мордокнига что это такое
Вся информация про Лицокнигу — Раскрываем секреты
Вот уже более десятилетия в рунете с различной частотой встречаются термин «лицокнига» и «мордокнига» – его более вольный аналог. У многих пользователей они давно вошли в повседневный лексикон………… Какая социальная сеть стала прообразом, и что послужило поводом к их появлению – все секреты и подробности в этом материале ↓
История
Фейсбук перевели на русский в далеком 2008 году. Тогда же и стали появляться первые шутливые интерпретации его названия. Словообразование предельно простое: face – лицо, а book – книга. Проследить первые упоминания «лицокниги», конечно, уже не возможно.
Это сленговое словечко стало не просто переводом, но и устойчивым термином, который применяют к любой соцсети, подчеркивая однотипность и однообразность.
Пару фактов про ФБ ↓
Интересно: мало кто знает, что само название facebook было придумано вовсе не в Гарварде. Намного раньше, когда Цукерберг учился в частной школе, он запомнил удобный школьный справочник с фотографиями и контактами учащихся, упрощенно все называли его facebook. Во время учебы в университете он с удивлением узнал, что такого справочника в Гарварде нет, и решил создать его электронный аналог. Выходит, что название социальной сети – это тоже своего рода сленговое, разговорное словечко.
Русский домен
Об этом явлении несколько лет назад было немало шумных разговоров на форумах, в новостных изданиях и даже на радио. Появилась новость о том, что создатели Facebook купили российские домены, которые выполняют переадресацию на главный сайт социальной сети.
Многие пользователи с восторгом подтвердили, что адреса мордокнига.рф и лицокнига.рф действительно работают и исправно выполняют редирект на соцсеть
Мнения тогда разделились на два лагеря: одни оценили чувство юмора и самоиронию Цукерберга, а другие были обижены таким переводом слова «face» и пренебрежительным отношением к аудитории.
На данный момент оба домена отключены .
Кстати, сегодня сочетание слов mordo kniga в различных вариациях встречается в именах профилей на фейсбуке. А одно из сообществ ВК, публикующее фото забавных питомцев, удачно использовало его для своего названия.
Как мордокнига это делает?
Их начальник смотрел их профили, например.
А по телефону они созванивались? Может приложение мордокниги смотрит на входящие/исходящие. А вообще как страшно жить в мире с БигДатой.
Может даже не начальник, а какой-то другой знакомый с работы. Соцсети потенциально могут использовать любую мелочь для матчинга профилей, и если между ними есть что-то общее, то наверняка кто-то, имеющий хоть какое-то к ним отношение, рано или поздно их сдаст.
А по телефону они созванивались?
Нет, они не знают номеров друг друга
Может даже не начальник, а какой-то другой знакомый с работы. Соцсети потенциально могут использовать любую мелочь для матчинга профилей, и если между ними есть что-то общее, то наверняка кто-то, имеющий хоть какое-то к ним отношение, рано или поздно их сдаст.
Тоже интересная гипотеза, надо будет проверить.
Но их обоих может знать товарищ майор, курирующий их профили
Не забывайте, что вацапчик принадлежит мордокниге и может вполне тягать для неё данные. БигДата во все поля.
Знакомая могла просто поискать твою жену в поиске fb. После этого обеим придет предложение.
Ходили в мордокнигу с одного офисного ip
Знакомая могла просто поискать твою жену в поиске fb
Ходили в мордокнигу с одного офисного ip
Они туда только с телефонов ходят, а в офисе нет WiFi
Не забывайте, что вацапчик принадлежит мордокниге и может вполне тягать для неё данные. БигДата во все поля.
Это да, но жена говорит, в вацапе её не упоминала
Рабочие чатики? В контакты необязательно заносить. Примерно одинаковые данные сотовых вышек на протяжении длительного времени днём Примерно одинаковые WiFi-сети видно телефонам на протяжении длительного времени днём Примерно одинаковые координаты
Думаю несложно по всяким второстепенным вещам определить что телефоны изо дня в день находятся недалеко друг от друга. Если ещё по интересам совпадают где-то (в мордокниге, в смысле)…
Послушай лекции Артура Хачуяна на эту тему. Он много интересного про аналитику открытых источников рассказывает в разрезе бигдаты
У них нет рабочих чатиков. В силу специфики они сидят в одной комнате и общаются между собой. Вне работы могут позвонить только начальнице
Примерно одинаковые WiFi-сети видно телефонам на протяжении длительного времени днём Примерно одинаковые координаты
А вот это, да, интересно.
Вообще, конечно, это грустно.
Но, кстати, я вот уже полгода работаю на новом месте, но еще ни разу мне ни когтакт, ни пейспук никого не предложили из здешних.
Если на работе пользовались интернетом мог быть один IP + друзья друзьей как уже сказали. Или даже GeoIP у смартфонов совпало.
Так по геопозиции же. Находились некоторое время в одном месте (например офисе) и все, этого достаточно
Если на работе пользовались интернетом
Или даже GeoIP у смартфонов совпало.
А вот это исключать нельзя
Так по геопозиции же. Находились некоторое время в одном месте (например офисе) и все, этого достаточно
Мне присылали как ответ на моё письмо, т.е. у них доступ ко всей почте, не только к контактам.
Я когда-то тётку зарегистрировал в ФБ и он тут же предлагает её родственников. Причём регистрировал я со своего ПК только указав её номер телефона.
Так что, история, в целом обычная. Одному моему знакомому фейсбук предложил в друзья врача у которого он две недели лечил зубы. Весь прикол тут в том, что у него телефон вообще кнопочный, а пейсбук только на домашнем компуктере используется.
Да, врача мордокнига ей тоже регулярно предлагает в друзья. Ну, тут они хотя бы телефоны друг друга знали.
Мордокнига что это такое
Ощущения работают вместе с визуальными и звуковыми сигналами, создавая иллюзию физического прикосновения.
Компания Meta (предыдущее название Facebook) совместно с исследовательской компанией Reality Labs разрабатывает тактильную перчатку. Об этом пишет The Verge.
Гаджет позволит ощущать вручную прикосновение к объектам в метавселенной.
Известно, что первый прототип одним пальцем был создан в 2015 году.
Перчатка и оснащена 15 гибкими пластиковыми накладками. Они прилегают к ладони и пальцам.
Таким образом перчатку можно использовать как контроллер для виртуальной и дополненной реальности.
Все скидки и промокоды в одном месте
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
• и еще куча-куча всего.
А чего такого?
Инвестиции в метавселенную. Полный обзор
На данный момент мета вселенная с точки зрения инвестора это новый биткоин, так как если вы инвестируете в компании, которые будут бенефициарами от расширения этого рынка, вы получите хорошую доходность в долгосрочной перспективе.
Итак давайте для начала расскажу что собой представляет метавселенная.
Из-за наступившей пандемии в 2020 году, большинство предприятий в развитых странах были вынуждены перевести большинство своих сотрудников на удаленку. Этот тренд продолжается и растёт из года в год. И он приобретает новую еще более развернутую тему, а именно виртуальную реальность.
Также Цукерберг заявил : «мы открываем новую страницу нашей компании». То есть он будет строить и развивать абсолютно новую компанию с нуля, как когда-то создавал Facebook.
Что это из себя представляет
Вот так выглядит сам Oculus Quest 2 оснащенный процессором Qualcomm Snapdragon XR2. Сам шлем заряжается от USB, а джойстики питаются от элемента питания AA (пальчиковые батарейки), сам шлем имеет разрешение: 1832×1920 для каждого глаза. За счёт чего полностью погружает человека в виртуальную реальность.
Это круче всяких игр на компьютере, так как здесь происходит полное погружение. Вы можете осуществлять абсолютно все движения как в реальности, например: приседать на половину, выглядывать, спрятаться и протянуть руку, чтоб прицелиться в противника в игре. В общем, тот кто попробует хоть раз в него поиграть, больше не захочет играть на джойстиках или компьютере!
И чтоб вы понимали, это устройство предназначено не только для игр, но и для встреч с другими людьми, которые подключены к этому же устройству. Вы можете с ними общаться как в реальности, также ходить на разные мероприятия (например концерты), его можно использовать и для деловых встреч, при этом вас никто не будет отвлекать, за счёт чего эффективность таких разговоров намного выше, чем это происходит сейчас при общении через Zoom или Skype.
Чтобы наглядно увидеть, принцип работы можно посмотреть официальную презентацию Oculus Quest 2 на сайте Facebook по ссылке https://www.facebook.com
Сейчас это выглядит всё мультяшно, но со временем с развитием технологий всё будет выглядеть как в реальной жизни. Кстати, при использовании очков VR можно будет также выбирать себе аватар. Он может выглядеть как угодно в виде мультика или же более реалистично за счёт сканирования с помощью лидаров. Сейчас кстати некоторые смартфоны Apple уже оснащены такой функцией. То есть вы можете отсканировать себя и загрузить свою 3D модель в виртуальное пространство, где уже будете выглядеть реалистично.
Аудитория, которая будет пользоваться этим продуктом, будет очень огромная и будет расширяться как и сам рынок метавселенной, а те компании которые будут непосредственно иметь из этого выгоду будут расти покруче Теслы в 2020- 2021 году.
Кстати, VR сейчас внедряют везде и это новый тренд, в этом вы можете убедиться зайдя на YouTube и внизу в настройках, можно увидеть, что ролики вы можете смотреть в VR:
Потенциально, метавселенная даст доступ к растущему рынку e-сommerce — в виртуальном пространстве можно зарабатывать не только на рекламе, но и продаже товаров. Это поможет Meta диверсифицировать источники дохода (сейчас 97% выручки компании — от рекламы). К концу десятилетия, как заявил Цукерберг в разговоре с аналитиками, аудитория метавселенной составит миллиард пользователей (кварталом ранее она оценивалась в «сотни миллионов»), в ней будут продаваться физические и цифровые товары «на миллиарды долларов». По результатам третьего квартала совокупная ежемесячная аудитория сервисов Meta (Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger) составляет 2,91 млрд пользователей.
Метавселенная на горизонте 5 –10 лет должна стать главным компонентом перехода от Web 2.0 (мобильный интернет, облачные технологии, крупные платформы и т. д.) к Web 3.0 (децентрализованный интернет, более локальные и нишевые платформы и др.), согласны аналитики Goldman Sachs (их отчет есть у The Bell). Этот переход вызовет изменение многих потребительских привычек — например, в области гейминга, развлечений, занятий спортом и т. д. Переход к Web 3.0 может значительно изменить бизнес компаний, создав новых лидеров. Поэтому логично, что многие крупные игроки (Meta и игровая индустрия в целом делают самые заметные шаги) уже инвестируют в этом направлении, пишут аналитики.
Цукерберг хочет расширить этот опыт за пределы игр. В августе этого года Facebook запустила «открытое бета-тестирование» приложения Horizon Workrooms — виртуального рабочего пространства. Появление новых пользовательских сценариев в AR/VR для широкой аудитории — один из ключевых вызовов для развития метавселенной (наряду с широкополосным интернетом и удобством устройств), считают в Goldman Sachs.
Что касаясь потенциала всего рынка метавселенной, то он будет расти и уже к 2024 году мы увидим десятикратный рост этого рынка.
Прежде всего, для подключения в VR нужна сеть подключенных пользователей. И в этом случае я больше ставлю на Meta (Facebook) так как он имеет почти 3 млн. пользователей. И у Facebook уже есть экосистема Oculus, соответственно у них уже есть подключенный магазин приложений, через которые можно совершать покупки через систему PayPal. То есть, по сути, Facebook создал собственную операционную систему.
Что касаясь конкуренции всего рынка метавселенной среди VR продуктов, мы видим, что из всех мировых брендов лидирует Oculus. Относительно недавно с выходном этой компании на рынок она вырвалась на первое место в этой гонке и сейчас стремительно увеличивает свою долю на этом рынке. В 2020 году место Oculus на рынке VR занимает большую часть, чем все остальные вместе взятые. Учитывая, что эти данные в этом году увеличатся, можно уже сказать что в лидеры рынка метавселенной выбивается компания Meta (Facebook).
Что касаясь оплаты, я уже немного рассказывал, что внутри виртуального пространства можно оплачивать системой PayPal, но Facebook планирует разработать свою цифровую монету по которой можно будет спокойно совершать покупки внутри VR пространства и она будет привязана к стоимости акций Facebook или нынешней компании Meta.
Также, развитие криптовалюты внутри VR повлечет за собой новый оборот токенов NFT, которые сейчас набирают популярность и хорошо вживутся в эту виртуальную экосистему.
По подсчету аналитиков экономика внутри метавселенной превысит объем экономики, которую мы имеем сейчас в офлайне.
Какие компании выиграют от расширения рынка метавселенной
Что касаясь метавселенной в общем, то она делится на несколько секторов, которые будут входить в это направление:
1. Производители метавселенной и создатели гарнитуры.
• У Nvidia (NVDA) уже больше года есть Omniverse – по сути, это такое облако, где производители контента могут использовать эту среду для своих разработок.
Microsoft (MSFT) заявила, что будет создавать свою вселенную на базе Microsoft teams (платформа для собраний, чатов, звонков и совместной работы).
Преимущество MSFT в том, что продажа девайсов – это не основной вид деятельности компании. И они не будут менять свое направление.
К примеру: сейчас, мы можем купить любое устройство любых производителей, будь то телефон, планшет или ноутбук, установить на это устройство Microsoft и работать на нем. Эту тенденцию компания намерена продолжить. Т.е они будут предоставлять свою операционную среду на любое устройство.
Также у MSFT есть облачная платформа Azure. Эта платформа предоставляет возможность разработки, выполнения приложений и хранения данных на серверах.
• Компания Meta (MVRS) (Facebook ( FB)) – на текущий момент является самой близкой к строительству метавселенной. Но не факт, что она выиграет, потому что, в отличии от MSFT у MVRS (Facebook) нет серверной базы и компании придется строить это с нуля.
Недавно Meta заявила, что будет строить свое облачное решение Facebook Connect на основе продукции компании AMD.
• Что касается Apple(AAPL)- компания имеет крупную экосистему. С 2015 года AAPL пытается разработать метавселенную и создать свою VR гарнитуру, но пока у них этого нет. Но если учесть то, что AAPL никогда не была первооткрывателем, имеется вероятность того, что их разработка продуктов метавселенной когда-то выстрелит.
Также, компания имеет собственную сеть – это Imessage и Face time. Эти два приложения могут стать прообразом новой сети, в которой будет создаваться метавселенная. Но это пока только планы и догадки, в отличии от выше перечисленных компаний.
2. Создатели контента
• Что касаясь создателей контента, то в первую очередь от этого выиграет компания Roblox.
• Netflix (NFTLX) по мимо того, что продолжает делать развлекательный контент (сериалы и фильмы), но также планирует создавать интерактивные фильмы и игры.
Amazon (AMZN) создают контент и облачные решения. В принципе, они имеют все ресурсы, чтобы работать в этом направлении. Также, есть вероятность, что и в игровую индустрию компания впишется тоже.
Разработчики используют их программное обеспечение для проектирования и создания виртуальных миров для игр и развлечений.
Компания идеально подходит и быстро становится лучшим выбором для разработчиков, интересующихся метавселенной и ее построением.
• Относительно Tencent, компания производит online игры и социальные сетевые услуги, FinTech и облачные услуги, услуги онлайн-рекламы, занимается производством, инвестициями и дистрибуцией фильмов и телевизионных программ для третьих лиц, а также лицензированием авторских прав, продажей товаров и другими видами деятельности, разрабатывает программное обеспечение, занимается разработкой и управлением онлайн-играми, предоставляет услуги в области информационных технологий, интеграции информационных систем, управления активами, онлайн-литературы и музыкальных развлечений.
Многочисленные сервисы Tencent включают в себя социальные сети, музыкальные и веб-порталы, средства электронной коммерции, платежные системы, мобильные и онлайн-игры, облачные базы данных.
Tencent владеет крупнейшей в Китае и третьей в мире по количеству зарегистрированных пользователей, после Facebook и YouTube, социальной сетью Qzone.
3. Стандартные производители кибербезопасности
Snowflake помогает другим компаниям управлять данными, которые они хранят в облаке. Её клиенты могут анализировать большие объёмы данных в разных хранилищах. В Snowflake можно увеличивать ёмкость хранилища «на лету», не прерывая запросы на обработку.
4. Поставщики оборудования
Nvidia (NVDA) является лидером по GPU.
• NVIDIA готовится воспользоваться возможностью стать монополистом со своим графическим процессором для центра обработки данных A100, основанным на архитектуре Ampere.
У компании много инновационных значений, о которых много можно рассказывать, впрочем, если интересно могу сделать, подробный обзор данной компании, если будет много комментариев на тему nvidia. Прям так и пишите «хочу обзор Nvidia»
• AMD стала сильным противником NVIDIA на рынке графических процессоров на основе технологии Radeon.
Продукты компании включают микропроцессоры x86 в качестве ускоренного процессора, наборы микросхем, дискретные и интегрированные графические процессоры (GPU), центры обработки данных и профессиональные графические процессоры, а также службы разработки; серверные и встроенные процессоры, а также продукты System-on-Chip (SoC), услуги по разработке и технологии для игровых приставок.
• Во-первых, это коммерческая недвижимость.
Необходимо понимать, что скорее всего, при развитии виртуальных сред, все люди будут находиться в своих каких-то виртуальных помещениях и все компании будут выглядеть не как офис, а как вириальное пространство, где собираются работники. Физически, эти работники будут находиться дома. Это, также выгодно и с точки зрения бизнеса, к примеру, содержание офиса требует определенные затраты.
В связи с этим владельцы коммерческой недвижимости могут испытать отток интереса клиентов из-за падения спроса.
• Также, проиграть могут авиакомпании и производители самолетов соответственно.
У отелей также загрузка может снижаться, например, из-за этих же ребят, которые перестанут путешествовать по работе.
• Также, кинотеатры и развлекательные центры пострадают от развития метавселенной, так как человечество все больше будет погружаться в виртуальную реальность. В виртуальном пространстве также можно встретиться с друзьями, посмотреть кино, поиграть и покупать необходимые вещи.
Подводя итог, можно сказать, что инвестировать в акции, которые выиграют от роста рынка метавселенной просто необходимо, так как эти акции буквально к 2024 году вырастут значительно. И упускать этот рост просто не целесообразно с точки зрения инвестора.
В дальнейшем могу сделать обзор каждого из секторов метавселенной, для того чтобы понимать, кто лидер каждого из отраслей.