В современных шахматах пешка может превратиться в любую из этих фигур. На превращение не влияет и нахождение других фигур того же достоинства на доске. Поэтому, теоретически, в армии одного из противников может оказаться девять ферзей, или 10 ладей, или 10 слонов, или 10 коней, хотя в реальности это невозможно.
Интересная позиция, где на доске было больше одного ферзя, возникла в 2011 году в партии МГ Давида Антона Гихарро и ММ Алехандро Франко Алонсо. На доске находилось по три ферзя у каждого из противников!
Что такое слабое превращение?
В некоторых случаях превращение пешки в ферзя оказывается ошибкой. Сильнейшей стороне приходится превращать пешку в слабую фигуру, чтобы избежать пата, дать мат или выиграть важный темп.
Приведем отличный пример того, как слабое превращение позволяет избежать пата. На этой диаграмме превращение пешки в ферзя (или ладью) станет зевком, поскольку у короля черных не останется полей для отступления, и партия завершится вничью.
Белым нужно превратить пешку в слона, чтобы избежать пата и дать мат королю черных!
В партии 1986 года между Анатолием Карповым и Яном Тимманом слабое превращение позволило выиграть темп и избежать ничьей. Если бы Карпов не превратил свою пешку в коня, Тимман использовал бы возможность дать вечный шах ферзем.
Сыграй как Анатолий Карпов
Разбираем лучшие партии чемпиона мира!
Как обозначается превращение в нотации?
По правилам ФИДЕ для обозначения превращения пешки в нотации записывается ход пешки с указанием фигуры, в которую он превратилась, например, превращение пешки в ферзя на поле a8 записывается как a8Ф. Если пешка f7 берет другую фигуру на вертикали «e» и превращается в коня, такой ход записывается как fxe8К.
В некоторых источниках название фигуры, в которую превращается пешка, записывают через знак равенства или скобках, то есть, как a8=Ф или a8(Ф), но эти обозначения сейчас не признаются ФИДЕ.
Проверим себя
Попробуем превратить пешку в фигуру! Найдем сильнейший ход в этой позиции.
Решим последнее задание. Оно труднее, потому что здесь нужно считать на большую глубину. У белых не хватает ферзя. Какой комбинацией мы можем дать мат черным и выиграть партию?
Заключение
Пешечное превращение очень важно в эндшпиле, но иногда оно позволяет создать серьезные угрозы уже в середине игры! Не стоит обращать внимание только на свои пешки. Пешки противника не менее важны. Вы готовы учиться играть пешками?
Переходим в раздел Тренировок эндшпиля, чтобы совершенствоваться в шахматах уже сейчас!
Вероятно, это один из самых ярких моментов в шахматах. А может быть, и самый яркий.
Превращение пешки сродни волшебству, способному заворожить любого, даже несведущего в шахматах человека, имеющего отдаленное представление о правилах игры. В какую же фигуру превращается пешка и когда это происходит?
Когда происходит превращение?
Здесь все достаточно просто. Когда пешка при своем ходе переходит на восьмую горизонталь (черная – на первую), она превращается в другую фигуру.
Поле, на котором происходит это событие, называется полем превращения.
Сразу же отметим пару правил, дабы не возвращаться к ним в дальнейшем. Они могут показаться очевидными и без разъяснений, но подобные вопросы задают и довольно часто:
Если вы такую ситуацию знаете или придумаете, — напишите в комментариях и вы наверняка станете кандидатом на нобелевскую премию в области шахмат
В какую фигуру можно превратить пешку?
Здесь у игрока есть выбор. Фигура может быть любая, кроме короля.
Какие фигуры в данный момент присутствуют на доске, значения не имеет. Может появится второй (теоретически и третий и т.д.) ферзь, конь и так далее.
На практике игра с двумя ферзями на доске встречаются не так уж и редко. Больше – крайне редко, чаще в задачах и этюдах.
Как правильно превращать?
В практической игре это происходит следующим образом:
Пешка, при своем ходе, ставится на поле превращения и тут же снимается с доски. На ее место ставится ферзь (или другая фигура). Ход считается сделанным, когда новая фигура коснулась доски.
Заменить пешку на фигуру следует незамедлительно. Новая фигура сразу же приобретает свои свойства. Например
Белая пешка становится ферзем, который тут же дает мат черным.
Еще несколько важных правил:
Отсюда вывод: Важно иметь под рукой фигуру превращения. Опытные шахматисты, как правило, заранее «запасаются» ферзем. Берут его из взятых фигур или с другого столика.
Если игрок этого не сделал и в момент превращения фигуры (например второго ферзя) под рукой нет, — следует пригласить судью.
Итак, порядок такой:
1.Когда пешка близка к полю превращения – заранее ставим рядом с доской ферзя. Берем его из взятых фигур или с другой доски. Если нет, — зовем судью и просим найти ферзя.
2. Когда пришло время превращать пешку, — устанавливаем на поле превращения ферзя (или другую фигуру). Снимаем пешку с 7 (или второй) горизонтали.
Объявлять новую фигуру голосом не обязательно.
Какую фигуру выбрать?
По умолчанию всегда считайте, что будете ставить ферзя. Это целесообразно в 99% случаев из ста.
Из оставшегося процента чаще превращают в коня, реже в ладью, и почти никогда в слона.
Превращение в фигуру, отличную от ферзя, целесообразно в следующих случаях:
а) Избежать пата
Смотрим на диаграмму:
Если мы по инерции поставим ферзя, — на доске возникнет ситуация пата: черный корольне под шахом и не имеет ходов. Это ничья.
Однако у белых есть решение: они ставят ладью? Шаха нет, король черных ходит на а6 и белые ставят мат следующим ходом.
б) Способности коня
Конь ходит уникальным способом. Так, как не может ходить ферзь. Поэтому, в редких случаях именно конь – наилучший выбор при превращении.
Если белые превращают пешку в ферзя, борьба продолжается. Результат – под вопросом.
Однако, превращение в коня решает все проблемы!
На доске мат и белые принимают поздравления.
В заключение:
Все же не увлекайтесь красотами. Превращение в коня, ладью, — редкое исключение.
Всегда держите под рукой ферзя.
Превращение пешки – очень ответственный момент. Часто цена вопроса – результат партии. Кроме того, неправильное превращение может привести к конфликту с соперником.
Дабы избежать подобных казусов, настоятельно рекомендуем еще раз внимательно прочесть статью и запомнить правила превращения.
В начале партии у каждого из противников есть один король и ферзь, по два слона, коня и ладьи. А пешек — целых 8. Если рассматривать шахматную партию как сражение, то пешки здесь олицетворяют пехотинцев, солдат, которые в начале боя стоят на передовой позиции и именно с них начинается партия. К сожалению, крайне редко всем пешкам удается дожить до конца партии — чаще всего значительная их часть погибает во время боя. Но те пешки, которые доживают до финальной стадии партии, становятся очень опасными, ведь каждая из них может стать ферзем — превратиться из самой слабой фигуры в самую сильную.
Пешку принято считать единицей шахматной силы. Конь и слон в пешечном эквиваленте оцениваются в три пешки, ладья — в пять пешек, ферзь — в девять пешек. Однако пешка имеет свои уникальные умения, которые делают ее не просто «единичкой», а, как было сказано в начале, душой партии.
Ход пешки и ее особенности
1. Пешка ходит только вперед
Первая особенность: пешка — единственная шахматная фигура, которая не умеет ходить назад. Пешка — самый смелый солдатик, который двигается только вперед. Пешка в шахматах ходит вперед на одну клетку, но из своей начальной позиции (вторая горизонталь для белых и седьмая — для черных) каждая пешка имеет право сделать первым ходом прыжок через одно поле.
2. Пешка бьет наискосок
Второй секрет пешки и ее особенность в том, как пешка в шахматах ест другие фигуры. Пешка ходит прямо, а съедает фигуры противника наискосок (не как слон по всей диагонали, а на одну клетку). Все другие фигуры съедают так же, как и ходят, а у пешки ход и взятие отличаются. То, как бьет пешка, дает возможность проводить такие приемы, как пешечная вилка и пешечный прорыв.
3. Превращение в другие фигуры
Третий и самый необычный секрет пешки — ее волшебное умение превращаться в другую фигуру. Если пешка была настолько смелой, что смогла пройти от начального положения до противоположного конца доски, то по правилам шахмат она превращается в любую фигуру, кроме короля. Чаще всего, конечно, пешку превращают в ферзя, так как ферзь — самая сильная фигура. Но иногда оказывается полезным и другое превращение, например, в коня (когда появление коня на поле превращения объявляет сопернику шах, мат или вилку).
Пешка может превратиться в ферзя, даже если свой ферзь все еще на шахматной доске (второй ферзь тогда берется с другой доски).
На диаграмме — два случая превращения пешки, которая дошла до конца доски. В первом для того, чтобы объявить мат черным, пешку можно превратить в ферзя или в ладью. А вот во втором примере гораздо выгоднее превращение пешки в коня!
Взятие на проходе
С пешкой связано одно из самых сложных правил в шахматах, в котором часто путаются даже опытные шахматисты. Это правило называется взятие на проходе, и это — единственный пример взятия в шахматах, при котором для того, чтобы совершить взятие, фигура не встает на место съедаемой фигуры соперника.
Взятие на проходе возможно, когда пешка делает из начального положения прыжок через клетку, при этом перелетая через поле, атакованное пешкой соперника (битое поле). При взятии на проходе пешка также перемещается наискосок, забирая перепрыгнувшую это поле вражескую пешку.
Пример на диаграмме: белая пешка перешла середину доски и контролирует клетки d6 и f6. Если черная пешка на линии d или f пойдет на одну клетку, то это будет простое взятие. Но даже если одна из этих пешек сделает прыжок через клетку (например, с d7 на d5), то белая пешка все равно сможет забрать ее «на проходе», переместившись на пустую клетку d6 и при этом забрав с доски черную пешку с поля d5.
Представим это в виде такой ситуации: черная пешка d7 делала свой двойной прыжок, но в момент, когда она пролетала атакованную клетку d6, белая пешка ее «подстрелила». Черная пешка долетает до поля d5 подраненной, и на этом ходу ее можно съесть — для этого пешка соперника перемещается наискосок на пустую клетку c e5 на d6, забирая перелетевшую ее пешку.
Обратите внимание: взятие на проходе игрок может совершить только в течение одного хода, того самого, когда пешка перелетела битое поле. Если взятие не было совершено сразу, то к следующему ходу пешка «подлечивается», и забрать ее на проходе будет уже нельзя.
И еще: по правилам игры в шахматы на проходе можно забирать только пешки соперника! Если через битое поле пешки пролетает фигура, съедать ее нельзя. Коней, слонов, ладей и ферзя пешка может съесть только прямым взятием — если они окажутся от наискосок от нее.
Приемы, которые умеет делать пешка
Теперь рассмотрим несколько приемов, которые может делать шахматная пешка.
Пешечная вилка — это разновидность двойного удара, ситуация, когда пешка атакует сразу две стоящие от нее наискосок фигуры. Пример — на диаграмме: чтобы поставить пешечную вилку, пешка d идет на одну клетку вперед, атакуя одновременно и короля, и ферзя соперника. Важно, что пешка на соседней линии при этом ее защищает. Черным приходится отдавать за пешку своего ферзя.
Пешечный прорыв — это прием, который помогает провести пешку в пешечном окончании. Пешечный прорыв проводится пешками, расположенными на соседних вертикалях или через вертикаль. Одна из них отвлекает на себя пешку соперника, чтобы вторая смогла прорваться и пройти в ферзя.
На диаграмме — два примера простых пешечных прорывов. В первом случае кажется, что пешка а6 сдерживает обе пешки белых, однако белые играют 1. b5! и прорываются: если черные в свой ход не забирают эту пешку, то она пройдет в ферзя сама, а если забирают, то оказывается открыт путь для пешки а5. Эта пешка продвинута дальше, поэтому пройдет в ферзя раньше черной пешки.
Во втором примере белые пешки не на соседних линиях, но им все равно удается провести прорыв. Перед пешкой с5 нет пешек соперника, но сразу пройти вперед она не может — ее заберет пешка b7. Поэтому белые играют 1. а6, отвлекая на себя пешку b7, и после взятия путь перед пешкой с5 свободен.
Роль пешки в атаке на короля
А иногда пешка и сама может поставить мат — ситуации «мата пешечкой» королю в центре доски всегда являются очень эффектными. В позиции на последней диаграмме у черных большой материальный перевес, но их король застрял в центре — белые пешки отнимают у него все поля отступления. Белые играют 1. Крd3, и неожиданно оказывается, что у черных нет никакой защиты от угрозы мата пешкой на втором ходу 2. е4!
Мы разобрали, насколько важны пешки в шахматах и сколько у них необычных особенностей — от превращения в другие фигуры до уникального взятия. Теперь, услышав в жизни крылатые фразы «все мы — только пешки», или «даже пешка может стать ферзем», мы точно знаем, о чем идет речь! 😉
Если ферзь так силен, зачем превращать пешки в другие фигуры? Такое решение может объясняться, например, стремлением создать сокрушительную атаку, избежать ничьей или защититься от смертельной угрозы.
В партии двух экс-чемпионов мира Михаила Таля и Бориса Спасского черные получили материальный перевес жертвой ферзя с последующим слабым превращением. В ответ уже Талю пришлось жертвовать ферзя, чтобы избежать мата.
В партии будущих гроссмейстеров Ярослава Шайтара и Пала Бенко белые превратили пешку в ладью, чтобы на доске не возник пат. После превращения пешки в ферзя черному королю было бы некуда отступить, и партия завершилась бы вничью.
В последнем примере мы видим красивое окончание партии Хикару Накамуры против Владимира Крамника. Накамура выиграл важный темп для спасения партии. Если бы он превратил пешку в ферзя, Крамник взял бы коня и превратил свою пешку в ферзя с шахом. Белые сами превратили пешку с шахом, помешали превращению пешки противника и перешли в выигранное окончание.
Проверим себя
Задание 1: У нас материальный перевес и выигранная позиция, но только одна возможность завершить борьбу уже на следующем ходу. Как быстро добиться победы?
Задание 2: Если белые превратят пешку «с» в ферзя, черные нападут на него и короля с вилкой и добьются ничьей. Как помешать их планам и все же превратить в ферзя другую проходную?
Заключение
Мы узнали о слабом превращении и научились использовать эту возможность для победы над противником. Посмотрим еще несколько интересных примеров слабого превращения в статье МГ Григория Серпера «5 самых странных слабых превращений».
Решаем шахматные задачи, чтобы лучше распознавать возможности для этой комбинации. Выберем для тренировки тему «Слабое превращение».
Что происходит, когда пешка достигает противоположной стороны.
Дата публикации: 2021-08-09
Пешки становятся сильнее по мере продвижения вверх по доске. Они могут контролировать больше полей на вражеской территории. Так что же происходит, когда пешка достигает противоположной стороны?
В шахматах однажды пешка достигает другой стороны шахматной доски (восьмого разряда), она может быть немедленно превращена в любую фигуру в зависимости от предпочтений игрока. Пешку можно обменять на ферзя, слона, ладью или коня. Это называется пешечное превращение.
Пешка достигает восьмой горизонтали и превращается.
Стратегия Превращения
Превращение пешек часто считается ключевой целью шахматной игры. Пешки не могут ходить назад. Вот почему так важно их продвигать. Если какие-либо пешки достигают восьмой горизонтали, они могут стать ферзем, ладьей, слоном или конем.
Обычно, когда игра доходит до этой стадии, доска наполовину пуста, что дает фигурам большую свободу передвижения. Поскольку ферзь может двигаться по диагонали, большинство людей предпочитают превращать свою пешку до этого статуса.
Итак, что будет, если вы обменяете пешку на коня?
Давайте посмотрим на данную позицию.
Здесь если белые проведут ферзя, то черные заберут его конем и в итоге останутся с лишней легкой фигурой.
Но, если мы сначала заберем коня своим ферзем в результате чего черные вынужденные забирать нашего ферзя, иначе мы просто будет с двумя лишними пешками в эндшпиле. А после того, как черный ферзь встанет на поле b7, мы проводим пешку и превращаем ее в коня, делая вилку на короля и ферзя. После отхода короля, мы забираем ферзя и затем спокойно проводим пешку с конем и королем.
Другой сценарий, когда ладья атакует короля по линии с расстояния. Здесь пешку можно превратить не только в ферзя, но и в ладью и сразу атаковать короля соперника по линии, что приводит к победе игрока.
Однако иногда возникают ситуации, когда превращение пешки в ферзя приводит к проигрышу или к патовой ситуации.
На диаграмме если белые поставят ферзя, то получится пат. Поэтому они превращают пешку в ладью и после хода черных объявляют мат.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли превратить пешку во второго ферзя?
Пешка может превратиться во второго ферзя, как только она достигнет последней горизонтали на территории соперника. Вы можете превратить любое количество пешек в ферзя, даже все 8 пешек.
Как превратить пешку?
Вы продвигаете пешку до тех пор, пока она не дойдет до 8-й горизонтали. Затем пешка меняется на ферзя, слона, коня или ладью в зависимости от ваших предпочтений. Большинство игроков предпочитают превращение в ферзя, поскольку это самая сильная фигура на доске.
Когда пешка превращается, куда она девается?
После того, как пешка дойдет до 8-й горизонтали, она больше не остается на доске. Её можно обменять на ферзя, слона, коня или ладью. Вот почему мы называем это превращением.