не линкуется что значит

Линковать

Дополнительный поиск Линковать не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

На нашем сайте Вы найдете значение «Линковать» в словаре Словарь компьютерного жаргона, подробное описание, примеры использования, словосочетания с выражением Линковать, различные варианты толкований, скрытый смысл.

Первая буква «Л». Общая длина 9 символа

Угадайте следующее слово, по смыслу схожее с нижеприведенными

Введите следующее слово: 7 букв

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

Добрый день, меня зовут Ирина. Нас заинтересовал Ваш сайт. Мы хотели бы с вами поработать на взаимовыгодных условиях. К примеру мы бы хотели разместить статью или новость на вашем сайте про наш сайт. Скажите это возможно? Какие еще варианты у вас ест..

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

Поздравляем профессора-сексолога Щеглова Л. М. с присвоением ему звания «попса1 от психологии» за вклад в развитие жанра психологического мыла. Признаки явления: плодовитая, пустопорожняя и назойливая. Отсутствие фамилии в Российском индексе научного..

Источник

Вопрос про сети. не линкуется

тот кто знающий про сеть
хабы на расстоянии 30 метров не линкуются
хабы микронет кабель АМП
есть обьяснение этому факту?

кабель битый.
хабы глючные.

причин может быть много.
надо проверять и железо, и кабель.

попробовать другой кабель на меньшем расстоянии, отсюда уже делать выводы

проверил кабель на 20м 18 ом

globalљadminer
вы его как обжали?

globalљadminer
пробуй кросс.

Современные свитчи должны понимать крос и прямой.

. кабели фиговый может быть, помех много. Самый дешевый брали? наверное не экранированый самое что ни на есть гнп?

кабели фиговый может быть, помех много. Самый дешевый брали? наверное не экранированый самое что ни на есть гнп?

только если есть спец порт для аплинка. тогда да, а если нет. то обычная обжимка.

вообще-то похожие устройства всегда кроссом связывали.

кабели фиговый может быть, помех много. Самый дешевый брали? наверное не экранированый самое что ни на есть гнп?

UTP вообще не экранированная штука.

вы просто не видели экранированный.

globalљadminer
В принципе должно работать даже на фиговом кабеле до 100 метров, на экранированном можно протянуть свыше 100 метров. У меня работало на Микронетовском кабеле (не экранированный) и Микронетовских свитчах 80 метров.

вы просто не видели экранированный.

вы просто не видели экранированный.

Источник

Линковка в Linux

Table of Contents

1 Ссылки

2 Линковка

Линковка это процесс компоновки различных кусков кода и данных вместе, в результате чего получается один исполняемый файл. Линковка может быть выполнена во время компиляции, во время загрузки (загрузчиком) и также во время исполнения (исполняемой программой). Раньше (конец 40-х) линковка выполнялась вручную, сейчас мы имеем программы линковщики (linkers), которые дают возможность динамической линковки разделяемых библиотек (shared libraries).

3 Основы

Пусть у нас есть два файла с кодом a.c и b.c. Чтобы скомпилировать эти два файла при помощи GCC, мы вызываем следующий код

Это вызывает следующую последовательность:

Запустить препроцессор на файле a.c и сохранить результат в промежуточный файл a.i

Запустить компилятор на a.i и сгенерировать ассемблерный код в a.s

Запустить ассемблер на a.s и сгенерировать объектный файл a.o

Работа линковщика состоит в том, чтобы получить на вход сгенерированные объектные файлы a.o и b.o и сгенерировать из них финальный исполняемый файл a.out

После этого мы можем запустить наш бинарный файл ./a.out. Оболочка командной строки вызовет функцию загрузчика, которая скопирует код и данные из исполняемого файла a.out в память, затем передаст управление в начало программы. Функция загрузчик называется execve, она загружает код и данные исполняемых объектных файлов в память, затем запускает их выполнение, прыгая на первую инструкцию.

4 Линковщики и Загрузчики

Линковщики (linkers) и загрузчики (loaders) выполняют концептуально разные, но в целом похожие задачи:

В итоге, получается что загрузчик выполняет загрузку программ; линковщик выполняет symbol resolution; оба выполняют релокацию.

5 Объектные файлы

Компиляторы и ассемблеры генерируют перемещаемые объектные файлы (а так же разделяемые объектные файлы). Линковщики компонуют эти объектные файлы вместе и генерируют исполняемые объектные файлы.

6 ELF

Объектные файлы разнятся в разных ОС. Первые UNIX системы использовали формат a.out. Ранние System V использовали формат COFF (common object file format). Windows NT использует разновидность формата COFF, называемую PE (portable executable); IBM использует собственный формат IBM 360. Современные UNIX системы, такие как Linux и Solaris используют формат UNIX ELF (executable and linking format).

6.1 Заголовки Elf

7 Символы и адресация символов

Каждый перемещаемый объектный файл содержит таблицу символов связанные символы. В контексте линковщика представлены следующие виды символов:

Линковщик разрещает адресацию символов путём соотношения каждой ссылки на символ только к одному определению символу из таблицы символов.

8 Линковка статических библиотек

9 Релокация

После того как линковщик разрешил адресацию всех символов, каждый адресация символа ссылается ровно на одно определение символа. В этот момент линковщик запускает процесс релокации, состоящий из двух шагов:

Ассемблер при релокации создаёт секции .relo.text и .relo.data, в которых содержится информация как разрешить адресацию (адрес для обращения к символу). ELF содержит в секциях релокации следующие данные:

10 Динамическая линковка: разделяемые библиотеки

Статические библиотеки, описанные выше, имеют существенный недостаток. Например, возьмём стандартные функции printf и scanf. Они используются почти что в каждой программе. Пусть на системе запущено 50-100 процессов, каждый процесс содержит свою копию исполняемого кода printf и scanf — это существенный объём затраченной памяти. Разделяемые библиотеки в свою очередь направлены на исправление этого недостатка статических библиотек. Разделяемые библиотеки это объектные модули, которые могут быть загружены в память в момент исполнения программы и после слинкованы с программой. Разделяемые библиотеки (shared libraries) называют так же разделяемые объекты (shared objects). На большинстве систем UNIX они именуются с суффиксом .so; на системах HP-UX — с суфиксом .sl; на системах Microsoft они называются DLL. Чтобы собрать разделяемый объектный файл, компилятор надо вызывать со специальным флагом

Эта команда сообщает компилятору, что надо сгенерировать разделяемую библиотеку libfoo.so, собранную из объектный файлов a.o и b.o. Флаг -fPIC сообщает компилятору, что надо сгенерировать адресо-независимый код (position independent code — PIC). Теперь представим что объектный модуль bar.o зависит от a.o и b.o. В этом случае мы компилируем его так:

Эта команда создаёт исполняемый файл a.out, который будет линковаться с libfoo.so в момент загрузки. Здесь a.out не содержит в себе объектный модулей a.o и b.o, которые были бы включены в него, если бы мы использовали статическую линковку. Исполняемый файл просто содержит некоторую информацию о релокации и таблицу символов, которые позволяют адресоваться к коду и данным в libfoo.so и эта адресация будет разрешена в процессе исполнения (runtime). Таким образом, a.out это не совсем исполняемый файл, который имеет зависимость от libfoo.so. Исполняемый файл содержит секцию .interp, где содержится имя динамического линковщика (который сам является разделяемым объектом в системах Linux — ld-linux.so). Таким образом, когда исполняемый файл загружается в память, загрузчик передаёт управление динамическому линковщику. Динамический линковщик содержит некоторый код, который отображает пространство адресов динамических библиотек на пространство адресов испольняемой программы.

В конце работы динамический линковщик передаёт контроль исполняемой программе. С этого момента местоположение разделяемого объекта зафиксировано в памяти.

11 Загрузка разделяемой библиотеки из приложения

Разделяемая библиотека может быть загружена из приложения в любой момент выполнения. Приложение может обратиться к динамическому линковщику с просьбой загрузить и прилинковать динамическую библиотеку. Linux, Solaris и другие системы поддерживают различниые функции, которые могут быть использованы для динамической загрузки разделяемых объектов. В Linux это системные вызовы dlopen, dlsym, dlclose, используемые для загрузки разделяемого объекта, поиска символа в разделяемом объекте и для закрытия разделяемого объекта.

Источник

Не линкуется

AboutНизкий уровень

Profile
не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значитdi_halt posting in не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит_assembler
Navigation
Свежие записи
Архив
Друзья
Личная информация
Поделиться
Пожаловаться

Июль 2010
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит Не линкуется19 май, 2006 @ 02:03 не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

Компилю его TASM ом версии 4.1

d:\Coding\Project\AsmProg>tasm n22e.asm
Turbo Assembler Version 4.1 Copyright (c) 1988, 1996 Borland International

Assembling file: n22e.asm
Error messages: None
Warning messages: None
Passes: 1
Remaining memory: 435k

Без ошибок, начинаю ликновать Tlink ом, не линкуется.
Пишет:

d:\Coding\Project\AsmProg>tlink n22e.obj
Turbo Link Version 7.1.30.1. Copyright (c) 1987, 1996 Borland International
Fatal: No program entry point

В универе, на кафедре, все ок. То же тасм+тлинк, правда не знаю какая версия.
Ключей вроде бы не надо никаких, или я ошибаюсь?

Источник

Телепаты, помогите понять почему не линкуется

Предыстория, решил я в UE4 пересобрать все в солюшен (вместо ихней убогой консольной сборки, сделать привычные библиотеки в солюшене).
Вот как-то так:

не линкуется что значит. Смотреть фото не линкуется что значит. Смотреть картинку не линкуется что значит. Картинка про не линкуется что значит. Фото не линкуется что значит

Это только рантайм. Также есть солюшены для редактора и папки Developer (но они не важны для сборки Shiping которую я сейчас и собираю)

Вообщем-то все уже перенес. Осталась одна проблема, и я никак не могу понять почему она возникает.

Вообщем есть библиотека Messaging. К ней линкуется CoreUObject
Вот что мне пишет компилятор

В какие стороны можно копать чтобы найти проблему?

Реализации есть. Это шаблоны. И вот например GetPropertyValuePtr_InContainer

То есть самая явная причина отпадает.

— А возможно проблема в dllexport/dllimport. Ведь это шаблоны, и определения находятся тамже где объявления и может тут что-то конфликтует. Но тоже сомневаюсь

В коде я не изменил ни строчки (это полносстью 4.1.1). Папка inc учтена. Все нужные либы (согласно шарповских скриптов) подключены. Все дефайны (из сборщика) установлены верно.

Вообще это последняя проблема осталась, все остальное решено.

Для чего я это делаю:
— обучаюсь:)
— потому что считаю что только идиот мог придумать перепехнуть всю сборку на nmake (я думаю, они это взяли из UE3 в котором было точно также, и никому даже мысль не пришла попробовать сделать привычную сборку через студию). Это обосновано. Сборка чрез ихнюю хрень занимает на моем ноутбуке до часа. Мой перенос собирается за пару минут (. ). Это конечно пока неточные выводы. Когда решу эту проблему, проведу доскональное тестирование времени компиляции. Но уже видно, что при ихней организации использовать консольный сборщик было плохой идеей.
— потому что это невозможно внятно пошагово дебажить (для изучения), да и даже просто код посмотреть (1/4 кода просто недоступна так как будет сгенерирована)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *