мидер в доте что делает
Введение в роли доты — мидер
Пока мир вплотную занимается вирусом, Вы сидите дома одни, наблюдая за своим противником во время карантина.
Именно так ощущается центральная линия, или «мид». Восемь других игроков бегают вокруг, избивая друг-друга, пока вы деретесь один на один.
Мидер, также известный как вторая позиция, очень часто кажется самой важной ролью в игре. То же самое можно сказать и про другие роли, но в данном случае аргументация чуть проще и объективнее.
Все дело в математике: в игре три линии. Легкую линию вы можете выиграть, сложную — проиграть и именно мид решает, какая команда начнет мидгейм с преимуществом.
Введение в роль
На центральной линии зачастую складывается ситуация, в которой вы отправляете своего лучшего игрока биться с лучшим игроком противника.
Мидер как Гендальф. Сначала у него своя драка, и потом он появляется в самый нужный момент и склоняет чашу весов в сторону Вашей команды, поднимая мораль и уверенность остальных членов братства.
По крайней мере именно этого от Вас ждёт команда. Вы выигрываете свою линию и потом Ваши союзники играют вокруг Вас, пока кэрри первой позиции добирает фарм.
Игрок в миде также обычно должен задавать темп игры. Как игрок с наибольшим количеством уровней, он может вынуждать противника реагировать на свое присутствие. Обычно такой стиль игры начинается, когда достигается определенный уровень или собирается определенный предмет.
Понятное дело далеко не каждый мидер полностью соответствует этому описанию. Иногда команды ставят на центральную линию героя, который по итогу окажется первой позицией своей команды, и достаточно рано уйдет в лес, сбросив обязанности контроля темпо на оффлейнера и кэрри.
Ранняя Игра
Ранняя игра для мидера может закончиться как на пятой, так и на десятой минуте, в зависимости от игры. В это время вы обычно деретесь один на один с вражеским мидером, стараясь получить как можно больше крипов, добив как можно больше своих.
Если добиться равного результата по крипам не получается, иногда имеет смысл отойти в лес и дополучить необходимые золото и уровни. Очень неприятно, что у противника в таком случае свободная линия, но это лучше, чем если вы будете его подкармливать.
Мидгейм
Мидгейм в нынешнем патче обычно длиться до 25-ой минуты. Ваша задача на данном этапе игры обычно зависит от героя, но в общим чертах она схожа с ролью кэрри, с чуть большим фокусом на драки и меньшим на фарм.
Вам нужно оставаться относительно богатым героем, чтобы продолжать сохранять темп, но при этом Вы практически всегда обязаны подключаться к дракам и защите собственных строений.
Бывают игры, где обе команды спокойно фармят и нарабатывают преимущество, и одна из них гарантированно ошибается. Старайтесь понять, у какой из команд выше потенциал в лейте и играть соответсвующе: если лейт за Вами, то продолжайте фармить. Если за противником — старайтесь как можно сильнее сбить ему темп и играйте активно.
Затяжная игра
На данном этапе команды пытаются закончить игру. У всех героев уже имеются необходимые для этого предметы и уровни.
В лейте нельзя оставаться в одиночку, по крайней мере это не рекомендуется. Особенно это важно для кор-позиций, у которых больше уровней и золота, что делает их кулдаун возрождения долгим а стоимость выкупа — высокой.
Фармить недалеко от команды, пытайтесь наказывать плохую позиционку противника и координируйте команду. Очень часто именно мидер задает темп в лейте, поэтому качайте свои лидерские и тактические качества.
Мидеры
На данный момент следующие герои являются очень популярными на центральной линии:
Популярные про-игроки
Если Вам интересно понаблюдать как именно реализовывать своего персонажа на центральной линии, обратите внимание на следующих игроков:
Постскриптум
Мидер — очень важная роль. Если вы выигрываете свою линию, шансы Вашей команды на победу заметно вырастают. Если вы её проигрываете, вы не только отдаете преимущество, но и понижаете мораль команды.
Понимайте, что как только заканчивается стадия лейнинга, в большинстве случаев именно Вы должны задавать темп игры. Особенно в нынешнем патче, где игра должна быть крайне активной.
Что должен делать мидер?
16 Feb 2015 в 14:57
16 Feb 2015 в 14:57 #1
Что делать для победы? И кого пикать?(думаю это не важно)
16 Feb 2015 в 15:00 #2
Не ганкать лайны. В мид должны ходить ганкать.
16 Feb 2015 в 15:00 #3
ну все зависит от пиков и игры, когда-то можно хоть минут 20 стоять фармить до упора, а когда-то и на 5 минуте надо на ганг свалить, но все решаешь ты сам по ходу игры, а по пику в принципе даже хз че сказать, потому что если руки есть то на любом мидере заовнишь против любого пика(ну или как минимум сделаешь все возможное)
16 Feb 2015 в 15:01 #4
Что плохого в ганге на мид? Сапорт прибежал, своему мидеру бурстанул, пошел дальше
16 Feb 2015 в 15:01 #5
16 Feb 2015 в 15:01 #6
16 Feb 2015 в 15:01 #7
Когда фармить, когда килять?
16 Feb 2015 в 15:01 #8
Играть в доту. Устраивает ответ?
16 Feb 2015 в 15:01 #9
прочти внимательно, что я написал
16 Feb 2015 в 15:02 #10
пикаешь пуджа и овнишь мид офк
16 Feb 2015 в 15:03 #11
его репортнут в пабчике)
16 Feb 2015 в 15:03 #12
16 Feb 2015 в 15:03 #13
16 Feb 2015 в 15:04 #14
20 чёт не тайминг
до 15 ))
16 Feb 2015 в 15:05 #15
Фармить и по возможности с руной ганкнуть
16 Feb 2015 в 15:05 #16
фармить мидас, а потом еще фармить. всех тиммейтов в мут они все равно лсы раз в мид не пошли
16 Feb 2015 в 15:08 #17
Идешь на 1 уровне гангаешь если тебя убивают ты слил игру, если ты убиваешь ты вин
16 Feb 2015 в 15:12 #18
а самому понять не судьба? попробовать поиграть, подумать, выбрать для себя удобного героя и т.д религия не позволяет?
16 Feb 2015 в 15:14 #19
Играй, как боты. До 10 минуты не уходи с мида. Потом к тебе на 10 минуте со всех лайнов приходят и вы пушите мид.
16 Feb 2015 в 15:15 #20
заовнишь разве, что если против тебянеопытный стоит, или человек с которым разница в 1000 рейтинга
16 Feb 2015 в 15:15 #21
Что делать зависит полностью от выбора героя, если керри мидер, лучше фармить в приорите, если не дают фармить по кд ганки, то тебе должни помогать, а если мид-ганкер, то тут сам бог велел взять 6-7 и начать ганкать
16 Feb 2015 в 15:18 #22
Мидер должен вывозить мид гейм, не?
16 Feb 2015 в 15:19 #23
не ходить не гангать а получить лвл и пронести тавир
16 Feb 2015 в 15:20 #24
Контролить руны, денаить/ластхитить по максимуму, ганкать, если твой герой может делать это эффективно (баланар, к примеру), или получать левел и голду для раннего доминирования. Стоит также задуматься о выборе подходящего мидера, к примеру, пикать шторма против ОД зачастую является не лучшим решением.
Офк нужно хукать и есть, если ты пудж. Fresh meat!
Я с тобой согласен, но в пабах отцы доты кидают за это репорты.
В чем задача мидера?
20 Apr 2021 в 23:31
20 Apr 2021 в 23:31 #1
В чем роль? С 1,3,5 поз мне все понятно с 4 в принципе тоже, но со 2 нет.
Тип сейчас была катка, после которой я поняла, что я не понимаю роль мидера. Было по 2 пати, закономерно я отправилась на мид, ибо «ну попробуй».ОК.
Крч, а что требуется от мидера после выигранного/всосаного лайна? Фармить? Драться? Пушить?
20 Apr 2021 в 23:34 #2
20 Apr 2021 в 23:34 #3
20 Apr 2021 в 23:38 #4
коротко говоря, мидер как самый сильный герой после лайнинга, защищает и отжимает территории для фарма
в паблике должно так работать, но про команды могут смещать эту роль на другую позицию
20 Apr 2021 в 23:40 #5
Но пока я это выфармлю, даже антимаг начнет драться
20 Apr 2021 в 23:43 #6
20 Apr 2021 в 23:47 #7
А 2 мидеру что делать?
20 Apr 2021 в 23:48 #8
А 2 мидеру что делать?
21 Apr 2021 в 00:13 #9
Крч, а что требуется от мидера после выигранного/всосаного лайна? Фармить? Драться? Пушить?
У каждого мидового героя своя задача
Так что вывод такой:
У мидера задача по игре исходит от его героя, собираемых артефактов, возможностей и силы лайнинга. Мидер может быть как и спейсер, так и пушер, фармер, танк итд.
Мидер в доте что делает
Как керри персонажи могут затащить или развернуть в другую сторону игру в лейте, так и мидер может сделать тоже самое. Только раньше.
И так, кого же нам брать?
Ответ прост, как твои яйки, того кому нужен фаст левел ап.
По классике жанра, это та персона, которая может на 6 левле прийти и рвать ебла.
Туда же идут Варлоки и другие пацаны, которые на 6 могут сделать что-то необыкновенное и прекрасное.
А теперь хотелось бы отдельно поговрить о некоторых мид персонажах.
Какой же гайд про мидеров без пуджа. Любимец школьников, а так же самый пикаемый персонаж в нашей с вами любимой игре. Однако, скилла ребятам за рулем это не прибавляет.
Если вы не уверены в ваших мастер хуках: DON’T DO IT.
Если для вас слишком сложно кинуть хук, завонять, и быстро дать дизмембер: DON’T DO IT.
Один из лучших мид персонажей может стать для вашей команды сущим кошмаром.
Очень(ОЧЕНЬ!) сильный мидер. Этот парень унижает на миду всех, лишая их мыслительных способностей(интеллекта), и регеня ману от всего, чего не поподя(даже от некоторых предметов) .
Позволяет вам увернуться(при достаточном скилле) или увернуть ваших тим мейтов от особо больных плюх, при этом раздавая свои.
Собственно здесь все, я редко встречал ракалистых парней(или дам) берущих аутворлда.
Так же сильный мидер, который может рвать вашу попку, поскребав по сусекам(накопить души).
Тут ваш успех как никогда зависит он вашего мастерства денаев/ластхитов.
Вот вам пример, почему мы так хороши (туркменбаши) :
вы стоите против, допустим, пака.
Наш пак, стараясь лишить вас золотишка, из кожи вон лезет деная своих крипов.
Мы, расслабленно, денаем своих, и по-возможности добиваем его.
Однако, наш пак играет в доту недолго, и не знает, что он, деная крипов, не получает каких либо дополнений, кроме опыта. А мы в свою очередь с каждым денаем увеличиваем урон от наших плюх.
Через некоторое время у нас будут наши 36 душ, и мы начнем УБИВАТ!
Однако, СФ славится своей популярностью у семейства Безруковых, не хуже чем пудж. Некая секта COIL MASTERS , считает, что попадать койлами это мейнстрим. Пожалуйста, если вы не привыкли к радуису койлов, ПОИГРАЙТЕ С БОТАМИ, ПОТРЕНИРУЙТЕСЬ.
И напоследок, помните: ВЫ МИДЕР. ГАНК ГАНК ГАНК! Вы можете прийти на ганк и без ульты, если вы уверены в попаданиях койлами, а если нет(ТРЕНИРУЙСЯ) пожайлуста ненадо писать:»Ээээ у меня еще нет бкб или шб(или того и другого(OH JESUS), я должен нафармить. «. Ждем руну инвиза и заходим.
Хороший(ОТЛИЧНЫЙ!) ганкер, который получая лассо, может прилететь, схватить беднягу, и с помощью вашей банды добить.
Однако унижать на лайне ему тоже ничего не мешает, особенно милишников. Накидывая стаки сливочного масла, наш противник становится все более восприимчивым к нашим плюхам, и медленнее, что позволяет заавтоатачить его досмерти(если повезет). Против него хорошо помогают
, которые заряжаются так же быстро, как летят стаки этого парня.
Так же вы можете доставить инфаркт пуджу, пикнув лайфстилера(чем я частенько промышляю) и пойдя им в мид. Бедняга пудж будет так ошеломлен, что потеряет дар речи и пол хп.
Руны. Их надо контролить. Кому-то они нужны, кому-то нет. НО ТВОЮ МАТЬ КОНТРОЛЬТЕ РУНЫ. Иногда просите своих тиммейтов делать это, но помните, что даже если вам не нужны руны, они могут дать преимущество ВРАЖЬЕЙ команде!
Просите саппортов воткнуть хотя бы 1 вард на руну.
Не забывайте про разводы: с помощью иллюзий можно развести врага на ульт, напугать, или оставив их на рунах разбить руну в крайнем случае.
Для тех кто не понял: я имею ввиду не тратить всю вашу голду на бутыль при СТАРТОВОМ! закупе. А покупать первым айтемом после закупа бутыль конечно же да.
Бутылка не дает нам прибавки к статам, что делает вас изначально слабее вашего противника. Да она даст вам 3 раза реген всего, НО, вы будете СЛАБЕЕ. Имея кларити , тангусики[item= Tango ], хиль бутыль, вы будете довольны регеном, и денег у вас хватит на покупку веток
, или перчаток
и т.д.
И так, мы идем на ганк. Рассмотрим некоторые ситуации, и почему ганки хороши:
1. Вы стоите против сильного мидера, и вас унижают. При удачном ганке какого либо лайна, вы получите опыт и золото, что улучшит вашу текущую ситуацию.
2. Ваших ребят унижают на линии, а значит им нужна ваша помощь. Предупредите тиммейтов, что вы в пути, дабы те отрегенили ману и морально подготовились. Таким образом мы восстанавливаем справедливость. В этом случае обычно наглые перцы из чужой команды стоят под вашим тауэром, облегчая вам подход к наглецам.
3. И вы и ваши ребята доминируют, но ненадо расслабляться. Мы всеравно идем на ганки, дабы увеличить наше преимущество, уничтожив все шансы врагов затащить в лейте.
Вот варианты ганков(хоть по-моему это и очевидно) с заходами за тауэр, под тауэр, на тауэр, в тауэр
Гайд будет обновлятся, спасибо за грамотные комментарии.
что должен делать мидер по игре
22 Apr 2017 в 00:19
22 Apr 2017 в 00:19 #1
вот раньше все было понятно, в мид ходили герои которым нужно было взять лвл и реализовать его, нужно было уметь вовремя подключаться в замесы, всегда нужно было быть в нужный момент в файте, и все мидеры играли на керри создавая ему спейс
то сейчас, мидер должен играть на керри создавать пространство, помогать ему на лайне если его гнобят, или играть на себя?
22 Apr 2017 в 00:28 #2
22 Apr 2017 в 00:32 #3
У мидера 2 функции
Тащить
И пускать курей по миду
Если начинает делать что то третье то авторепорчу
22 Apr 2017 в 01:07 #4
22 Apr 2017 в 01:13 #5
Быть вторым кор-героем,быстро нафармить лвл и пару недорогих итемов и идти давить.
22 Apr 2017 в 01:15 #6
22 Apr 2017 в 01:28 #7
Это где такие вокеры? Обычно на 15 минуте уже с годлайком бегаю, на 30 минуте уже трон падает у противников.
22 Apr 2017 в 01:41 #8
22 Apr 2017 в 01:47 #9
На Мой взгляд мидер должен максимально вырваться вперёд по опыту в сравнении с другими лайнами и вражеским мидером, а затем реализовать перевес по уровню (в мид обычно идут герои, скиллы которых сильно растут в силе с каждым уровнем и вносят много раннего магического дамага) в драках и продолжать сноуболиться при помощи саппов с дизейблами и подсейвом пока керри фрифармит. Но это идеальный расклад.
22 Apr 2017 в 01:47 #10
могущий и лайн отстоять 1 вс 3 чет я проорал с могущий. не один герой который ходит в мид не сможет простоять адекватно 1 вс 3
22 Apr 2017 в 01:49 #11
очень спорное утверждение
ибо на мид играть намного легче, чем на кери
22 Apr 2017 в 01:50 #12
это какой такой мидер все это делает?
22 Apr 2017 в 01:53 #13
сейчас все носят тпшку и подключаются в замесы, ты должен сломать трон, а как ты это сделаешь не важно. Если у вас лейт потенциал выше, то нужно больше уделять внимания фарму, если вы сильны в начале, но к лейту можете не вывезти, то нужно идти помогать команде.
22 Apr 2017 в 01:56 #14
если у вас слабее мид гейб и ты не будешь помогать в начале то до лейта ты не доживешь, офк можно сплитить растягивать, заставлять бегать за собой
но в общем надо что-то делать а не пасивно фарить, тогда точно вас снесут
22 Apr 2017 в 01:57 #15
22 Apr 2017 в 02:32 #16
1. Выйграть мид
2. Если ваш герой позволяет отправляться гангать уже с 6-8 лвл для гнобления врагов
3. Снести трон
22 Apr 2017 в 03:26 #17
Мидер должен нонстоп фармить мид первые 10 минут, а дальше может чем хочет заниматься
22 Apr 2017 в 03:35 #18
настоящий топ мидер обязан фидить нон стопом по кд и кричать что ето его тима виновата
22 Apr 2017 в 03:36 #19
Мидер должен не ходить на мид если возникают такие вопросы
22 Apr 2017 в 04:06 #20
все зависит от героя в миду, если это пак то должен помогать или ембер, а если медуза или тот же сф то идет как 2 кор герой
22 Apr 2017 в 04:26 #21
Мид-линия, с которой выносишь большой лвл+немало голды. Вынесешь ли ты необходимые ресурсы, и как ты ими будешь распоряжаться-зависит лишь от опыта и скила. Иногда лучше вынести мидас и попытаться закамбечить, иногда лучше нон стоп файтиться с появлением кор итемов, иногда лучше пустить кур по миду, чтобы зря не тратить времяroflanPomoika
22 Apr 2017 в 08:03 #22