мирак не дает поглотить душу что делать
Мирак (персонаж)
Содержание
Биография
О жизни Мирака известно довольно мало. Сведений о нём до вступления в Культ дракона нет. В самом Культе добился высокого статуса и вместе с несколькими другими драконьими жрецами — Закрисошем, Азидалом, Дуканом и, возможно, Валоком — был отправлен на остров Солстхейм, где должен был править от имени драконов.
Известно, что Мирак был знаком с Хаконом Одноглазым, Гормлейт Золотая Рукоять и Феллдиром Старым, так как в битве с Довакином он упоминает «Хакона и других», которые уговаривали его восстать против Алдуина.
Личность, умения, таланты
Очень высокомерен, стремится к власти и знаниям (вероятнее всего, по этой причине он выбрал службу принцу Знаний). Неуважительно относится ко всем, включая своего покровителя, Хермеуса Мору.
Мирак — очень талантливый боец. Он великолепно владеет как мечом, так и магией (особенно электрическими и огненными заклинаниями школы магии «Разрушение»). Иногда использует заклинания школы магии «Восстановление». Также он очень сильно развил в себе способность использования ту’ума. Он мастерски владеет такими криками как: «Морозное дыхание», «Огненное дыхание», «Подчинение воли», «Воплощение дракона», «Циклон» и «Стремительный рывок». Эффективно использует в бою свой посох и меч, из-за чего постоянно вытягивает из противника запас сил или отравляет его. Как Драконорождённый, Мирак обладает способностью поглощать души драконов, тем самым усиливая свою мощь.
После первой встречи с Мираком тот будет зачастую похищать души драконов, только что убитых главным героем, а остановить его до финальной схватки никак не получится — антагонист возникает только в нематериальном облике и, украв драконью душу, вновь возвращается в Апокриф.
Одежда
Вся одежда, включая посох, меч и маску — подарок Хермеуса Моры. Как выглядел Мирак до служения Море — неизвестно.
Как получить душу дракона в skyrim если мирак их отнимает
После того как дракон Саротар в квесте “На вершине Апокрифа” (глава 6 черной книги «Пробуждающие сны») отнес Довакина к своему хозяину, предстоит одержать победу над Мираком. Являясь главным боссом дополнения “Dragonborn”, он может создать проблем. И тут не важно у вас Skyrim Legendary Edition или нет.
Способности
Мирак смог предать драконов лишь благодаря своей силе, полученной от даэдрического принца Хермеуса Мора. По этой причине простым противником он не станет, так как обладает большим набором способностей.
Крики
Являясь Драконорожденным, он способен использовать несколько драконьих криков в бою, что очевидно.
Крики используемые Мираком не имеют временных ограничений, но хорошая новость состоит в том, что он использует их не так часто, как Седобородые.
Пример использования «Ziil Los Dii Du»
Еще будьте аккуратны во время использования антагонистом “Циклона”, так как им бывший жрец притягивает к себе и наносит урон уже в ближнем бою.
Магические атаки
Но победить Мирака в Скайриме, зная только о его криках, будет сложно. Ведь злодей как и многие представители культа дракона является отличным магом.
Магия будет бить по довакину очень больно
Он будет использовать следующие заклинания:
Помимо этого маг при помощи своего уникального посоха призывает щупальца, которые наносят урон и травят Довакина.
Ближний бой
Дополнительно ко всему выше описанному, Мирак помогает себе в ближнем бою специальным одноручным мечом, который отнимает у героя выносливость.
Драконы
В битве с довакином бывшему жрецу будут помогать драконы. До момента умерщвления ради поглощения душ, они сильно портят жизнь герою своими атаками.
Судьба у драконов безрадостная
Иммунитет
Продолжительный бой
Драконорожденному будет необходимо целых четыре раза опустить полоску здоровья противника практически до 0, прежде чем появится Хермеус Мора и покарает Мирака окончательно.
Видео: Пример битвы магом
Видео: Пример битвы вором
Награда после убийства
Если вы наденете полный сет Мирака (робу, перчатки и сапоги), то сможете добиться 25 % устойчивости от всех заклинаний. Если же дополнительно к этому воспользуйтесь Камнем Атронаха (50 % устойчивости к магическому воздействию) и навыком изменения атронаха (+ еще 30%). В таком сочетании можно полностью поглотить урон, что будет особенно полезно в борьбе с магами, некромантами и вампирами. Полный комплект станет отличной броней для мага.
Помимо этого наградой за победу над злодеем станут как минимум 10 драконьих душ. Не забудьте также обобрать его убитых помощников, ведь на их телах находятся редкие компоненты.
Теперь давайте поговорим об основных багах с Мираком, с которыми, возможно, пришлось столкнуться во время игры.
Не выходит из бесплотности
Если в тот момент, когда Мирак использовал крик “Бесплотность”, чтобы оказаться в центре арены, но так из нее не вышел во время битвы, то есть несколько решений данного вопроса:
Вы также можете ознакомиться с еще одним вариантом в видео гайде ниже:
Проваливание через текстуры после победы
Если после того, как удалось победить Мирака в Скайрим, вы провалились через текстуры, что помешало взять с его трупа именные вещи, то:
В целом битва с Мираком ничего сложного собой не представляет, если бы не одно немаловажное «но»: ее существенно осложняют всяческие баги, которые иногда всплывают.
Так, Мирак может постоянно находиться под воздействием эффекта от крика «Бесплодность» при телепорте в центр места битвы.
Решений может быть несколько. Например, когда Мирак поглотил душу дракона, но не выходит из состояния бесплотности, откройте консоль и напишите в нее команду player.placeatme 0010FEED.
Появится дракон, убивайте его, после чего Мирак незамедлительно поглотит его душу, что выведет его из состояния бесплотности. Если баг будет повторяться, эту операцию можно будет провести еще.
Также можно открыть консоль, кликнуть по Мираку правой кнопкой мыши и ввести команду resurrect в момент, когда противник находится под воздействием крика «Бесплотность». Но очень важно загрузить сохранение до печати драконов, иначе ничего с этого не получится.
Также победить Мирака может мешать баг, не позволяющий ни противнику, ни нашему главному герою поглощать души. В таком случае рекомендуется удалить файл DragonActorScript.pex, его вы найдете в папке Data/Scripts.
После того, как убьете противника, сможете забрать с его тела маску, робу и посох, а вот меча при таком раскладе у него не будет.
Ой да, эти скаалы. Как будто дракона завалили прям Однако если нет довакина со своими верными друзьями, охота для скаалов правда частенько заканчивается летально.
Это от дракона зависит. Если убиваете обычного, то душа ваша. Если с именем, то Мирак забирает. Ну, это моё наблюдение.
нет, забирает у любого, но не прямо все подряд. в среднем на две-три забранные приходится одна незабранная.
Levian, схватка уже пройдена с горем пополам, но спасибо за предупреждение, учту, если буду проходить еще раз))
Именной дракон тоже был, душа мне откинулась. Видимо, у меня » в среднем на две-три забранные приходится одна незабранная » работает с точностью до наоборот и следующий дракон должен был наконец достаться бедному Мираку, но я уже пошла его убивать %)
Tellur123, может быть, к слову. Потому что криков у меня в запасе валялось неактивированных около двух-трех, в каком-то вроде пара слов даже. беда у меня с драконами на этой сохранке :с
То ли двух, то ли трех драконов он у меня украл. По-моему, трех. Я злилась, пробовала его бить, пробовала на него кричать, пробовала в него кидать фаербол, но нифига, украл и слинял, зараза такая. И еще то ли одного, то ли двух красть не стал. Рылом они ему не вышли, не иначе как.
Дадада, этот момент с охотой адский совершенно. Такой толпой на бедного нетча. Нетчи клевые. Кстати, с какой стороны у нетчей голова? До сих пор не могу понять.
«в среднем на две-три забранные приходится одна незабранная» работает с точностью до наоборот и следующий дракон должен был наконец достаться бедному Мираку, но я уже пошла его убивать %)
Лол.
Когда бьюсь с мираком то когда отнял ему жизни от подходит в центр прилетает дракон и умирает а мирак не поглощает его душа он так и стоит в центре что делать?
Прочитав её, идите в Виндхельмский порт и садитесь в лодку до Солтсхейма. По прибытии на остров к вам подойдет темный эльф Адрил Арано и спросит о цели вашего прибытия. Если спросить его о Мираке, то он посетует на, то, что знает это имя, но не может вспомнить откуда. Такая проблема с памятью у всех жителей острова. Однако нас направят к Нелоту, который может кое-что знать. Идем к нему и узнаем, что Мирак уже как тысячу лет мертв, однако на острове есть его храм, к которому стекаются всякие рабочие и усердно пытаются достроить храм. По прибытии к храму, вы выполните квест и получите следующий.
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Это интересно: на Солтсхейм можно попасть и, не встречая культистов. Нужный нам лодочник будет стоять все там же, и дожидаться нашего героя. Культисты встретят вас в порту Солтсхейма и нападут там же.
Это интересно: если прикоснуться к камню, над которым трудятся рабочий, то Довакина тоже захлестнет «волна работизма», и мы можем прослушать короную речь Мирака про возвращение и порабощение мира.
Храм Мирака – второй квест в сюжетной линии этого дополнения. По прибытии к храму вы встретите Фрею – нордка женского пола, что вполне логично по имени, да? Она расскажет, что Мирак повинен во всех заключениях её скромного клана и что она пришла для надирания задниц. Мы можем ей в этом помочь. На подступах к храму нас ждут культисты. Делаем, то, что умеем лучше всего. Убиваем, расщепляем, сжигаем, и ещё раз убиваем. Храм этот очень запутан, но потеряться все равно невозможно. После того как дойдете не забудьте выучить крик на стене слов, и ждите обвала. После него повылезут драугры, убиваем их и забираем ключ от дверей. Открываем их и попадаем в обеденный зал, проходите в следующий и дергайте рукоятку, после этого спускайтесь на нижний уровень.
В конце этого храма нас ждет одна из «Черных Книг».
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
После её прочтения нас переносит в Апокриф – местный реалм Хермеуса Моры, очень скользкого типа, которого можно было встретить в Скайриме. Мирак замечает чужака и сразу ставит нас на колени и начинает бахваляться своими достижениями. После этого он улетает, а его миньоны с помощью каких-то волн отправляют нас обратно в Солтсхейм. На этом квест заканчивается.
Судьба Скаалов – третий квест в сюжетной линии этого дополнения. После прогулки по храму, Фрея пригласит нас на чай в свою деревню. Шутка, но деревню мы все равно навестим. Там познакомимся с местным шаманом Сторном.
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Из разговора с ним становится понятно, что нам нужно выучить новый крик и у нас появляется новая отметка на карте: «Застава Саеринга». Идем туда и деремся с драконом и драуграми, на огонек могут заскочить два тролля, так что удачи. После убийства дракона появляется Мирак и поглощает его душу, а мы остается ни с чем. Учим первое слово крика и идем ломать первый камень. После его разрушения побеждаем Скрытня и возвращаемся к шаману с добрыми вестями.
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Это интересно: еще есть один камень помимо камня воды, земли, солнца и зверя. Это камень дерева, который находится в храме Мирака, но его нельзя разрушить по непонятным причинам.
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Около руин находятся местные разбойники, которые не составят особых проблем. После драки, ждем пока Нелот откроет дверь, и заходим в руины. Внутри нас ждет краткий и познавательный курс истории про эти руины. Послушайте, да. Для того чтобы получить книгу нужно распределить давление внутри храма, а для этого нужно дернуть за рычаг, а для этого нужно опустить воду, а для опущения воды нужно положить сразу 4 куба и дернуть за рычаг. Вот такие дела. Кубы вы найдете после решения несложных головоломок. После этого возвращайтесь в главную комнату, расставляйте кубы и дергайте за рычаг. Сразитесь с двемерским стражем и дергайте за рычаг. После этого возвращайтесь в начальную локацию и читайте очередную «Черную Книгу». После прочтения вы завершите этот квест и начнете следующий.
Садовник рода людского – шестой квест в сюжетной линии этого дополнения. После прочтения «Черной Книги» в руинах Нчардака мы перемещаемся в даэдрический реалм – Апокриф, где правит один из принцев даэдр – Хермеус Мора. Пробиваемся по всему Апокрифу через скрытней и остальных миньонов. После этого мы попадем на «собеседование» к Хермеусу Море. Он скажет, что может помочь в борьбе с Мираком и научит нас последнему слову, с помощью которого можно будет управлять драконами, но для этого ему нужно что-то взамен. Например, знания Скаалов. Обещаем, что поговорим насчёт этого со Скорном. После этого выбираем одно из трех умений в книге. Выбрав – оказываемся в руинах Нчардака, говорим с Нелотом и идем в деревню скаалов для очень важного разговора. Старик соглашается со всеми нашими доводами и тут появляется Хермеус Мора – убивает старика, так как тот не выдерживает передачи знания, а может так и задумывалось, кто знает? А нашего Довакина он учит нужному слову.
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Dragonborn. Прохождение сюжетной линии
Это интересно: после уничтожения Мирака вы получите три души дракона. Скорее всего это его душа и души тех двух драконов, которые он поглотил во время боя.
Это интересно: после уничтожения Мирака – аура, окружавшая камень дерева спадет и можно будет воспользоваться силами этого самого камня.
Очередной возможный баг — после гибели Мирак иногда проваливается сквозь текстуры, что не дает возможность обыскать его тело и разжиться робой, маской, посохом и так далее.
В целом битва с Мираком ничего сложного собой не представляет, если бы не одно немаловажное «но»: ее существенно осложняют всяческие баги, которые иногда всплывают.
Так, Мирак может постоянно находиться под воздействием эффекта от крика «Бесплодность» при телепорте в центр места битвы.
Решений может быть несколько. Например, когда Мирак поглотил душу дракона, но не выходит из состояния бесплотности, откройте консоль и напишите в нее команду player.placeatme 0010FEED.
Появится дракон, убивайте его, после чего Мирак незамедлительно поглотит его душу, что выведет его из состояния бесплотности. Если баг будет повторяться, эту операцию можно будет провести еще.
Также можно открыть консоль, кликнуть по Мираку правой кнопкой мыши и ввести команду resurrect в момент, когда противник находится под воздействием крика «Бесплотность». Но очень важно загрузить сохранение до печати драконов, иначе ничего с этого не получится.
Еще один вариант решения этой проблемы — загрузив сохранение, откройте консоль и пишите туда команду ReloadScript mqkilldragonscript.
Также победить Мирака может мешать баг, не позволяющий ни противнику, ни нашему главному герою поглощать души. В таком случае рекомендуется удалить файл DragonActorScript.pex, его вы найдете в папке Data/Scripts.
После того, как убьете противника, сможете забрать с его тела маску, робу и посох, а вот меча при таком раскладе у него не будет.
Очередной возможный баг — после гибели Мирак иногда проваливается сквозь текстуры, что не дает возможность обыскать его тело и разжиться робой, маской, посохом и так далее.
Для этой проблемы матерые геймеры также нашли пару решений, позволяющих ее решить. Первое из них — ввести в консоли команду tcl и переместиться в центральную часть арены.
Там сможете найти скелет противника — его можно спокойно обыскать и забрать себе вещи, которые посчитаете нужными.
Вначале предстоит добраться до храма, опираясь на изученные вами книги. Чтобы не словить баги, отрубайте Dragon Combat Overhaul и прочие модификации, а также не используйте телепортацию. Иначе главный антагонист из этого дополнения окажется бессмертным и невосприимчивым к любым вашим атакам.
Гайд по RPG от Bethesda предполагает следующую последовательность действий: хватаем лук (готовим его заранее), находясь на башне вбиваем в консоли tfc 1.
Команда крайне рекомендована, иначе возникнет критическая ошибка с вероятностью в 90 %. Далее замораживаем драконов на tai, повторяем вышеуказанную tfc 1, валим неподвижных ящеров (тогда Мирак не переселится в них), снова набираем tfc 1, снимаем неподвижность на tai и пишем вторую команду вновь.
Теперь атакуем непосредственно антагониста, его уровень здоровья снизится быстро. Используйте лук, арбалет и заклинания, бьющие с дистанции. В один прекрасный момент Хермеус Мора появится в кадре и добьёт негодяя. Произойдёт фриз сценки.
Вновь делаем Save-файл, после этого выходим из Скайрима и запускаем его повторно. Мирак начнёт искриться, занавес. Поздравляю, вы прошли «На вершине Апокрифа» и завершили Main-линию DLC Dragonborn!
Возникла неуязвимость? Тогда пишем player.placeatme 0010FEED. Если ничего не помогает, перезапускайтесь из раннего слота (до финальной схватки). Очень жаль, что Bethesda относится к контролю качества как получится, однако в такой масштабной RPG иначе нельзя.
Награда после убийства
Если вы наденете полный сет Мирака (робу, перчатки и сапоги), то сможете добиться 25 % устойчивости от всех заклинаний. Если же дополнительно к этому воспользуйтесь Камнем Атронаха (50 % устойчивости к магическому воздействию) и навыком изменения атронаха (+ еще 30%). В таком сочетании можно полностью поглотить урон, что будет особенно полезно в борьбе с магами, некромантами и вампирами. Полный комплект станет отличной броней для мага.
Помимо этого наградой за победу над злодеем станут как минимум 10 драконьих душ. Не забудьте также обобрать его убитых помощников, ведь на их телах находятся редкие компоненты.
Теперь давайте поговорим об основных багах с Мираком, с которыми, возможно, пришлось столкнуться во время игры.
Не выходит из бесплотности
Если в тот момент, когда Мирак использовал крик “Бесплотность”, чтобы оказаться в центре арены, но так из нее не вышел во время битвы, то есть несколько решений данного вопроса:
Вы также можете ознакомиться с еще одним вариантом в видео гайде ниже:
Проваливание через текстуры после победы
Если после того, как удалось победить Мирака в Скайрим, вы провалились через текстуры, что помешало взять с его трупа именные вещи, то:
«Skyrim» уже многими любимая игра, выпущенная в 2011. Она покоряет своим отлично проработанным открытым миром и невероятным количеством возможностей. Это рпг, где вы будете путешествовать уже в знакомом мире. В начале игры вы будете пленником, которого хотят отправить на казнь. Но вас спасет случайность, огромный дракон, что нападет на город и станет разрушать все подряд. Тут начинается игра, вам будет необходимо сделать выбор и определить свою дальнейшую судьбу, чем так и привлекает Скайрим. Вы совершенно свободны в своих действиях. Мир настолько огромен, что можно жить там невероятное количество часов. Конечно, у вас будет основная миссия, и вы можете дойти до конца и закончить игру. Но, кроме этого вам дана возможность просто изучать мир и делать все, что душа пожелает.
Мирак главный антагонист игры, к битве с ним вы будете готовиться весь путь в Скайрим. Сам босс не представляет большой опасности просто вам нужны хорошие навыки, зелья, прокаченный персонаж и ловкость пальцев, чтобы выжить в сражении с ним. Он будет несколько раз «возрождаться», есть души своих драконов, что сильно подпортит ваши планы. Но это не бесконечно. Такой трюк с пополнением здоровья он сможет провернуть три раза, включая душу дракона, на котором вы прилетите к месту сражения с ним. Кстати, битва начнется сразу после того, как он поведает вам свой коварный план.
Бой с Мираком всегда надо начинать новый после переустановки игры иначе остаются те глюки что были до.
Убить Мирака (баг с квестом)
Читал на офф. форуме, этот баг почти у всех, он происходит из-за того, что Мираак
получает слишком много урона, и как выход предлагали раздеваться до гола и бить
его кулаками, чтоб потихоньку жизнь уходила. Пробовал и так, все-равно баг, и
спасает этот вариант мало кого. Все ждут, что разработчики соизволят выпустить
апдейт правящий этот идиотский баг.
Если кто-то нашел решение, просьба поделиться.
Мне искренне жаль тех, кто купил лицензионный Скай и к нему лицензионный
Драгонборн. Игра на столько в ущербно забагованном состоянии, что даже стыдно
говорить, хорошо хоть от багов оригинального Ская спасаюсь с помощью неоф. патча
мододелов, но пользователи не могут фиксить все дыры программного кода безруких
разрабов, которым деньги платят. Очень печальное положение, надеюсь к Голду
игру приведут хоть в сколь-нибудь товарный вид.
Там вроде нужен неофиц патч, но у меня на пиратке фсё без багов
ICanFly
Неоф. патч не спас, я читал логи, еще не успели скрипт пофиксить.
Котэ Потаскун
Совсем упоролся? Баг из-за скрипта mqkilldragonscript из корневого
файла игры, который разрабы не удосужились пофиксить.
Котэ Потаскун
Скрипт в корне игры, у меня никаких модов на ребаланс драконов
нет, специально для таких одаренных как ты Slaven91 даже ссыль скинул где подробно
описано из-за чего баг и на что влияет скрипт, читать то научись хоть =/
Bianor
Если я с помощью криков могу сначала всех драконов вынести, а потом с Мирааком
разбираться, то я не вижу в этом чего-то неправильного, игра ведь подразумевает
вариативность, не так ли? И то что баг случается из-за того что Мираак получает
слишком много урона просто смешная, тебе не кажется?
https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/846944689696927415/?l=russian
Официальное обсуждение, где предупреждают, как нужно гасить Мираака чтоб бага
не было, я его не читал. Я думал, что я не в какой-нибудь Девил Мэй Край играю,
где боссов нужно убивать строго по пунктам.
Самое смешное, что разрабы в итоге пофиксят баг, т.к. не я один с ним столкнулся,
и после этого руки у меня кривые, ага.
D.Artist
Я с него снимал всё здоровье двумя ударами e6енитового клинка, он сразу становился жидким и бежал в центр. Побегав немного обратил внимание на дракона, вальнул его, Мирак ожил. Никакого бага нет ни с квестом, ни Мираком, ни с уроном. Вопрос только нафига ты СНАЧАЛА вынес всех драконов?
Самое смешное, что разрабы в итоге пофиксят баг
Конечно пофиксят. Пишут же на микроволновках: «кошек не сушить. »
А казалось бы.
Разработчики просто гении своего дела.
Если случился такой баг, вот что можно сделать.
В случаи повторного «бессмертия» Мираака — повторить)
Одно дело когда он эфирный — это хрень и она легко исправляется.
У меня он тупо становится НЕВИДИМЫМ. Стоит чета бормочет в центре зала, горит точка что он там, но его самого нет.
Наорал там целый армагедон на его позицию и нифига. Пробовал ращличные решения вплоть до копания в скрипте
От которого собственно говоря и идет байда с его неуязвимостью.
НО она работает только тогда когда он в бесплотности, у меня же его тупо невидно или даже нет на карте, возможно он даже в текстуре.
Команды KILL,KILLALL, KILLALLACTORS неработают так же как и TCL..
Как решить вот такую байду?
Даже это непомогло.
https://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=6332
Стоит под картой чем то занятой но атакуемый.
Я игровые сутки ждал и ничего непомогло.
Кидал его через команду placeatme так убиваю клона, а не его самого.
Я терь поня причину почему Мирак зависает под текстурой.
Однажды один умник тут подсказал что если у тебя багается ГГ при посадке на дракона — тело висит в воздухе, а дракон летает где-то(ну знаете этот баг дальше небуду рассказывать) надо было удалить файл Skeleton из папки Meshes или Textures — из какой-то одной. С подпапки dragons.
Это «фиксило» баг — мы садились и летали на драконе, правда как деревяная кукла врастопырку.
Отсутствие этого файла и заклинивает мирака под текстурой.
Может кто скинуть свой файл Skeleton из папки Meshes/actors/dragon?
Если Мирак как у меня например застревает под полом и ничего непроисходит — вводим TCL в консоли, проходим сквозь пол к нему, выделяем его и вводим «enable» или «disable» и по этому же ID следом «enable» — и Херма-Мора вполне исправно проштыкует его.
Тело Мирака Конечно мы неувидим более, но зато гарантированно пройдем квест, получим его душу и напутствие
«Пусть он получит ту же награду что и я». Далее выплывет ЧК и спокойно вернемся в Сотлсхейм.
Если уж так жаба гложит что недостались обноски Мирака то сделайте его клона через команду player.placeatme и получите полный набор.
Кстати чтобы увидеть его лицо — клонируйте его командой и введите на него removeallitems.)))
Ура прошел, теперь делюсь )
На самом деле в возникновении бага виноваты ни моды, ни сильный урон, а банальная кривая установка самого аддона Dragonborn.
Изначально не зная что к чему мы начинаем квест с Мираком, и вот тут уже можно заметить стоит у вас аддон нормально или с глюком.
По задумке убив дракона нашему ГГ не достается его душа, только лут. В момент смерти дракона должен появляться Мирак и тырить душу. (Если у вас все именно так и обстоит играйте дальше)
У меня с начала квеста никто не появлялся, душу никто не забирал, а мне доставался только лут. Это и есть знак того, что аддон у вас стоит криво.
Пока можно играть дальше и так ничего страшного, но до того момента когда вы соберетесь отвешивать люлей Мираку. (По прибытии на место и начала боя Мирак будет убивать драконов но не есть их души. (см.картинку) В итоге чего бы вы не предпринимали он будет возвращаться в центр зала и стоять там бесплотный)
Выход из этой ситуации прост до безобразия. Просто переустановить игру со всеми своими модами (я бил его с модами и сильной колотушкой + дремора помогал). Но перед переустановкой игры обязательно сделайте сейв в предыдущей локации перед посадкой на дракона.
После переустановки игры ищем любого дракона и валим его. Появится Мирак знач все в порядке можно идти его бить, если нет, то увы вам опять переставлять игру. Я переставлял 3 раза и всегда был какой то свой глюк. После последней переустановки ГГ напрочь отказывался двигаться и ни на что не реагировал. Спас от этой байды заранее заготовленный сейв.
Бой с Мираком всегда надо начинать новый после переустановки игры иначе остаются те глюки что были до.
Есть варварский способ пройти эту миссию, но квест не закрывается и лута с Мирака вам не видать.
Открываем консоль и поочередно вводим эти строки:
setstage dlc2mq06 580
setstage dlc2mq06 600