ремейк нашей жизни аниме шикимори
Ремейк нашей жизни
— А я разве говорил, что она плохая?
— Очень тяжело вести диалог с тем, кто не способен ясно выразить мысль, не говоря про орфографические ошибки. Просто констатация факта, печально, что новое поколение этого не понимает.
— Прости, но это вообще не по-русски написано. Первую часть не понял. На счет повзрослела, то, что женщина вышла замуж и родила, автоматически, не делает ее взрослой.
— Ну, извини, я не виноват, что ты настолько тугой.
То, что пишет StoryTeller, было бы верным, если Аки имела бы, одно мировоззрение и одни цели в жизни без изменений, однако, они меняются. Можно спорить, о том насколько это настоящие призвание. Объективно, сценарий дает мало информации на этот счет. Не зря, нам намекают на второй сезон. Люди куда более сложные существа. И то, что описывает StoryTeller справедливо. Однако, мы видим очень маленький период времени чтобы, можно было делать однозначный вывод.
— Произошла временная петля, на Кея, заменил Кея, тот который женился. Т.е. Аки вышла замуж не за того Кея, которого она знает.
— Не знаешь, иначе такой «хрени» не писал. Не стоит обесценивать роль продюсера в капиталистической системе.
— Тебе понравилась вторая Аки, ок! Твое право! Однако, не стоит свою теорию подгонять под ответ.
Это не философский вопрос, это как раз определяется самой Аки и только. Каждый индивид сам решает что для него счастье. Поэтому и там ниже про «очень субъективно». Это и субъективно так как по мнению лишь Аки, но это в то же время и объективно так как определение её счастья и-или отношения ко всему это только её право и никого более.
Просто отмечу что ни о каких «жена, мать» речей у Кея не было, лишь карьера и творчество, так что это уже как раз домыслы, а не факты (он даже про них не задумывался, планируя снова всё поменять). И как раз, если бы он хотел, и прислушивался к Аки, то не нужно было никуда назад в прошлое снова дёргаться. Стоило всего лишь сейчас начать уделять больше времени дочери, чтобы освободить время Аки для творчества, и использовать свои текущие связи и возможности (которых значительно больше, многократно, по сравнению с каким-то студентиком) для продвижения её работ.
Повторная жизнь / ReLIFE
ЦЕНИТЕЛЯМ РОМАНТИКИ ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОСМОТРУ
В этом отзыве будет много спойлеров. Расскажу сразу и об основном аниме, и об овах.
А началось всё с того, что я нечаянно наткнулась на это аниме, когда просматривала произведения студии TMS entertainment. Решила потом посмотреть в перерыве между двумя другими вещами для расслабона. Ничего сверхъестественного от Relife не ждала, но знала, что вещь должна быть неплохой (смотрела уже много разных классных аниме этой студии). Посмотрела аниме и могу сказать, что оно меня приятно удивило, оставило много хороших впечатлений и открыло кое-что новое.
Не буду говорить много о сюжете. В целом, он неплохой. Он довольно интересный, но захватывающим назвать его нельзя. Здесь дело не в нём.
Все персонажи по-своему интересны. У каждого из них есть свои достоинства и недостатки. Нет персонажей, которые мне не понравились, хотя в некоторых моментах раздражала своим поведением Рэна Кариу, но в конце я и её полюбила.
А теперь о том, чем это аниме достойно внимания. Это романтические сцены. Наверное, многие ценители аниме (и не только) таких вещей стараются избегать, ища чего-то более сложного и интересного. Но в этом аниме любовь показана в виде такого светлого и прекрасного чувства, здесь так много трогательных моментов, которых НЕЛЬЗЯ пропустить!
В конце хочу сказать, что у меня ещё никогда не было после просмотра аниме такого приятного чувства. Чувства какой-то весенней свежести и лёгкости. Это аниме как будто бы растопило моё сердце. Захотелось любить, мечтать и радоваться жизни!
Мелочи жизни / Nichijou
Божественная комедия! Трогательное, смешное, порой очень остроумное аниме.
Здесь берутся классические бытовые ситуации, но возводятся в дикий абсурд, приправляя это шикарной симфонической музыкой (напоминающую музыку из американских фильмов 60ых годов). Полёт фантазий при анимации, подаче юмора и каламбуров. Всё это создаёт действительно запоминающуюся невероятную атмосферу при просмотре.
Здесь хватает и трогательных, душевных моментов. Порой если внимательно присматриваться к персонажам заднего плана, можно разглядеть какую-то отдельную историю, происходящую с ними.
Опенинги божественные. Но второй мне больше понравился, пожалуй. А за эндинги отдельный респект. Мало того, что их два, так ещё в первой половине аниме в эндинге временами менялась аранжировка мелодии, а во второй половине аниме так вообще каждый раз была новая песня. Вот это я понимаю серьёзно подошли к делу.
Для скетчевой комедии было приятно наблюдать, что отношения героев развивались.
Серии для меня проносились моментально. Тут не дают заскучать. Каждая маленькая история преподносит что-то новое, необычное, смешное. Порой я в голос смеялся.
Подумать только. Мне это аниме ещё советовали, когда я только начал увлекаться всем этим. Столько всего произошло, столько времени прошло. И ещё больше времени прошло с момента выхода этого аниме, а оно ощущается как актуальная душевная нестареющая классика. Она есть и будет)
Ремейк нашей жизни аниме шикимори
Кёя Хасиба — 28-летний разработчик игр. Его компания обанкротилась, он потерял работу и возвращается в родной город. Он завидует сверстникам, которые успешно устроились в индустрии, и засыпает с печальными мыслями. Проснувшись, парень понимает, что перенёсся на десять лет назад в то время, когда он поступил в университет. Получится ли у него принять правильное решение?
|
Герои аниме |
|
|
| ||||||
|
|
все персонажи |
Информация о серии |
|
Сюжет.
После потери работы в компании, разрабатывающей эроге-игры, которая обанкротилась из-за долгов за жку, двадцативосьмилетний парень идет работать в джапанкресток. нет просто возвращается в родной город.Там его накрывает ностальгия и пиво с чипсами. бороздя просторы своих воспоминания, он думает что надо было стать техническим директором в сфере IT, инженером-нефтяником, слесарем-ремонтником 4 разряда, ну или хотя бы ютубером. ах сколько возможностей было упущено.Или стоило поступить в другое учебное учреждение, и пту был не лучшим выбором.
Сожалея о прошлых решениях, он на минутку закрывает глаза, а открыв их, обнаруживает, что обосс. вернулся на десять лет назад, когда ему всего восемнадцать лет, и он только стал студентом.Удивившись для «галочки», он решает исправить свою жизнь, воспользовавшись вторым шансом.Создает криптовалюту, скупает производителей полупроводников, открывает масочное производство..а вдруг пригодится:).Ах..нет. он решил поступить в универ, чтобы иметь возможности затусить с будущими талантами и гениями.В общем вперед к новой жизни!
Зачем?
Людям вообще свойственно абсолютизировать, им часто кажется, что если они поступят в этот универ, получат эту работу, женятся на этой девушке, то тогда их жизнь будет прекрасной и безоблачной, а если важное для них желание не сбудется, все будет испорчено и непоправимо. Но в реальности все еще сложнее.Поступив в престижный университет, вы не сможете себя реализовать и поймете, что это не ваше. Женившись на этой девушке, можете быть ужасно несчастливы в семейной жизни. А например столкнувшись с крушением каких-то своих планов вы, наоборот, в итоге можете счесть этот неприятный поворот в своей судьбе большой удачей.
Нашему герою придется проверить свою теорию, а будет ли лучше:)?
Перемещение.
Перемещение в прошлое происходит как по нотам.Скоро вообще все упростят, моргнул и переместился.И повод важный не нужен. не успел купить булочку по акции..хоп. и успел схватить первым.В общем все произошло как обыденное событие.С другой стороны поезда, грузовики и прочие средства, тоже не тянут на откровение.Но вот причины перемещения. я думаю скачок из кризиса среднего возраста, когда в голове картина потерянных возможностей более насыщенная, больше позволит проявить себя герою.
Да и багаж накопленных ошибок куда больше.А разница между 18 и 28, на самом деле не большая, чтобы полностью вкусить неудовлетворенность бытия.Хотя если взять более проблемного взрослого героя, он наверное менее будет расположен играть в хорошиста, который поставит чужие мечты и интересы выше своих:)и точно не будет плакать на мусорных пакетах, или стоять на коленях в дождь.
Но вскоре он узнаёт о том, что его решения могут изменить жизни других людей, которые окружают его. Сатору должен решить, сможет ли он пожертвовать другими ради собственного счастья.
Что произносит герой в первом эпизоде перед перемещением
«я бы создавал новое, я бы встретил платиновое поколение»
. Создавать НОВОЕ. вот только он забыл свои слова.
Ремейк.
Ремейк- выпуск новых версий уже существующих произведений искусства с видоизменением или добавлением в них собственных характеристик.Некоторые студии и режиссеры хотят дать новую жизнь старым и не особо удавшимся проектам.Наш Сатору решил перезапустить свой проект.Была у нашей троицы своя история, которую они проделали до уровня платинового поколения.Творческий путь у них получился, и они заслужили трудом свою известность.Но теперь наш Сатору выпускает новую версию их истории, в которую добавляет себя любимого.
Чем плохи ремейки?
Интересы финансового капитала стали значительно преобладать над творческими задачами. И коммерция значительно подавило творчество. А там, где проиходит погоня за большой и, что важно, стабильной прибылью — там и стремление к минимизации всех рисков.Ведь любая оригинальная, история с нуля — это творческий эксперимент, попытка рассказать нечто новое. Эксперимент, как известно, всегда связан с большим риском.
И если раньше авторы экспериментировали и не боялись искать новые идеи, то сейчас наблюдается кризис идей, ведь эксперименты не нужны.Маркетологам неважно, какую культурную ценность будет иметь фильм. Важнее, насколько прибыльным он будет.Поэтому деньги вкладываются в те проекты, которые с большей вероятностью окупятся, а это сиквелы уже известных историй, ремейки, спин-оффы и.т.д.Бездушное производство контента, в результате победы материального над духовным.Минимум рисков и экспериментов сводят ошибки к минимуму, они вообще считаются недопустимыми, потому что есть схема производства, в которой все продумано.Но ошибки нужны для творчества!
«Каждый ребенок — художник. Трудность в том, чтобы остаться художником, выйдя из детского возраста».Пабло Пикассо (дочка гг с тягой к рисованию:)
Самое ужасное, что несет в себе боязнь ошибиться, — это исчезновение творческого потока.В процессе эксперимента и творчества ошибки могут, будут и даже должны случаться. В условиях, когда люди начинают боятся совершить любую ошибку, они не чувствуют в себе смелости экспериментировать, а ведь именно эксперименты обеспечивают движение вперед.Ошибки учат шире смотреть на мир, а отрицая их, мы захлопываем двери для воображения и творчества.
Дети даже если они не уверены в чем-то, они все равно пробуют, не боясь ошибиться.
Но когда дети вырастают, большинство теряют эту способность. Им становится страшно совершать ошибки. Точно так же работают наши мировые компании — ошибки не прощаются. Да и наши системы государственного образования выстроены на нетерпимости по отношению к ошибкам. В результате мы отучаем людей от способности к творчеству.
Он раскрыл талант Нанако, однако втюхал ей каверы, не дав заняться самой написанием песен.Он взял талантливую Аки, и отбил ей желание творить.Спер рассказ Цураюки, и подавил своим авторитетом, не дав ему проявить себя.Да результаты продажи игры был успешными, за счет раскрученного бренда и яркой обложки.Да она продавался хорошо. но он не дал им шанса на реализацию, творчество, ошибки..отнял их возможность вырасти над собой, подавил их стремления и мечты. (хотя за кавер спасибо https://www.youtube.com/watch?v=NPRKi2-bs_k)
И дело не только в Сатору, на его примере нам показывают как вообще обстоят дела в индустрии.Люди попадают в нее с ощущение того, что они могут больше. Что они должны сделать какой-то серьезный вклад в развитие.Что они должны изменить мир. Но их опыт и знания, невозможно реализовать на предложенном уровне.Они оказываются пойманными системой, которая не дает настоящей реализации.Ошибки не прощаются, оригинальность не нужна, делай так как нужно и требуют.Все это приводит к неутешительным результатам.А ведь именно их творчество, может вдохновить новое поколение.Как было показано на примере художницы которую уговаривал гг.
В итоге.
Ремейк может в равной степени быть инструментом рассказа качественной истории в руках прогрессивного и ответственного автора.Автора способного всерьез переосмыслить картину, и заставить ее заиграть новыми красками.И переосмысление придет к нашему герою. и в последнем эпизоде начинается «ремейк» дубль 2.Теперь когда он понял череду своих ошибок, он попытается еще раз, и на это раз пойдет своим путем.Попытается направить свои организационные способности в правильную сторону, чтобы помогать, а не подавлять талант.
Чтобы не разрушить, или примазаться к платиновому поколению. а чтобы получилось создать что-то новое. что-то, что возможно достигнет уровня палладия:)
Поэтому данный тайтл я расцениваю не просто в виде героя который переместился в прошлое, а как пример и посыл, насколько важно для индустрии давать свободу творчеству, а не превращаться в конвейер по производству штампов с красивой обложкой.Чтобы действительно стремиться создать хороший продукт, а не красивую поделку ради прибыли.Давать возможность реализовываться, а не разрушать:)Творить новое, а не повторяться.Если будет второй сезон, можно будет посмотреть, что из этого выйдет.
+7 | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Итог: изначально серьёзная тема испорчена инфантильным подходом автора к проблематике, ведь у героя нет собственных проблем, он лишь ошибается решая чужие.
+5 | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
Бокутачи напоминает такой старенький гаремник далёких времён. В сериале как раз работают по направлению ностальгии, то постер Muv Luv на стену воткнут, то God knows перепоют. На большее не хватило.
ps замечательный эндинг, единственное место, где присутствует режиссёрская рука
Новая игра! / New Game!
Наверное, один из самых внезапно-приятных для меня тайтлов. И уж точно один из любимых.
Рисовка: оригинальная, яркая, полностью соответствует оригинальной манге, фоны простые, но сцены с сакурой прекрасны.
Графика: простенькая, но симпатичная, местами проскальзывали очень красивые и запоминающиеся сцены, отдельно хочется похвалить студию за акцент на жестах, взглядах и движениях волос героинь — неплохо так накидывает баллов к атмосфере.
Музыка (фоновая): ничего необычного, но если послушать отдельно, то можно заметить, что саундтрек сделан будто для стареньких пиксельных игр, так что неплохо.
Атмосфера: ламповая и теплая атмосфера, авторам удалось показать место работы как второй дом, и не только потому, что ты там ночуешь, но и потому, что рабочий коллектив — твоя крепкая семья.
Персонажи: прекрасный набор, обходящий множество штампов, разве что Хаджимэ не особо радует, вот она уж действительно скучненькая пацанка, но это разбавляют ее парой в виде Юн и общим раскрытием персонажа, а так даже главные героини (да-да, это не только Аоба!) вполне осмысленные взрослые персонажи, Хифуми — вайфу фо лайфу. Второстепенные и даже третьестепенные девочки здесь тоже запоминаются и поданы достаточно хорошо, нет ощущения, что кого-то запихали чисто для фансервиса или чтобы заполнить экранное время.
Сюжет/задумка: вот просто отдельные 100/10 за две вещи; первая — сделать «полем битвы» серьезную работу, а не школу; вторая — здесь действительно есть сюжет, на протяжении которого героини переживают свое развитие, взлеты и падения.
Главные музыкальные темы (OP и ED): прекраснейшие видеоряды, прекраснейшие песни, первый эндинг второго сезона навсегда in my kokoro, очень бодрит, ну и ставить во все музыкальные темы самих сэйю — как всегда читерский ход, задающий нужное настроение для просмотра. Порой реально, идя на работу, гуляя по городу или просто сидя дома напеваешь мелодии из этого тайтла, настолько они цепляют.
Итог: 10/10. Я советую New Game! абсолютно всем: от слайсодрочеров до любителей просто хорошего сюжета и интересных историй. Даже если вам покажется, что это очередной моэ-слайс, поверьте, вы просто не знаете, к чему он вас приведет. Одно из моих самых любимых аниме уже который год.