red dead redemption 2 озвучка актеры
Компьютерный порт God of War разрабатывается на аутсорсинге
Кракен в действии: Guardians of the Galaxy для PlayStation 5 весит в два раза меньше, чем на PS4
Приключения начинаются: в сети появилось прохождение вступительной части Marvel’s Guardians of the Galaxy
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Все о сервисе Steam
Актер Бенджамин Байрон Дэвис за свою карьеру отметился второстепенными ролями во многих голливудских фильмах и сериалах. Его можно заметить в «Эксперимент «Офис» и у Marvel в кинокомиксе «Человек-муравей и Оса«. Артист также активно занимается театром и даже режиссирует постановки.
В игровом сообществе Бенджамин Байрон Дэвис известен как голос головореза Датча ван дер Линде из Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2. Однако такой титул актеру не по душе. В рамках интервью порталу VG247 он попросил игроков перестать называть его «актером озвучания», если речь идет о работе над RDR II.
Говоря о своем ремесле, Дэвис указывает на то, что актеры озвучания далеко не всегда дарят свою внешность персонажам, участвуют в процессе захвата движений тела и лица. В случае же RDR II артист действительно работал над тем, чтобы вжиться в образ Датча. Актеры озвучания часто работают в вакууме, не пересекаясь с другими коллегами, тогда как актерский коллектив проекта от Rockstar тесно взаимодействовал на площадке.
Позицию Дэвис поддерживает Роджер Кларк. Он не имеет ничего против, если его называет «голосом Артура Моргана«, но всегда пытается донести аккуратно мысль о том, что его работу в RDR нельзя назвать «озвучиванием». Дело в том, что за прошедшее время игровая индустрия шагнула вперед в развитии, что затронуло и работу исполнителей.
Для работы актером озвучания необходимо обладать определенным набором качеств, которые могут оказаться бесполезными, если заказчику нужен захват движений. Так, определённые техники вынуждают артиста настраивать свое тело определенным образом (голодовка, работа челюстью, определенная поза тела и так далее), поэтому в движении на площадке голос, так очаровывавший слушателей, может пропасть.
На этом фоне выделяется Firewatch. Да, актеры Сисси Джонс (Делайла) и Рич Соммер (Генри) всего лишь подарили героям свои голоса. Но процесс был устроен таким образом, что во время записи в процессе участвовали оба артисты.
Если же возникали сложности с графиком, то организовывалась онлайн-конференция в Skype. Это позволило выстроить эмоциональную связь и импровизировать, что приводило к забавным моментам.
Как отмечают журналисты VG247, наилучшим выходом из создавшейся ситуации будет перестать делить артистов на «актеров озвучания», «актеров для захвата движений» и так далее. Есть просто актеры.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Нечасто роли персонажей в видеоиграх получаются настолько яркими, глубокими и харизматичными, как в случае с Датчем ван дер Линде из прошлогоднего вестерна Red Dead Redemption 2. Это неоспоримый лидер бандитской банды, постепенно превращающийся в ненавистного антагониста. О работе над ним рассказал актер Бенджамин Брайан Дэвис.
Род Эдж, директор по захвату движений в Rockstar Games, хотел поставить сцену, события которой разворачиваются в салуне.
«Я прочел сценарий за ночь до репетиции, и в голове у меня созрела классная идея, где я должен был сидеть за столом. Род потом спросил меня, почему именно я хочу в этой сцене сидеть, а я отвечаю: «Когда придет второй персонаж, я поднимусь с места и испугаю его своими габаритами». А Род мне: «О, твой герой не настолько большой, как ты сам«. Я тогда остался в полном недоумении«.
Дэвису не приходило в голову, что его физическая форма может не играть большой роли в виртуальном мире.
Иногда аниматорам приходилось вручную работать с лицевой анимацией и позами персонажей для того, чтобы все происходило именно так, как оно задумывалось. Команда, отвечающая за создание декораций, используемых актерами во время захвата движений, иной раз прибегала к совсем необычным приемам, задействуя еще одного актера, Брента Верцнера, который намного ближе к Датчу по своему телосложению и которому приходилось буквально зеркально повторять все движения Дэвиса.
Сильный образ Датча не покидал Дэвиса еще со времен оригинальной игры 2010 года, но в силу повышенной секретности в студиях Rockstar о работе над продолжением он узнал лишь когда связались с его агентом летом 2013 года. Миновал август, следом сентябрь и октябрь, и только к концу года были подписаны документы о неразглашении, после чего Дэвис получил свои первые сто страниц сценария.
«Редко сценарии бывают больше этого. И зная, какой Датч персонаж, меня ждали страница за страницей бесконечных монологов. Я был обескуражен. Дома мне приходилось прятать сценарий и бегать на второй этаж, чтобы постепенно запоминать самые большие сцены».
И даже тогда Дэвис не имел полного представления, о чем на самом деле будет игра. Секретность в Rockstar настолько сильная, что актерам приходилось вместе додумывать складывающуюся историю в процессе работы. С течением времени, однако, этот самый рабочий процесс стал все более привычен. Сто страниц сценария продолжали увеличиваться, в какой-то момент превзойдя сюжет любого фильма или телешоу, но вместе с этим Дэвис стал получать значительно больше текста, который можно было заранее репетировать. Одними из любимых сцен актера стали эпизоды, разворачивающиеся в цветущем городе Сан-Дени, где всем заправляет итальянский мафиозный босс Анджело Бронте.
Для Дэвиса история Датча иногда давалась очень непросто.
«Почти целый год я играл Датча в его лучшие дни. Было так здорово изображать самого крутого, прошу прощения за выражение, самого охрененного персонажа. Обаятельного, уверенного. Отражающего все качества, которыми ты сам бы хотел обладать. А потом через шесть месяцев ты играешь его в дни упадка, и это невероятно мрачно и трудно. Взять героя, к которому я так привязался, и заставить его пройти через все это, привести его к той точке в жизни, где у него совсем нет былой уверенности».
Актерам, работавшим над Red Dead Redemption 2, довольно часто позволяли импровизировать и экспериментировать со своими персонажами на ходу.
«Очень редко меня вынуждали играть каким-то определенным образом, кроме разве что тех моментов, когда Род понимал, что я не до конца выражаю чувство злости или ярости, необходимые для сцены. И он очень хитро начинал комментировать мои действия, направлять, зная, настолько это меня раздражает и насколько сильно я от этого злюсь. А потом мы внезапно удачно пишем сцену, и он такой: «Отлично, двигаемся дальше».
Среди сцен, где Эдж «направлял» Дэвиса, был эпизод, в котором Датч и остальные герои оказываются в засаде, организованной противостоящей им бандой. Датч в смятении, он уязвим, так как недооценил противников. Это первый аккуратный намек на изменения, которые коснутся персонажа впереди.
«Я, как актер, с радостью вошел в кураж и попытался выложиться на все сто. Это первый момент в сюжете, где Датч теряет себя. Род тогда остановил запись, подозвал меня к себе и сказал: «Понимаешь, если ты изобразишь Датча настолько безумным, то в таком состоянии ему никак не дожить до событий первой игры».
В те дни, когда команда Rockstar активно занималась разработкой, а актеры отдыхали дома, Дэвис все равно не покидал мир Red Dead Redemption, переигрывая первую часть и просматривая разнообразные фильмы для вдохновения.
Дэвис и другие актеры, с которыми у него были близкие отношения, особенно Стив Джей Палмер (Билл Уилльямсон) и Роб Уитофф (Джон Марстон), не забывали использовать совместное время для дополнительных репетиций.
Постепенно, кусочек за кусочком, игра складывалась вместе как очень комплексный механизм.
«В игре есть сцены, захват движений для которых мы писали в 2014 году, записи голосов, сделанные в 2017-м, дополнительные съемки из 2016-го. Но благодаря безумным гениям из Rockstar все вместе ощущается и звучит предельно органично, хоть и складывается из материалов, над которыми мы работали в разные дни, недели, месяцы и даже годы».
Вернулся бы Дэвис когда-нибудь к своему персонажу снова?
«Не могу описать, насколько для меня дорог Датч и насколько я ценю возможность его играть. Ценность этих персонажей, всех до единого, она навсегда со мной. Независимо от того, вернусь ли я к этой роли вновь или нет, я до конца своих дней буду гордиться проделанной нами работой».
Актёрский состав Red Dead Redemption 2
Чаще всего российские геймеры ругают Red Dead Redemption 2 за эксклюзивность для консолей и отсутствие русской озвучки. И если первую претензию вполне можно понять и принять, то вторая, на мой взгляд, совершенно безосновательна.
Rockstar традиционно выпускают свои игры только с одной оригинальной звуковой дорожкой не потому, что они ленивые или не уважают не англоязычных игроков, а исключительно по причине того, что уровень качества их озвучки непостижимо высок, и даже самая талантливая полная локализация гарантированно уничтожит добрую половину обаяния игры. И это ещё не говоря о том, сколько денег и человеко-часов стоит оригинальная звуковая дорожка.
Red Dead Redemption 2 установила новый уровень озвучания и актёрской игры как для игр самой Rockstar, так и для всей игровой индустрии. И если с количественными достижениями (вроде 1200 актёров и 500 тысяч строк сценария) всё понятно, то про качество пока мало кто говорил, что, как мне кажется, не совсем справедливо.
В этом материале речь пойдёт о тех людях, которые помогли сделать из RDR 2 не просто симулятор ковбоя в красивом открытом мире, но настоящее интерактивное художественное произведение в сеттинге Дикого запада. Разумеется, упомянуть всех причастных к озвучке игры в рамках одного поста физически не получится, поэтому я отобрал несколько наиболее запоминающихся образов.
Хриплый, но очень плотный бас Датча в RDR 2 – это, на мой субъективный взгляд, один из лучших примеров озвучания в игровой индустрии. Актёр не просто попал в характер – он, по большому счёту, его и создал, изящно передав образ непоколебимого главаря банды головорезов, который при этом не лишён слабостей и внутренних переживаний. Стоит один раз услышать этот надрывистый гулкий голос, и вы больше никогда его не забудете.
Карен
Актриса, замечательно исполнившая роль недалёкой простушки Карен, до этого успела поработать над озвучкой мультсериала про Покемонов, а так же сыграть в нескольких эпизодах Подпольной Империи. Реплик у Карен было не то чтобы много, зато как она пела у костра.
Джон
Как только закончилась работа по озвучке Джона Марстона для первой части RDR, Роб тут же отправился в родные края поближе к спокойной семейной жизни и стабильной работе. Собственно, между первой и второй RDR никакой актёрской деятельностью реальный Джон Марстон не занимался. Кажется, это тот самый случай, когда актёр и персонаж похожи не только внешностью, но ещё и темпераментом.
Грязный и жестокий Дикий запад – это не самый лучший сеттинг для раскрытия сексуальности. Это вам не фентези с бронелифчиками или космоопера с инопланетянками всех размеров и расцветок, но, несмотря ни на что, RDR 2 получил свою Йеннифер. Скорее всего, притягательный образ сумасбродной Сэди – это, в большей степени, заслуга сценаристов, но актриса Алекс МакКенна, безусловно, отыграла на достойном уровне.
Отыгрывать мудаков всегда сложнее, чем хороших парней. Особенно это непросто, если в прошлый раз ты старательно вживался в роль честного и справедливого копа Коула Фелпса из предыдущей игры Rockstar – L.A. Noire. Способность играть крайности – один из верных признаков таланта актёра.
Гримшоу
Тренировкой перед ролью ворчливой тётушки Гримшоу для актрисы Кайли Вернофф стало не абы что, а съёмки в безумно популярном сериале Карточный Домик. Могу с уверенностью сказать, что у актрисы получилось сыграть ворчливую, но всеми любимую «мамочку» банды. Иначе я не сгрузил бы всю честно награбленную ювелирку в общак банды, если бы она не отчитала меня за «слабый вклад в общее дело».
Пирсон
Тот самый толстяк, из-за которого сгнил очередной добытый вашим тяжким трудом олень. До RDR 2 Джим преимущественно озвучивал персонажей мультфильмов, что наверняка помогло ему отыграть глуповатого повара, на которого не хочется злиться, даже несмотря на все его косяки.
Хавьер
Хавьер может и не занимает ключевого места в сюжете игры, зато посиделку у костра под его гитару я запомню надолго. Актёр Габриэль Слойер до этого отметился игрой в отличном сериале Нарко и эпизодической ролью Оскара – друга Тревора из GTA 5.
Артур
Главный герой RDR 2 разговаривает с довольно ярким акцентом южанина-деревенщины, что изрядно добавляет игре аутентичности. Удивительно тут то, что актёр, озвучивший Артура, большую часть жизни прожил в Уэльсе (Великобритания) и техасский говор мог слышать разве что в кино. Заслуги Роберта Кларка не заканчиваются на озвучивании львиной доли всех игровых реплик. Все движения персонажей в катсценах (за исключением сложных трюков) записаны с помощью motion capture, так что можете себе представить объём работы, выпавший на одного человека.
Актер озвучки Джона Марстона выразил желание вернуться к роли в Red Dead Redemption 3
Актер озвучивания Роб Витофф выразил заинтересованность повторить роль Джона Марстона в новой части Red Dead Redemption. Об этом он рассказал в интервью Dan Allen Gaming.
Чтобы сразу же отбросить все домыслы и спекуляции, Витофф подчеркнул, что не владеет информацией о том, находится ли Red Dead Redemption 3 в разработке, однако он с радостью будет готов вернуться, если от Rockstar поступит встречное предложение. Актер также отметил, что, поскольку создание игр студии занимает длительное время, ему, вероятно, придется перевезти с собой всю свою семью, дабы не разлучаться с ними на долго.
При этом Витофф готов взяться за любую роль, которую предложат ему в Rockstar, будет ли это Джон Марстон в гипотетической RDR 3 или какой-то другой персонаж из другой истории (GTA VI?).
«Если бы в Rockstar позвонили мне и сказали: «У нас есть для тебя другая роль, не Джона Марстона», я бы сделал это, не важно, была бы это большая или маленькая роль, или же совершенно другая история. Мне нравится то, чем я занимаюсь, и я с радостью бы взялся за работу».
Хотя Rockstar Games не подтверждала Red Dead Redemption 3, огромный успех второй части как в критическом, так и в финансовом плане является почти гарантией того, что рано или поздно студия выпустит еще одну игру во франшизе. Другой вопрос, найдется ли в ней место Джону Марстону, учитывая, что две прошлые части в значительной степени завершили историю героя.
Актер озвучки Джона Марстона вернулся в профессию ради Red Dead Redemption 2
Роб Уитофф, озвучивший и сыгравший Джона Марстона в первой части Red Dead Redemption, вернется к своему герою в продолжении. Вроде бы не удивительная новость интересна тем, что после окончания работы над игрой Rockstar в 2010, Уитофф покинул актерскую профессию и уехал из Голливуда. Наши коллеги из Polygon вспомнили о своем небольшом расследовании, в котором они разыскали Уитоффа в родном городе Сеймур, где бывший актер трудится в простой торговой компании.
В какой-то момент Уитофф осознал, что Лос-Анджелес, Голливуд и все эти мутные переговоры с продюсерами, в поисках работы совершенно ему не подходят, поэтому уехал из города и ушел из профессии. Тем не менее Роб с удовольствием вспоминает время, когда трудился над Red Dead Redemption, хотя в течение всего съемочного процесса он не понимал, что делает и каков его герой на самом деле.
«Мы уже снимали, а сюжет еще не был дописан, поэтому было совершенно невозможно понять, кто этот парень и чего он хочет добиться» — вспоминает Уитофф.
Актер так неуютно чувствовал себя на площадке, что каждый день задумывался, когда же боссы Rockstar поймут, что он растерян и совершенно не подходит для этой роли.
«Я все слышал, как ребята обсуждали «эй, а помнишь, как в GTA было!?», и честное слово, я не понимал о чем они вообще говорят. Я отводил режиссера в сторонку и спрашивал, о чем вообще речь, — говорит Уитофф. — Было много моментов, когда постановщик сам подходил ко мне и спрашивал: «ты же ничерта не понимаешь, во что ввязался, да?» и честно отвечал, что нет».
Съемки Red Dead Redemption заняли два года. Уитоффа вызывали для работы на пару недель, после чего он месяцами слонялся по городу и подрабатывал барменом. В какой-то момент он понял, что Лос-Анджелес ему не мил и вместе с женой и ребенком уехал в Сеймур.
«Здесь я никакая не знаменитость, а просто Роб Уитофф» — сказал актер. Возможно, скоро все изменится. В Red Dead Redemption 2 актер вновь исполнит роль Джона Марстона и, вероятно, станет хоть и небольшой, но все же звездой своего родного маленького города.