shadow of the tomb raider актриса лары крофт
Актрисы для Лары Крофт (Tomb Raider). Часть 2 (18+)
Героиня серии Tomb Raider по имени Лара Крофт, пожалуй, самая известная в игровой индустрии. Она неизменно в течение вот уже 16 лет является протагонистом популярнейшей франшизы. Сегодня поговорим (посмотрим!) об одной из важных составляющих успеха — актрисах и моделях, которые дали миссис Крофт свою внешность и голос.
На игре с Джил Де Йонг закончилась классическая серия игр о расхитительнице гробниц, и началась новая — серия второго поколения. Две (впервые!) следующие игры, одна из которых — ремейк первой части, были представлены моделью марокканского и ирландско-греческого происхождения, но по-прежнему, уроженкой Лондона, по имени Карима Эдебайб. До работы над образом миссис Крофт Карима работала продавщицей в лондонском магазине одежды и снялась в фильме лишь однажды — в роли жертвы-девственницы в начале фильма «Чужой против хищника». Никаких предложений от агентств не было, и Эдебайб собиралась уже забросить неудавшуюся карьеру, но тут возник вариант стать новой Ларой Крофт, и такими возможностями нельзя пренебрегать.
В новой, одной из самых ожидаемых игр следующего года, части, перезапуске серии, лицом игры будет 28-летняя Камилла Ладдингтон, модель, актриса, сценарист и режиссёр. Новые работодатели в лице Square Enix нашли девушку после «долгих поисков в Европе и США». Возможно, что если бы не смена разработчика/издателя и перезапуск франшизы, в образе мисс Крофт осталась обворожительная Элисон. А пока что следим за разработкой игры и работой новой Лары Крофт…
Алисия Викандер рассказала о сиквеле «Лары Крофт»
Снимать картину будет создательница сериала «Страна Лавкрафта»
Звезда боевика «Tomb Raider: Лара Крофт» Алисия Викандер рассказала о статусе продолжения фильма, который снимает Миша Грин, создавшая сериалы «Страна Лавкрафта» и «Подземка».
В интервью для Total Film Викандер сообщила, что она в восторге от того, что к проекту присоединилась Грин и проект развивается в новом направлении.
«Во время видеозвонка, который у меня был с Мишей, я поняла, что очень весело обсуждать с женщиной моего возраста большие боевые декорации и трюки, которые мы хотим сделать. Я надеюсь, мы на правильном пути», — делится актриса.
Летом Саша Грин объявила в Twitter, что закончила писать черновик сценария. Сейчас проект носит рабочее название «Обсидиан».
Основанный на одноименной видеоигре, фильм «Лара Крофт» рассказывает о приключениях женщины-археолога: героиня путешествует по миру, раскрывает загадки и борется со злодеями.
Викандер появилась в культовой роли в перезагрузке франшизы в 2018 году, забрав эстафетную палочку у Анджелины Джоли и представив юную и неопытную версию героини. Хотя перезапуск «Tomb Raider» режиссера Руара Утхауга получил неоднозначные отзывы критиков, фильм оказался коммерчески успешным, заработав в прокате колоссальные 274,7 млн при бюджете в 106 млн долларов.
Пока идет подготовка сценария «Лары Крофт», Алисия Викандер занята в съемках сериала-антологии по мотивам пьесы Фредерика Нотта «В случае убийства набирайте “М”», которую Альфред Хичкок экранизировал в 1954 году.
Shadow of the Tomb Raider — расхищаем гробницы, не думаем о плохом. Рецензия
Заключительная часть перезапуска Tomb Raider вышла как-то буднично, будто издательство Square Enix хотело поскорее избавиться от серии и позволить авторам вплотную заняться проектом по мотивам «Мстителей». Игра получилась соответствующей — несмотря на смену студии-разработчика (вместо Crystal Dynamics за финал трилогии в основном ответственна Eidos Montreal) и нового сценариста, в заключительной части истории Лары раскрыт далеко не весь потенциал, а вот упущенных возможностей — великое множество.
⇡#Удиви меня!
В каждой новой локации хочется поскорее сделать скриншот, очень уж они красивы
Но Ларе наплевать на то, что люди попали в беду и нуждаются в помощи, — она стала куда эгоистичнее, думает только о себе и о своих проблемах. Ее лучший друг Иона пытается ее переубедить, объяснить, что так дела не делаются. Парочка стоит под сильным дождем, вокруг творится чёрт-те что, герои общаются на повышенных тонах — неужели этот эпизод станет переломным моментом? К сожалению, нет. Уже через несколько минут Лара и Иона разговаривают друг с другом совершенно спокойно, а сюжет уходит совсем не в том направлении, которого хочет игрок. А Иона вдобавок вообще постоянно исчезает и выходит на связь лишь по рации.
Вместо того чтобы окончательно превратить Лару в одержимую эгоистку или хоть как-то иначе развивать персонаж — словом, действовать решительно и твердо, авторы Shadow of the Tomb Raider выбирают наиболее безопасный путь. Поэтому наша героиня так и остается безликой девушкой, путешествующей по разным странам. Eidos Montreal практически не пытается исследовать ее внутренний мир, не стремится показать слабые и сильные стороны в интересном свете. Что-то подобное происходит только ближе к финалу, но этого слишком мало, чтобы считать игру важной частью трилогии о становлении расхитительницы гробниц.
Лара попадает в затерянный город инков Пайтити и знакомится с местными жителями, внимательно выслушивает каждого и помогает им решить некоторые проблемы. Она мило общается с детьми, выполняет дурацкие побочные поручения, наполовину состоящие из беготни от одного статиста к другому, гладит лам, изучает язык — куда делись эгоизм и стремление к собственной цели, которые искательница приключений демонстрировала буквально несколько часов назад? Все это напоминает финальный сезон The Walking Dead от Telltale, где вроде бы должна быть мощная концовка, но вместо крещендо мы опять попадаем в лагерь с десятком незнакомых лиц. Вот и здесь не происходит ничего особенного, а потому к истории быстро теряешь интерес.
Кто подойдет поближе, тому не поздоровится
⇡#Тихо, без шума
Зато в геймплейном плане игра немного изменилась. Прошлые части серии упрекали в слишком большом количестве перестрелок — дескать, хрупкая девушка во время боев напоминает Рэмбо, а в заставках совсем не похожа на серийного убийцу. Здесь же куда больший акцент сделан на скрытном прохождении. Лара может измазаться в грязи и буквально слиться со стенкой, залезть на ветку и веревкой выловить проходящего внизу охранника. В большинстве случаев вокруг достаточно зелени, чтобы нырнуть в нее при обнаружении, а материалы для изготовления стрел валяются на каждом шагу. Жаль, что некоторые опции, вроде возможности обращать противников друг против друга, открываются слишком поздно, а стычек с людьми совсем мало.
Стелс есть даже под водой — чтобы скрыться от стаи пираний, Лара плывет в сторону растительности на дне озера или небольшой речки. Гидрофобам проходить игру может быть тяжело, особенно если заниматься детальным изучением подводных глубин в поисках ценных трофеев. Приходится перемещаться от одного воздушного кармана к другому, отбиваться от нападающих время от времени угрей и постоянно беспокоиться о том, что Лара ходит по краю. В этом плане Shadow of the Tomb Raider удалась — идею, реализованную еще в прошлой игре, здорово развили, и все эти подводные исследования не кажутся лишними или добавленными для растягивания хронометража.
Перестрелки отошли на второй план, зато на изучение гробниц и загадочных пещер игроки потратят немало времени. По сравнению с двумя прошлыми частями этот элемент проработан куда лучше — интересные загадки заставят задействовать весь доступный арсенал возможностей. Цепляться за уступы, карабкаться по хрупким стенам, прыгать с платформы на платформу — если в основной кампании подобные эпизоды редко вызывают трудности, то во время исследования второстепенного контента придется попотеть. Третья часть гарантированно понравится тем, кто любит Tomb Raider прежде всего за изучение наследия древних цивилизаций, а не за беготню с автоматом наперевес.
В гробницах иногда встречаются очень занимательные головоломки
Одной из самых интересных особенностей Shadow of the Tomb Raider стала гибкая настройка сложности — можно сделать всю игру легкой или трудной, а можно раздельно подкорректировать сложность загадок или перестрелок. Головоломки, к примеру, на самом легком уровне решения будут буквально подсвечиваться, а Лара будет говорить, какой следующий шаг необходимо совершить. На среднем она лишь дает намеки, а на максимальном придется до всего доходить самостоятельно. Есть и настройки для тех, кому не хочется видеть окрашенные в белый цвет уступы и платформы, — вдруг вы считаете, что настоящим искателям приключений такие подсказки не нужны.
Еще одна опция связана с настройками языка — можно сделать так, чтобы жители Пайтити говорили на своем диалекте. Это вроде бы должно способствовать погружению в атмосферу, но на деле лишь разрушает ее, потому что Лара всегда отвечает исключительно на английском. Выглядит и звучит такой диалог жутко нелепо — похвально, что разработчики добавили эту возможность, но реализовать ее стоило в «двухстороннем порядке».
Еще хотелось бы видеть больше смысла в записках, монолитах и артефактах, с помощью которых Лара изучает новые языки. Игроку от этого изучения ни холодно ни жарко — просто по достижении определенного уровня можно отправиться к более крупным монолитам, нажать кнопку на геймпаде и собрать очередной коллекционный предмет. А вот если бы с помощью этих знаний Лара понимала жителей, которые бы давали ей второстепенные задания или просто общались на разные темы! Увы, этого нет.
А в нынешнем виде Shadow of the Tomb Raider почти ничем не отличается от предшественниц. В ней появились некоторые новые механики, но практически все остальное мы уже видели ранее. Игра местами очень красивая, исследовать гробницы и решать загадки интересно, а Лара стала еще больше похожа на актрису озвучки, Камиллу Ладдингтон. Но от финальной части серии многие ожидали чего-то большего. Была надежда на новую команду разработчиков и какой-то свежий взгляд на историю и судьбу знаменитой расхитительницы гробниц, но получилась просто хорошая приключенческая игра. С геймплейной точки зрения она оказалась чуть ли не лучшей в серии, но в сюжетном плане Shadow of the Tomb Raider, если говорить без обиняков, никакая.
Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10
Актрисы для Лары Крофт (Tomb Raider). Часть 1 (18+)
Героиня серии Tomb Raider по имени Лара Крофт, пожалуй, самая известная в игровой индустрии. Она неизменно в течение вот уже 16 лет является протагонистом популярнейшей франшизы. Сегодня поговорим (посмотрим!) об одной из важных составляющих успеха — актрисах и моделях, которые дали мисс Крофт свою внешность и голос.
Начать повествование нужно следующим занятным фактом. Своим известным бюстом героиня обязана её создателю Тоби Гарду, который предложил увеличить размер груди на 150% от первоначального. Другие дизайнеры поддержали такую идею. Однако сам Гард открещивается от подобных происков.
А теперь, когда обсуждение молочных желез известной барышни привлекло внимание, предлагаю обратиться к истокам серии. На первую модель, Натали Кук, выбор пал случайно — на тот момент за ней ухаживал один из разработчиков Tomb Raider, и она согласилась представить игру на выставке European Computer Trade Show в Лондоне, где ею очень заинтересовались. Позже девушка начала появляться во всевозможных изданиях и стала лицом первой части. Натали Кук (Nathalie Cooks) — Лара Крофт в 1996, для игры Tomb Raider.
В следующем году для новой части наняли профессиональную модель Рону Митру, которая впервые представила Лару Крофт на E3 далекого уже 1997 года. До назначения Рона была посредственной актрисой, снявшейся в нескольких мыльных опер, после — известной дамой, сыгравших в более чем десяти полнометражных фильмах. Для роли Лары Роне пришлось увеличить грудь, а операцией занимался её собственный отец, пластический хирург. Позже митра рассказывала о том, что получила письмо от 12 юных поклонников игры, которые предлагали ей выйти замуж за всю дюжину. Поговаривают, что известность закружила голову красотке, и продолжить сотрудничество с Eidos помешали большие финансовые запросы Роны.
Следующая модель, Нэлл МакЭндрю, стала ещё большим ужасом — девица немного вольных взглядов слишком отличалась от светлого образа мисс Крофт, и постоянные съёмки голышом в мужских журналов в итоге заставили сменить модель. Позже часто работала моделью в различных журналах, а совсем недавно стала одной из активисток, что помогли Лондону завоевать право на проведение Олимпийских Игр-2012.
Лара Веллер, уроженка Роттердама, представила следующую игру, но после работы над образом Лары Крофт так и не закрепилась на гребне успеха, продолжив фотосъёмки в различных журналах.
Впервые для Лары Крофт Eidos совместно с модельным агентством устроили крупномасштабный кастинг, в котором приняли участие 16 тысяч участниц. Среди 12 финалисток выбрали одну — 16-летнюю Люси Кларксон. Девушка продолжила работать в рекламной и модельной сфере, и нашла себе богатенького кавалера в лице сына брокер-миллионера.
Вторая модель из Нидерландов, Джилл Де Йонг, также модель с младых когтей — уже в 15 ей предложили взрослый контракт в Милане, но она отказалась в пользу учёбы. Позже продолжила карьеру модели и даже работала для L’Oreal. Ныне съёмки чередует с учёбой в Лодонской европейской школе бизнеса.
Как это часто бывает, «Вот так всегда! На самом интересном месте. ». Продолжение следует…
Обзор игры Shadow of the Tomb Raider
Содержание
Содержание
На данный момент Shadow of the Tomb Raider является самой последней частью в серии игр про приключения Лары Крофт. У проекта сменилась команда разработчиков и даже сценарист, что существенным образом повлияло на качество и восприятие игры.
Информация об игре
Сюжет
Юной Ларе Крофт не сидится на месте и поэтому она вновь отправилась искать приключений на свою пятую точку. Все бы ничего, но при исследовании очередного храма в Мексике она присваивает себе древний артефакт, который навлекает ряд природных катаклизмов. Ситуация усугубляется тем, что артефакт прямо из рук Лары похищает ее заклятый враг — доктор Амару Домингес, который является главой верховного совета организации «Троица». Доктор Домингес поясняет Ларочке, что с помощью изъятого артефакта и некого Серебряного Ларца он сможет переделать мир, в котором все будут счастливы и здоровы.
Лара понимает, что наломала дров и решает исправить ситуацию — вместе со своим товарищем Ионой она отправляется в Перу, чтобы первой добраться до Серебряного Ларца и помешать доктору Домингесу осуществить свой коварный план.
По пути к точке назначения самолет с Ларой и Ионой терпит крушение, в результате чего герои игры оказываются один на один с местными жителями и перуанскими джунглями. Собственно, игроку предстоит пробраться сквозь живописные пейзажи Перу и разрушить планы доктора Домингеса.
Геймплей
Ларочка страдает амнезией и напрочь забыла обо всех своих навыках, которые она прокачивала в предыдущих частях игры, поэтому игроку придется тренировать ее заново. В Shadow of the Tomb Raider реализована очень обширная система скиллов, с помощью которой можно развивать психофизические способности персонажа. Всего в игре существует 3 разных древа навыков, каждый из которых прокачивает то или иное умение. Например, развитие навыков из класса «Мародер» позволяет Ларе собирать больше полезных вещиц или видеть врагов даже сквозь стены.
Чтобы развиваться нужно получать очки опыта, а чтобы получать очки опыта нужно выполнять задания или исследовать местность — все просто и предсказуемо.
В Shadow of the Tomb Raider существует несколько поселений туземцев, в которых Лара может продать накопленные ресурсы, прикупить себе сумочку или пообщаться с тамошними жителями, а некоторые из них даже побочные квесты могут выдать!
NPC и враги
Главным действующим лицом игры, как ни странно, является Лара Крофт, которой кровь из носа нужно влезть в очередную авантюру и насолить организации «Троица». На протяжении игры разработчики стараются максимально раскрыть характер главного персонажа и в принципе это им удается — Лара предстает перед игроком как настойчивая личность, которая готова пожертвовать всем ради осуществления своей цели. Только вот последствия от такого упорства могут быть весьма плачевными…
Иона Майава. Вечный обитатель Ларкиной френдзоны, который во всём потакает своей спутнице, но в Shadow of the Tomb Raider мужик внезапно осознает, что вокруг есть и другие женщины. Шутка юмора. А может и нет…
Амару Домингес. Странный персонаж с такой же странной мотивацией — мужичок хочет вызвать апокалипсис, чтобы тот очистил мир, в результате чего произойдет защита его родного города Пайтити от внешнего мира, и все пайтианцы обретут счастье. Доктор Домингес также является верховным жрецом секты Кукулькана и главой «Троицы».
Унурату. Царица города Пайтити, которая является лидером мятежников и борется против секты Кукулькана, но в итоге ее приструнят и отправят в колонию на отсидку. Где-то я такой сценарий уже видел…
Рурк. Правая рука доктора Амару, которая руководит боевым спецподразделением «Троицы». Очень зол на Лару.
Кроме основных действующих лиц в игре можно встретить жителей местных поселений, разнообразных животных и немногочисленных врагов — против Ларки будут воевать бойцы «Троицы» и залетные головорезы. Людей можно поделить на обычных и бронированных боевых единиц — полагаю, что различия между объяснять не стоит.
В джунглях живут различные капибары да леопарды, а в перуанских водоемах обитают стаи кровожадных пираний — вот и вся угроза, с которой Лара может встретиться в дикой природе. Хотя нет… Есть еще народ под названием Йаашиль, который охраняет Серебряный Ларец и активно сопротивляется вторжению Лары в их чудный мир.
Графика, звук и озвучка
Визуальное исполнение игры выглядит достаточно качественно даже по состоянию на конец 2021 года — по крайней мере претензий у меня практически нет. Да, иногда проскакивают мыльноватые текстуры, но игровому процессу это абсолютно не мешает.
А вот живописные перуанские пейзажи — это что-то с чем-то! Особенно хорошо выглядят все эти головокружительные обрывы и величественные сооружения древних цивилизаций. Ну и конечно же сама мисс Крофт выглядит очень даже няшно.
Если в плане дизайна локаций игра заслуживает только похвалы, то в отношении кат-сценок при взятии дополнительных заданий я подобного сказать не могу — эти сценки настолько простенькие, что их хочется побыстрей скипнуть.
Озвучка игры в основном не подкачала, но у меня остались претензии к звукам выстрелов из дробовика и автоматов. Все остальные звуки оформлены на довольно высоком уровне — крики птиц и кряхтения разнообразных животных в достаточной степени передают атмосферу дикой природы. Реплики персонажей звучат с более-менее выраженными эмоциями.
Личные впечатления
На прохождение Shadow of the Tomb Raider у меня ушло порядка 12 часов времени — я прошел всю сюжетную линию, несколько побочных заданий, полазил по склепам и исследовал бо́льшую часть гробниц. И сразу же хочется обратить внимание читателя на уровень сложности.
Дело в том, что геймплей игры на среднем уровне сложности упрощен донельзя — по нажатию на нужную кнопку весь лут и все текущие цели подсвечиваются аки новогодняя елка, в результате чего игрок без труда обнаруживает нужные места. Мало того, Ларочка время от времени подсказывает игроку куда ему нужно обращать свое внимание, чтобы вдруг не заблудиться.
К счастью, разработчики внедрили повышенный уровень сложности, который отключает эти подсказки для детишек — именно этим я и воспользовался через нескольких часов игры. Но дефолтный уровень сложности — это всего лишь предвестник бури… Геймплей игры мне показался крайне неоднозначным и вот почему.
Около 80% всего игрового времени игрок будет исследовать местность, собирать всякую всячину, изучать древние языки, карабкаться по скалам и решать различные головоломки. Иногда в перерывах между этими увлекательными занятиями игроку дадут пострелять во врагов и побегать по поселениям туземцев.
Я понимаю, что серия Tomb Raider — это игры про приключения. Но не до такой же степени! Геймплей Shadow of the Tomb Raider очень неоднороден: самое начало игры действительно интересное и захватывающее, но спустя 2-3 часа игры игровой процесс ослабевает и превращается в нудятину — и лишь в конце события вновь начинают развиваться динамично.
Проплыть любое требуемое сюжетом расстояние под водой, удержаться на любом уступе и нейтрализовать любого врага можно с базовым набором характеристик — развивать можно разве что взор орла да хитрость ворона, чтобы отследить лут и врагов.
С лутом все еще проще — его в игре настолько много, что ни о какой нехватке ресурсов не может быть и речи. Вместо того, чтобы в 2-3 раза урезать количество ресурсов разработчики предлагают прокачать навык, который позволит Ларе собирать еще больше! Отлично!
Едем дальше. Бо́льшая часть дополнительных квестов и так называемые «погони» ничего кроме смеха они не вызывают — вот настолько они убоги.
Боевая система игры и перестрелки также вызывают недоумения. Столкновений с врагами настолько мало, что прокачка боевых навыков попросту теряет всякий смысл — обмазаться грязью или стрельнуть отравленными стрелами нам дадут всего пару-тройку раз за всю игру. Пострелушки с врагами реализованы коряво, особо убого получился отстрел вражины из дробовика, да и сами враги совершенно не обременены интеллектом.
Стелс, исследования гробниц и склепов, чтение различных записок, диалоги между героями игры и головокружительные кульбиты Лары среди перуанских пейзажей можно смело отнести к достоинствам Shadow of the Tomb Raider, но со всем остальным разработчики явно перегнули палку — конец игры так вообще похож на какую-то фантастику.
Будь я на месте разработчиков, то я бы вырезал половину ресурсов и навыков, добавил бы в середину игры парочку крепких стелсовых миссий, перед которыми дал бы игроку нужные для этого скиллы и стрелы с ядом, убрал бы глушитель с пистолета, сделал бы побольше осыпающихся стен — и это только необходимый минимум, который сразу пришел мне на ум. Неужели разработчики игры за 3 года сами не могли додуматься до всего этого?
Диванная метакритика в лице меня ставит Shadow of the Tomb Raider 7 баллов из 10.
ПОНРАВИЛОСЬ:
НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
За обзор были начислены клубкоины.
Хочешь также? Пиши обзоры и получай вознаграждение.