Во что играют девушки статистика
Аналитики выяснили, игры каких жанров предпочитают девушки
Аналитическая компания Quantic Foundry опросила 270 тысяч игроков из 190 стран, попросив назвать девять любимых игр: за все время, недавно пройденных и из числа тех, в которые как раз сейчас играет участник опроса. Из общей массы ответов исследователи выбрали тех, кто представился девушкой, и проанализировали игровые пристрастия этой части аудитории.
По получившимся данным, подавляющее большинство играющих девушек обожает жанр «три в ряд», то есть игры наподобие Candy Crush Saga, Bejeweled и Farm Heroes Saga. Немного уступают самому популярному жанру симуляторы жизни и симуляторы фермера: The Sims, Harvest Moon, Animal Crossing, Story of Seasons, Stardew Valley.
Среди предпочитаемых девушками жанров значатся казуальные головоломки, «симуляторы ходьбы», интерактивное кино и онлайновые фэнтезийные ролевые игры. А вот глобальные стратегии, шутеры и MOBA уступают в непопулярности разве что гонкам и спортивным играм. Лишь два процента опрошенных девушек признались в любви к сериям FIFA, NBA 2K и Madden NFL.
Из интересных фактов: в Star Wars: The Old Republic больше шансов встретить девушку, чем в World of Warcraft, процент женского населения в этих играх — 29% и 23% соответственно. Но при этом жанр высокого фэнтези предпочитает намного больше девушек, чем научно-фантастический: 36% против 16%. Любимой игрой в открытом мире большинство девушек назвали Assassin’s Creed: Syndicate, а из западных ролевых игр особо отметили Dragon Age: Inquisition.
Со всеми подробностями исследования можно ознакомиться на официальном сайте.
Quantic Foundry опубликовала отчёт о процентном соотношении девушек-геймеров в играх по жанрам
19 января исследовательская фирма Quantic Foundry опубликовала отчёт с данными, показывающими процентное количество девушек-геймеров в каждом из игровых жанров. Наиболее популярными оказались игры жанра «три в ряд» и семейные игры, а меньше всего девушек и женщин интересуют спортивные симуляторы.
Данные, опубликованные Quantic Foundry, были получены путём опроса более чем 270 тысяч геймеров. 18,5% из них оказались девушками.
Наиболее популярным жанром оказался жанр «три в ряд», к которому относятся игры вроде «Тетрис» и различные пазлы. Средний процент девушек в таких играх составил 69. Столько же набрал жанр семейных игр и симуляторов ферм.
Наименее популярными оказались жанр спортивных симуляторов с 2% среднего количества девушек-геймеров и тактические шутеры с 4% среднего количества.
Также в отчёте отдельно выделено, что несмотря на средний показатель количества девушек-геймеров в жанре MMO, равный 36%, лишь 23% игроков World of Warcraft принадлежат к женскому полу.
Кроме этого, среди девушек фэнтези в многопользовательских играх популярнее, чем научная фантастика, но несмотря на это 29% игроков Star Wars: The Old Republic состоит именно из них.
Что касается игр с открытым миром, особенно популярна среди девушек оказалась «Assassin’s Creed: Синдикат» от Ubisoft с 27% от общего количества игроков, а в Dragon Age: Inquisition женская доля составила почти половину — 48%.
ИгрыФаталити:
В какие видеоигры
играют девушки
За что мы любим MMORPG, RPG, игровые хиты фейсбука и как к ним приобщиться
В Москве сейчас проходит «Игромир» — главная в России полномасштабная выставка компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Какое это имеет к нам отношение? По последним данным, девушки составляют почти половину адептов видеоигр. Мы попросили убежденного геймера Лену Булыгину рассказать, во что и почему играют девушки, чьи приставки никогда не покрываются пылью, и как пополнить их ряды.
Несмотря на то что при таких статистических показателях предпочтения усредняются до «все любят хорошо зарубиться», отличия в том, кто во что играет, все-таки есть.
Некоторые игры и жанры девушкам неинтересны, если соответствующая тема не входит в часть повседневной жизни, — например, спортивные симуляторы или FIFA Football Manager (The Sims про футбол, простите, ребята!). Говоря о девушках и играх, сложно обойтись без кивков в сторону социальных ролей, упоминания «типично мужских занятий» и других стереотипов в каждом абзаце. Да, девушки скорее выберут игры с низким порогом вхождения, которые позволяют прогрессировать со своей скоростью и не испытывать давления сообщества, и, скорее всего, не заинтересуются традиционными соревновательными механизмами. Поэтому мы опустим, скажем, «Доту» и «Старкрафт» — тренировки по четыре-пять часов в день выходят за рамки «любить играть».
Множество по-настоящему хороших и интересных игр с онлайновым геймплеем проходят мимо в основном потому, что видеоигры всегда были преимущественно мужским занятием. Сообщество в общей массе все еще представляет из себя недружелюбную (мягко говоря) среду, которая радостно расскажет, что из себя представляете вы, ваша мама и кот, вне зависимости от того, насколько вы хороши. Новичком там быть стыдно, чего-то не знать — тем более, а идентификация девушки в чате обычно делит присутствующих на две категории: одна постарается наговорить как можно больше гадостей, а вторая наденет сияющие рыцарские доспехи в защиту, чтобы иметь возможность написать в личные сообщения: «Привет, как дела?»
MMORPG
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Исключение — MMORPG, где пол, раса или класс персонажа обычно ничего не значат: эльфом 80-го уровня может быть кто угодно, где угодно и в любом возрасте. По моим наблюдениям, чаще всего девушки выбирают саппорт-классы. Во-первых, можно заниматься тем же, что и всегда, — поддерживать своего бойфренда (именно так начинали играть большинство моих знакомых, не имеющих крепкой любви к компьютерным играм), а во-вторых, такие персонажи входят в обязательный состав каждой партии, где их основная задача — не атаковать монстров, боссов или других игроков, а благословлять (бонусы в бою), подлечивать в процессе или воскрешать свою команду.
Несмотря на то что командная high level игра составляет большую часть удовольствия от MMORPG (с ней приходят регулярные рейды минимум трижды в неделю, много внутригильдийного общения, субординации плюс жизненная необходимость углубляться в механику и оттачивать технику и рефлексы), в MMORPG у каждого свой путь. В World Of Warcraft можно качаться и пробиваться в топовые гильдии на сервере, можно исследовать мир, изучать кулинарию и ловить рыбу, благо одно другому не мешает. Если Вселенная Warcraft и 7 миллионов игроков вам не близки, можно попробовать Star Wars: The Old Republic (джедаи, ситхи, повстанцы, империя, световые мечи, роботы), Guild Wars 2 с персонифицированной сюжетной линией или Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
RPG
Компьютерная ролевая игра
RPG можно сравнивать с сериалами: их существует бесчисленное количество, а по степени аддиктивности они сопоставимы с просмотром двух сезонов за выходные или тремя ночами чтения Стига Ларссона. Все необходимые составляющие для этого присутствуют: Вселенная, нарратив, диалоги и персонажи, с которыми себя соотнести проще, чем с крепкими парнями с пушками. Могу взять на себя смелость утверждать, что если вам нравится смотреть Game Of Thrones, можно попробовать начать играть в серию The Elder Scrolls V: Skyrim, а потом поиграть в предыдущие части Oblivion и Morrowind. Если вам интересно, какими могут быть хорошие компьютерные игры, — Planescape: Torment, Baldur’s Gate 2 и серии Fallout, Vampires The Masquerade, Mass Effect, Knights Of The Old Republic.
Олдскул
культовые игры 90-х
Эту категорию игр любят обычно за воспоминания из детства — но даже если отбросить сантименты, некоторые старые игры могут подарить куда больше радости, чем новые и красивые. В первую очередь это, конечно, легендарные «Герои» (Heroes of Might and Magic), которые у многих знакомых девушек до сих проходят под девизом «быстро пройти одну карту и расслабиться». Игра не происходит в реальном времени, а значит, можно играть в своем темпе, обдумывая ходы. Сейчас старые игры адаптируют для мобильных устройств, и ностальгическую подборку «урок информатики» можно собрать без особого труда — для телефонов и планшетов есть остросюжетный Supaplex «красный Колобок собирает бабочек внутри компьютера» (проходить который все так же непросто, как и в младших классах) и не нуждающиеся в представлении хиты вроде Prince of Persia, Ultimate Mortal Kombat, Doom Classic, Duke Nukem 3D или танчики. Аня Заболотная пишет, что Theme Hospital доступна для OS X за шесть долларов, и если вы пропустили ее в детстве, попробуйте догнать сейчас.
Некоторые из старых квестов (жанра, которого лично мне очень не хватает) доступны в App Store: Monkey Island 2, Return of Monkey Island, Broken Sword, Gobliiins, Beneath a Steel Sky. Leisure Suit Larry была издана отдельно в 2012-м. Тем, кто хотел бы переиграть в другие игры из детства (неважно какие — SimCity, Lion King или Aladdin) или пройти серию Space Quest за выходные, придется ставить эмулятор Dosbox или Boxer и запускать все игры там. Хорошая новость: в 2013-м это очень просто.
Казуальные игры
Короткие и простые Игры
Большинство играющих в казуальные игры — женщины. Неважно, Lines ли это на компьютере главного бухгалтера или Plants vs Zombies на телефоне, есть несколько объяснений: они рассчитаны на более короткое время игры, в них намного проще научиться играть, они идут с четкими и простыми инструкциями, дешевле, не требуют мощной видеокарты для минимальных настроек и как следствие доставляют намного больше радости людям, которые не привыкли играть в компьютерные игры с детства. Кроме этого, они есть для десктопов, планшетов, телефонов, приставок, фейсбука, «вконтакта» и браузеров. Вообще, о казуальных играх в соцсетях в этой статье больше ни слова: The Sims в Facebook завладевали умами и картами даже лучших из нас, лучше не напоминать.
Отдельно хочу выделить hidden object games — из всего множества казуальных игр они самые цепляющие для меня. Начать знакомство можно с одних из лучших представителей — Found или Phantasmat, но придется приложить усилие, чтобы не переиграть во все. Особенно хороши три части Drawn и The Tiny Bang Story (на фоне множества игр, сведенных к охоте за пикселями на статическом экране).
The игры
Абсолютные хиты,
в которые играют все
Это абсолютные хиты, в которые любят играть все вне зависимости от пола, любимого жанра или платформы по выбору. Я считаю, что в каждую из них надо хотя бы попробовать поиграть. Если попробовать собрать их в один список, по силе воздействия он будет примерно равен плейлисту The Very Best Of Eighties с Майклом Джексоном и Бонни Тайлер. Их можно считать списком обязательной литературы: это то, что называется instant classic, и о них впереди — отдельный большой материал. Но вот тизер: Left 4 Dead 1/2, серия Max Payne, Deus Ex, Shadow of Colossus, Diablo 2-3, Chrono Trigger, Iko, Assassins Creed, Okami HD, Gears of War 3, Metal Gear Solid 3, Bioshock: Infinite, Half-Life 1-2, Borderlands, Limbo, Portal 1-2, Uncharted, Mass Effect, Paper Mario, Team Fortress 2, The Last of Us — остановите меня кто-нибудь.
Почему среди девушек нет топ-игроков? Яна Медведева изучила 50 научных работ и нашла ответ
Тут много цифр и графиков.
Девушка, добившаяся серьезных успехов в киберспорте или компьютерных играх, – сейчас это аномалия. Китаянка Би «Axx» Ся, попавшая в закрытые квалификации на мейджор по Dota 2, стала инфоповодом на уровне киберспортивного чуда. Приезд женских команд по CS:GO на международные чемпионаты обязательно заканчивается гудением в социальных сетях или даже оскорблениями. Когда на GrandMasters по Hearthstone победу одержала девушка Сяомен «VKLiooon» Ли, вокруг только и говорили, что ей повезло.
Почему так? Неужели девушкам от природы не суждено также добивать крипов, как Miracle, или раздавать хэдшоты не хуже Симпла?
Этой проблемой увлечены не только обычные геймеры и зрители, но и психологи и социологи по всему миру. Я изучила около 50 научных работ (из них около 20 – действительно помогли), чтобы найти ответы, почему женщинам так тяжело дается киберспортивный путь:
• девушек в играх действительно так мало?
• существуют ли отличия в работе мозга, которые не позволяют девушкам добиваться успехов?
• как стереотипы отражаются на психологии девушек-игроков?
• игры про войну и убийства – не для девушек?
Внимание: данные всех исследований приводят средние результаты для конкретной выборки. Это не значит, что характеристики относятся к каждой девушке-игроку.
Для женских команд проведут турнир по CS:GO на 100 тысяч долларов. Многим это не понравилось
Да, девушек в играх не так много, как кажется
Различные агентства и ассоциации с удовольствием приводят цифры и рассказывают, как растет количество женщин, увлекающихся видеоиграми. Entertainment Software Association в 2018 году поделилась ошеломляющей статистикой: 45% геймеров в США – женщины! Исследования финансового конгломерата Barclays спрогнозировали, что именно из кармана девушек поступит треть прибыли игровой индустрии в Великобритании. Получается, что каждый третий игрок в мире должен оказаться представительницей прекрасного пола?
Все не так просто. Цифры в исследованиях красивые, но не слишком показательные. Например, неизвестно, как именно проводились опросы респондентов и кого именно причисляли к геймерам. В этом списке вполне могли оказаться женщины, которые в прошлом году на работе запускали Косынку, когда в офисе пропал интернет.
В 2017 году Quantic Foundry провела более глубокое и осмысленное исследование. В их опросе приняли участие более 270 тыс. геймеров – и только 18,9% из них оказались женщинами. Опрашиваемых попросили указать до 9 любимых игр, чтобы составить рейтинг популярности жанров. И здесь вскрылся главный нюанс: большинство девушек, увлекающихся видеоиграми, любят казуальщину по типу «три в ряд», симулятора фермы или просто головоломок. Но их все равно (и вполне справедливо) причисляют к геймерам. В MOBA оказалось всего 10% игроков женского пола, в шутерах, а уж тем более спортивных симуляторах – еще меньше. Это значит, что в киберспортивных играх не каждый третий игрок окажется девушкой, а в лучшем случае каждый десятый.
Подобные результаты ученые получали и раньше. В 2015 году Рабиндра Ратан из Университета Мичигана и Дмитрий Уильямс из Университета Южной Каролины опубликовали свое исследование, посвященное женской аудитории League of Legends. При поддержке Riot они провели опрос более 18 тысяч игроков американского сервера. И только чуть больше 4% из них оказались девушками.
Как правильно мансить в Доте? Девушка из китайских квал идеально развела врага
Здесь в дело вступает простая математика и пропорции. И среди женщин, и среди мужчин есть талантливые игроки. Допустим, каждый десятый из них имеет достаточный скилл, чтобы попасть на профессиональную сцену. Только парни лучших будут выбирать из 90 человек, а девушки – всего из 10.
Почему же тогда в каждой второй или третьей команде не играет скилловая девушка? Здесь в игру вступает психология.
Да, девушкам сложнее даются игры. Но все не так просто
Пространственное мышление – та область, в которой в среднем женщины действительно отстают от мужчин. Ученые и исследователи не раз проводили эксперименты и доказывали, что даже в паре близнецов с задачами на пространственное мышление лучше справляются мальчишки, чем девчонки. Почему так получилось, пока официально не доказано. Кто-то считает эту разницу врожденной и сводит все к гормонам, кто-то – полученной с течением истории. Мол, мужчине с древних времен нужно было бродить по лесам, охотиться и строить планы атак, а женщине хватало уютного домашнего очага, тут не разгуляешься.
Но какой бы ни была причина этой разницы, она сильно влияет на то, с каким успехом начинают свой путь женщины и мужчины в экшен-играх. Ведь каждая из них предполагает именно пространственное мышление: передвижение по карте, предсказание действий соперника, планирование и многое другое.
Теорию о том, что женщинам сложнее на старте даются компьютерные игры, подтвердили исследователи из Флориды, изучавшие проблемы пространственного мышления. Они пригласили 50 участников до 30 лет (31 из них – женщины) и предложили поиграть в простую игру под названием Space Fortress. Она скорее напоминает тренажер, в котором игрок управляет небольшим самолетом, стреляет по вражеской базе и уворачивается от мин. Если не контролировать передвижение самолета стрелками, то он просто врежется в стену. Задача в этой игре максимально простая – набрать как можно больше очков.
Девушка-стример выбила PSG.LGD. Она вторая девушка в истории в закрытом отборе на мейджор
Участникам предложили сыграть 15 сессий по 2 часа. Каждую сессию они запускали игру 36 раз на 3 минуты и записывали не только результаты, но и движение самолета в игровом пространстве. Первичные результаты никого не удивили: в среднем женщины на старте действительно играли значительно хуже, чем их коллеги-мужчины. Но к последней сессии успевали подтягиваться практически до среднего уровня мужчин.
Однако интересней оказался следующий этап исследования. Ученые решили посмотреть, как справлялись с задачей самые умелые женщины. Оказалось, что они начинали с уровня самых слабых мужчин, а потом показывали результаты, почти равные лучшим представителям сильного пола.
К подобным выводам пришли и Ратан и Уильямс в упомянутом исследовании игроков League of Legends. Они сравнили рейтинг мужчин и женщин, которые провели в игре одинаковое количество матчей – и разница в скилле оказалась незначительной.
Да, девушкам действительно сложнее даются пространственные игры на старте. Но со временем они показывают куда более серьезный прогресс, а значит вполне способны добраться до мужского уровня исполнения. Только для этого нужно действительно приложить усилия и потратить время. Но и это работает далеко не всегда.
«Это лучший способ ответить тем, кто сомневался во мне». Мейджор по Hearthstone впервые выиграла девушка
Да, девушки играют не только ради соревнований
Сколько, как и зачем играют в видеоигры женщины – одна из излюбленных тем исследователей. И если с обычными мобилками и казуальными браузерными игрушками вопросов не возникает (тут женщины давно заняли лидирующие позиции среди пользователей согласно всем опросам), то жанры посерьезней вызывают споры и разночтения.
А вот результаты исследования в League of Legends такую же теорию не подтвердили. Там игроки-мужчины в среднем наиграли 347 матчей, а девушки – только 275, причем независимо от ранга.
Но даже если девушки сидят перед монитором больше, чем мужчины, это еще не делает их хардкорными геймерами в привычном понимании. Все дело в том, что именно мотивирует их зависать перед экраном. Все тех же игроков в EQ II попросили по шкале от 1 до 5 оценить важность для них достижений и социализации в игре. Вполне ожидаемо для исследователей женщины намного выше оценили возможность общения (в том числе со своим романтическим партнером), чем ачивки или победы.
Подробнее вопросами мотивации среди геймеров в 2018 году занялась Quantic Foundry. Более 350 тыс. игроков заполнили небольшую анкету, в которой отметили, насколько для них важны сразу 12 видов мотивации: от доминирования над соперником до красивых скинов. Кроме того, исследователи попросили отметить, к какой категории игрок может отнести себя: играет ли он казуально, регулярно, но не серьезно, или действительно хардкорно.
Самые интересные результаты ученые получили, когда изучили данные женщин и мужчин-хардкорных игроков (то есть тех, кто играет серьезно или на соревновательном уровне). Для мужчин важными оказались конкуренция, соревнования и впечатления. А вот женщины массово выделили для себя категорию кастомизации (т.е. выражения себя). Как утверждают исследователи, для девушек-геймеров серьезная игра – это возможность выполнить все внутриигровые задачи, оставить свой личный след в истории игры и даже создание предметов искусства. Совсем далеко от того, что в обществе принято считать хардкорным «геймингом высоких достижений».
Получается, что женщины готовы уделять видеоиграм достаточное количество времени, чтобы достичь достойных результатов. Но вот в среднем своей целью они видят далеко не соревновательную среду, а повсеместное саморазвитие и самосовершенствование. А конкуренцию они готовы оставить мужчинам.
Девушка 1,5 года играла в доту на тачпаде, а сейчас разрывает пабы на Инвокере. Мы с ней поговорили
Да, девушки действительно боятся стереотипов. И не только девушки
Сколько в мире существует стереотипов о девушках-геймерах? Им не место в киберспорте, они от природы не так талантливы, а на больших турнирах им и вовсе нечего делать. И если вы считаете, что от таких разговоров легко отмахнуться и не обращать внимания, то научные исследования готовы с вами поспорить.
В психологии и социологии существует понятие «угроза подтверждения стереотипа». Это те случаи, когда человек боится подтвердить сложившееся мнение, нервничает из-за этого, совершает ошибки и, в конечном итоге, ведет себя ровно также, как это и предполагается стереотипом. Этот феномен давно изучен и подтвержден наукой. Например, исследование 1999 года показало, как белые мужчины хуже справлялись с решением математических задач, если считали, что им нужно обойти азиата.
Подобный феномен исследователи проследили и среди девушек-геймеров. В 2016 году Шарлотта Пеннингтон из Университета Западной Англии в Бристоле провела серию экспериментов. В первом из них принял участие 81 человек, среди которых 60 женщин, играющих в видеоигры хотя бы на казуальном уровне. Всем им предстояло сыграть в простую компьютерную игру. Разница состояла только в том, какие приветственное сообщение видели разные группы участников.
Первой группе объясняли, что мужчины обычно играют лучше женщин. Исследователи хотят разобраться в причинах и будут сравнивать результаты девушек из эксперимента с показателями мужчин. Второй группе заявляли, что подобные стереотипы о девушках-геймерах существуют, но конкретно к участницам эксперимента не относятся. Для них, по легенде, исследование должно изучить разницу между опытными игроками (участниками исследования) и новичками. Третья, контрольная группа получала нейтральное сообщение о том, что ученые изучают результативность игроков.
После прочтения сообщения участников и участниц отправляли играть в простейшую игрушку по собиранию монеток. Результаты говорят сами за себя: хуже всего с задачей справились девушки, которых запугали стереотипом о неумелых женщинах-геймерах. А вот те, кого заверили, что к ним подобные высказывания не относятся, показали результаты, близкие к мужской контрольной группе.
Другой тип эксперимента в том же 2016 году провели в Бредском университете прикладных наук. Ученые привлекли к исследованию 87 участниц от 18 до 38 лет, которые проводят за играми до 35 часов в неделю. Им предстояло пройти небольшой опрос, а затем сыграть в Super Puzzle Platformer HD. Перед запуском игры участницам показывали таблицу лидеров, куда они и должны были попасть по результатам эксперимента, и просили оценить свои возможности. Вот тут и заключалась разница.
Первой группе показывали таблицу, в которой на лидирующих позициях находили игроки с мужскими никами и аватарами (то есть девушки считали, что соревнуются с парнями). Другой группе показывали список лидеров, состоящий из женщин. Контрольная группа видела таблицу с нейтральными никнеймами.
Подобных экспериментов в научном мире прошло множество. И подавляющее большинство исследователей пришло к выводу, что дело не столько в скилле женщин-геймеров или природных талантах, сколько в навязанных стереотипах и страхе их подтвердить. И чем больше девушка вовлечена в сообщество и нацелена на результат, тем сильнее на нее оказывает влияние негативное общественного мнения. Да и примеров для подражания, которые могли бы мотивировать киберспортсменок тоже практически не наблюдается. Так что вырваться из этого замкнутого круга удается только самым психологически стойким девушкам-игрокам.
В Азии сильно развита женская дота. Все благодаря одной девушке
В далеком 2008 году в Университете Висконсина исследователи пригласили для эксперимента 73 студента (37 мужчин и 36 женщин), которые раньше не играли в шутеры. Надели им датчики и манжеты для измерения давления и пульса – и заставили их играть в DOOM в течение 30 минут.
Первичный результат уже не удивителен: мужчины с игровыми задачами справились куда лучше, чем женщины (мы все еще помним про пространственное мышление). А вот физические показатели отчасти продемонстрировали причину таких итогов. У мужчин во время игры повышался пульс (особенно если играть нужно было со звуком), а у женщин – кровяное давление. Ученые это связали с тем, что парням понравилась игра, завязанная на убийстве и насилии, а саундтрек с криками и воплями только подстегнул интерес. А вот повышенное давление у женщин указывает на стресс, который вызван игрой про убийства и жестокость, объясняют исследователи.
«Попытка избежать жестоких игр – это способ организма защититься от стресса, так что девушки стараются таким образом защитить свое здоровье», – объясняют авторы исследования.
Исследователи опросили 444 студента из Потсдама и Цюриха, чтобы узнать их игровые предпочтения и отношение к насилию. После заполнения анкеты участникам показали трейлер Battlefield: Bad Company 2, в котором содержатся актуальные сцены геймплея. А затем спросили, испытывали ли участники чувство вины или жалости и насколько получили удовольствие от просмотра.
Но не стоит думать, что все эти причуды психологии, социологии и работы мозга закрывают путь женщинам в киберспорт. Результаты всех исследований – это средняя температура по больнице. А значит, всегда найдутся талантливые девушки, которые развили свое пространственное мышление, не боятся стереотипов и играют не чтобы исследовать, а чтобы побеждать. Просто найти их среди массы игроков оказывается куда сложнее, чем кажется изначально.