стиль жизни талисман настольная игра
Настольная игра Талисман 4-е издание, исправленное
Легендарная приключенческая настольная игра с миниатюрами в фэнтезийном стиле
Наличие для доставки:
Вид доставки | Наличие | |
---|---|---|
Почтой России (5–14 дней) | Мало В КОРЗИНУ | |
В постаматы (1–3 дня) | Мало В КОРЗИНУ | |
Курьером по Москве | Мало В КОРЗИНУ | |
Курьером по Санкт-Петербургу | Мало В КОРЗИНУ |
Наличие в магазинах в Москве (самовывоз):
Адрес магазина | Наличие | |
---|---|---|
Белорусская | Мало В КОРЗИНУ | |
Новокузнецкая | Мало В КОРЗИНУ | |
Цветной бульвар | Мало В КОРЗИНУ | |
Чкаловская | Мало В КОРЗИНУ |
Наличие в магазинах в Санкт-Петербурге (самовывоз):
Описание игры
Статьи
Игровой процесс настольной игры Талисман Вам нравятся захватывающие игры, в которые погружаешься с головой? Любите ролевые игры, где у каждого персонажа свои навыки и способности, дающие возможность каждый раз играть по-разному? Увлекаетесь магическими приключениями, охотой за реликвиями, битвой с монстрами и даже драконами? Все это для вас – в настольной приключенческой игре Талисман!
Талисман не похож на другие игры, да на самом деле это и не игра вовсе, а рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.
Наша история началась с одного могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать его корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону. С этим волшебник и умер.
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти.
В игре Талисман до шести игроков участники вживаются в роли героев, которые хотят стать правителями страны Талисмана. Каждый герой – уникальный персонаж со своими силами, слабостями и особыми возможностями. Для победы в игре ты должен пробраться в самое сердце наиболее опасного региона этих земель, найти там Корону Повелений и использовать ее древнюю магию для подчинения твоих соперников. Твое странствие будет тяжелым, наполненным опасностями, но именно из преодоления препятствий и состоит игра. Только постепенное развитие твоего героя, привлечение могучих союзников и сбор магических предметов дадут тебе шанс выжить в заключительном испытании, которое ждет тебя за Порталом Власти.
В состав настольной игры Талисман входят: игровое поле; 104 карты приключений; 24 карты заклинаний; размер карточек 41*64 мм; 40 фишек силы (8 больших и 32 мелких красных конусов); 40 фишек умений (8 больших и 32 мелких синих конусов); 40 фишек жизни (6 больших и 32 мелких зеленых конусов); 36 жетонов судьбы; 28 карт приобретений; 4 карты Талисмана; 14 карт героев; 14 фигурок героев; 4 карты жабы; 4 фигурки жабы; 4 карты характера; 30 золотых; 6 кубиков, правила игры.
Видео-обзор настольной игры Талисман
Краткие правила игры от Ильи Мурсеева
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии
Видеообзор настольной игры Талисман от Игроведа!
Талисман. Магическое приключение. Издание 4-е, исправленное
Информация
Поcтавка
игровое поле
104 карты Приключений
24 карты Заклинаний
40 фишек Силы (8 больших и 32 мелких красных конусов)
40 фишек Умений (8 больших и 32 мелких синих конусов)
40 фишек Жизни (6 больших и 32 мелких зеленых конусов)
36 жетонов Судьбы
28 карт Приобретений
4 карты Талисмана
14 карт Героев
14 фигурок Героев
4 карты Жабы
4 фигурки Жабы
4 карты Характера
30 золотых
6 кубиков
правила игры
Награды добавить
Описание игры
Talisman не похож на другие игры, да на самом деле это и не игра вовсе, а рискованное приключение в мире монстров и магии. От хода к ходу на поле разворачиваются события эпической саги о героических подвигах и суровых испытаниях, о кладах и волшебстве, о великих победах и легендарных поражениях, и каждая глава этой саги увлекательна и неповторима.
Наша история началась с одного могучего волшебника, который в давние времена правил землями Талисмана при помощи магической короны, выкованной в Долине Огня духами, жестоко порабощенными колдовской силой. Много веков правил волшебник своим доменом, пока, после долгой жизни среди книг и свитков, не ощутил он, что дни его на исходе. Он решил спрятать его корону в самой жуткой части самой опасной области своего королевства, расставив вокруг нее самых устрашающих стражников, каких только смогли подчинить его могущественные заклинания. Выполнив все это, волшебник объявил, что править после него будет только тот герой, которому достанет силы, мудрости и отваги, чтобы добыть корону. С этим волшебник и умер.
Прошли сотни лет, и земли волшебника, надолго оставшиеся без правителя и защитника, стали еще опаснее, попали во власть чудовищ и неисчислимых бед. До сих пор древняя легенда влечет доблестных героев в эту злосчастную страну. Они сходятся сюда в поисках Короны Повелений и власти над землями Талисмана, но пока никто не смог справиться с этим испытанием. Равнина Риска бела от костей соискателей власти…
Целью игры для каждого героя является достижение центра поля: там герой добывает Корону Повелений и вытесняет ее заклинаниями других героев из земель Талисмана. Но сначала игрокам придется провести героев по Внешним и Средним регионам, развить их Силу, Умения и жизни; во Внутренний регион герой пойдет, когда почувствует себя готовым для подвига. Да еще и Талисман надо найти, который позволит войти в Долину Огня и достичь Короны Повелений.
Настольная игра «Талисман»
15 января 2014
Информация
Текст
Очередной обзор посвящён популярной настольной игре «Талисман». Игра впервые была выпущена аж в 1983 году, но к настоящему времени не только не была забыта, но ещё и выдержала ряд переизданий и обросла дополнениями, которые, впрочем, на русском языке пока ещё не издавались. В этой статье я расскажу о четвёртой редакции этой игры.
Сюжет игры
Действие настольной игры «Талисман» разворачивается в сказочных местах, называемых землями Талисмана. Когда-то давно этой страной правил могучий волшебник. Порядок в непростом регионе он поддерживал с помощью могущественного артефакта, называемого Короной Повелений.
На закате своих лет старик задумался, кому передать бразды правления государством, и не придумал ничего лучшего, как спрятать магическую корону в самом неприступном и опасном месте своих земель, поставив охранять её самых жутких созданий, которых ему удалось призвать, после чего спокойно помер.
Задумка была такова, что если герою, претендующему на роль правителя земель Талисмана, хватит отваги, сил и мужества на то, чтобы добыть эту корону, то лучшего кандидата на этот пост уже не найти.
Но герой как-то измельчал, и все претенденты на заманчивую вакансию неизменно складывали свои буйны головы на подступах к заветной цели.
Между тем, без магического покровительства земли Талисмана захирели, наполнились разбойниками, дикими животными и магическими тварями, некоторые из которых даже превзошли по мощи и ярости стражей, приставленных волшебником к магической короне.
Вам с друзьями предстоит возглавить очередную партию соискателей, которые будут бороться с опасностями этой таинственной земли, а также друг с другом. Ведь натянуть одну корону на две головы непросто.
Что в комплекте
В крупной коробке, на крышке которой изображена сцена битвы героев с драконом, находятся сложенное игровое поле и книга правил, под которыми скрывается удобный пластмассовый органайзер с кучей игровых компонентов. Игра попала ко мне в уже вскрытом состоянии, так что я не в курсе, как это было упаковано на заводе. Наверняка часть компонентов изначально находилась на формах.
В ячейках органайзера лежат две стопки карт, пластмассовые конусообразные фишки трёх цветов, обозначающие силу, умение и жизнь персонажей, двухсторонние круглые жетоны судьбы, пластмассовые монетки, шесть шестигранных костей, карты персонажей с описанием их свойств и характеристиками, а также четырнадцать прекрасно детализированных миниатюр доступных персонажей и четыре пластмассовых жабы, в которых эти персонажи будут периодически превращаться.
Персонажи
Каждый из персонажей имеет свой набор характеристик, среди которых сила, умение и жизнь.
Показатель силы влияет на эффективность героя в рукопашном бою.
Развитое умение нужно для поединков воли, в которые героев втягивают бесплотные духи, а также некоторые из персонажей.
Жизнь — показатель здоровья вашего персонажа. Тут вроде всё ясно.
Кроме того, у каждого из героев есть ряд специальных умений, дающих ему особые преимущества в игре. Например, один может приручать диких зверей, вместо драки с ними, после чего они будут ходить с ним и защищать его в драке. Другой может произвольно менять характер (добрый, нейтральный, злой), подстраиваясь под текущую ситуацию. Третий может добавить своё базовое умение к силе во время боя. И так далее.
Игровой процесс
Игровое поле разделено на три региона: внешний, средний и внутренний. Магическая корона хранится в самом сердце внутреннего региона, отделённого от внешнего мира магическим порталом. Преодолеть портал в основном можно, прокачав одну из двух характеристик: силу или умение.
Кроме того, последним рубежом на подступах к бесценному артефакту является Долина Огня, пройти которую может только герой, завладевший магическим Талисманом, в честь которого игра получила своё название. Так что для того, чтобы добыть Корону Повелений, герои должны достаточно прокачаться, попутно отыскав Талисман, без которого за порталом делать нечего.
Но и это ещё не всё. Захваченную корону нужно удержать в своих руках, иначе соперники могут вырвать её буквально из ваших рук. В общем, задачка предстоит не из простых.
Персонажи передвигаются по землям Талисмана, бросая кубик. Да-да, древний «кинь-двинь». Но направление движения можно выбирать произвольно. Ещё можно использовать специальные жетоны судьбы, чтобы перебросить один кубик. Но эти жетоны ограничены, а восстанавливать их, играя незлым персонажем, проблематично.
Недостаток архаичной механики сглаживается тем, что большинство игровых полей предусматривает взятие из колоды карт приключений, на которых находятся события, с которыми герои сталкиваются во время своих странствий.
Очень часто это бывают встречи. Причём не всегда с дружелюбными персонажами. С врагами приходится сражаться, и каждая победа приносит в копилку героя очки, которые тратятся на развитие характеристик.
В числе прочего в приключениях игрокам попадаются различные места, вроде болота, лабиринта, жилища какого-то персонажа и прочих интересных локаций. Эти места остаются лежать на делении. То есть стандартный в начале каждой игры мир в процессе партии меняется за счёт замещения новыми локациями прежних.
В пути герои могут брать в компанию попутчиков (в русской локализации их почему-то назвали помощниками, что не всегда соответствует действительности) и находить различные полезные предметы, среди которых может попасться и Талисман.
Можно добыть Талисман и другими способами. Например, его подарит отшельник, который живёт где-то в землях Талисмана, а ещё в среднем регионе обитает колдун, который даст вам Талисман в награду за выполнение определённого квеста.
Но связываться с колдуном небезопасно: пока вы не выполните его задание, он не позволит открыть Портал Власти. Так что можно, выполняя квест, найти Талисман, но не иметь возможности пройти сквозь портал, так как он для вас закрыт колдуном.
Между тем, попасть в средний регион тоже не так уж и просто. Он отделён от внешнего региона широкой рекой, единственный мост через которую охраняется огромным каменным Стражем, который не пропустит никого без боя. А боец он сильный. Даже свирепые драконы блекнут на его фоне.
Но если разжиться топором, то в лесах можно построить плот и переплыть на нем реку. А изредка нас могут просто телепортировать в средний регион.
Впечатления
Для себя я охарактеризовал «Талисман», как игру-парадокс. Дело в том, что я не особо жалую игры, в которых большую роль играет случайность. Мне нравится, когда исход в большей степени зависит от расчёта игрока: настольная «Игра престолов», Dungeon Twister, шахматы наконец. Даже отличный «Терминатор: Да придёт спаситель» меня немного разочаровал битвами на костях.
«Талисман» же мне понравился, хотя в нем рандомно всё: движение, бой, различные проверки, локации. Ты идёшь, скажем, на равнину, но понятия не имеешь, что там с тобой случится, как отразится это на дальнейшей партии вообще и на твоём персонажи в частности. И это здорово. Это настоящее приключение, а приключения по расписанию — это уже какая-то нудятина. А особенности персонажа позволяют реагировать на события так, чтобы максимально использовать их в своих целях.
Например, в одной из первых игр Тролль (изначально самый физически сильный персонаж) пробился к Короне Повелений и с её помощью начал уничтожать конкурентов. Не считая своей начальной силы, во время игры он ещё и подкачался, да к тому же ещё обзавелся кучей артефактов, повышающих его силу ещё больше. Ему даже потребовался конь, чтобы возить всё это добро.
К нему на последнем дыхании добралась Чародейка. Она тоже поднабрала сил, но по сравнению с Троллем выглядела достаточно жалко. Она сразу же навязала ему поединок воли, на что игрок, играющий Троллем, лишь усмехнулся, хотя его умение было существенно ниже. Он считал, что может позволить себе проиграть раунд, так как в следующем он атаковал бы первым и размазал бы Чародейку по ступеням перед короной.
Однако Чародейка, победив в раунде поединка воли, не только отобрала у Тролля Рунный Меч, но попутно, используя специальное умение, увела у него и коня.
Без коня Тролль растерял большинство своих побрякушек, и вооружённая Рунным Мечом Чародейка сравнялась с ним в силах. В общем, в итоге Тролль проиграл эту битву, хоть это и казалось невозможным.
Ещё хочется сказать о некоторой недоработке правил, из-за которой в игре часто возникают спорные ситуации. Например, на некоторых участках поля берётся не одна, а несколько карточек приключений, которые разыгрываются в порядке так называемых чисел встречи.
Однако иногда эти числа совпадают, а порядок, в котором будут сыграны карты, может очень сильно влиять на дальнейшее развитие событий, вплоть до смерти кого-то из персонажей.
К счастью, компания FFG дала ответы на частые вопросы (FAQ) о «Талисмане».
Компоненты и локализация
Качество компонентов игры очень высокое. Картон жетонов и поля прочный, плотные приятные на ощупь карты, звонкие монеты, красивые кубики. А уж как хороши миниатюры — это вообще что-то.
Единственное, что не понравилось: фишки характеристик имеют вид гладких пластмассовых конусов, которые постоянно норовят выскользнуть из рук.
А вот с локализацией дела обстоят не так уж гладко.
Начнём с того, что названия некоторых терминов просто заменены на другие, без каких-либо видимых оснований.
Взять, к примеру, уже упомянутых попутчиков или спутников (Followers). В локализации они непонятно почему стали помощниками. Помощники должны помогать, но в их числе есть Полтергейст, полезность которого зависит от ситуации (он заставляет игрока двигаться по одной клетке, вместо броска кубика), и откровенно вредная Ведьма, которая вынуждает игрока отправить в сброс всех других спутников и таскается за ним, препятствуя взятию новых. Избавиться от неё можно только в деревне или на пропасти, куда ещё нужно попасть. А движение по кубику иногда сильно осложняет эту задачу.
Судя во всему, переводчик сам прекрасно видел, что назвать такого Follower помощником — сущее издевательство над игроками. Но решил эту проблему очень оригинально: Ведьма превратилась в Проклятие Ведьмы. Помощник Проклятие Ведьмы — как вам такое?
Ещё момент. Игрок может нести только четыре предмета. Для увеличения грузоподъёмности он может использовать мулов, из которых может собрать целый караван. Нормальная ситуация.
Переводчик зачем-то назвал мулов конями. Вообще, конечно, на игру это не влияет, но просто по-человечески, нафига?
Также в переводе есть и конкретные ляпы, которые уже влияют на игровой процесс. Работая над переводом FAQ к «Талисману», я выявил как минимум две ошибки.
Первая касается свойства Дварфа, который в Шахтах бросает только два кубика (You need only roll 2 dice in the Mines). В русском переводе говорится об одном кубике.
Другая неточность обнаружилась в описании жезла. Это магический предмет, который позволяет игроку всегда иметь как минимум одно заклинание, если его умение это позволяет. Вот как выглядит описание в английском варианте: «You may always have at least 1 Spell if your Craft allows (gain a Spell each time you cast your last Spell».
То есть игрок может взять одно заклинание, потратив последнее, но вовсе не обязан этого делать, в отличие от способности Волшебника, которая вынуждает его брать карту в любом случае: «During the game, you always have at least one Spell. (Gain a Spell each time you cast your last Spell)».
Такая особенность жезла актуальна, если есть подозрение, что наверху лежит какое-то ненужное игроку заклинание, которое попусту забьёт ему руку и не даст впоследствии взять действительно полезное заклятье.
В русском переводе свойство жезла просто приравняли к способности Волшебника, заставляя игрока брать карту независимо от того, хочет он этого или нет.
Как я уже говорил, эти ошибки случайно выявлены во время перевода FAQ, где упоминается лишь малая часть различных терминов и понятий игры. Сколько ещё косяков в переводе, мне неизвестно.
И ещё.
Напоследок я хочу дать пару полезных ссылок, касающихся этой прекрасной игры.
Вот на всякий случай полная версия FAQ на английском языке.
Здесь прекрасная англоязычная Wiki по игре.
А вот тут версия игры для Android. Правда, она рассчитана на соло-режим с различными миссиями, так что правила несколько модернизированы, что иногда сбивает с толку. Например, при взятии в попутчики Ведьмы, другие спутники выкладываются на поле в том месте, где её взяли. Хотя в оригинале они уходят в сброс. Также часть заклинаний перекроена под одиночную игру.
Приятных приключений в загадочном мире «Талисмана».
Fantasy Flight Games
кости
Игра была впервые выпущена в 1983 году и прошла три версии. По состоянию на 2021 год последней версией является четвертая редакция (2008 г.).
СОДЕРЖАНИЕ
История
Игра была создана Робертом Харрисом для развлечения себя и своих друзей. Первоначальная цель игры заключалась в том, чтобы стать старостой школы для мальчиков. Изменив тему на фэнтези и назвав игру «Талисман», Харрис подписал лицензионный договор с Games Workshop, и игра была показана на Games Day 1983 года. После выпуска третьего издания Games Workshop выкупила оставшуюся у него долю.
Второе издание Талисмана внесло только косметические изменения в первое издание. Черно-белые карты и игровое поле были заменены цветными версиями, а доска была заменена с одного сложенного блока на четыре взаимосвязанных элемента. В бокс-арте также использовалась живопись вместо рисунка, выполненного пером и тушью.
Первое и второе издание
Расширения
Прием
В выпуске The Space Gamer за март-апрель 1985 г. (выпуск № 73) Мэтью Костелло прокомментировал: «Это идеальная фэнтезийная игра для ваших друзей или родственников, не связанных с играми. Здесь достаточно знакомой« настольной игры », чтобы они быть комфортным, но Talisman добавляет тонкие и сложные элементы из мира FRP. «
Отзывы
Третье издание
Третье издание внесло многочисленные изменения в художественный дизайн и механику игры.
Третье издание также добавило дополнительный атрибут персонажа, Опыт, похожий на ролевую игру, чтобы помочь персонажу развить свои способности. Побеждая врагов (враждебных монстров, но не других персонажей игроков), персонажи накапливают очки опыта. Опыт, который они получают, равен мастерству или силе побежденных врагов. Затем эти очки опыта можно обменять на золото, силу, ремесло или жизнь по цене семи очков опыта за одно. В более ранних выпусках использовалась аналогичная, но более ограниченная функция, относящаяся к прочности.
Расширения
В пакете расширения 1995 года «Башня дракона» добавлено игровое поле, карточная башня, увенчанная моделью дракона, дополнительные правила, кубик королевства и четыре дополнительных персонажа (включая волшебницу и астронома). Два дополнительных символа были напечатаны в White Dwarf одновременно с его выпуском. Башня Дракона заменила обычный финал, связанный с выходом на центральную площадь. Движение по башне медленнее (используется кубик, помеченный только 1-4) и используется собственная колода карт приключений. Столкновения, встречающиеся при прохождении башни драконов, могут либо помешать авантюристу, либо дать ему преимущество при встрече с самим драконом.
Четвертое издание
В игре есть 14 игровых персонажей: Жрец, Монах, Пророчица, Менестрель, Эльф, Волшебник, Волшебница, Убийца, Вурдалак, Воин, Вор, Друид, Гном и Тролль.
На выставке GAMA Trade Show было объявлено, что будут расширения, но на тот момент никаких подробностей не сообщалось.
Несколько копий четвертого издания было продано в День Игр 2007 23 сентября 2007 года. Многочисленные изображения предварительной версии игры были размещены на Board Game Geek до ее общего выпуска 5 октября 2007 года.
Пересмотренное четвертое издание
Расширения
В течение 2016 года Fantasy Flight выпустила множество дополнений к Talisman. Большинство пришло с новыми персонажами и одной или несколькими новыми концовками игры.
Версии видеоигр
Версия игры для компьютера ZX Spectrum была выпущена в 1985 году.
Наследие
В Интернете существует несколько активных сообществ по игре, и многие люди создали свои собственные версии игры, включающие пользовательские расширения, дополненные пользовательскими картами приключений, персонажами и объектами.
Неофициальная видеоигра Talisman была выпущена в июле 2008 года, но с тех пор была удалена после того, как Games Workshop заявила о своих правах интеллектуальной собственности.
Международные издания
Talisman был переведен на несколько языков: финский (2-е издание), французский (1-е, 2-е, 3-е и 4-е исправленное издание), немецкий (2-е, 3-е и 4-е исправленное издание), итальянский (2-е и 4-е исправленное издание), чешский (2-е издание). и 4-е исправленное издание), словацком (2-е издание), иврите (1-е, 2-е и 4-е издание), шведском (1-е и 2-е издание), польском (2-е и 4-е издание) и венгерском (4-е издание). Все, кроме польского, были только переводами оригинальной игры.
Издание на иврите
В 2015 году компания Monkey Time, дистрибьютор Fantasy Flight Games в Израиле, перевела 4-е исправленное издание игры и опубликует ее вместо 2-го издания, которое все еще находится в магазинах в Израиле.
Польское издание
Популярная культура
В нескольких эпизодах телешоу «Теория большого взрыва» можно увидеть некоторых главных героев, играющих Талисман (4-е издание) в гостиной Шелдона и Леонарда.