могила таки ghost of tsushima где находится
Как получить платиновый трофей – гайд по Ghost of Tsushima
Пошаговая инструкция.
Ghost of Tsushima («Призрак Цусимы» в русскоязычной локализации) – последний большой эксклюзив PS4. Это огромный экшен в открытом мире с множеством второстепенных задач и мест интереса на карте, а еще это самая масштабная игра студии Sucker Punch Productions, известной по серии inFamous. Как и в предыдущих играх, разработчики сделали платиновый трофей «Цусимы» довольно простым и комфортным для получения.
Sports.ru расскажет, как открыть платиновый трофей «Живая легенда» в Ghost of Tsushima.
Обзор Ghost of Tsushima. Огромный, невероятно красивый мир на 70 часов
Сперва несколько важных примечаний. Всего в игре 52 трофея (онлайновых среди них нет), на их получение у вас уйдет примерно 50 часов. Трофеев, которые можно случайно пропустить, в игре нет, а на получение «платины» потребуется всего одно прохождение – можете играть на любом уровне сложности, даже самом легком. Также разработчики включили возможность спокойно зачищать карту уже после прохождения, так что можете сперва завершить кампанию.
Некоторые игроки встречали баги, ломающие прохождение отдельных квестов – вероятно, эту проблему уже исправили патчами, но ради подстраховки стоит периодически делать ручные сохранения после выполнения заданий. Как правило, баг не встречается тем, кто берет задания и завершает их по одному.
Теперь перейдем к алгоритму получения всех трофеев, включая платиновый.
Этап 1: проходим кампанию, по желанию отвлекаемся на второстепенные задачи
Логичнее и эффективнее всего начать с прохождения основной цепочки заданий. Во-первых, после этого вы автоматически очистите всю карту от тумана войны, что поможет сэкономить время. Во-вторых, основная кампания Ghost of Tsushima занимает не так много времени, но после ее финала вы сможете свободно перемещаться по всей карте, а также получите все необходимые инструменты и умения для ее зачистки.
Несколько трюков для оптимизации процесса:
• Экипируем оберег Инари, который можно получить в святилище синто на вершине рядом с Высотой лучника. Этот предмет увеличит количество получаемых припасов, которые служат основной валютой в игре.
• В первую очередь улучшаем броню клана Сакай и катану Дзина – это одни из лучших предметов и экипировки и единственные вещи, которые нужно улучшать для получения трофеев. Улучшенная катана позволит куда быстрее разбираться с противниками.
• Одеяние путника должно стать вашим комплектом брони по умолчанию – оно незаменимо для комплиционистов. При его ношении ваш геймпад будет вибрировать с различной силой и частотой, когда поблизости оказываются коллекционные предметы. Также одеяние путника позволяет находить предметы с помощью путеводного ветра – «навигацию» можно включить на экране с картой.
• Для получения секретного серебряного трофея «Удачного приземления» нужно использовать сильную атаку в стойке против копейщиков, чтобы сбросить врага с обрыва. Лучше всего получить этот трофей как можно раньше при зачистке лагерей монголов.
Этап 2: освобождаем остров
Зачищаем всем лагери монголов, отбиваем захваченные поселения – они отмечены красными иконками на карте. При этом не забывает носить одеяние путника и собирать все коллекционные предметы, встречающиеся в лагерях: записи, монгольские артефакты, знамена сасимоно. Если вы еще прокачали все способности, зачистка лагерей позволит быстро нагнать упущенное и достигнуть максимального уровня легенды.
Также не забывайте собирать разбросанные по лагерям ресурсы – они пригодятся для улучшений.
Этап 3: выполняем все коллекционные задачи
Буквально подчищаем вопросительные знаки на карте, а также собираем необходимые коллекционные предметы. Важно, что не все категории предметов нужно заполнять на 100% – в некоторых из них трофеи открываются гораздо раньше, а поиск знамен сасимоно вовсе не обязателен.
Полная карта Ghost of Tsushima со всеми точками интереса
Вот, что нужно завершить или получить для открытия трофеев за собирательство – по ссылкам вы найдете подробные гайды с их местоположением:
Ghost of Tsushima: все трофеи и достижения
Всего в Ghost of Tsushima можно получить 52 достижения. Это легкая платина, которая выбивается примерно за 40-50 часов, не особо при этом напрягаясь.
Шаг 1. Проходим сюжет
Для начала пройдите сюжет. В этой игре нет пропускаемых достижений и трофеев за уровень сложности, поэтому вы можете играть так, как вам нравится. У нас есть всего три совета:
Шаг 2. Освобождаем все регионы
После завершения сюжета все захваченные территории будут отмечены на вашей карте красным. Освободите их, чтобы получить эти достижения:
Зачищая территорию от монголов, не ленитесь внимательно осматривать их лагеря. Там валяется много ресурсов, а также записей и монгольских артефактов. Они вам еще пригодятся.
Шаг 3. Собираем коллекционки
Освобождение региона отмечает на карте все интересные места знаком вопроса. Вы можете открывать их один за одним, параллельно выполняя оставшиеся дополнительные задания.
А можете сначала собрать все коллекционки на эти достижения:
Шаг 4. Выполняем оставшиеся квесты
Всего в Ghost of Tsushima 61 дополнительное задание. Мы собрали все в этом гайде. За их выполнение можно получить следующие достижения:
Особняком стоят 7 историй древних героев. За них вы получите достижение «Рассказчик историй». Сюда входят задания «Несокрушимый Госаку», «Шесть клинков Кодзиро», «Легенда о Тадаёри» и еще вот эти четыре:
Шаг 5. Получаем платину
По мере получения достижений из списков выше, еще несколько придут к вам за компанию:
Останется только сделать скриншот на ачивку «Есть только миг». После этого платина будет у вас в кармане.
Прохождение Ghost of Tsushima: сюжет и спойлеры игры
Полный пересказ.
Дзин Сакай, самурай и последний представитель своего клана, чудом выживает при нападении монголов на Цусиму – его военачальника убивает вражеская армия, а дядю, господина Симура, берет в плен главный монгол Хотун-хан, внук Чингиза.
Дзин приходит в себя в опустевшем доме какой-то деревни уже с перевязанными ранами – его кто-то вытащил с поля боя. Чуть позже он встречает свою спасительницу, Юну – японку, которая помогает Дзину бежать из оккупированной деревни. Герою очень не нравится тайком сбегать от монгольских охранников, поскольку это противоречит самурайским учениям, но он слишком слаб, чтобы сражаться.
Юна рассказывает, что монголы уже захватили половину острова, а дядю Дзина, вероятно, держат в замке Канэда. Дзин хочет немедленно отправиться вызволять господина Симура из плена, а Юна против этой опасной идеи, ей нужна помощь Дзина. Сама Юна – бывшая воровка, приспособленная выживать любыми способами.
Найдя катану, Дзин вспоминает юношество, когда он еще только обучался пути самурая у своего дяди и боролся со своей трусостью. После тренировки они обсуждают, что для самурая значит честь. Дзин говорит, что это значит «защищать других людей», а дядя наставляет его, что это «быть верным себе».
В настоящем герои вдвоем отправляются в лагерь монголов, где держат пленных. Юна просит Дзина бесшумно освободить пленников, а Дзин настаивает на честном бою – по-другому самурай действовать не должен. Оказывается, Юна спасла жизнь герою именно для того, чтобы он помог вызволить из плена ее брата Таку. Дзин нехотя соглашается на стратегию Юны, поскольку не видит иного способа спасти людей. В лагере они узнают, что Таку могут держать в другом месте, у реки Канэдо.
Дзин соглашается помочь своей спасительнице в поисках, но только после того, как он освободит своего дядю. Юна принимает это условие и говорит, что пойдет с самураем.
Они берут лошадей и направляются в замок Канэда. Там Дзин вызывает на поединок Хотун-хана, но проигрывает и падает с моста в реку. Во флэшбеке Дзин вспоминает, как однажды уже подвел близкого человека: на его глазах убили отца, в то время как мальчик был слишком напуган, чтобы его спасти.
Дзин приходит в себя и встречается с Юной. Теперь ему очевидно, что хана можно победить только какой-нибудь неожиданной стратегией, а еще для этого понадобятся союзники. Первым станет брат Юны, Така – «лучший кузнец на острове».
Герои разделяются, чтобы подготовиться к следующей атаке.
Акт I. Вызволите господина Симуру
В лагере они не находят Таку, но спасают мужчину в соломенной шляпе – он рассказывает, что пленников переправили в город Адзамо. Пробравшись в бухту в повозке сакэ, Дзин и Юна спасают Таку от гибели. Вместе они отбивают кузню Комацу у монголов, а Така обещает сделать Дзину приспособление, которое пригодится для штурма замка. Тем временем хан рассказывает господину Симуре, что Дзин стал сражаться нечестно и поступился принципами самурая – он продолжает попытки убедить Симуру перейти на его сторону.
Исследуя сообщения о нападениях наемников – Соломенных шляп – Дзин встречает одного из них, его давнего знакомого Рюдзо. Он рассказывает, что старается заботиться о своих людях и не давать им голодать. Рюдзо соглашается помочь Дзину за вознаграждение.
Герой отправляется собирать других союзников для предстоящего боя.
Идя по следам Томоэ, герои встречают монголов. Исикава замечает бесчестные приемы боя Дзина и высказывает свое недовольство – Дзин, в свою очередь, уже начинает защищать такие методы из-за невероятно опасного врага.
Во время обороны Хиеси выясняется, что Исикава обучал Хирогори Нагао – талантливого лучника, который предал собственный клан и, по официальной версии, был убит разбойниками.
После того как Дзин помогает Исикаве выйти на след ученицы, он соглашается помочь ему вызволить дядю.
История госпожи Масако. Добравшись до поместья клана Адати, Дзин видит следы борьбы и разграбленные здания. В гостевом доме на него нападают люди – не монголы и не разбойники. Пройдя по следам бежавшего всадника, Дзин встречает госпожу Масако и сообщает ей о смерти мужа во время нападения монголов, после чего предлагает отомстить. Масако рассказывает, что клана Адати больше нет – ее предали сородичи и устроили резню. Дзин предлагает помочь ей разобраться с преступниками. В Золотом храме Масако дарит Дзину семейный самурайский доспех.
Выясняется, что в предательстве клана замешан монах Согэн. Он приводит героев к своим сообщникам. При допросе Согэна Масако теряет самообладание и жестоко убивает его. Масако отправляется мстить враждебному клану, который стоит за убийством ее родных, и обещает Дзину свою помощь при спасении дяди.
Герой помогает госпоже Масако отомстить предателям и похоронить своих сыновей на маяке, который они любили посещать в детстве.
Спустя некоторое время Така завершает приспособление, обещанное Дзину – это металлический крюк с веревкой, который позволит Дзину забираться на неприступные возвышенности.
К кузне приходит Рюдзо, его людей из Соломенных шляп взяли в плен монголы. По пути к форту Ятатэ, где держат наемников, Рюдзо рассказывает Дзину, что их давний поединок лишил Рюдзо единственного шанса проявить себя на глазах представителей разных кланов и стать самураем, после чего он затаил обиду на Дзина. Вместе герои спасают Соломенных шляп и готовятся атаковать замок Канэда. Рюдзо с удивлением замечает, что монголы не пытали пленников, а щедро кормили их вкусной едой, хоть и держали в клетках.
При штурме Дзин встречает Рюдзо, который не явился на подготовку вместе с остальными союзниками. Оказалось, что лидер Соломенных шляп теперь сражается на стороне хана, поскольку его люди голодали и нуждались в хорошей оплате. Дзин пытается отговорить своего друга от предательства, но тот навязывает дуэль и сбегает, получив серьезные ранения. Дзин освобождает дядю из плена, после чего они отбивают замок Канэда.
Два дня спустя Хотун-хан захватывает замок Симура на севере Цусимы – в этом ему помогает Рюдзо, по приказу хана сжигающий заживо пленных перед воротами. Мы видим, что глава Соломенных шляп едва держит себя в руках, но не решается уйти от хана.
Господин Симура предупреждает Дзина, что ему надо оставить бесчестный путь сражений, хотя и признает, что иначе спасти его из плена было невозможно. Симуре нужно собрать войско, заручившись поддержкой жителей крепости Ярикава, где его ненавидят, поскольку много лет назад он подавил там восстание. Юна соглашается помочь завоевать доверие местных крестьян – она выросла в Ярикаве. Взамен воровка просит сразу после формирования армии посадить ее с братом на ближайший корабль к большой земле. Симура соглашается.
Воины Симуры освобождают из плена воина-монаха Норио из города Тоетама. Его, вместе с дюжиной других, поочередно сжигали заживо. Он предлагает помощь в освобождении Цусимы.
Акт II. Захватите замок Симура
Дзин приходит к госпоже Сандзе из бухты Умуги. Она помогает ему найти контрабандиста Горо, задолжавшего господину Симуре: Дзин просит его передать сообщение на Большую землю.
Дзин и Симура отвлекают монголов, атаковав форт Митодакэ, чтобы Горо мог проплыть мимо монгольского флота на Большую землю с посланием господина с просьбой сегуна о помощи. С помощью хвачхи – мощного корейского орудия, взятого на вооружение монголами – Дзин защищает корабль Горо, после чего Симура говорит, что хочет усыновить Дзина и помочь ему однажды стать дзито, а затем и великим сегуном.
Дзин встречается с Юной и Такой у стен Ярикавы – оказывается, монголы давно окружили крепость. Юна помогает Дзину пробраться на ее территорию через тайный проход, чтобы убедить жителей присоединиться к армии Симуры взамен на освобождение территории от монголов. В крепости все действительно помнят, что Симура подавил восстание, и ненавидят весь его клан. Официально распущенный клан Ярикава продолжил в тайне заправлять местными землями.
Сразу после проникновения героев в крепость к его воротам подходит армия монголов с одним из военачальников и ставит ультиматум: Ярикава должна сдаться или пасть. Местный лидер отказывается принимать помощь Дзина и думает, что крепость выдержит осаду. Сакай решает самостоятельно найти пропавших городских лучников, прорвать осаду и переманить крепостных на свою сторону. Така настаивает на своем участии в сражениях – Юне это совершенно не нравится, а Дзин говорит, что он способный, а сестра не сможет защищать его вечно.
Спасенные лучники предлагают уговорить главу клана принять помощь Дзина в снятии осады.
Выпив сакэ с Юной перед осадой, Дзин узнает, что мать их била и однажды сломала Таке руку, после чего Юна бежала с ним и вместе они попали на несколько лет к работорговцам, откуда чудом спаслись.
Сравнение графики Death Stranding на ПК и PS4. Отличие только в мелочах
Дзин вырывается и убивает наемников, а на выходе из форта встречает Юну. Вместе они убивают всех остальных Соломенных шляп – теперь остался только Рюдзо. Герои хоронят Таку. Юна решает, что останется на острове сражаться вместе с Дзином.
Дзин прибывает в лагерь господина Симуры, куда уже добралась армия самураев сегуна. Симура рассказывает Дзину, что сегун одобрил его усыновление.
Дзин отравляет кумыс монголов и отправляется в главную башню, чтобы сразиться с ханом. Там он встречает Рюдзо, который рассказывает, что Хотун отправился на север и приказал ему сразиться с Дзином, но бывший глава Соломенных шляп отказывается и просит спасти его от кары. Дзин предлагает ему сдаться и ответить за преступления, но Рюдзо решает все-таки сразиться со своим старым другом. Проигравший бой Рюдзо просит пощады, но Дзин убивает его.
Дзина берут в плен за преступления, но его освобождает старый знакомый, торговец сакэ Кэндзи. Он рассказывает, что Юна отправилась искать хана. При побеге Дзин узнает, что крестьяне всецело поддерживают его. Конь главного героя погибает от стрел самураев, когда герой уже скрывается от преследования.
Акт III. Убейте хана
Дзин хоронит коня и отправляется на север в поисках Юны. По дороге он видит, что монголы выжигают селения и убивают крестьян аконитом – тем же ядом, который Дзин использован в замке. Только если герой отравлял воду, то монголы смазывают аконитом стрелы. Его отравляет выстрел вражеского лучника, после чего героя спасает Юна.
В лагере охотников Дзин встречается с Такэси – лидером опытных охотников-лучников, к которым героя отправила Юна. Дзин уговаривает их присоединиться к штурму оплота хана в обмен на место для зимовки его людей. Вместе с охотниками герой начинает штурмовать форт Каминодакэ, после чего к ним присоединяются Юна и армия самураев, теперь готовых сражаться за Призрака.
Дзин решает рискнуть и запросить помощи у своего дяди, несмотря на то, что Симура может схватить его и отправить в тюрьму.
Сакай вспоминает, как в юношестве господин Симура обещал всегда быть рядом с ним и ни за что не бросать.
Герой тайком оставляет записку дяде в его покоях в замке и сбегает, чтобы готовиться к бою.
Поговорив с собравшимися союзниками, Дзин приходит к Юне. Она вдруг предлагает ему сбежать на лодке, но признается, что это все-таки не то, чего она хочет. Дзин просит пообещать, что если он умрет, то она продолжит борьбу. Герои не могут ждать решения господина Симуры, поэтому Дзин ведет в бой только своих бойцов. Уже когда Дзин находит Хотун-хана, господин Симура приводит свое войско.
Юна рассказывает, что после битвы господин Симура прислал Дзину послание, в котором позвал его на встречу в месте, где он учил его сражаться. Юна признается, что не знает, какой будет ее новая жизнь без Таки. Дзин говорит ей, что она хороший человек и достойный воин.
Придя на кладбище рода Сакай, господин Симура вынужден сразиться насмерть с Дзином. Последний Сакай побеждает.
Дзин селится в старых развалинах и отправляется уничтожать оставшиеся силы монголов как Призрак Цусимы, заручившись поддержкой Юны.
У нас есть и другие материалы о Ghost of Tsushima:
Ghost of Tsushima — гайд по достижениям
Ghost of Tsushima — руководство по достижениям
Добро пожаловать в Путеводитель достижениям «Призраке Цусимы»! Ghost of Tsushima — это однопользовательский самурайский файтинг с открытым миром. Игра доступна для геймеров любой квалификации и ничего сложного, как, например, в Dark Souls нет. Игра больше похожа на Assassin’s Creed. Это легкая платина, которая основана исключительно на завершении. Просто закончите историю, освободите все регионы, выполните все побочные истории (квесты) и найдите различные типы предметов коллекционирования. 90% трофеев придут естественным путем во время работы над этими задачами. Остальное — пара добываемых трофеев. Ничего нельзя пропустить. Вы можете получить все после рассказа в свободной игре. Вы уже можете работать над побочными задачами во время сюжета, если хотите. Ролики и диалоги в этой игре непропускаемые. История сама по себе занимает около 15 часов. Для очистки каждого региона требуется еще около 15 часов. Всего существует 3 региона (3-й регион короче). Большинство игроков должны быть в состоянии достичь платины за 50 часов, играя на легкой сложности. Там нет трофеев, связанных с уровнем сложности игры, и вы можете переключать ее в любое время.
Шаг 1: завершите сюжет, работайте над побочными заданиями, как вам заблагорассудится
Ваш первый шаг — закрыть сюжет. Там нет трофеев, связанных с уровнем сложности, так что вы можете играть на легком, если хотите. Вы можете работать над побочными задачами по своему усмотрению (любые освобождения, побочные истории, предметы коллекционирования, которые вам попадутся). Сложно что-то пропустить, но вы все еще можете делать все дополнительные задания после истории в свободном передвижении.
Есть только несколько вещей, которые вы должны иметь в виду для максимальной эффективности:
Предупреждение Об Ошибках Игровой Прогрессии: Есть много сообщений о том, что маркеры квестов выходят из строя, и целые основные или побочные квесты становятся невозможными для выполнения. Вероятность того, что это произойдет в какой-то момент на протяжении всей игры, составляет около 20%. Настоятельно рекомендуется регулярно делать ручные сохранения. По крайней мере, один раз в час, а еще лучше после каждого задания. Возьмите за привычку всегда делать ручное сохранение каждой миссии, а когда у вас закончатся слоты сохранения, всегда перезаписывайте самый старый. Если у вас есть ошибка, которая ломает игру, единственный способ исправить ее — перезагрузить старое ручное сохранение. Кроме того, не начинайте побочную историю и не оставляйте ее незавершенной. Вы не хотите потратить 60 часов, а затем вернуться к нему только для того, чтобы понять, что у него есть ошибка прогрессии, нарушающая игру. Всегда заканчивайте каждый рассказ, который вы начинаете, прежде чем перейти к следующему!
Шаг 2: освобождение всех районов / вражеских аванпостов (соберите все ресурсы, которые вы можете найти в лагерях, чтобы полностью обновить свой меч и броню клана Сакаи)
После сюжета все оставшиеся монгольские лагеря автоматически помечаются на карте красными значками. Освободите их все. Это очистит туман войны от карты и покажет все предметы коллекционирования, а также и побочные истории в виде вопросительных знаков «?» на карте. Это снизит ваш ручной труд по поиску дополнительных заданий.
Обязательно тщательно обыщите вражеские лагеря в поисках материалов и припасов, освобождая их. Они понадобятся вам, чтобы полностью обновить свой меч для достижения «Идеальный шторм» и броню клана Сакаи для «Все в запястье». Это потребляет много материалов, не стоит недооценивать этот труд.
Шаг 3: Коллекционирование, Побочные истории, Мифические истории
Закончите все предметы коллекционирования, побочные истории, мифические истории. Они помечены на карте как вопросительные знаки «?» после освобождения всех областей.
Вот и все завершающие задания, которые вам нужны для платины:
Единственные предметы коллекционирования, которые вам вообще не нужны — это знамена сасимоно, все остальное привязано к трофеям.
Шаг 4: Разные Трофеи
На данный момент у вас все еще могут остаться некоторые из не столь очевидных различных трофеев, например: «Косплеер клана Купера», «Панихида по павшей кузнице», «Одним махом».
Ghost of Tsushima
ИСТОРИЯ ЮНЫ
История Юны
Где взять: к югу от трактира Ити (Тоетама)
История Юны начнётся лишь во втором акте игры. Найдите женщину около трактира Ити, расположенного к северу от устья контрабандиста. Идите за ней к трактиру и спрыгните вниз, чтобы поговорить с местным жителем, болтающимся снаружи. Появятся монголы. Прикончите всех, чтобы увидеть кат-сцену.
Безмолвная смерть
Где взять: к югу от усадьбы Мамуси
Черный волк
Где взять: к западу от бухты Йосинака
Следующая часть истории Юны. Поговорите с женщиной и идите в лагерь Чёрного Волка. Можете действовать скрытно или пошуметь. Монголов немного, поэтому делать всё это нетрудно. Среди них есть копейщики и тяжелые противники, поэтому скрытность, безусловно, должна быть в приоритете. В любом случае, зачистив лагерь, вы поймёте, что Чёрный Волк прячется на своём корабле. Плывите к нему, убейте врагов в режиме концентрации. Добейте все цели и смотрите видеоролик.
Кровавое послание
Где взять: Трактир Ити
Поговорите с Юной на втором этаже трактира Ити, затем следуйте за ней в ближайший лагерь монголов, где предводительствует Алтан. Бросьте вызов в прямом бою или скрытно прикончите каждого противника. Когда все монголы будут побеждены, начнётся поединок против Алтана. Это еще один монгол, использующий щит и меч. Выберите стойку воды и атакуйте врага, пока тот не погибнет.
ИСТОРИЯ КЭНДЗИ
Слуга народа
Где взять: Рыбацкая деревня Аой
Натто и торговец сакэ
Где взять: к югу от руин Старой Ярикавы
Задание разблокируется во втором акте. Поговорите с Кендзи и идите за ним к лагерю монголов на остров Кузамаса. Идите в ближайшую палатку, чтобы обнаружить припасы. Но там же будет пленник Натто, который утверждает, что он попал в плен из-за Кендзи. Когда вернутся монголы, выберитесь из палатки и прикончите всех врагов. Но прежде Кендзи должен помочь вам, поэтому немного подождите. Вскоре помимо монголов появятся Соломенные шляпы и медведь. Подождите, пока те перебьют друг друга, а после добейте оставшихся противников.
Тонкое искусство переговоров
Где взять: Бухта Умуги (деревня в юго-восточной точке региона Тоетама)
Задание будет доступно во втором акте после квеста «Огненное послание». Поговорите с Кендзи и следуйте за ним на лошади. Когда прибудете к месту переговоров, он попросит вас спрятаться, а затем выйти, если что-то пойдёт не так. К сожалению, вы сразу же заметите нескольких бандитов, расположенных по кругу локации. Они устроили засаду на Кендзи. Для начала убейте крадущегося врага прямо перед Дзином, а после заберитесь на скалы и убейте другого лучника. Выстрелите из лука в голову бандита, расположенного поодаль от вас. Спрыгните вниз, а затем перейдите через водоём, прячась под водой, чтобы оказаться на другой стороне, где есть новые разбойники.
Доберитесь до высокой травы и прижмитесь к правой стороне скалы, чтобы обнаружить выступы и подняться наверх. Посмотрите вниз и совершите воздушное убийство. Достаньте лук и выстрелите в копейщика. Перейдите к другому камню, где находятся другие враги. Поднимитесь и атакуйте их сзади. Вы увидите вдалеке следующего разбойника, прячущегося за камнями и высокой травой. Выстрелите в голову, спрыгните в воду и доберитесь до последнего врага на скале.
Кендзи начнёт подавать знак, и вам будет достаточно прикончить его собеседника. Также появятся монголы, что усложнит задачу. Обязательно убивайте тех, кто попытается прикончить Кендзи. Используйте для отвлечения кунаи или липкие бомбы. Когда все будут побеждены, история Кендзи подойдёт к концу.
ИСТОРИЯ НОРИО
Последний монах-воин
Где взять: деревня Акасима
Задание начнётся во втором акте. Поговорите с Норио в деревни Акасима и исследуйте область на наличие следов монголов, которые находятся на дорожке у одного из домов. Идите по следам, пока не встретите монголов, которые удерживают монахов. Убивайте лучников, а затем добейте оставшиеся цели, посматривая за тем, чтобы никто из врагов не прикончил пленников.
Три действия, три иллюзии
Где взять: деревня Акасима
Призраки в тумане
Где взять: деревня Акасима
Поговорите с Норио, поднимитесь на крышу и осмотрите местность. Спрыгните вниз и подготовьте все курильницы для засады на монголов. Как только сделаете это (находятся недалеко друг от друга), прикончите каждого монгола в области. Можете использовать курильницы как дымовые завесы. Просто взаимодействуйте, находясь рядом с ними. После победы над монголами бегите в храм, где прячется Норио. Убейте напавших врагов.
Так рождается страдание
Где взять: храм Куси
Это задание начнётся по мере приближения к храму Кути. Довольно короткая история. Помогите Норио отбить храм от монголов.
Кровавая сутра
Где взять: храм Куси
После короткой беседы с Норио вы отправитесь на ферму Косимицу. Прибыв на место, нужно будет зачистить территорию от монголов. Поскольку здесь есть пленники, то лучше всего действовать скрытно. Освободите ферму, чтобы помимо прочего получить ключ, необходимый для доспехов Госаку. Поговорите с Норио, а затем идите к сгоревшему дому, чтобы отыскать улики о пропавшем монахе. Следуйте по кровавому следу, пока не найдёте монголов. Победите их, продолжайте идти по кровавому следу, пока не окажетесь у края водопада. Спрыгните вниз и войдите в пещеру под водопадом.
Причина страданий
Где взять: храм Куси
Норио пытается вернуть статую Будды, украденную монголами. Следуйте за ним, пока не обнаружите умирающего монаха. Услышав его последние слова, направляйтесь на восток к лагерю монголов. Здесь нет пленников, поэтому можете выбрать любой подход. Зачистите лагерь и найдите подсказку у костра и ящиков. Двигайтесь по пути, пока не обнаружите сбоку большую статую Будды.
Конец страданий
Где взять: храм Куси
Вам нужно будет сразиться с множеством монголов, поэтому заранее запаситесь стрелами и инструментами. Идите к реке, чтобы защитить монахов, затем вернитесь в храм Куси и отбейте нападение монголов.
Хранитель Цусимы
Где взять: южная окраина Камиагата
Три мира
Где взять: Хребет Хранителя
Идите за Норио, передохните, а после ворвитесь в пылающий лагерь, чтобы вновь встретиться с приятелем. Так завершится его история.
ИСТОРИЯ ЮРИКО
Гордецы не выживают
Где взять: север леса Кубара
Задание станет доступным во втором акте после сюжетного квеста «Призраки прошлого». Идите за Юрико, пока не окажетесь на кладбище с монголами. Зачистите локацию и отправляйтесь с Юрико на другое кладбище с цветами, необходимыми для крафта галлюциногенных дротиков. Вновь преследуйте Юрико, чтобы увидеть лагерь монголов. Зачистите его, а затем побеседуйте с женщиной. Идите на новое кладбище, чтобы составить хокку и завершить историю. Также вы получите специальный оберег «Хранитель Юрико», который даёт 15% вероятность на то, что ваши стрелы отравят врагов.
Искусство видеть
Где взять: кладбище Симура
После предыдущего задания поговорите с Юрико и следуйте за ней, пока не окажетесь у горячего источника. Бегите в лес, чтобы отыскать дикого кабана. Убейте его, вернитесь к источнику и изучите следы, оставленные Юрико. Идите по ним в гору, пока не обнаружите женщину. Вместе с ней доберитесь до последнего кладбища, чтобы завершить историю. Наградой за ее выполнение станет еще один оберег «Хранитель Юрико», который можно поместить в другой слот, тем самым ещё больше увеличить шанс отравления противников.