рейтинг игры жизнь после
Days Gone
Разработчик: Bend Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Локализация: Полностью на русском
Дата выхода: 26 апреля 2019
Обзор
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «Days Gone» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков Days Gone
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Days Gone». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Days Gone — это далеко не черное и белое, скорее, клубок разноцветных ниток, который игрок может неторопливо разматывать. Механики и геймплей работают по выверенной и четкой схеме, давая игроку то, чего хочется получить от игры с открытым миром — веселье и острые ощущения. В нарративной структуре игры прослеживаются отголоски наследия Red Dead Redemption II — здесь, как и там, сюжет развивается достаточно медленно, позволяя прочувствовать на собственной шкуре все, что проживает Дикон Сент-Джон.
Если в Days Gone вы решите на мотоцикле отправиться в лагерь, который находится на другом конце карты, будьте готовы к тому, что по пути с вами совершенно точно что-нибудь произойдет. Мародеры устроят засаду, посадив снайпера на дерево, — он собьет героя с байка, а остальные сбегутся добить Дикона дубинами. Маньяки, сошедшие с ума после апокалипсиса, будут поджидать в заброшенном поселке, куда вы заедете в поисках бензина. На лесной тропе за героем могут увязаться волки или медведь.
«Жизнь после» — это увлекательная история с интересными персонажами и событиями, поставленная на рельсы очень типичной игры в открытом мире, со своими достоинствами и ограничениями. Если вы любите апокалиптические истории и байкерскую романтику, не пугаетесь рутины по зачистке «вышек» и большой карты мира, тогда она определённо заслуживает вашего внимания. Это одна из лучших игр в данном сегменте (открытый мир + пандемия/зомби-апокалипсис) за последние годы.
Честно говоря, я упорно размышлял, не поставить ли ей в итоге тройку. Но уже спустя день после финальных титров чувство лёгкого разочарования прошло, а вот приятное послевкусие осталось. Days Gone не идеальна, но она умудряется добиться успеха в главном: заставить испытывать эмоции, прикипеть к персонажам, миру, истории, вызвать желание вернуться и поскорее получить продолжение. А это, наверное, главное, ради чего многие из нас (и я в частности) вообще играют в игры.
В итоге у нас небывалый случай — огромное количество активностей в какой-то мере даже вредит Days Gone, разработчикам, наверное, стоило бы вырезать часть необязательных заданий, придать им смысл, приправив дополнительной порцией сюжета, и спокойно продавать сезонный абонемент, вышло бы точно не хуже. Больше в игре придраться не к чему, при условии, что вы любите зомби и открытый мир, собранный по лекалам Ubisoft. Days Gone это тот случай.
Шедевра из Days Gone не вышло, но свою аудиторию творение Bend Studio непременно найдет. Да, байкерское приключение Дикона Сент-Джона вряд ли останется у вас в памяти на годы вперед, но покатушки на мотоцикле и противостояния огромным ордам фриков помогут скоротать несколько вечеров, даже несмотря на не самую самобытную концепцию.
Учитывая, что в Days Gone есть открытый мир, о нем сказать можно не много. Да, пейзажи в нем превосходные. Да, в нем есть животные, которые живут своей жизнью (могут напасть на фрикера или человека вне зависимости от действий героя). Есть заснеженные горы, пустыни, леса и заброшенные фабрики. Однако изучать это все почему-то неинтересно. В игре редко происходит что-то незапланированное, хотя я вовсе не говорю, что случайных событий и вовсе нет. К примеру, герой может повстречать выжившего, спасти его, после чего направить в одну из общин.
Повествование в Days Gone, как я писал выше — стандартное, но оно работает, когда опирается на проработанных второстепенных персонажей, с которыми связаны драматические повороты сюжета. Драматургия в хорошем смысле напрягает, заставляет чувствовать себя живым и делает весь игровой опыт более богатым. Также стоит упомянуть, что Days Gone внешне немного не дотягивает до уровня современного AAA-проекта. А частота кадров может варьироваться, и загрузки на PlayStation 4 на удивление длинные и частые.
На протяжении всей игры, я, буквально, заставлял себя продолжать играть, в надежде, что вот сейчас будет тот самый сюжетный поворот и вот сейчас будет действительно интересно играть, ведь это эксклюзив! Но результат длительного самонасилия обернулся лишь большим разочарованием. Игра не то, чтобы плоха — она плоха, как эксклюзив. Выйди она на пике популярности того же сериала The Walking Dead — она бы определенно зашла многим. Но проблема игры в том, что она опоздала года на, этак, 3-4.
Музыкальное сопровождение за авторством Нэйтана Уайтхеда получилось без вопросов отменным. Его чувственные и в то же время холодные гитарные рифмы, перемешанные с эмбиентом, всегда играют в самый подходящий момент и задают нужный настрой в самых разных ситуациях. Вспоминая о вдохновении, стоит отметить, что Days Gone в отрыве от геймплея способен напомнить и другие произведения, а местами игра и вовсе цитирует сцену перехода границы из первого Red Dead Redemption.
Days Gone с ее поселениями, которыми управляют разные харизматичные личности, напоминает о «Ходячих мертвецах». Приходится решать множество бытовых проблем, пытаться наладить отношения с редкими людьми, которые еще сохранили совесть, но чаще — иметь дело с [censored]ами или вовсе психами. Сам Дикон Сент-Джон вышел колоритным персонажем: суровым на вид байкером, который, однако, руководствуется своими представлениями о чести.
Если вначале я довольно скептически относится к игре, то после того, как поиграл сам, мое мнение изменилось в лучшую сторону. Причем настолько, что я сделал предзаказ Days Gone. Вопреки мнению многих читателей, мне не выдают бесплатно игры для обзоров. Для этого есть специальный аккаунт, который мне не принадлежит. Поэтому если я сам хочу поиграть в игру– я должен ее купить за свои деньги, даром никто не даст. Мне понравился хорошо проработанный атмосферный мир игры.
Больше всего ощущения от Days Gone неожиданно напоминают Syphon Filter (в который я играл двадцать лет назад) — вроде весело, но, конечно, не Half-Life. Существенная деталь при решении о покупке заключается в том, что Syphon Filter большинство из нас брали по цене 35 рублей за диск на вещевом рынке (других вариантов не было), а за расширенное цифровое издание Days Gone просят чуть больше 5 тысяч (за обычное — 4500). Так что в этот раз, пожалуй, стоит дождаться распродажи или раздачи игры по подписке на PS Plus.
Days Gone — неплохая игра, но ставить ее в один ряд с другими впечатляющими эксклюзивами PlayStation 4 не получается. Если перетерпеть тоскливое начало, смириться с посредственным дизайном миссий и не ожидать чего-то оригинального от открытого мира, вы получите отличную историю с интересными персонажами, многие из которых не раз смогут удивить своими поступками. Поначалу игра казалась очередным банальным сопливым боевиком на тему постапокалипсиса.
Оценки и отзывы игроков Days Gone
Отзыв добавлен: 26 апреля 2019
Игра меня втянула в свой мир з голавой у свой прекрасный з красивыми пейзажами мир.И хто бы там не говорил что ета игра плахая меня ана просто поразила
Отзыв добавлен: 27 апреля 2019
4 года разработки, несколько раз переносили релиз…. И выдали такое ГА..НО, открытый мир — пустой, сюжет лажа, графика посредственна, геймплей так себе. Не ожидал такого от Sony, особенно после God f War, Uncharted и Bloodborne. Уже устаревший Skyrim лучше в плане:
1) Сюжета
2) Реализации сайд квестов
3) Наполнению мира
4) Геймплея
5) Графика не сильно хуже.
ОЦЕНКА: ОДИН ИЗ ДЕСЯТИ. Вышла бы игра через год или два после релиза, было бы 5 ищ десяти. А так лучше Даинг Лайт возьмите, стоит копейки сейчас.
Тот кто пресекает школьников
Кхм…Школьник, научился бы сначала правильно писать, а потом бы уже приводил свои недо-аргументы! Бесят такие люди как ты =)
Отзыв добавлен: 28 апреля 2019
Игра понравилось очень затягивает сюжет один минус на ps pro иногда начинает сильно логать так что становится не играбельно.оценки слишко жёстко занизили.игра не на столько плоха
Отзыв добавлен: 29 апреля 2019
После RDR2, в подобное очень трудно играть. Лучше бы ее сделали коридорной. Слабый сюжет, кривая анимация, отсутствие физики, и в прямом смысле мертвый мир. И кто ни будь мне объясните, у меня одного в автомобилях отсутствуют рули?)
Отзыв добавлен: 29 апреля 2019
Отзыв добавлен: 30 апреля 2019
Добрый день!
Мне игра очень понравилась! И считаю, что не справедливо занижены оценки на данный проект!
Есть нюансы, огрехи, но какая игра без них, я лично не знаю такой.
Да, «Одни из нас» отличная игра, с которой многие сравнивают “Days Gone”, но это разные игры с линейным сюжетом, и открытым миром! Не знаю ни 1 игры с идеальным открытым миром…
Моя оценка 9 из 10.
Отзыв добавлен: 1 мая 2019
Отзыв добавлен: 3 мая 2019
Ну,ведь правильно чел пишет,совмещение разных механик,соответствующее музыкальное оформление,крутой графон,атмосферность и есть тот Некстген который нам нужен.
Чушь собачья, ты однозначно играл в неё 30 минут, не больше.
Отзыв добавлен: 4 мая 2019
Игра очень хороша. Играть в целом очень прикольно и время просто летит. У нее для РФ только один недостаток это цена.
Отзыв добавлен: 5 мая 2019
Oyun çok acemiliye bağlı. Oyun çok buglı. Bu kadar da olmaz. Motorla ağaçın içinden geçiyodum. Oyunun sıkıntıları baya vardı.
Отзыв добавлен: 10 мая 2019
Хорошая игра. Мне понравилась. Есть свои минусы( фонарь из неоткуда, не управляемый байк), но в целом покупкой доволен.
Отзыв добавлен: 14 мая 2019
Тоже сначала скептически относился учитывая оценки критиков. С таким же настроем начал играть. В итоге чем дальше играл тем больше игра затягивала и тем интересней становилась.
Да, тут нет каких-то вау эффектов и разнообразного открытого мира.
Сюжет здесь простой, но, грамотный, приземленный, реалистичный, живой, сделан с душой. Персонажи живые и запоминающиеся.
Геймплей и открытый мир, тоже сделаны просто, но также грамотно, свою задачу выполняют прекрасно, т.е. создают шикарную атмосферу зомбиапока для лучшего погружения в сюжет. Плюс надо понимать, что Days Gone чисто сюжетно ориентированная игра, как бы коридорная, без всякой излишней дрочильни, чисто сюжет, поэтому открытый мир строго для сюжета сделан, для масштабности зомбиапока и лучшего погружения.
По сути, с сюжетом и открытым миром здесь все в порядке, только есть слабые места по тех.части.
Сам был настроен скептически, но, сейчас кардинально поменял своё мнение, игра шикарная, прохожу взахлеб. Дейс гон сделан так, что чем дальше играешь, тем реально сильней игра раскрывается.
Тут ещё из плюсов, шикарные погодные эффекты, реалистично сделанный байк( который кстати совсем не для галочки), орды со своим коллективным разумом, красивая графа, вообщем шикарная гнетущая атмосфера зомбиапока с шикарной музыкой, и грамотный драматический жизненный сюжет.
Вообщем не смотря на минусы по тех.части, все сделано грамотно качественно и очень интересно.
Так что кто ещё не играл, никого не слушайте( включая меня) и не судите игру по ютубу. Игра реально стоящая. Как говорится пока сам не поиграешь не поймешь. Если вам нравятся такие игры как Тлоу или Хорайзен и т.д., сюжетно драмматические игры на серьезных щах, берите смело, Дейс гон нисколько не хуже этих игр.
Критики абсолютно не правы с оценкой по игре. Народная оценка на метакритике в 8.1 балл, и большинство положительных отзывов реально играющих людей, подтверждает это.
Отзыв добавлен: 19 мая 2019
Дошел до точки невозврата по сюжету и понял, что не хочу проходить дальше, но не потому, что надоело, а потому, что хочу задержаться в этой игре как можно дольше. Она великолепна!
Отзыв добавлен: 20 мая 2019
Просто копия The Last of Us, почти все один в один (даже сюжет похожий). А так в принципе прикольно.
Отзыв добавлен: 21 мая 2019
Мне очень понравилась игра. Я всегда любил байки, зомби и хороший геймплей. Моя оценка 10 из 10. Да, кто-то назовет меня ублюдком, но это мое мнение и его я придерживаюсь. Если вам она не понравилась, не факт, что она идругим не понравится. Не портте настроение людей к эсклзиву. Хотят пускай покупают, вам то какое дело?
Отзыв добавлен: 23 мая 2019
Достойная игра с особенным шармом и послевкусием. Прошёл два раза подряд. Оценка 10 и не меньше!
Отзыв добавлен: 26 мая 2019
Days Gone — это одна из лучших игр, в которые я играл, и которая вызвала столь неоднозначную реакцию по оценкам. Лично мне игра очень зашла, это первая игра, в которой я выбил ПЛАТИНУ, потому что это было достаточно интересно и не напряжно (заняло 6 дней).
Я долго думал, сколько я бы поставил игре 8,5 или 9 баллов. Сейчас я думаю, что справедливой оценкой будет 9,5 баллов. Глюки со временем компания исправит, возможно и проблемы с интеллектом ОРД она решит. Но игра с такой атмосферой, графикой, музыкой, звуками и сносным сюжетом — это практически идеал в своем жанре. По ощущению перестрелки эта игра для меня переплюнула тот же Uncharted 4.
Надеюсь, что The Last Of Us 2 будет лучше ее. Но для меня удивительно, как первый ААА-проект компании смог стать в один ряд с таким шедевром, как The Last Of Us.
Обзор игры Days Gone
Все вводные по Days Gone можно почитать здесь: сеттинг, сюжет, герой и все, что нужно знать.
Видите, как получилось: люди, которые до релиза окрестили Days Gone очередной дженерик-фигней про открытый мир, оказались, в общем-то, правы. Другой вопрос, а плохо ли это? Спрос на такие игры не из ниоткуда же взялся — люди покупают, хотят играть в такое. Я и сам в такое играю. Да и вообще, Far Cry от третьего лица про зомби и постапокалипсис с возможностью прокачивать собственный байк — звучит круто, про такое хочется сказать: «Я бы поиграл!».
Days Gone выглядела хорошо почти во всех трейлерах, но многие относились к ней предвзято, потому что начитались негативных первых впечатлений и увидели Sony Bend в разработчиках. Это студия, которая сделала, прости господи, Bubsy 3D, тонну «Сифон Фильтров» и мобильную Uncharted: Golden Abyss для Vita — и вправду не похоже на ААА-разработчика, который сможет. Но Bend смогла. Days Gone — лучшая «Far Cry про зомби», какую только можно представить, и одна из лучших игр этого субжанра вообще. Ее можно советовать всем, кто подобное любит или последние «Фар Краи» пропустил.
Days Gone — огромная победа для студии Bend и самый серьезный ее проект на сегодня, открывающий разработчикам путь в высшую лигу. Если, конечно, продажи не подведут. Но еще раз подчеркиваю: вещь жанровая, она отрабатывает повестку на сто, отлично развлекает, однако в самой формуле ничего серьезно не меняет. У нее есть свои особенности, но устои они не ломают, не любите подобные игры — не понравится и «Жизнь после».
Впрочем, даже игры одного жанра и одного качества, заставляющие заниматься одинаковыми по своей сути вещами, могут оставить совершенно разные итоговые впечатления. Снова объясню на «Фар Краях». Третья и пятая части геймплейно почти не отличаются, но тропическое приключение с Ваасом и сельские проповеди Джейкоба — две радикально разные истории, вспоминаются они с разными эмоциями. Потому что видеоигры не только про механику, они про картинку, сюжет, музыку, звук, сеттинг, общую атмосферу — послевкусие формирует тысяча деталей, как бы «математично» ни был просчитан сам геймплей.
И не все западающие в душу, запоминающиеся игры — новаторские, вы прекрасно это знаете. Я уверен, что кому-то в душу западет и Days Gone, потому что собственное лицо у нее есть.
Во-вторых, знакомые зомби-клише игра здорово перемешивает с дорожной романтикой. Дикон Сент-Джон, главный герой, не признает относительно спокойной жизни за ржавым забором. Он неделями гоняет со своим корешем по разоренному Орегону на байке, заглядывая в лагеря, только чтобы патронами затариться, да уши фриков (так зовут местных «зомби») сборщику трофеев сдать. Даже по меркам рухнувшего мира он — полный раздолбай, живущий вне системы. И знаете, быть этим раздолбаем чертовски приятно! Встречать рассветы на поросшей травой трассе, чувствовать вкус жизни в павшем мире, где люди больше не хозяева… стиль у Days Gone есть. И за него я готов многие вещи игре простить (баги, например) — слишком уж я люблю «роад-муви».
Атмосферу игра выстраивает аккуратно и массой инструментов — явных и почти незаметных. Из явных: отменная картинка, огромнейший открытый мир и байк, который можно улучшать, раскрашивать, облеплять наклейками, подбирать ему фары посимпатичнее и шины позлее. Рассекать на нем по орегонским просторам — занятие почти такое же медитативное, как скачки в Red Dead Redemption 2. Из более тонких, например, вовремя подключившиеся еле слышные гитарные переборы во время долгой дороги и постоянный бубнеж Дикона себе под нос (а с кем еще говорить-то) — про ленивых лагерников, свободу, братскую верность своему корешу и очевидно несбыточную мечту «свалить на север и не оглядываться».
Не важно, где именно ты ловишь ветер: густые леса, прерии, заснеженные горные тропинки, болота или выжженные поля — Days Gone всегда пропитана прохладной свободой и каким-то закатно-осенним настроением. В этом что-то есть. Этим она и вправду похожа на The Last of Us, с которой ее многие сравнивали.
Но The Last of Us — это высокобюджетное авторское кино, рискованная картина про драму одного конкретного человека на фоне зомби-апокалипсиса. А Days Gone — фильм категории B про войнушку с зомби и поехавшими жителями постапокалиптической Америки. Я не хочу сказать, что ничего другого в игре нет. Авторы пытаются поднимать серьезные темы: потеря близких, сохранение человечности в павшем мире, дружба, долг, прощение — вся драматическая классика. Иногда это даже может тронуть, но где-то игре не хватает глубины, где-то режиссуры (флешбеки тут затянутые и раздражающие), но чаще — сфокусированности.
Days Gone огромна. И я вовсе не про размеры карты — в ней двадцать восемь сюжетных веток (именно веток, не квестов), и проходится она очень-очень долго, точную цифру не скажу, но часов сорок я просидел. Это, напомню, без гриндволла — только сюжетный контент. Проработать каждый сюжет на уровне The Last of Us было просто невозможно, поэтому каждая история в отдельности прописана поверхностно и не отходит от попсовых штампов. То есть откровенных провалов нет и сценарий почти всегда достаточно качественный, но повороты не удивляют, персонажи ведут себя точно так, как ты ожидаешь, — рояли в кустах и скелеты в шкафу видно еще на горизонте. Но спойлерить все равно не буду.
Но что я все-таки должен отметить — почти все герои к финалу истории придут другими людьми и за их личностными изменениями наблюдать интересно, пусть ты и догадываешься, какими именно они будут. Особенно занятно следить за трансформацией самого Дикона, потому что в начале игры он такой засранец, что по-настоящему раздражает — даже несмотря на то, что его играет Сэм Уитвер (Старкиллер из Star Wars: The Force Unleashed), который мне нравится. Сильный образ, что тут скажешь!
Days Gone берет не глубиной, но концентрацией событий. По пути к титрам вы переживете столько всего, что на несколько сезонов сериала хватило бы. Количеством чистого сюжетного контента «Жизнь после» меня даже напрягала — я банально боялся не успеть написать рецензию. Да и отвык я от таких огромных игр, несколько раз я был уверен, что все, вот сейчас будет финал, а игра заворачивала все так, что вместо титров стартовала новая большая ветка сюжета.
Многие сюжетные линии, сайды и даже целые регионы игрового мира можно было вырезать и продавать как DLC — мы бы даже не заметили. Но они здесь, на релизе, формируют огромную законченную историю и просто переполненную контентом игру. Теперь понятно, куда разработчики аж четыре года разработки угробили!
Но в погоне за драмой, характерами и лагерными разборками разработчики забыли о важном — это игра про зомби. Про чертовски большие орды быстрых злых зомби, рвущих на части все на своем пути. Мы об этом постоянно слышим — уничтоженные лагеря, погибшие миллиарды, — но почти не видим! Нет в игре сцен подготовки к масштабной осаде фриков. Нет эпичных кадров, в которых поселения буквально утопают в телах зараженных.
Но и с нужными инструментами справиться с ордой будет очень сложно. Это может быть скопление натурально из двух-трех сотен фриков. Расстояние до героя они сокращают мгновенно, а все, что он умеет делать — бегать да перекатываться. Приходится основательно готовиться и даже продумывать тактику: заманивать орду в узкие проходы, заранее расставлять по арене ловушки, занимать выгодную позицию, по стелсу снимать отбившихся от стаи фриков. В общем, игра в игре и киллер фича, делающая Days Gone лучшей игрой про быстрых зомби. Dying Light тоже хороша, конечно, но ТАКИХ масштабов там нет. А еще орду привести во вражеский лагерь и вообще не тратить пули на его зачистку, ха!
Очень жаль, что геймплейно она все же склеена по шаблону. Работающему, качественному, но шаблону. До величия-то всего один шаг. Впрочем, черт с ним с величием — игра все равно замечательная.
Мнение Дениса Князева: Days Gone стоит дать шанс, даже если вы не любите юбисофтовские игры в открытом мире
Я еще не прошел Days Gone, но первые пятнадцать часов в ней мне понравились настолько, что я решил добавить к рецензии Дениса несколько абзацев. Дело вот в чем: от экшенов в открытом мире я стараюсь держаться подальше — не всегда получается, но это уже другой разговор. Главная проблема лично для меня — такие огромные игры тратят мое время впустую, потому что их создатели не умеют работать с опен ворлдом. Я не раз писал, что в Assassin’s Creed Odyssey настолько большой мир, что в ней порой надо потратить реальных 10 минут, чтобы добраться из одного города в другой. И все это время вы будете просто бежать. Один раз — ладно, но за все прохождение таких перебежек наберется десяток, а это часы вашей жизни, в которые вы как овощ сидите и тупо пялитесь в экран, наклонив стик геймпада вперед.
Кто бы мог подумать, что решить эту проблему и показать, как надо, сможет студия Bend. Что именно она сделала? Ну, проработала открытый мир, придумала несколько видов врагов и массу случайных событий, которые могут произойти с вами в дороге, и твердо решила, что за исследование условных «форпостов» игроков следует вознаграждать.
Если в Days Gone вы решите на мотоцикле отправиться в лагерь, который находится на другом конце карты, будьте готовы к тому, что по пути с вами совершенно точно что-нибудь произойдет. Мародеры устроят засаду, посадив снайпера на дерево, — он собьет героя с байка, а остальные сбегутся добить Дикона дубинами. Маньяки, сошедшие с ума после апокалипсиса, будут поджидать в заброшенном поселке, куда вы заедете в поисках бензина. На лесной тропе за героем могут увязаться волки или медведь. И самое крутое, что ВСЕ ЭТО может произойти одновременно. И когда вы на последних единицах здоровья добьете оставшегося бандита, то, скорее всего, услышите дикий вой — это орда фриков, она уже близко, и вам от нее не убежать. Вот и съездили до лагеря на другом конце карты!
Или взять, скажем, те самые условные «форпосты». Есть лагеря мародеров — в них серьезная охрана, к ним непросто подобраться, но в каждом есть бункер с хабаром. Есть блокпосты военных — они обесточены, но можно найти канистру, заправить генератор и включить электричество, а вместе с ним и несколько рупоров, орущих записи об эвакуации, записанные еще во время катастрофы. Рупоры, разумеется, можно предварительно срезать, и тогда на звук не сбегутся фрики — и вы сможете спокойно забрать из главного здания блокпоста сыворотку, увеличивающую одну из характеристик Дикона.
Разработчики Days Gone не надеялись, что игроки будут кайфовать только от того, какой мир красивый (а он красивый), они попытались сделать все, чтобы играть было интересно. Понятно, что все эти случайные события и лагеря повторяются, но условия время от времени все-таки меняются, и удивлять «Жизнь после» не перестает очень долго.