osiris gta 5 в реальной жизни
Машины из GTA 5 в реальной жизни
Если пост много кому понравится, сделаю вторую часть
Дубликаты не найдены
Лига Геймеров
29.8K пост 75.9K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
А вот и ссылочка на полный список подъехала. Не утруждайся, все сделали за тебя)
Только автор решил срубить немного плюсцов, а тут ты)
поддерживаю, больше на r32 похож, чем на 34
верно это 32 скай, а на фото сзади вообще 34 хотя пишет 33
скайлайн р32, не 33 и не 34!
Морда 33, фонари имеют плавные линии, поворотник в одном блоке с фарой, а зад 34, крайние фонари больше в диаметре, чем внутренние.
Все машины что ты сравнил слишком очевидны) Да и у пятой части тачки куда проще отгадать чем например в ГТА 3 или San-Andreas
на гта3 был правленый файл, где все тачки назывались соответственно их прообразам
Банши-Корвет давай. Или их не было в 5-ой? А Сентинел БМВ 3?
В 5 даже не один Корвет, есть С1, С3 и C7.
скай не R34, а старее больше похож на правду. стырил со стима и не удосужился внемлить здравому смыслу
Кто уже Рокстар убъют внутреннего еврея и лицензируют хотя бы часть тачек?
Дело не в жадности рокстар, денег у них достаточно, но в гта машины разбивают, давят людей, за такое не дают лицензии. Есть правила по которым дают лицензию, например у машины не разбиваются стекла при аварии и тд
в Forza, вроде можно в хлам машину уничтожить, и в NFS, а лицензированные тачки и там и там
там вроде учтено это, но в этих игра по крайней мере машины не давят людей
Дело не в жадности рокстар, денег у них достаточно, но в гта машины разбивают, давят людей
Grotti Turismo это Ferrari Testarossa скорее, а не F40
тестароссу недавно добавили cheetah classic
Честно говоря просто кайфовал от моделек авто в 5-ой гта, настолько приятно они выглядят там. Хотя не являюсь особо автолюбителем.
Актуальная информация, да
Самая мрачная часть GTA из всей серии
Доброго времени суток, дорогие читатели. Данный пост будет посвящен мультиплатформенной игре из серии GTA — GTA IV. Не зря данную часть называют самой мрачной в серии GTA, и одной из самых драматичных среди всех игр. Несмотря на наше восприятие о GTA, а это: «угон машин, перестрелка с полицейскими и бандами, веселый онлайн», четвертая часть довольно сильно выделяется на фоне всех остальных. (P.S: я впервые пишу что-то подобное, поэтому прошу, строго не судить, приятного чтения).
По ходу игры, Нико заводит отношения с Кейт Макрири, и здесь все как-то неоднозначно. С одной стороны, между Нико и Кэти дружеские отношения, а с другой, они привязаны друг к другу. Помимо нее, Нико очень дорожит Романом, своим кузеном. Оказавшись в Либерти-Сити, Нико узнает о долгах Романа с различными мафиями из-за любви к азарту, что подвергает опасности их обоих, хотя Роман рассказывал ему о том, что живет богато, и сможет обеспечить его. Спасая Романа, Нико, по сути, заводит себе новых врагов. Нельзя также не упомянуть Дмитрия Раскалова, главаря русской мафии «Семья Раскалова«, который послал Беллика для убийства Михаила Фаустина. Перед смертью Михаил предупреждает главного героя, что Дмитрий предаст Нико точно так, как и его. И это оказывается правдой, ведь Дмитрий сдает Беллика Булгарину, от засады которого сербу кое-как удается спастись.
Мне кажется, что Нико один из немногих персонажей GTA, который притягивает игрока своей прямолинейностью и простотой. В магазинах нет множества одежды, как в части San Andreas или GTA V, но ведь человеку такого типа и не нужны яркие майки с красивой обувью. По сути, на протяжении всей игры разработчики, в переносном смысле, не дают нам «поглумиться» над главным героем, надев на него что-то смешное, ведь тогда мы утеряем смысл, суть игры. Ведь не зря Нико Беллик получил 13 место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннесса. Этот славянский образ с грубой внешностью и сильным сербским акцентом понравился как на Западе, так и в Европе. Но у игры есть и свой «минус«, а именно то, что позабавиться, играя через нее в онлайне — не получится. И заметьте, что на фоне тех же GTA: SA и GTA V, четвертая часть уступает в плане затягивания. То есть, пройдя сюжет, делать ничего не остается. Это, возможно, главная проблема, ведь после выпуска игры, разработчикам нужны деньги на новые проекты, а для их получения, нужно как можно больше людей удержать в предыдущих проектах.
После прохождения данной части игры, GTA V может показаться несколько «детской». Непонятно, что нас ждет в 6 части, но, надеюсь, у разработчиков получится объединить интересный и драматичный сюжет с затягивающим онлайном. Всех благодарю за чтение данного поста, желаю добра и хорошего настроения.
Osiris gta 5 в реальной жизни
Для начала порассуждаем, почему же все названия автомобилей в GTA выдуманные? Тому две основные причины, которые можно свести к одной — лицензия.
Во-первых, лицензия на настоящие бренды стоит очень-очень дорого и накладывает ограничения. Нельзя по своему усмотрению менять облик машины, участие автомобиля в сюжетной линии тоже нужно согласовывать с правообладателем, который вообще может потребовать, чтобы в виртуальном мире не было продукции конкурирующих брендов.
Во-вторых, автопроизводители не любят, когда их детища смотрятся неприглядно. Отсюда сложности с системой повреждения машин — в редких играх лицензированные тачки можно реалистично и сильно покорежить, чаще всего дело ограничивается царапинами и болтающимся капотом. И уж точно никакой бренд не захочет, чтобы его машины ассоциировались с орудием убийства. Ferrari давит на виртуальных улицах пешеходов — такая себе реклама!
В общем, никаких лицензий в GTA быть не может. Но совсем уж noname-машины без узнаваемых силуэтов резали бы игрокам глаза, поэтому Rockstar взяла за основу настоящие автомобили и немного переработала их облик. Чтобы понять, насколько творчески создатели игры подошли к созданию автомобилей, приведем несколько (на самом деле много!) примеров. Сразу оговоримся, что невозможно показать все внутриигровые машины, поэтому ограничимся десятком-другим образцов. Почему именно на примере Grand Theft Auto 5? Потому что она наиболее актуальная и масштабная на сегодня!
Вот, например, сочетание реального автомобиля и концепт-кара — в реальной жизни такой союз прототипа Cadilla Elmiraj и продающегося вовсю Rolls-Royce Wraith просто невозможен, а в GTA — легко!
А вот вполне себе серийный Cadillac Escalade в игровом мире появился сразу в нескольких поколениях — все как в жизни.
Культовый Nissan Skyline в представлении не нуждается, но в GTA он может быть только в необычном сочетании двух поколений — R33 и R34.
Виртуальный аналог Mercedes-AMG GT даже сделан в том же цвете!
Другой пример «2 в 1», когда характерные черты двух Mercedes-Benz — купе CL и седана E-Class — объединились в одной машине.
В реальной жизни пикап Dodge Ram уже сменил поколение, а в GTA актуальным остается его предок из недавнего прошлого.
У настоящих Dodge Challenger и Chevrolet Camaro смена поколений не за горами, но вот рестайлинг вряд ли коснется их «тандема» внутри игры.
О TVR Sagaris помнят сейчас разве что самые преданные фанаты марки, а в GTA машину видят (и водят) миллионы.
А вот о Jeep Grand Cherokee у нас знают многие, и даже «переделка» для игры не смогла исказить узнаваемый облик.
Что касается Rimac Concept One, то для кого-то он известен как чуть не убивший Ричарда Хаммонда электромобиль, а для кого-то — как яркая машина из GTA.
В реальном мире машины еще нет, а вот в внутри игры модификацию Devel Sixteen уже можно обкатать.
В год 30-летия культового спорткара Honda NSX нельзя обойти вниманием и его воплощение во вселенной GTA.
Toyota наконец-то возродила Supra, а в GTA давно можно прокатиться на сочетании двух концепт-каров, которые и легли в основу нового купе.
Bentley Bentayga позволить себе в реальности может далеко не каждый, зато в игре можно сколько угодно кататься на роскошном кроссовере!
То же самое справедливо и для эксклюзивного седана Rolls-Royce Phantom, который, правда, уже сменил поколение.
Не обойтись без итальянских спорткаров. Например, универсала Ferrari FF.
А вот Ferrari 488 GTB и Pagani Huayra отдельных игровых машин не заслужили — их объединили в одной модели.
Аналогичная история приключилась с двумя гиперкарами Koenigsegg, но здесь хотя бы породнились машины одного бренда.
Своего упоминания в GTA заслуживают и машины Porsche. Например, гибридный суперкар 918 Spyder…
…или концепт-кар Porsche Taycan, который совсем скоро станет реальным серийным электромобилем.
Что до Bugatti Chiron, то он уже реально существует, и покупатели выстроились за ним в очереди, а в GTA машина — вот она, садись и гоняй!
А это необычный пикап Hennessey Velociraptor 6×6, который делают ограниченным тиражом в реальности. В игре — никаких лимитов не существует.
К чести создателей GTA V, они не ограничились одними лишь современными автомобилями и добавили в игру много культовых машин прошлого и даже гоночных спорткаров. Еще больше машин можно посмотреть в оригинальном треде в Steam.
15 локаций GTA V из реальной жизни
Одна из самых продаваемых игр полна сложностей, превосходящих наши ожидания. Как и в предыдущих Grand Theft Auto, в Grand Theft Auto V есть локации из реальной жизни. Однако количество реальных локаций в Grand Theft Auto V оказалось большим, чем мы ожидали.
Их внешний вид во многом похож на экстерьер реальных мест. В некоторых случаях локации являются почти точными копиями. Вот пятнадцать локаций Grand Theft Auto V из реальной жизни, включая обсерваторию, всем известный знак и знаменитую гору.
Разработчики игр уже много лет включают в свои игры локации из реального мира. Marvel’s Spider Man, пожалуй, лучший тому пример, ведь в игре представлены практически все самые известные достопримечательности Нью-Йорка. Rockstar Games используют несколько иной подход в серии GTA, предпочитая создавать вымышленные места, основанные на реальных городах и вдохновлённые ими.
В случае GTA V этим городом является Лос-Анджелес. Однако, несмотря на вымышленный статус Лос-Сантоса, город включает в себя множество узнаваемых достопримечательностей Лос-Анджелеса.
Bishop’s WTF?! (прототип — Ripley’s Believe It Or Not!)
Bishop’s WTF?! находится на Vinewood Boulevard и является музеем странностей и чудес. По-видимому, он назван в честь одноимённого персонажа фильма Чужой; отличный намёк на реальный аналог, название которого совпадает с именем главной героини фильма — Рипли.
Ripley’s Believe It Or Not! впервые появился в качестве газетной колонки в 1918 году, и с тех пор был адаптирован под самые разные форматы, включая радио и сериалы, книги и, конечно же, музеи. Один из таких музеев расположен на Голливудском бульваре, и именно он вдохновил музей в GTA V.
The Vinewood Bowl (прототип — Голливуд-боул)
Расположенный в роскошном районе Вайнвуд-Хиллз, Vinewood Bowl представляет собой открытый амфитеатр и является местом съёмок вымышленного реалити-шоу Fame or Shame. Рядом есть большая парковка, а также маленькое причудливое кафе, обслуживающее всех испытывающих жажду любителей концертов.
Его реальный аналог, Голливуд-боул, имеет много общего с вымышленной локацией, хотя, возможно, в первом сцена чуть больше. Знаменитое место, которое было открыто в 1922 году, вмещает 17 500 зрителей и служит идеальной площадкой для встреч богатых и авторитетных жителей Голливуда.
The Oriental Theater (прототип — Китайский театр Граумана)
Китайский театр Граумана, или Китайский театр TCL, как его теперь называют, является одним из самых знаковых мест в Лос-Анджелесе. Здесь проходили премьеры самых известных фильмов, а также остались следы рук и ног самых известных людей Голливуда.
The Oriental Theater в GTA V почти идеально повторяет знаменитое место, особенно в плане характерного дизайна крыши и колонн. Самое интересное, экскурсоводы Vinewood Star Tours говорят, что Oriental был открыт в 1928 году, на год позже, чем открылся Китайский театр Граумана.
The Vinewood Von Crastenburg Hotel (прототип — отель Рузвельт)
Несмотря на то, что сеть отелей Von Crastenburg Hotel & Resorts, кажется, основана на сети Hilton, локация в Вайнвуде наверняка вдохновлена отелем Рузвельт. Он расположен на улицах Клинтон и Метеор и имеет бассейн, ночной клуб и ресторан.
Отель Рузвельт, вдохновивший игровую локацию, является старейшим постоянно действующим отелем в Лос-Анджелесе. Он имеет экстерьер в испанском стиле, который также можно увидеть и в игре. Отель впервые открыл свои двери почти столетие назад, а в 1926 году в нём прошла самая первая церемония вручения премии Оскар.
Tequi-La-La (прототип — Whisky A Go Go)
Когда-то Tequi-la-la был рестораном, управляемым мафией, а теперь это один из самых модных ночных клубов Вайнвуда. Его можно найти на бульваре Эклипс. Клуб появляется во многих миссиях в GTA V и GTA Online. В подвале также есть игровая комната, где можно сыграть в дартс или в аркадную QUB3D.
Его реальный аналог называется Whiskey a Go Go и гордо возвышается на бульваре Сансет уже более полувека. На протяжении многих лет здесь выступало бесчисленное количество известных групп и музыкантов, в том числе Led Zeppelin, System of a Down и AC/DC. Ночной клуб настолько популярен, что у него есть собственный официальный телеканал на Roku Connected TV, а ещё в конце шестидесятых в его честь был назван человеческий ген.
Обсерватория Галилео (прототип — обсерватория Гриффита)
Игроки наверняка не раз посещали это место в Grand Theft Auto V и даже не догадывались, что это обсерватория. Пользоваться обсерваторией игроки не могут, хотя за монеты можно понаблюдать за городом через телескопы, расположенные по периметру локации. Это отличная возможность насладиться видами Лос-Сантоса.
Обсерватория Галилео вдохновлена обсерваторией Гриффита — достопримечательностью в Лос-Анджелесе. Было бы неплохо попасть внутрь обсерватории Галилео. Возможно, в Grand Theft Auto VI откроются двери некоторых достопримечательностей.
Знак Вайнвуда (прототип — знак Голливуда)
Этот пункт не станет сюрпризом для игроков, бывавших на холмах Вайнвуда или в других близлежащих местах. Знак Вайнвуда, как многие, возможно, догадались, вдохновлён знаком Голливуда в Голливуде, Лос-Анджелес. Он служит символом района Вайнвуд, являющегося неотъемлемой частью вымышленного города Лос-Сантос.
В реальной жизни Голливуд — популярная туристическая точка и одно из самых известных мест в Соединённых Штатах. Единственное, чего не хватает в Grand Theft Auto V — возможности подняться на знак!
Del Perro Pier (прототип — Santa Monica Pier)
Для тех, кто путешествовал по Соединённым Штатам, существование этого места в Grand Theft Auto V не станет неожиданностью. Del Perro Pier — вымышленное место в мире Grand Theft Auto V, но его расположение было вдохновлено Santa Monica Pier.
Santa Monica Pier — ещё одна калифорнийская локация в игре. Большинство мест в Grand Theft Auto V, основанных на реальных локациях, из штата Калифорния. Сходство между Santa Monica Pier и Del Perro Pier весьма характерно.
Веспуччи-Бич (прототип — Венис Бич)
Даже реальные геологические локации добавлены в Grand Theft Auto V. Веспуччи-Бич, расположенный на западном побережье города Лос-Сантос, является местом, где часто бывают хипстеры и обычные люди.
На пляже открывается вид на Тихий океан, и он отдалённо напоминает Венис Бич. Скорее всего, большинство игроков несколько раз посещали Веспуччи-Бич, чтобы увидеть супер-яхты или покататься на Sea-Doo. Венис Бич — ещё один пример локации из реального мира в Grand Theft Auto V.
Big Creek Bridge (прототип — The Bixby Bridge в Биг-Сур, Калифорния)
Те, кто когда-либо проезжал по западному шоссе или плыл на лодке на запад в Grand Theft Auto V, наверняка видели Big Creek Bridge. Водоём, протекающий под мостом Big Creek, заканчивается в горах.
Многие игроки, возможно, не знали, что Big Creek Bridge в Grand Theft Auto V вдохновлён The Bixby Bridge в Биг-Сур, Калифорния. Сходство двух мостов поразительно. Это один из многих секретов Лос-Сантоса, о котором знают лишь единицы.
Пасхалка особняк Playboy (прототип — особняк Playboy)
Это знаковое место оживает в ночное время, поэтому лучше всего посещать особняк Playboy после захода солнца. Конечно, локация вдохновлена настоящим особняком Playboy. Здесь даже есть грот, как в настоящем особняке. При создании этой очаровательной пасхалки было уделено внимание мелким деталям.
Несмотря на то, что Хью Хефнер уже скончался, особняк Playboy по-прежнему остаётся культовой достопримечательностью Лос-Анджелеса. А благодаря таким играм, как Grand Theft Auto V, наследие Хью Хефнера продолжает жить.
Виноградники Мэрлоу (возможный прототип — The Malibu Rocky Oaks Estate Vineyard)
Виноградники Мэрлоу находятся в северной части Лос-Сантоса. Северная часть города может похвастаться самыми красивыми пейзажами в игре. Виноградники Мэрлоу, вероятно, были вдохновлены The Malibu Rocky Oaks Estate Vineyard, учитывая высокую степень сходства между ними.
Дом стоит на вершине холма, прямо как в The Malibu Rocky Oaks Estate Vineyard. Это одно из тех мест в Grand Theft Auto V, которое точно нельзя пропустить!
Гора Чилиад (возможный прототип — гора Сан-Джасинто)
Гора Чилиад — самая высокая гора в Grand Theft Auto V и место появления многих теорий заговора. Гора славится немалым количеством тайн, в том числе появлением снежного человека и НЛО. Вероятно, за основу горы взят пик Сан-Джасинто, учитывая сходства во внешнем виде.
Горы Джосайя и Гордо — две другие горы в Grand Theft Auto V. Также возможно, что гора Чилиад является копией горы Сан-Антонио или Сан-Горгонио.
Река Лос-Сантос (прототип — река Лос-Анджелес)
Это культовое место в Grand Theft Auto V, называемое река Лос-Сантос, вдохновила река Лос-Анджелес. В этой локации проходят гонки и миссии, поэтому опытные игроки уже сталкивались с ней несколько раз.
Изношенный вид места идеально дополняет игру, хотя размеры реки немного уменьшили. Почему Rockstar Games решили сделать реку меньше, чем она есть в реальности, неизвестно. Возможно, они уменьшили реку, чтобы игроки могли по ней проехать.
Башни Ранчо (прототип — башни Уоттса в Уоттсе, Лос-Анджелес)
Одно из малоизвестных мест в Grand Theft Auto V, вдохновлённых реальным местом — башни Ранчо. Они находятся в южной части Лос-Сантоса и являются копией башен Уоттса в Лос-Анджелесе. Башни Ранчо и Уоттса служат только в качестве украшений.
Grand Theft Auto 5: Трое из Лос-Сантоса. Герои GTA 5 в реальной жизни
Даже гениально написанные диалоги могут быть загублены плохим исполнением, и наоборот, нелепые, глупые фразы, произнесенные с нужным надрывом, вдруг приобретают глубину. Персонажи раскрываются в контексте, а не на бумаге, и контекст этот создают актеры. Почему? Да потому, что на роль неизбежно накладывается личность исполнителя, этакий ментальный отпечаток. Остался бы Грегори Хаус Грегори Хаусом, сыграй его, допустим, Тим Рот? Полюбили бы Чарли Харпера из телесериала «Два с половиной человека» без харизмы Чарли Шина? Вспомнил бы сейчас кто-нибудь о «Крепком орешке», если бы не чувство юмора и импровизаторские таланты Брюса Уиллиса? Едва ли.
Игровая индустрия вступает во все большую синергию с кино, и то, что Эллен Пейдж и Уильям Дефо стали главными лицами Beyond: Two Souls, уже никого не удивляет. Вспомните, сколько недовольства вызвал Хидэо Кодзима, заменив Дэвида Хейтера на Кифера Сазерленда. И неужели вы не поморщились, услышав Эрика Джонсона вместо Майкла Айронсайда в Splinter Cell: Blacklist?
Актеры творят кино, а теперь уже и игры, и GTA 5 — яркое тому подтверждение. Успех новой Grand Theft Auto во многом обусловлен колоритными главными героями. Роли отпетых бандюганов исполнили Шон Фонтено (Франклин), Нед Люк (Майкл) и Стивен Огг (Тревор). И если вы считаете, что они не наложили на игру свой отпечаток, то просто вдумайтесь: Люк, Огг и Фонтено провели три года, записывая motion capture для своих компьютерных ипостасей. Три года эти люди жили чужой жизнью, говорили чужими словами и постепенно стирали грань между характерами тех, кого они играют, и самими собой. Глупо, конечно, заявлять, будто Нед, Шон и Стивен собирались втроем после работы и грабили банки, но их черты и личностные качества передались Майклу и его товарищам. Им актеры подарили голоса, мимику, походку и даже лица. Достаточно взглянуть на совместную фотографию артистов, и вы тут же поймете, с кого рисовали главных героев.
Rockstar предоставили исполнителям полную творческую свободу — Нед Люк говорил об этом в беседах с журналистами. Актеры повлияли и на биографии своих персонажей. Например, Стивен Огг, как и Тревор, родился в Канаде. В жизни он совсем не такой, зато отлично понимает мотивы «Ти» и то, что творится у него в голове. Знает, почему тот поступает так, как поступает.
В свою очередь, Люк — любящий муж, отец одиннадцатилетнего мальчугана. Он посвятил своей сценической карьере целых тридцать лет, но так и не смог добиться видимых результатов — он уже четыре года нигде не снимался. Ему отлично известно, что значит не заниматься любимым делом на протяжении долгих лет. Вот почему вышедший на пенсию Майкл так убедителен в своей тоске по громким ограблениям. У него есть опыт, талант, но нет возможности пустить свои умения в ход.
А теперь представьте, что роли Франклина, Майкла и Тревора достались популярным Нолану Норту, Трою Бейкеру и Кевину Конрою. Что осталось бы от полюбившихся нам героев? Думаем, ничего. Вместо них у нас были бы Натан Дрейк, Букер Девитт и Бэтмен.
В Rockstar прекрасно справились со своей задачей: на бумаге придумали запоминающихся персонажей и подобрали актеров, которые смогли их оживить, стопроцентно попав в точку. На вопрос «Была бы GTA 5 все той же игрой без их участия?» существует один правильный ответ — безусловно, нет.