метавселенная что это такое
Между двумя мирами: когда мы будем жить в метавселенной
Откуда появилась идея метавселенной
Первое представление о метавселенной появилось в 1992 году в научно-фантастическом романе Нила Стивенсона «Лавина». По сюжету книги в XXI веке на Земле царствует корпоратократия — вся власть принадлежит крупным корпорациям — и помимо реального мира, который окутан хаосом и расколот на несколько государств-корпораций, существует другой — виртуальный. Там люди точно также взаимодействуют друг с другом. Реальный и виртуальный миры переплетены: события в одном могут влиять на то, что происходит в другом. Эта же книга стала источником термина «аватар».
Сейчас метавселенной можно дать вполне четкое объяснение — это конвергенция физической, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве. Пример взаимодействия метавселенной и реального мира — фильм «Первому игроку приготовиться».
Как устроена метавселенная
Прообраз Матрицы в реальном мире — это интернет. Крупные игроки из мира всемирной паутины и технологий уже строят планы созданию метавселенной. Например, в 2021 году Марк Цукерберг анонсировал старт работ над «трехмерным интернетом», которые полностью поменяет наше представление о взаимодействии с контентом — мы будем не потреблять информацию, а находиться внутри нее.
Концепций метавселенной много, но самая известная принадлежит венчурному инвестору Мэтью Болу. В своем представлении Бол приводит семь характеристик другого мира.
Проектирование метавселенной актуально в образовательной и корпоративной среде, в сфере коммуникаций.
Первые шаги к метавселенной
Недавно компания Facebook выпустила новое приложение для шлема виртуальной реальности Oculus Quest 2. Horizon Workrooms — это виртуальное пространство для всех, кто работает удаленно. Подключиться к такой встрече можно без использования VR-очков или шлема, достаточно компьютера. У каждого участника есть свой аватар. На сегодняшний день Horizon Workrooms не выглядит как метавселенная, пока что это больше похоже на тестирование технологии: приложение поддерживает функцию отслеживания рук, стриминг видео с удаленного рабочего стола, пространственное аудио, а также может синхронизироваться с календарями Outlook и Google. Внутри есть трекер глаз, лица, частей тела, что помогает аватарам двигаться плавно. Система может даже контролировать мимику владельца. Одновременно на виртуальной планерке могут собраться не более 50 человек.
На самом деле, технология не совсем новая: Apple еще в 2020 году представил мемоджи: там эмоции копирует не только аватар, похожий на человека, но и те, что изображают животных, и даже единорог.
Еще один проект Facebook — Infinite Office, который создан для работы из дома через те же Oculus Quest. На что-то более технологичное компания пока не решилась. Недавно Facebook совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц. Но позже от этой задумки отказались, побоявшись, что такая технология может стать инструментом для вторжения в частную жизнь.
Microsoft тоже не осталась в стороне. Глава компании Сатья Наделла считает, что набор облачных сервисов Microsoft Azure — это в каком-то смысле корпоративная метавселенная. Одно правило матрицы в ней точно действует: она смешивает два мира, создавая цифровые копии предметов и позволяя работать удаленно в смешанной реальности.
Помимо этого у Microsoft есть платформа Mesh, к которой можно подключиться с помощью VR-гарнитуры, планшета, смартфона или ПК. Все люди внутри Mesh существуют как виртуальные аватары из социальной сети Altspace VR, однако компания хочет перейти к «голопортации» — тогда люди будут появляться в виртуальной среде в виде самих себя.
Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди.
Как зарабатывать в метавселенной
Метавселенная вполне может принести доход. Например, рекламой: внутри Fortnite проходят мероприятия, совмещенные с тем, что происходит в реальном мире. То есть, рекламодатели могут получить виртуальный мир, созданный специально под них. А творческий режим дает почти безграничные возможности для кастомизации костюмов, игровых сюжетов и даже отдельных внутриигровых миров. Здесь хорошим подспорьем станет технология блокчейна. Защитить права на цифровое имущество, виртуальную недвижимость и землю может NTF.
Тем не менее, к полному переходу в метавселенную никто пока не готов. Инфраструктуры всемирной сети пока недостаточно, чтобы полностью перенести пользователь внутрь платформ. В одиночку никому не под силу понять механику работы метавселенной, но и делиться эксклюзивным контентом, если вдруг у кого-то получится, технологические гиганты не готовы.
Что такое метавселенная и когда она появится
Технологические корпорации считают, что интернет в его нынешнем виде станет неактуальным уже в обозримом будущем. На его место придет метавселенная — глобальное виртуальное пространство, в котором можно будет жить, работать, встречаться с друзьями и заниматься всеми прочими повседневными делами.
В идеале это что-то вроде мира «Матрицы» или, если подобрать менее депрессивный пример, «Оазиса» из «Первому игроку приготовиться». Но возможны и более приземленные варианты вроде уже существующих экосистем. Отдельные компании делают на метавселенные большую ставку: взять тот же бывший холдинг Facebook, который недавно переименовался в Meta.
В этой статье расскажу, как будет работать метавселенная, зачем она нужна и насколько реально ее появление в ближайшие годы.
Курс о больших делах
Что такое метавселенная
Обратимся к литературным истокам. Слово metaverse придумал фантаст Нил Стивенсон для своего киберпанк-романа «Лавина» (Snow Run) — там так называлась трехмерная виртуальная реальность, охватившая весь мир. В ней люди работали и проводили свободное время: главный герой, например, в реальной жизни был простым разносчиком пиццы. Зато в метавселенной — крутым ниндзя-хакером.
Этот роман популяризировал слово «аватар» и сам феномен глобальных виртуальных миров. И хотя будущее у Стивенсона описано как антиутопия, идея эдакой «второй жизни» в компьютерном пространстве с тех пор захватила ученых, программистов и писателей.
Какого-то общего определения у метавселенной пока нет. Венчурный инвестор Мэттью Болл, автор объемного эссе об этом феномене, определяет его как «обширную сеть постоянных, визуализируемых в реальном времени трехмерных миров и симуляций, которые поддерживают непрерывность идентичности, объектов, истории, платежей и прав и могут быть испытаны синхронно практически неограниченным числом пользователей, каждый из которых обладает индивидуальным ощущением присутствия».
На сайте Meta определение звучит полегче: «Набор виртуальных пространств, которые вы можете создавать и исследовать вместе с другими людьми, находящимися не в том же физическом пространстве, что и вы».
Тим Суини, глава компании Epic Games, определяет метавселенную как « что-то вроде онлайн игровой площадки, где вы можете в один момент развлекаться с друзьями в Fortnite, а в следующий — смотреть вместе Netflix». Но проще всех выразился Марк Цукерберг, создатель Facebook. Он говорит, что метавселенная — это «объемный интернет».
Действительно, играть в Fortnite с друзьями или смотреть вместе фильм мы можем и сейчас. Принципиальное отличие метавселенной в том, что все игры, приложения и прочие виртуальные «миры» находятся в едином пространстве. Вы, прямо как в «Первому игроку приготовиться», надеваете VR-шлем и отправляетесь в огромную симуляцию, где можно не только развлекаться, но и, скажем, ходить в магазины, учиться или работать в офисе.
Тот же Мэттью Болл назвал 7 основных принципов метавселенной. Она должна:
Зачем нужна метавселенная
Мобильный интернет изменил отношение людей к сети: она стала доступна в любой момент и в любом месте. Метавселенная кажется следующим логичным шагом в развитии интернета.
Как говорит Цукерберг, прелесть метавселенной не в том, что люди начнут активнее взаимодействовать с интернетом — многие и сегодня проводят в сети большую часть времени. Но само взаимодействие станет более органичным. В том смысле, что люди больше не будут смотреть на плоские маленькие экраны — виртуальное пространство станет объемным и осязаемым. Как и люди, с которыми вы общаетесь по сети.
Глава Meta приводит следующий пример возможного использования метавселенной. Например, в своих очках дополненной реальности вы идете в настоящую кофейню, садитесь, берете свой напиток. Один взмах руки — и перед вами оказываются рабочие мониторы, любого размера и в любом количестве. Если хотите, можете даже позвать коллегу, находящегося на другом конце света, и он с помощью своих очков окажется с вами в одном пространстве и будет смотреть на те же самые мониторы.
А еще метавселенная — это совершенно новый способ взаимодействия людей и брендов. Сейчас социальные сети — относительно закрытые системы, которые с помощью сложных алгоритмов решают, какую рекламу и в каком количестве показывать пользователям.
С развитием метавселенной брендам придется креативнее подходить к маркетингу. Ведь это открытый мир, в котором людей не ограничишь новостной лентой: взаимодействие с сетью будет больше напоминать игру в виртуальной реальности, которую можно свободно исследовать. Тим Суини считает, что эпоха закрытых систем вскоре сойдет на нет, а люди поймут, что «в последнее десятилетие [бренды] ими пользовались». В метавселенной компаниям нужно будет стать ближе к пользователям.
В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест. Компании еще в период пандемии начали активно экспериментировать с дистанционной работой, но с созданием глобального виртуального пространства проблема вовсе исчезнет. Люди смогут посещать офис из любой точки света с помощью очков виртуальной или дополненной реальности.
В этом смысле метавселенная прекрасно отвечает на запрос общества, которое с каждым годом все меньше привязывается к определенным местам на карте. Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами. Пускай и не физически.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
До того как метавселенная из фантазии превратится в реальность, мегакорпорациям придется как минимум уладить разногласия между собой. Ведь это единое виртуальное пространство, которое может быть создано только общими усилиями крупных брендов и обычных пользователей.
Соответственно, у этой системы должны быть единые стандарты, чтобы разные приложения — даже от конкурирующих компаний — оставались совместимыми друг с другом. В конце концов, метавселенная как виртуальное пространство должна быть сделана на единой платформе, иначе никакой бесшовности не получится.
Сейчас это сложно представить. Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. И вряд ли подход компании изменится в ближайшее время.
Гигантский объем данных, необходимый для постоянной работы метавселенной, нужно где-то хранить, причем децентрализованно — ведь у метавселенной нет одного конкретного создателя. Найти столько места получится разве что в облачных хранилищах, которыми сейчас активно занимаются мегакорпорации вроде Microsoft и Amazon.
Проблемы могут возникнуть и, например, с общей валютой. Сейчас во многих видеоиграх есть внутренние «деньги», но они никак не совместимы друг с другом и, за редкими исключениями, не переводятся обратно в доллары, евро или рубли.
Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую.
Также для создания метавселенной нужны более продвинутые технологии, чем мы имеем сейчас. Например, пока шлемы виртуальной реальности слишком тяжелые и несовершенные, чтобы можно было с удобством и без вреда для здоровья проводить в них много времени, не говоря уже о полноценной работе или учебе.
То же с устройствами дополненной реальности: в идеале люди будут носить их как обычные очки и использовать в повседневной жизни, при этом по мощности те не должны уступать полноценным персональным компьютерам. Google Glass или Dream Glass — лишь предтечи подобных технологий.
Насколько скоро мы увидим метавселенную
Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности. Создатель Facebook Марк Цукерберг, например, надеется, что уже в течение пяти лет его компания перейдет от социальных сетей к работе над метавселенной. А корпорация Roundhill Investments не так давно основала биржевый фонд для поддержки компаний, занимающихся этим направлением.
На самом деле предшественники метавселенной начали появляться уже давно. Например, еще в 2003 году вышла Second Life — эдакая виртуальная социальная сеть, в которой пользователи могли работать, жить и зарабатывать реальные деньги в полностью цифровом мире. Еще раньше — в 1995 — похожий проект Cybertown позволял людям общаться, покупать и продавать вещи в компьютерном 3D-пространстве. Из более современных примеров можно вспомнить виртуальные школы в Minecraft, где дети учились во время пандемии.
В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди. В том числе поэтому разработчики и главы корпораций начали задумываться о создании метавселенной.
Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре.
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной.
В Fortnite персонаж из «Очень странных дел» от Netflix может встретиться с героем диснеевских «Звездных войн». Мастер Чиф из Halo, игры Microsoft, делит экран с Кратосом, персонажем из God of War от Sony. Epic Games не словом, а делом сводит конкурирующие компании вместе, показывая начало той самой беспрецедентной совместимости. Это уже давно не игра, а полноценный виртуальный мир, который постоянно меняется и развивается.
Все больше начинает напоминать метавселенную и Roblox. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
Та же Epic Games активно борется с закрытостью систем. Компания прямо сейчас судится с Apple из-за того, что та запрещает сторонним разработчикам продавать свои приложения в обход официального магазина. Если Epic Games вдруг выиграет дело — суд уже вынес решение не в пользу игровой студии, но та подала апелляцию, — появится очень любопытный прецедент. А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению.
До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени. Генеральный менеджер Epic Games Марк Петит считает, что человечество делает только первые «детские шаги». И описывает процесс как «поедание слона по одной ложке за раз».
Но все же это больше не далекое будущее из научной фантастики. А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам.
Метавселенные — новый тренд IT-рынка. Что это и почему о них все говорят?
В последнее время крупные IT-компании продвигают идею метавселенных. Вслед за Цукербергом об этом заговорили представители Microsoft и Epic Games. Зачем метавселенные нужны техногигантам и что они дадут простым пользователям?
Как устроена метавселенная
Этим термином описывают виртуальные миры, объединяющие пользователей со множеством технологий, сервисов и гаджетов. Сегодня метавселенную часто упоминают в контексте игр вроде Fortnite, Minecraft и Roblox. Также метавселенную строят в AR- и VR-разработках. В таком цифровом пространстве переплетаются физическая, дополненная и виртуальная реальности.
Здесь пользователи могут вести практически вторую жизнь. Подключаясь в виде аватара к метавселенной, легко общаться и сотрудничать, искать информацию, заниматься шопингом и многим другим. В рамках единой платформы доступны разные сценарии использования: образовательные, рабочие, развлекательные. Часто там есть внутренняя цифровая экономика со своей виртуальной валютой и системой вознаграждений.
Как IT-корпорации продвигают метавселенные
В 2021 году о развитии собственных метавселенных заговорили главы Facebook, Microsoft, NVIDIA, Epic Games и других корпораций. При этом каждый бренд по-своему представляет образ виртуальной вселенной будущего.
Марк Цукерберг описывает концепцию как «новое воплощение интернета, который вы не наблюдаете снаружи, а находитесь в нём». Цифровое пространство для работы, общения и развлечений, основанное на экосистеме Facebook. Чтобы попасть туда, понадобятся AR/VR-гарнитура Oculus, ПК, мобильное устройство или игровая консоль.
Проект Meta от Facebook ещё в разработке, так что все его фишки пока неизвестны. Один из базовых сценариев — виртуальная переговорная комната, где аватары пользователей будут взаимодействовать с цифровыми объектами, а также точно воспроизводить мимику, движения глаз и жесты своих владельцев.
Похожее решение на днях представила Microsoft. Платформа Mesh позволит проводить онлайн-встречи и совместно трудиться в смешанной реальности. Можно транслировать не только аватар, но и изображение с камеры либо поле с именем. Функционирует Mesh на основе фирменного сервиса видеоконференций Teams.
Epic Games выбрала иной подход: геймерский. По словам разработчиков, Fortnite — это уже нечто большее, чем просто игра. Хитовый экшен превратился в обширную площадку, которая заменяет людям соцсети. Бренды используют игровой мир для продвижения своих продуктов.
Так, в 2019 году Disney провела в Fortnite живое интервью с режиссёром девятого эпизода «Звёздных войн» и показала отрывок из фильма. А в 2020-м рэпер Трэвис Скотт выступил с концертом в Fortnite, который одновременно смотрели свыше 12 млн человек. Кроме того, геймеры могут создавать свой контент и даже монетизировать его. И это лишь часть предлагаемых фишек.
Зачем это нужно и как повлияет на пользователей
По версии инвестора Мэттью Болла, на сегодняшний день эта концепция существует в незавершённом виде. Виртуальные миры слабо связаны между собой и взаимодействуют лишь по мере необходимости. Окончательное становление метавселенных произойдёт, по мнению эксперта, лишь спустя десятилетия.
Сейчас бренды вкладываются в метавселенную, потому что видят в ней преемницу глобальной паутины. Возможно, так вскоре и случится: у каждого из нас будет свой аватар в интернете.
А вас привлекает такая перспектива?
Хайп-проект или будущее интернета? Кому и зачем нужна метавселенная Цукерберга
Вам мало обычного интернета! Нет? А вас не спрашивали! По мнению мастодонтов Кремниевой долины обычный интернет устарел, и его нужно обновить.
Превратить Facebook в «метавселенную» Цукерберг рассчитывает «в ближайшие 5-7 лет или около того». Но кому это нужно?
Что такое «метавселенная». С примерами
IT-гиганты и инвесторы Кремниевой долины считают метавселенную главным преемником мобильного интернета. Где вместо того, чтобы только просматривать контент, вы находитесь внутри него. Этот новый трехмерный интернет объединит цифровые миры, в которых можно будет «тусоваться» в виртуальной реальности.
Элементы метавселенной уже можно встретить в популярных играх, включая Animal Crossing, Fortnite и Roblox (руководитель Fortnite, кстати, тоже два года назад выступил за создание метавселенной). За время пандемии появилась платформа для презентаций Areena Virtual Space, позволяющая создавать трехмерную площадку для встреч или представлений. Здесь есть и ведущий, и посетители. Последние могут создавать аватаров и общаться друг с другом, наблюдая за презентацией — что, по идее, должно делать впечатления от нее более позитивными.
Хорошим примером зачатков метавселенной также может стать платформа Virbela. Она позволяет командам, например, кататься вместе на катере в виртуальном мире или играть в футбол. Некоторые компании полностью воссоздают внутри свой офис, чтобы удаленные сотрудники могли сидеть-ходить, общаться, знакомиться с коллегами, пусть и виртуально. Люди могут просто собраться в случайном месте и о чём-то поговорить. Причем это не игра, а просто отдельный виртуальный мир, в котором приятнее общаться тем, кто уже устал от Zoom-звонков.
Всё это может стать частью метавселенной. Если объединить все платформы и сделать перехож между ними незаметным для пользователя. Тим Суини, основатель Epic Games, говорит:
Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других, в общее пространство. Мы работаем над тем, чтобы развиваться в этом направлении, и в конце концов откроем свою экономику. И другие игры сделают то же самое. Надеюсь, через 10 лет мы сможем сделать так, чтобы игроки играли в Roblox, Fortnite и Minecraft в одном мире и с одинаковыми социальными связями.
Для метавселенной потребуется новая модель программирования. Это будет живая и открытая развивающаяся платформа, где миллионы пользователей могут бесшовно переходить из одного мира в другой. Пока такой модели не существует.
Пример зачатков метавселенной со стороны железа, а не софта — презентованный в мае этого года Project Starline от Google. Кабина, созданная для того, чтобы во время видеосвязи казалось, что вы находитесь в одной комнате с другим участником.
О том, что будущее может быть за таким «интернетом с личным присутствием», думают не только Google и Epic. Сатья Наделла 25 мая на конференции Ignite заявил, что Microsoft тоже создаёт «корпоративную метавселенную» благодаря облачным услугам Azure.
С помощью Azure Digital Twins вы можете моделировать объекты, с помощью Azure IoT — виртуальное пространство, а также поддерживать и синхронизировать своего цифрового двойника. Power Platform позволит разработчикам расширять информацию о цифровых двойниках и взаимодействовать с данными через lowcode- и nocode-сервисы. А Microsoft Mesh и Hololens обеспечат совместную работу в режиме реального времени.
VRChat — бесплатный многопользовательский мир, совместимый с Oculus, где каждый может стать 3D-моделью
Из интервью Цукерберга журналу The Verge:
Метавселенная — это не просто виртуальная реальность. Она будет доступна на всех ваших платформах. В VR и AR, на ПК, а также на мобильных устройствах и игровых консолях. Кстати, там будут далеко не только игры.
Я думаю, что это будет действительно следующая глава для индустрии высоких технологий. Мы все к этому стремимся.
Зачем нужна метавселенная?
Фейсбуку метавселенная очень нужна!
В успешное будущее Facebook инвесторы верят не так активно, и это понятно. Пока другие компании пытаются лететь в космос, развивают облачные сервисы и делают беспилотные автомобили, Facebook сидит на своей социальной сети. До последнего времени единственным проектом компании, ориентированным в будущее, был Oculus с его очками виртуальной реальности.
Цукерберг так и говорит в своем интервью для The Verge:
Одна из причин, по которой мы так много инвестируем в дополненную и виртуальную реальность, заключается в том, что смартфоны появились примерно в то же время, что и Facebook. Поэтому нам не удалось сыграть большую роль в формировании этих платформ. Так что, с моей точки зрения, развивались они не очень естественным образом.
Люди не предназначены для навигации по плиткам приложений. Я думаю, что мы будем намного естественнее и лучше, если при взаимодействии нам будет казаться, что мы находимся рядом с другими людьми. Если мы станем чувствовать больше связи, мне кажется, это будет очень позитивным моментом.
Я думаю, что в течение десяти лет люди перестанут считать нас в первую очередь компанией социальных сетей. И начнут говорить о Facebook как в основном о компании метавселенной.
То есть, Цукербергу метавселенная нужна, чтобы было над чем работать, причем не выбиваясь из своей «социальной» специализации. Но нужна ли его метавселенная нам?
В чем польза метавселенной для нас
1. Виртуальное пространство
Одним из применений метавселенной, о котором в интервью говорит Цукерберг, будет возможность виртуально прыгнуть в трехмерное пространство — после первоначального просмотра этого места на экране мобильного телефона. Внутри Facebook они уже тестируют такие идеи — например, несколько дней назад в VR прошло комедийное шоу, с комиками на сцене и «живой» аудиторией, состоящей из сотрудников социальной сети.
«Вы будете чувствовать, что находитесь рядом с другими людьми так, если бы вы были на месте реальных событий. Эти ощущения нельзя получить, используя 2D-приложения или просматривая веб-страницу», — говорит Цукерберг.
«В будущем, вместо того, чтобы просто разговаривать по телефону, вы сможете сидеть в виде голограммы на моем диване. А я буду сидеть как голограмма на вашем. И это действительно будет ощущаться так, как будто мы находимся в одном пространстве. Я думаю, что это действительно сильно».
Вы сможете, щелкнув пальцами, создать свою идеальную рабочую обстановку, куда бы вы ни пошли. Можно зайти в обычную кафешку с интернетом, сесть, заказать кофе — и работать, видя перед собой столько мониторов, сколько нужно. Любого размера, настроенных специально под вас, с вашими папками и ярлыками. Всё так же, как если бы вы работали дома или в супер-обустроенном офисе.
Марк Цукерберг приводит еще один вариант use case, который они тестируют. «Если вы хотите с кем-то поговорить, чтобы решить проблему, вместо того, чтобы звонить им по телефону, они могут просто телепортироваться в ваш уголок метавселенной. И сразу увидеть весь контекст, который у вас есть. Они могут видеть ваши пять мониторов, документы или все окна кода. Или 3D-модель, над которой вы работаете. И они могут стоять рядом с вами, общаться, помогать, взаимодействовать. А затем в мгновение ока перенестись обратно туда, где они были».
Вместо Zoom уже сейчас в Кремниевой долине, по словам Марка, многие проводят коллективные встречи в VR. А в дальнейшем, если получится, — будут в метавселенной. Аватарами, способными перемещаться, ходить, выбирать, где и рядом с кем им сидеть.
Главная проблема видеоконференций — они все со временем сливаются воедино. Сложно вспомнить, кто и что когда сказал. Людям требуется хоть какое-то визуальное разнообразие.
В Facebook Metaverse™ каждое совещание будет слегка отличаться от остальных. Люди будут в разной одежде, в разном пространстве. Можно будет запомнить, кто сидел справа от тебя, а кто слева. Можно вместе рассматривать сразу несколько документов, а не только один. Открывать столько экранов, сколько захочешь, и делиться всем доступным контекстом во время встречи. С одной стороны виртуального зала может стоять доска, на которой люди могут рисовать, с другой — проектор со слайдами, с третьей — телевизор с наглядной демонстрацией.
Как видим, дело пока что негусто. До «Интернета 3.0» с безграничным потенциалом тут еще далеко.
Но в Facebook говорят, что это только начало — то, что пока придумали и тестируют внутри компании. Как и с играми внутри Facebook, вокруг метавселенной Марк хочет создать большую индустрию. Чтобы люди могли разрабатывать дизайн мест, где люди могут общаться, придумывать идеи, добавлять свои сервисы. Концерты, шутеры, гонки, платформеры, фитнес-залы, эскейп-румы, виртуальные миры. По его словам, «это будет огромная часть экономики». Если, конечно, люди действительно будут таким пользоваться.
Метавселенная по задумке должна служить функциональным «преемником» интернета — только на этот раз с еще большим потенциалом для убийства времени и большей коммерческой активностью. Она должна предоставить такое же разнообразие возможностей, какое мы видели на заре Сети. Появятся новые компании, продукты и услуги, которые будут делать всё, от обработки платежей до проверки личности, найма, доставки рекламы, создания контента, безопасности и так далее. Кто-то из читающих эту статью может быть числе тех, кто станет работать на эту индустрию. Примерно как в конце 2000-х внезапно появились разработчики под iOS и Android.
Текущий план
Хотя перспективе Цукерберг хочет, чтобы его технология была доступна на любых девайсах: AR- и VR-хедсеты, компьютеры, планшеты, смартфоны. Они хотят делать софт, который будет доступен под любое железо. Примерно как с Instagram и Facebook, которые работают на девайсах, построенных кем-то другим. А с разработкой общих стандартов будет помогать XR Consortium, в котором уже сейчас состоят Microsoft, Google, Sony, HTC, Facebook и другие.
Метавселенная — еще и одна из причин того, почему в Instagram была введена нелюбимая многими авторизация через Facebook. Это тоже способ проверить механизмы объединения пользователей, сосредоточить всех людей, компании и услуги на одной платформе. Компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. И на основе этой аудитории будет создаваться метавселенная.
Данные пользователей по-прежнему будут играть роль, но Facebook сосредоточится на продаже виртуальных товаров. Цукерберг говорит, что реклама станет «важной частью» стратегии Facebook по извлечению прибыли из метавселенной, но он очень оптимистичен в отношении коммерции в этом цифровом мире.
О перспективе на 10-20 лет миллиардер говорит так:
Надеюсь, что если мы вместе добьемся успеха в построении системы, которая будет более функционально совместимой и в которой вы сможете свободно переходить между мирами, все это будет метавселенной, но у каждой компании не будет своей собственной метавселенной. Надеюсь, что в будущем вопрос о том, создает ли компания метавселенную, будет звучать так же нелепо, как спросить компанию, как продвигается работа над их интернетом.
Но пока что большого хайпа вокруг идеи Цукерберга не видно. И даже сам Oculus считается довольно сырой технологией. Экосистемы приложений для VR вокруг него не образовалось. Но СЕО Кремниевой долины надеятся, что это временно: сначала пусть оформится технология, а потом пользователи найдутся. Так уже было со смартфонами и интернетом. Создать огромный спрос с нуля — вполне реально. Главное, чтобы это не был очередной тупик, как операционная система Facebook Home, умная колонка Facebook Portal или язык FBML.
Кстати, почитать в деталях о метавселенной, о необходимом софте, железе и скорости интернета, можно у Мэтью Болла, инвестора в стартапы и одного из главных её пропонентов: тут.