rpg в реальной жизни
Оцените: Геймификация: как превратить свою жизнь в RPG
Часы, проведенные в MMO-играх, иногда оборачиваются разочарованием. Ночи, убитые на прокачку какого-нибудь темного эльфа, в реальном мире часто приводят к убитому здоровью, «хвостам» в учебе, проблемам на работе и другим печальным последствиям. К счастью, увлекательным игровым механикам есть место и по эту сторону монитора — сегодня самые разные области нашего быта подвергаются так называемой геймификации. Мы выбрали шесть игр, приложений и сервисов, чьи создатели решили превратить наши жизни в RPG.
HabitRPG: менеджер задач с рейдами, квестами и гильдиями
HabitRPG — это смесь менеджера задач и ролевой игры. Допустим, вы в поте лица трудитесь на работе, учебе или дома, а в это время ваш виртуальный персонаж растет в уровнях и получает новую экипировку. Ставить задачи нужно самостоятельно — они делятся на привычки (как полезные, так и вредные; последних нужно избегать), ежедневные рутинные (например, помыть посуду) и другие дела. При этом в приложении работают несколько ролевых механик. Выкурили лишнюю сигарету — герой теряет здоровье. Делаете зарядку каждый день — персонаж становится крепче и получает меньше урона от невыполнения дел.
У HabitRPG более широкий подход, ведь менять привычки можно где угодно. Некоторые из наших игроков борются с хроническими заболеваниями, другие — занимающие руководящие должности — составляют в HabitRPG рабочее расписание. Мы лишь предоставляем им гибкую платформу и мотивируем к свершениям.
Несмотря на то, что ядром аудитории HabitRPG являются геймеры, 40% наших пользователей не относят себя к ним. Видимо, наша игра подходит каждому, кто ищет веселый способ улучшить свою жизнь.
Для дополнительной мотивации можно объединяться с другими игроками и ходить в рейды на боссов. В таком случае пропуск задач приводит к потере здоровья всех членов группы. Также в HabitRPG есть особые мировые боссы, с которыми дерутся вообще все игроки сразу. Разгильдяи постепенно наполняют шкалу ярости монстра, и в определенный момент он наносит сокрушительный урон всем пользователям игры. Конечно, HabitRPG можно и обманывать, ставя галочки у невыполненных дел, но в итоге вы обманете лишь себя.
В HabitRPG есть и другие ролевые элементы: квесты (тематические серии заданий от разных пользователей), сезонные события, акции с уникальными предметами, питомцы, ездовые животные, гильдии и, конечно, куча разной экипировки. Героя даже можно отправить в таверну во время отпуска — там он не будет терять здоровье, пока вы нежитесь у моря.
EpicWin: аналог HabitRPG с отличным дизайном
Вариация HabitRPG от студии Supermono, образованной выходцами из Lionhead (Black & White, Fable). EpicWin — гибрид органайзера с ролевым приключением: когда вы убираете квартиру или выполняете другие дела, ваш герой бежит вперед по фэнтезийному миру и вскрывает сундуки в поисках добычи. Каждая задача прокачивает определенные характеристики персонажа (силу, интеллект, выносливость и так далее) и имеет свою сложность. Как и в HabitRPG, здесь важно быть честным с самим собой: не считать утреннюю зарядку невероятным подвигом и не наполнять список задач очевидными делами типа чистки зубов.
Хотя EpicWin и кажется чересчур простым в сравнении с HabitRPG, приложение все же стоит попробовать хотя бы ради дизайна от Рекса Коула, который приложил руку к Tearaway и LittleBigPlanet 3.
выкнуться с мыслью, что жизнь — это не рейд в Destiny, то школьники переживают по поводу такой ситуации куда сильнее. Современная система образования — не важно, отечественная или зарубежная — с трудом способна увлечь детей. Хорошие оценки являются слабой мотивацией. Чтобы взбодрить своих учеников, преподаватель физики Шон Янг придумал Classcraft — ролевую надстройку над образовательной программой. Проект привлек внимание прессы и получил финансовую поддержку Канадского фонда медиа.
По Classcraft хорошо видно, что в ее команде нет геймдизайнеров — она, грубо говоря, построена с сильной оглядкой на настольные игры. То есть учитель выполняет функции dungeon master’a и, например, сам распределяет очки опыта и другие бонусы между учениками — это не автоматизированная система. Она будет прекрасно работать до тех пор, пока в процесс не вклинятся фаворитизм, коррупция и другие вещи, иногда случающиеся в школах.
Freemium здесь совершенно некорректен, вреден и опасен — из-за социального неравенства пользователей (точнее, их родителей) многие будут получать слишком много преимуществ, что в корне загубит всю идею. В случае с Classcraft, как мне кажется, единственно возможным форматом монетизации может быть рекламная модель — у игры четко таргетированная аудитория, мечта производителей товаров повседневного спроса. В голову приходят и другие способы непрямой монетизации таких историй, но о них мы раньше времени говорить не будем.
Classcraft работает по трем направлениям: игра повышает мотивацию учеников, учит их командному взаимодействию и контролирует поведение. Каждый ученик создает себе персонажа: воина, мага или целителя. У каждого класса есть уникальные способности: воин может есть на уроке, маг получает дополнительные минуты на экзамене, а целителю разрешено слушать iPod во время контрольной. Некоторые умения помогают всей команде — например, если два воина пойдут в «Лобовую атаку» вместе, их команда сможет сдать домашнюю работу на день позже. Когда ученики выполняют задания, помогают одноклассникам и отвечают на вопросы преподавателя, их персонажи получают очки опыта и растут в уровне, открывая новые способности вроде возможности получить подсказку на контрольной. Плохое поведение и неуспеваемость, в свою очередь, ведут к потере очков здоровья. Ученики, «убившие» своих героев, штрафуются — остаются после уроков или получают меньше времени на проверочных работах.
Classcraft распространяется в трех версиях — бесплатной, freemium и платной. Второй и третий варианты открывают доступ к кастомизации персонажей за игровое золото. В платной версии распределением золота управляет преподаватель, а во «фримиуме» ученики могут покупать его с помощью микротранзакций.
Duolingo: изучение языков с прокачкой навыков
Первое посещение Duolingo навевает воспоминания о Diablo: эти деревья умений ни с чем не перепутать. Правда, вместо некромантии в Duolingo изучают иностранные языки. Навыки здесь куда более практичные — «Спряжения», «Сравнения», «Прошедшее время» и тому подобное. Сделал ряд упражнений, закрепил навык, получил доступ к изучению новых — и так пока все дерево умений не окрасится в золотой цвет.
Каждое выполненное задание приносит опыт, благодаря которому игрок постепенно набирает уровни и получает так называемые линготы, местную валюту. Ее можно потратить на дополнительные языковые модули и тесты, возможность пропускать занятия без обнуления комбо-счетчика, а также на золотой спортивный костюм для совы Дуо, маскота игры. В Duolingo есть и командные развлечения — пользователи сайта вместе переводят статьи из «Википедии» и других ресурсов на разные языки, помогая друг другу. Для дополнительной мотивации в игру стоит позвать знакомых — после того, как я провел неделю на дне таблицы лидеров, сразу трое друзей спросили меня, куда я пропал.
Fitocracy: фитнес с двойной прокачкой — реальной и виртуальной
Качать эльфа в какой-нибудь MMORPG может быть куда веселее, чем жать штангу в зале. Основатель Fitocracy Брайан Вэнг понял это, когда в очередной раз увидел в зеркале тощего паренька, а не ходячую гору мышц. Как раз в это время его друг Ричард Тэленс загорелся идеей превратить фитнес в игру, и в августе 2010 года они вдвоем начали делать Fitocracy.
В этом сервисе вы выбираете понравившуюся тренировку на сайте или в мобильном приложении, делаете ее дома или в зале и получаете очки опыта за успешное выполнение. Последние напрямую связаны с вашим реальным прогрессом — если новичок после десяти отжиманий сразу получает новый уровень, то опытным «фитократам» требуются более сложные и разнообразные программы.
Fitocracy не чужды и другие ролевые развлечения. Например, хороший способ получить побольше опыта — выполнять фитнес-квесты. Они работают подобно достижениям в играх: самостоятельно брать задания не нужно — достаточно выполнять их условия. А для мотивации можно вступать в различные группы по интересам. Их участники не только дают друг другу советы, но и устраивают соревнования. Например, «Короли и королевы отжиманий–2015» уже начали выяснять, кто лучше всех отжимается от пола в разных вариациях. Платный аккаунт Fitocracy Hero также открывает доступ к местному режиму PvP — дуэлям. В них вы выбираете оппонента на сайте и предлагаете ему посоревноваться на ваших условиях: кто дальше пробежит, кто сколько поднимет в жиме лежа и так далее.
Fitocracy — не только игра, но и социальная сеть, и именно поэтому она так хорошо работает. Вас постоянно подбадривают, а вокруг царит соревновательный дух — в итоге регулярные тренировки входят в привычку, а внешняя мотивация становится внутренней.
NikeFuel: «топливо» как очки опыта
Ролевые игры автоматически подсчитывают успехи: зарубил орка — получил 300 очков опыта, дракона — 2000, и так далее. Моментальная обратная связь держит в тонусе и подталкивает к новым свершениям. Nike придумала похожую систему для реальной жизни — NikeFuel следит за вашими движениями и сводит их в один показатель «топлива». Вес, пол и возраст пользователя в расчет не берутся — это абстрактная единица измерения физической активности. Фактически, «топливо» — аналог очков опыта.
Nike выстроила целую экосистему вокруг «топлива» — набирать очки можно с помощью браслета Nike+ FuelBand SE, часов Nike+ Sportwatch, iPod Nano, приложений-шагомеров для iOS и Android и даже игры Nike+ Kinect Training для Xbox 360. Вся информация собирается в вашем аккаунте, а дальше в дело вступают социальные механики — в Nike+ можно собирать достижениями, соревноваться с друзьями и хвастаться результатами.
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов
04 Oct 2013 в 16:49
04 Oct 2013 в 16:49 #1
Качайте скиллы и статы, пацаны!
04 Oct 2013 в 16:50 #2
04 Oct 2013 в 16:53 #3
жизнь фиговая рпг. слишком много статов. нельзя ливнуть. нельзя умирать. баланса никакого нет и в помине
+ обожаю магию, и всяких существ. и вампиров.
04 Oct 2013 в 16:54 #4
Зато графика зачетная и нпс много
04 Oct 2013 в 16:55 #5
графодрочер. фу.
да еще сюжет никакой. учеба. учеба. работа.отдых работа отдых до конца жизни. и гейм овер. рано или поздно
переодически небольшие ивенты. кино там, посиделки с друганами. перепихон.
04 Oct 2013 в 16:56 #6
В РПГ нет потребностей, это уже симс какой-то
04 Oct 2013 в 16:57 #7
От спауна зависит, можно родиться принцем или просто сыном олигарха.
04 Oct 2013 в 16:57 #8
Была бы возможность все статы кинуть на разум,но увы.Такое ощущение что OD по кд в астрал кидает
04 Oct 2013 в 16:58 #9
04 Oct 2013 в 16:58 #10
чет я при создании персонажа не заметил такой настройки.
+ этих мест на всех игроков не больше тыщи а игроков 7млд.
вывод жизнь говно.
04 Oct 2013 в 16:59 #11
Рандом же, но можно типо самому всего добиться
04 Oct 2013 в 17:01 #12
04 Oct 2013 в 17:02 #13
Можно, но получишь скилл и ачивку «Ботан»
Рандом же, но можно типо самому всего добиться
окей. начну делать квест на то чтоб стать сыном олигарха. так. его вроде начинает вон тот бомж в подворотне и он просит дать ему денег. если дать он откроет какойто секрет продолжающий цепочку кв
04 Oct 2013 в 17:02 #14
У меня лагает, когда не высплюсь
04 Oct 2013 в 17:02 #15
Качайте скиллы и статы, пацаны!
я смотрю себе выбрать интеллект ты забыл бро?),удачи тебе,гоняй на виртуальной машине))
Преврати свою жизнь в RPG. Обзор Habitica
Habitica — это RPG игра, которая помогает создавать хорошие привычки в реальной жизни. Да, Вам не послышалось, чтобы преуспеть в этой игре придется усердно поработать.
Создатели решили объединить аппликацию для выполнения задач с игрой в жанре RPG. Принцип прост. Игрок выполняет задачи в реальной жизни, за что получаете награды в игре. Авторы проекта придумали множество механик и активностей (причем куда больше, чем в некоторых ААА играх) мотивирующих игроков выполнять задачи и создавать хорошие привычки.
Большая часть механик пришла из обычных ролевых игр. У вас есть персонаж, его нужно качать (выполняя повседневные задачи из реальной жизни). За каждую выполненную задачу персонаж получает опыт. За пропущенный задачи (ежедневное дело), персонаж получит урон и может даже умереть.
Вместе с развитием персонажа игрок получает возможность выбрать класс (воин, маг, вор или целитель), каждый со своими фишками. В игре присутствуют скиллы, которые помогут лечить персонажа, наносить более высокий урон боссам и тд. Все серьезно 😀
За выполнение задачи игрок получает золото, с помощью которого можно покупать предметы, развивать и кастомизировать персонажа. Персонажа можно одеть в крутую броню, дать ему сабельку, посадить на розового слоника, поменять цвет кожи (н.п. цвет фукси) и даже установить замок в качестве фона для аватара.
Играй в команде
Создатели вплели в игру механики социальной отвественности и поощрения. Игроки могут собираться в команды, проходить квесты и бороться с боссами плохих привычек. Выполненные задачи наносят боссу урон. А вот если кто-то из “пати” пропустит задачу, урон получит вся команда. Теперь пропущенный поход в тренажерный зал скажется плохо не только на животе, но и на отношениях с сопартийцами.
Коллекционируй
В игре присутствуют элементы коллекционирования. Игра позволяет разводить маунтов и животных. Для этого надо найти яйцо, полить его инкубационным эликсиром и вскоре из него вылупится питомец. Комбинируя разные яйца и эликсиры можно получить разных питомцев (мой любимый это летающий зомби кабан). На этом создатели не остановились. Питомцев можно кормить, причем у каждого типа питомца есть своя любимая еда. Откормленный питомец превращается в скакуна, на которого можно посадить своего героя (и похвастаться перед всеми остальными какой ты крутой). Коллекционирование быстро затягивает и Вы начинаете буквально охотится за яйцами, эликсирами и едой, чтобы собрать всю коллекцию “покемонов”. Причем для это надо выполнять дейлики (нп. Убираться дома) и работать над привычками.
Крутые испытания — «30 дней чистого дома, убирайся каждый день»
Игроки могут участвовать в испытаниях. Так игрок может вместе с десятками людей создавать хорошие привычки. Например можно принять участи в испытания “30 дней чистого дома, убирайся каждый день” или “Продуктивный Youtube — посмотри один полезный ролик”. За каждый челлендж можно получить премиум валюту — самоцвет, который можно обменять на полезные товары. Все испытания создаются самими игроками, так что если у Вас появится идея на классный челлендж — обязательно его добавьте.
Игру можно хакнуть?
Вы наверное спросите, а как Habitica проверит выполнют ли игроки задачи в реальной жизни? Тут все просто — игра функционирует на честности и доброй воле. Разработчики не могут проверить занимались ли вы сегодня спортом. Вы с легкостью можете себе накликать искусственных задач, в минуту раскачаться, заработать массу золота и купить все что только можно. Но суть игры не в этом. Подобные действия не принесут ни удовлетворения ни фана. Задача игры помочь Вам стать лучше и выработать полезные привычки, а все ништяки только в этом помогают, позитивно подкрепляя Ваши успехи.
Есть и минусы
Среди минусов Habitica нужно выделить интерфейс и порог входа. Игра предлагает много разнообразных активностей, и поначалу в этом тяжело разобраться. Кроме этого отсутствуют некоторые стандартные функции задачника и трекера привычек, например календарь.
Напоследок
Игра бесплатная. Можно выкупить подписку в 5$ в месяцу. Премиальные подписчики получают каждый месяц премиум контент, а так же возможность покупать самоцветы за золото. Habitica доступна на смартфонах и браузерах. Есть перевод на русский, но не полный. Контент, который создают сами игроки в основном на английском.
Стоит отметить, что над Habitica работает целое комьюнити фанатов-добровольцев. Каждый может внести свою лепту в развитие игры (можно рисовать предметы и манты, заниматься переводом и даже кодить фичи). Фанаты создали множество аддонов, которые расширяют возможности игры, улучшают интерфейс и функционал.
Хотите создать хорошую привычку и получить от этого Фан? Жду Вас в рейде в Habitica 😀
Шесть приложений, чтобы превратить жизнь в игру
Универсальный органайзер жизни. Приложение превращает выполнение повседневных задач в ролевую игру, главный герой которой — сам пользователь.
Игровая механика выделяет категории «привычки», «ежедневные дела» и «задачи». За выполнение каждого пункта из списка пользователю начисляются очки в зависимости от сложности поставленной цели. В программе предусмотрена система уровней и челленджей, которые стимулируют к дальнейшему развитию и не дадут заскучать.
Стоит также попробовать : программа для концентрации внимания Forest, компактный таск-менеджер Water-Do
Помощник в занятии бегом, поощряющий пользователя не только в момент тренировки, но и в течение всего дня. Приложение использует механику аудиоигры, создавая иллюзию постапокалиптического мира, захваченного зомби.
Игроку предстоит спасаться от мутантов, ускоряясь, когда в наушниках раздается сигнал тревоги, «подбирать» виртуальные аптечки, бутылки с водой и прочие элементы виртуального мира. За успешное выполнение заданий игрок получает вознаграждение. В игре предусмотрены миссии и челленджи, результатами которых можно поделиться с друзьями. Добытые за время пробежки вещи можно использовать для сооружения виртуальной «базы» в приложении.
Особенности: более 300 аудиомиссий и богатое игровое окружение, с которым можно взаимодействовать
Стоит также попробовать : виртуальный партнер для бега Nike Run Club, интерактивный тренер Couch to 5k & 10k
Интерактивный учитель, поэтапно знакомящий пользователя с иностранными языками в формате игры. Использование Duolingo подразумевает полный интерактив, что позволяет узнавать новое, просто играя со словами.
Система предлагает пользователю задания: написать слово, составить предложение или перевести фразу. Duolingo позволяет не только заниматься грамматикой, но и учить новые слова.
Процесс обучение делится на блоки, удобные для ежедневных занятий. Этому помогает «пламя знаний», которое необходимо поддерживать — календарь, мотивирующий заниматься языком регулярно. Для прохождения уроков нужны «жизни», дающие право на ошибку, и «короны», которые необходимо заработать для повышения уровня навыка и доступа к более сложным материалам. Для русскоговорящей аудитории доступно обучение английскому, испанскому, французскому и немецкому языкам.
Особенности: активная работа со всеми каналами восприятия, приложение напоминает о необходимости пройти дневной урок
Стоит также попробовать: платформа для развития внимания, памяти и мышления Викиум, платформа для изучения иностранных языков LinguaLeo
Это приложение станет вашим личным финансовым менеджером с активной системой подсказок. Его цель — научить пользователя копить и тратить меньше.
Есть и возможность принять участие в розыгрыше призов: победители, выбираемые из участников акции случайным образом, получают скидки и купоны на покупку товаров. Это позволяет дополнительно мотивировать человека, а система выбора случайного победителя не даст опустить руки при первой неудаче — повезти может уже в следующий раз.
Rpg в реальной жизни
Краткое описание:
Отслеживание прогресса развития навыков
Возможности:
-Отслеживание прогресса развития навыков.
-Возможность добавления индивидуальных навыков.
-Просмотр истории и статистики выполнения действий.
-Ежедневные задания.
-Достижения
Планы:
-Синхронизация данных между устройствами.
-Резервное копирование данных.
-Просмотр статистики друзей.
-Обмен заданиями с друзьями.
Требуется Android: 4.0.x и выше
Русский интерфейс: Да
— Задания только 2, после их выполнения не возможно заработать денег
на создание новых разделов. (Самый большой минус)
— Даже если удалить раздел деньги не восстановятся.
— Отсутствие облачного (любого другого) бекапа.
— Отсутствие сортировки, не выходит поменять местами задания. Сортировать по алфавиту а лучше если еще появится ручная сортировка.
P.S Разработчики молодцы.
Хорошо потрудились, не забрасывайте проект. Очень понравилось.
Спасибо за ваш труд.
IDWBF,
Добрый вечер.
Обновление будет в начале недели.
В данный момент деньги можно заработать только выполнением заданий. Задания присылаются с сервера каждый день, но именно эти 2 дня произошла заминка и было только 2 базовых задания.
Сейчас мы думаем над добавлением награды в виде монет за повышение уровня.
Многие пункты из предложенных вами уже в реализации, но раздел персонажа скорее всего в это обновление не попадет. Запланируем на следующее.