return to castle wolfenstein ставка больше чем жизнь прохождение
Описание дополнений к Return to Castle Wolfenstein
Первое место:
Wolfenstein 3D
Эта трилогия включает в себя три довольно качественных части, в которых нам предстоит играть за одну из сторон “Трондхеймского конфликта”. Дело в том, что немцы оккупировали Норвегию в самом начале войны, а в одном порту, под названием Трондхейм, находился важный локатор, позволяющий следить за передвижениями флота противника в Северном море. Каждая из сторон хотела получить этот радар, причины я назову при описании каждой части этой трилогии.
Special Forces ( 1 часть )
Здесь нам предстоит играть за английского десантника. 22 июня в порту был высажен британский десант с единственной задачей – захватить, или уничтожить локатор, но всё с самого начала идёт не по плану. Наши собратья по оружию, с которыми мы бок-о-бок воюем в первой миссии, погибают волею судьбы, и нам в одиночку предстоит уничтожить локатор ( о захвате речь уже конечно же не идёт ). Однако в последней миссии нам будут помогать несколько выживших товарищей.
В целом дополнение удалось. Наличие союзников, которых не было в оригинале, является приятным нововведением. С прохождением уровней проблем так же не возникает, все они построены довольно грамотно. Новых глюков в игре я не обнаружил, расстраивает лишь слабоумие союзного ИИ, который браво идёт в лобовую атаку на пулемёты.
Red Alert ( 2 часть )
В этой части мы получим возможность играть за советского солдата, целью которого является любой ценой добыть коды шифровок к локатору. Во время высадки англичан русский элитный отряд незаметно прибыл к границам Трондхейма. Германия опасалась его больше британцев, поскольку у советских солдат было только два выбора: выполнить задание, или бесславно погибнуть на чужбине. Помогут нам только в первой миссии при прорыве укреплений, дальше наши друзья будут отвлекать все вражеские войска, пока мы не добудем нужные документы.
Этот аддон аналогичен первой части трилогии, разве что уровни изменились, да и баланс сил ( врагов стало больше ).
Iron Cross ( 3 часть )
Второе место:
Врата Времени
В этом дополнении мы играем за учёного, открывшего портал в прошлое, однако, из-за своей неосторожности он с помощью “врат” попадает в 1945 год. Нам предстоит сорвать планы германского командования, попутно истребляя немцев. Дело в том, что, активировав первый портал, мы активировали второй, найденный в Германии ещё во время войны, так что теперь немцы имеют шанс изменить ход истории, призвав на свою сторону, солдат будущего.
Тоже неплохой аддон, в своём роде уменьшенная версия оригинала, так как в нём присутствует всё – мумии, суперсолдаты и обычная пехота. Уровни по-прежнему сработаны на совесть – нет такого места, где непонятно куда нужно идти. Вот только первые уровни в гробницах немного скучноваты, да и вообще, бои с нежитью в игре – очень нудное дело.
Третье место:
Project 51
Несмотря на то, что игра сработана на советь, и задумка интересная, ей всё-таки не хватает какой-то изюминки. Возможно, это объясняется тем, что в игре постоянно идёт банальный отстрел однообразного врага, который очень быстро надоедает. Конечно, в игре есть миссии, где нужно без шума уничтожать противника, или спрятаться на грузовике, но общих впечатлений от игры они не меняют.
Четвёртое место ( отсюда уже начинаются не совсем удачные аддоны ):
Призраки войны
Здесь нам предстоит играть за немецкого лейтенанта, посланного для проверки германской лаборатории на Балканах. С некоторых пор в ней начали происходить странные вещи, персонал не отвечает на вызовы, проводятся оккультные церемонии, а во время нашего прибытия был уничтожен конвой с продовольствием. Как выясняется потом, какой-то эксперимент вышел из-под контроля, и выработался вирус, превращающий людей в нежить. В игре присутствуют как союзники ( ещё не зараженные немцы ), так и враги ( зараженные немцы и нежить ).
Вот тут уже банальность взяла верх над здравым смыслом. Уровни похожи как братья-близнецы, а отстрел врагов быстро надоедает. Но самым неприятным в игре является то, что главного босса ( Генриха 1 ) просто скопировали из оригинала…
Пятое место:
Диверсант ( В тылу врага )
Здесь мы играем за английского десантника, цель которого уничтожить ФАУ-2, попутно прихватив шифровки и уничтожив большое количество немцев.
Единственное, что придумали разработчики этого дополнения – описание заданий, первая половина которых взята из Wolfenstein 3D, а вторая является их полным аналогом. В общем, игра выехала на умелом копировании других дополнений…
Шестое место:
Ставка больше чем жизнь!
Здесь нам предстоит истреблять врагов СССР на территории Египта. ”А зачем нам это вообще нужно?”- спросите вы. Всё очень просто – подлые немцы опять установили в Африке сверхмощную ракету, чтобы сеять хаос и разрушение, а вы, как благородный наследник всех предыдущих главных героев, должны его уничтожить…
В целом игра неплохая, некоторые миссии проходят в очень экзотических местах. Кроме того в игре присутствует доля юмора, свойственная прапорщику из анекдотов, однако, в этой игре идёт копирование банального сюжета, но далеко не это является главным недостатком. Разработчики здесь явно схалтурили с уровнями, я застревал почти на каждом шагу – очень трудно определить, какая из множества кнопок, оставленных позади, откроет нужную дверь, а какая вызовет дополнительный взвод пехоты врагов…
Седьмое место:
Сталинград
Восьмое место:
Проклятие Фараонов
Итог:
Итак, нужно ли покупать аддоны к Return to Castle Wolfenstein? Если вы являетесь фанатом этой игры, вам они будут интересны, если же нет, то вы просто выкинете их в помойку, или положите в самый пыльный угол. Самый оптимальный вариант – покупка антологии. Будем надеяться, что скоро выйдет стоящая вторая часть.
Return to Castle Wolfenstein: Прохождение
Мумии – ожившие мертвецы. Хорошо машут руками, нанося болезненные удары. Но так же хорошо убиваются вилами, а если патронов в избытке, то лучше отстреливать на дистанции.
Верзилы – Тоже со щитами и секирами. Убиваются быстрее гоблинов и менее подвижны, плохо орудуют секирой. Стрельба также неэффективна. Разве что на расстоянии, по толпе.
Огнеметы – Очень опасные твари из разновидности мумий. Только расстреливать! Желательно с большого расстояния, чтобы не успели обжечь.
РЕКОМЕНДАЦИИ ВЕДЕНИЯ БОЯ.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ – «Подземелье»
§ Начало. Бьем ногой в дверь (первую по счету, в коридоре), покрытую иероглифами. Входим в комнату, убиваем ногой двух мумий и дергаем (Enter) второй не горящий светильник на стене. Открывается проход. Возвращаемся к пролому в стене, заправляемся здоровьем (в кувшине, размер 25 ед.) Идем в открывшийся проход.
§ Комната с саркофагом. Обязательно берем алмаз рядом с ним (это нужно для завершения игры). Поворачиваем (Enter) спиной друг к другу двух сидящих кошек. Открываем (сами!) дверь между ними.
§ Попадаем в зал с четырьмя проходами (четвертый за нами). Идем в тот, который напротив от входа (проход через который вошли). Идем по коридорам до правой комнаты. Там берем вилы. Потом идем назад в зал.
§ Идем в проход, который ведет наверх. Там будет комната с шифром. Набираем (Enter) петля = глаз со зрачком = запятая = петля. Дергаем рычаг, проходим в открывшуюся рядом с ним дверь. Проходим через зал, где справа оживают две мумии, убиваем их. Далее комната с рычагом в подножии статуи. Пнули его, вернулись в первый зал.
§ Идем проход, который ведет вниз. Осторожнее! В проходе яма. Перепрыгиваем и заходим во вторая комнату с шифром. Набираем закрашенный полукруг = карандаш = запятая = весы и проходим до огненной комнаты со столбами.
§ Конкретный маршрут рекомендовать сложно. Я проходил трижды (разными путями). Единственная рекомендация – не забывайте сохраняться (. ) на каждой позиции, если она на ваш взгляд перспективная и с нее доступна следующая точка для прыжка. Падать придется много. В итоге попадаем в комнату на противоположном конце. Опять статуя и в подножии рычаг. Разворачиваемся и (опять, со множеством падений и прыжков) возвращаемся через огненную комнату в большой зал.
§ Опять в проход с коридорами (ведет прямо). Поворачиваем уже налево в комнату с полками, за которыми 2 мумии.
В правом дальнем углу нажимаем кнопку, поднимающую мост. И бежим туда. После нескольких тренировок, маршрут учиться наизусть, и проблема успеть добежать уже не возникает.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ – «Лабиринт»
§ Когда опустите рычаг, входной камень опустится и вас будут атаковать четыре мумии. После непродолжительной разборки и веселого стука разлетевшихся костей последней, в стене противоположной от входа откроется проход. За ним еще одна мумия и люк вниз.
§ Встреча с двумя полупрозрачными и огромный лабиринт, где валяются патроны и прячутся прочие полупрозрачные. В левой части лабиринта рычаг выступающий из стены (который есс-но надо нажать), а в правой выход из этого лабиринта. После короткого отстрела желающих вам воспрепятствовать, обильного сбора боеприпасов и поднятия по лестнице вы оказываетесь снова в первом подземелье. Помните разрыв в лестнице в средней комнате?!
§ Вас ожидает весь личный состав комитета по торжественным встречам в количестве 7-8 невидимок. С финальным салютом костей последней невидимки открывается решетка перехода (в правом отсеке подземелья) на следующий уровень. Поздравляю! (…насчет экономии здоровья и патронов уже не напоминаю).
ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ – «Адский мост»
§ Вот и автомат. Но не спешите радоваться. На лестнице идущей в поднебесье вас ожидает по одному прозрачному на каждой площадке, а самый первый оказывается за вашей спиной в начале подъема. Итак, за дело!
§ Собрав патроны и вдоволь постреляв, стоим на входе в небольшой туннель. В его начале одно здоровье, за которое придется расплачиваться. Пройдя немного дальше вы внезапно обнаруживаете двух гоблинов за своей спиной. Еще шестеро составляют охрану зала в который он выводит.
§ Придется вспомнить все школьные уроки физкультуры сражаясь с четырьмя тройками полупрозрачных (…не экономя патронов). После них совсем небольшая разминка с десятком гоблинов. Далее обшариваете окрестности справа и слева от открывшегося входа, где вас ожидает приятный сюрприз в виде пары кувшинов здоровья и боеприпасов. Собрали? Ну и ладненько. Теперь дальше.
§ В зале шестеро полупрозрачных и два огнемета. Впрочем, если умело скрываться за укрытиями, то пострадаете мало.
§ Далее, в открывшийся проход под сфинксом, где прячется огнемет, здоровье, дырка в полу, еще один огнемет, пара мумий и выход с уровня.
ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ – «Окрестности храма»
§ Из точки приземления выход в зал, где четверо гоблинов и парочка на выходе из него. Зато и приятная новость – автомат Томпсон (он, правда, имеет свойство быстро перегреваться, но у него более сильный бой, что позволяет экономить патроны в нужных ситуациях). Пройдя в ворота стены дальнейших гоблинов не считал. Благо – патронов немеряно валяется (в том числе и за погнутой оградой слева). Расстреливал их на дальнем расстоянии.
§ Пройдя до конца прямо, затем налево, видим домик, в котором нажимаем кнопку. Выходим, расстреливаем еще горстку гоблинов и возвращаемся в те ворота откуда и вошли. Далее за решетку, отстреливая полупрозрачных, следуя изгибам поворотов до следующей каменной калитки.
§ Еще несколько прозрачных и новый домик с кнопкой. Но будьте начеку. После ее нажатия надо резво драпать из домика, иначе накроет опускающимся потолком.
§ Далее по пути открывшейся решетки, отстреливая зазевавшихся полупрозрачных, доходим до входа в глубь храмового комплекса.
§ Делаем небольшую разминку с вилами (чтобы кровь не застаивалась), неспешно ликвидируя пятерых гоблинов рассредоточенных на большом пространстве. Шестого (последнего) оставляем на дессерт, ибо после его безвременной кончины следует автоматический переход на следующий уровень. А пока подбираем один боезапас на постаменте возле центральной чаши и одно здоровье за углом возле ступеней справа (от точки входа). Поправив здоровье идем навстречу страждущему бедолаге и угомонив несчастного смотрим короткий мультик сопровождающий переход.
ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ – «Храм»
(внимание, два секрета)
§ Едва встав на ступеньки вниз обнаруживаем за спиной двух гоблинов. Еще четверо прячутся во всех углах зала и двое на противоположной от входа площадке. С этой площадки открывается (направо) проход в зал с тремя чашами, шестью полупрозначными хмырями и одним здоровьем.
§ Двое полупрозрачных в следующем коридорчике, еще трое на лестничных площадках.
§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! На средней площадке за картиной с забинтованной мумией находится ниша. Ничем не обнаруживается, но открывается – Enter. Патроны и кнопка.
§ Зал с шестью мумиями, которых можно лениво расстреливать, дабы сберечь здоровье и натертые ноги. Там же и заветный горшочек, не говоря о куче боезапаса.
§ Далее лестница наверх с полупрозрачным, подъемная дверь, длинный, темный коридор, в котором вас приветствуют два гоблина. Слева открытый зал набитый патронами и одним здоровьем, но необитаемый. Не спешите пользоваться богатствами. Они вам еще пригодятся в крупном сражении.
§ Идем по коридору прямо, где в зальчике проживают два гоблина и трое верзил, которых легко выманить в темный коридор и успокоить по одному. Внимательно запомните этот зал. За картиной со скарабеем скрыт проход который откроется позже.
§ Короткая лесенка, тройка гоблинов и тройка верзил (у которых потом пошарьте в стойлах), еще лесенка, короткий переходик с верзилой и вы на пороге зала.
§ ВНИМАНИЕ – СЕКРЕТ! После ликвидации пары гоблинов и четырех верзил внимательно осмотрите стену в торце ряда центральных колонн. Там замаскированная под обои дверка, за которой находится здоровье и кнопка открывающая проход за картиной со скарабеем. Не спешите ее нажимать, пока она бездействует. Идите на выход, где открылась дверь. Спустившись на площадку вестибюля сворачиваете налево, где раньше была закрытая дверь. Попадаете с обратной стороны в тот зал, который ранее проигнорировали из-за его безлюдности. Зато теперь в нем семеро хитрых верзил, которые старательно прячутся за колоннами. Азворошив этотмуравейник и разозлив его обитателей их можно легко выманивать наружу, где у вас больше оперативного простора. Ну а теперь, когда последний из них громко залязгал металлоломом о кафель пола, можно вернуться и нажать кнопку.
§ Опять проходите через зал со свежеупокоенными, бывшими работниками преисподней, сворачиваете налево и видите, что на месте картинки длинный проход, в конце которого маячит одинокая фигура заблудившегося верзилы. Последнего охранника сердца этого храма. Поговорив с ним на доступном его пониманию языке вы смотрите короткий мультик о своем финальном подвиге и …выходите из игры.
Закончив миссию и спасая (в очередной раз…) весь мир (как и подобает скромному американскому ученому) от чумы «мирового терроризма» древнеегипетских пособников Аль-Каеды, отправляемся на покой в ожидании следующей серии Wolfenstein-а.
Return to Castle Wolfenstein
Шмайсер или MP40.
Невысокая кучность стрельбы, но не заменим против легких и
многочисленных врагов. Имеет один и тот же боезапас с автоматом
STEN.
Tompson.
Высокая поражающая способность, присутствует в игре со второй
миссии, но к нему по игре очень мало патронов.
STEN.
Незаменим против быстрого, а так же бесшумного поражения 1-3
врагов (даже трудно убиваемых). Стреляет кучно и часто, но после
10-12 выстрелов перегревается и требует охлаждения.
Обычная немецкая винтовка Маузер Ц мощная убойная способность,
особенно на средних дистанциях. Альтернативный режим Ц снайперка.
Доступны практически любые расстояния. Кладет врага с 1-2
выстрелов.
Snooper.
Снайперская винтовка, вылет пули, из ствола которой обеспечивается
сжатым воздухом. Поэтому практически бесшумна. Ограниченный
боезапас. Прицел никудышный: местонахождение противника можно
только угадать, особенно ночью. Но незаменима в миссиях, где надо
не обнаружить себя.
Штурмовая винтовка FG42.
Ее источник Ц немецкие эсэсовские части. 20 патронов в магазине,
чего с лихвой хватает, чтобы сразить быстро и качественно 2-3
сильных врагов. Альтернативный режим Ц снайперка.
Немецкая.
Хреновая и опасная для игрока штука: бросать ее, все равно,
что с парализованной рукой. Падает недалеко, прыгает, что твой
мячик. Долго не взрывается: враги, даже медлительные,
успевают сменить позицию. Для применения необходим длительный
навык.
Лимонка.
Те же дефекты, плюс большой разлет осколков.
Динамит.
Крайне полезная, но редкая штука. Взрывается через 5 секунд после
установки. В малтиплее через 30 сек.
Шестиствольный пулемет с большой емкостью магазина и невероятно
огромной скоростью вылета пули из ствола. Рубит все живое похлеще,
чем мясорубка.
Неэффективен против солдат противника: требуется время,
которое работает против нас. И рекомендуем против монстров в
подземельях. Однако опасен для игрока, если находится в руках у
вражеского огнеметчика. Таких отстреливать в первую очередь.
Посмотрели видеоролик. Приблизительно представили себе, где и с
кем нам сражаться. Теперь можно приступать к делу.
Поднимаемся по лестнице вверх. Идем за дверь. Теперь нам опасаться
нечего, и мы прем, словно танк, на рожон.
Выходим на мостик, и идем к двери впереди, поглядывая наверх:
там солдат. Убиваем. Поднимется тревога. Дверь, за ней еще одна
дверь. Впереди по коридору солдат. Нам вниз по лестнице. Идем в
первую дверь справа. За ней два солдата: один у подножия
лестницы справа, второй в противоположном углу по диагонали.
Пересекаем площадку, идем в дверь, где был второй солдат. В
казарме берем автоматы, аптечки, гранаты. Бьем в каменный пол
ногой между второй и третьей кроватью Ц секрет. Возвращаемся к
лестнице, идем дальше вниз. В самый низ.
Слева разбиваем деревянную загородку. Находим секрет: патроны
к винтовке. Опускаем рубильник у двери, выходим.
Мы в знакомом, уже пройденном месте. Нам налево. По лестнице
вверх, и снова в дверь. Через мост. По коридору. Теперь по
винтовой лестнице вверх. В первую дверь слева. По коридору. В
комнате отключаем сигнализацию слева от двери. Рядом разбиваем
плакат: еще один секрет (золото). Осторожно с окном! За ним,
на той стороне, солдат с винтовкой. Снимаем его, а потом берм на
стеллажах и на столе боеприпас, аптечки, бинокльЕ Выпрыгиваем в
окно.
Поднимаемся по лестнице, подбираем винтовку убитого. Идем
налево: здесь на площадке единственная дверь. В нее. Впереди,
у камина, офицер; да и снизу, через пол, начнут стрельбу двое
солдат. В комнате есть аптечки, боеприпас. Через дверь, в которую
мы вошли, вбежит еще один солдат.
Тех, что внизу, бьем через дырки в полу, к ним прибежит третий.
Спрыгиваем вниз. Видим дверь, коридор, а напротив двери заложенный
камнями арочный проход. Разбиваем ногой кладку, находим секретную
комнату. Разбиваем в ней шкаф, берем боеприпас. Выходим.
Теперь в дверь напротив. За ней солдат. Убиваем, выходим в
коридор. Из правого ответвления выскочит еще один немчик. Убиваем.
Идем в этот коридор. Там выскочат двое солдат. В коридоре две
двери: справа и слева. Идем в правую. В комнате солдат.
Покончив с ним, слева от двери поправляем покосившийся
светильник: на противоположной стене втянется панель с
гобеленом. За ней секретная комната. В ней возьмем три золотых
слитка.
В комнате есть еще шкаф, разбив который, поимеем аптечку и
гранаты. Выходим из комнаты, идем в дверь напротив.
В этом помещении полно солдат. Разделавшись с ними, разбиваем
портрет фюрера слева от двери: находим еще пару золотых
слитков. Идем в следующую дверь. По коридору прямо, потом направо.
Слева две узорчатых панели. Нажав левую из них, откроем правую.
Попадем в секретную комнату. Возьмем кубок. Выходим, идем дальше
за поворот.
Слева казарменное помещение, где можно поправить здоровье и
пополнить боезапас, а прямо дверь, ведущая к концу уровня.
Часть 2: Castle Keep
Не шумим. Достав ножичек, идем в дверь справа. Там у камина офицер
разговаривает сам с собой. Делаем в нем побольше дырок, и
побыстрее.
Над камином штандарт. Расстреляв его, увидим панель. Ёта панель
открывается рубильником, который спрятан за портретом солдата, что
справа от дверного проема (когда повернетесь к нему лицом). В
открывшейся нише два золотых слитка. Добраться к ним можно, если
подставить к камину стул, а затем стать на него.
Выходим, заметив слева по коридору решетку, за которой имеется
комната с амуницией. От двери направо: внизу солдаты.
Объявляем всем войну! Мочим и гасим.
Спускаемся вниз. Прямо Ц длинный проход, в котором на мостике
сверху солдаты, а слева вход в казарму, где можно пострелять
солдат, и разжиться аптечками. Проходим коридор насквозь.
Поднимаемся вверх по винтовой лестнице. Идем в дверной проем
слева.
За ящиками впереди солдат, еще один на стене сзади:
оборачиваемся. Идем влево, вниз по ступенькам. Там в дверь.
Проходим по коридору, и в дверной проем прямо: слева за
ящиками впереди офицер. По мосту пока не идем, а направляемся в
дверь слева: прямо напротив двери в шкафчике патроны, а в
стойке автомат. Выходим, переходим через мост. Подбираем пистолет
офицера, отключаем сигнализацию: из следующей комнаты может
выскочить радист. В любом случае идем в эту комнату, убиваем
радиста, и активируем рубильник на панели: открылась решетка
в первой комнате с камином и секретом. К ней можем попасть через
дверь в проходе за мостом.
Спускаемся вниз по лестнице. За аркой, справа, дверь в винный
погреб. В нем двое солдат. Уничтожаем. Между бочками, что ближе к
двери, в стене более темный камень. Нажимаем его: в дальнем
углу в сторону отъедет стеллаж с бутылками, и мы попадем в
секретную комнату, где сможем взять бутылочку вина разлива 1938
года. И тут же ее выдуть из горла (клавиша «использовать
предмет»).
Возвращаемся к взорванным бочкам. Слева от них проход наверх.
Можно сходить туда, и еще повоевать. Но вернуться придется все
равно на улицу, к ящикам посреди двора: по идее, нас там уже
ждут. Но никто не запрещает сходить вверх по лестнице, открыть
решетку, выскочить на свежий воздух, пострелять из пулемета МГ. А
потом исследовать эту территорию, собрав на ней весь возможный
боеприпас.
При выходе на мост, справа будет лестница. Туда тоже можно будет
подняться, взять винтовку и аптечку. Переходим через мост, и идем
в дверь справа, чтобы закончить уровень.
Сразу идем в дверь справа пополнить боеприпас, здоровье, и
разжиться Стаминой (чай на столе). Не забудьте про патроны в
шкафу.
Когда будем приближаться, там надо будет снять двух солдат. А
когда приедем, добить третьего. Обшарив комнату внизу, идем к
металлической лестнице слева. Поднимаемся наверх. Проходим по
обледенелому металлу к лестнице, спускающейся вниз внутри вышки.
Спускаемся по ней. Активируем рубильник на блоке рядом с люком, но
прежде чем спрыгнуть туда, убиваем техника, который ждет нас там с
пистолетом в руках (гранату вниз).
Прыгаем. Сдвигаем по горизонтали рубильник на панели, и
возвращаемся к вагончику. Садимся, жмем кнопку и едем дальше.
Идем в дверь. Обшариваем помещение и убитых. Разживаемся
боеприпасом и броней. Выходим за дверь, и перепрыгиваем через
перила на решетку. Разбиваем решетчатую загородку вентиляции, и
залезаем в нее. На выходе разбиваем еще одну решетку, и начинаем
воевать. Справа сразу двое за перевернутым столом. В комнатке
офицер. Прибегут еще. Нам противостоит порядка десяти фрицев.
Через ажурную решетчатую дверь переходим в следующий зал. Тут тоже
всех убиваем, обшариваем комнату слева, богатеем на боеприпас,
Стамину и бинокль, и только потом идем в дальнюю комнату справа,
чтобы встретиться с Кеслером, нашим связным, и закончить уровень.
Часть 1: Village
Не спешим бежать за Кеслером. Сначала собираем со стола автомат
Томпсона, патроны к нему, бинокль. Спускаемся по лестнице вниз, и
ждем пока говорливый Кеслер откроет нам проход. Спрыгиваем вниз, в
винный погреб, и у подножия лестницы шинкуем ножичком пьяного
солдата. Поднимаемся по лестнице вверх.
И сразу за плетеночной перегородкой убиваем двух немцев. Здесь,
как сложится: могут сразу, а может и нет, но с улицы (дверь
впереди, правее) прибегут трое охранников. И справа могут
появиться двое, а может, и нет. Смотря насколько вы нашумите. В
общем, убиваем двоих за столом, и троих с улицы. Любуемся на
обалденную немочку, и выходим на улицу. Правее перил лестница, а
рядом дверь. Нам сюда. Идем по коридору, поворачиваем за угол, и
убиваем очень симпатичного солдата. Поворачиваем еще за один угол,
и можно войти в дверь справа, закусить, подобрать гранаты.
Выходим, доходим до конца коридора, открываем дверь, и убиваем
пулеметчика.
Сразу берем сошки в руки, и начинаем отстрел толпы солдат, которые
побегут к нам из открывшихся дверей прямо по курсу. Покончив с
ними, спускаемся на улицу, и идем туда, откуда они выбежали.
Поворачиваем направо, проходим через решетчатую дверь, сворачиваем
налево, и со спины можем напасть на замерзшего солдата, который
нас отсюда совсем не ждет.
Нам интересна их левая половина. Ближе к ее центру есть высокая
красная книга, сдвинув которую мы откроем люк в полу. Спускаемся
туда по ступеням, и находим секретный винный подвал, а в нем
золотые слитки и аптечки.
Выходим на улицу, идем к лестнице, где был солдат. Перед лестницей
можно зайти в дверь справа, полюбоваться на еще одну женщину, и
обсосать ее на ужин со Стаминой.