействуют лишь по мере необходимости. Окончательное становление метавселенных произойдёт, по мнению эксперта, лишь спустя десятилетия.
Сейчас бренды вкладываются в метавселенную, потому что видят в ней преемницу глобальной паутины. Возможно, так вскоре и случится: у каждого из нас будет свой аватар в интернете.
А вас привлекает такая перспектива?
Мета Wild Rift: Tier List 2.4
Мета League of Legends Wild Rift для патча 2.4 поможет ориентироваться в игре, как новичку, так и опытному призывателю. Ознакомьтесь с актуальными Tier-листами по каждому классу Wild Rift, узнайте какие чемпионы лучше показывают себя на центральной линии, в лесу и на линии Барона. На этой странице будут ранжироваться самые сильные герои Wild Rift. Перейдя во вкладку чемпиона Вы сможете ознакомиться с актуальной сборкой предметов, рун, наборов заклинаний, последовательностью изучения умений, бан листами, а так же узнать какие союзные чемпионы будут максимально полезны в связке с Вами.
ТИР ЛИСТЫ В WILD RIFT БЫВАЮТ:
S+ Тир-S+ (Лучший выбор) – Максимально эффективные чемпионы Wild Rift с большим винрейтом.
S Тир-S (Хороший выбор) – Эффективные, надежные чемпионы с большим винрейтом.
A Тир-A (Ситуативные) – Сбалансированные чемпионы с хорошим потенциалом, в определенной ситуации.
B Тир-B (Нестабильные) – Надежные чемпионы в хороших руках, но многое зависит от вашей команды, а также от команды противника.
C Тир-C (Слабые) – Чемпионы с низким показателем винрейта.
Дата обновления меты: 15.08.2021
Мета основана на чемпионах, которыми играют в рейтинге Алмаз и выше на той, или иной линии. При составлении Тир-листов учитывалась эффективность чемпионов для достижения поставленной цели в матче, их популярность и процент побед в ранговых играх. Мета на разных рангах, отличается! Просим это учесть. Однако, мы пытались сделать её универсальной для всех рангов. Над составлением Тир-Листов нам помогали работать Pro-игроки. Отдельное спасибо MC El Gavrlaga.