Во что поиграть 1650

Тест видеокарты GTX 1650 и сравнение с GTX 1650 Super и GTX 1060

реклама

Кто периодически читает мои записи, тот наверняка еще помнит, что не так давно у меня уже был тест видеокарты GTX 1650 Super в исполнении Palit StormX. Сегодня же мне в руки попал вариант видеокарты без приписки Super, но в исполнении все той же Palit StormX.

Отличаются эти видеокарты, на самом деле, значительно. По факту разница в количестве исполнительных блоков между стандартной версией GTX 1650 и GTX 1650 Super даже больше, чем разница между GTX 1650 Super и уже располагающейся в линейке выше GTX 1660. Стоит, однако, отметить, что GTX 1660 имеет на борту уже 6GB видеопамяти, тогда как оба варианта GTX 1650 довольствуются лишь 4BG видеопамаяти, но разных стандартов, GDDR5 в случае со стандартной GTX 1650 и GDDR6 в случае с версией GTX 1650 Super, что в итоге за счет более высокой тактовой частоты дает последней заметно большее значение пропускной способности при той же ширине шины, приближая ее по этому значению, опять же, к более старшей в линейке GTX 1660.

Но проще всего, как ни странно, проводить параллели с прошлым поколением видеокарт. Если GTX 1650 Super – это прямой аналог GTX 1060 6GB по количеству исполнительных блоков, то стандартный вариант GTX 1650 ближе скорее к GTX 1050 Ti, хоть и имеет в своем распоряжении большее число вычислительных процессоров. Для большей наглядности стоит посмотреть на сравнительную таблицу базовых характеристик этих видеокарт.

реклама

Видеокарта мне досталась в варианте OEM, то есть без коробки, в плотном пупырчатом пакете черного цвета с краткой документацией внутри. Честно говоря, последний раз видеокарту в подобном исполнении я покупал лет 15 назад. С тех пор, как правило, даже самые бюджетные видеокарты были в коробках.

На изображениях в интернете может сложиться впечатление, что GTX 1650 Palit StormX и GTX 1650 Super Palit StormX – это примерно одно и то же, если говорить о внешности. В реальности же эти видеокарты довольно сильно отличаются по своим габаритам, навскидку раза так в полтора. GTX 1650 Palit StormX в живую очень компактная, размерами она чуть больше, чем 2.5” жесткий диск, Пластиковый кожух тоже выглядит несколько иначе. Занимает видеокарта один слот, вернее один слот в корпусе занимает планка, внутри корпуса сама видеокарта за счет выпирающего охлаждения занимает примерно полтора слота.

GTX 1650 Palit StormX

GTX 1650 Super Palit StormX

реклама

Охлаждает видеокарту небольших размеров круглый алюминиевый радиатор, продуваемый небольшим вентилятором 65мм в диаметре. Контактирует радиатор только с самим чипом видеокарты, никакого дополнительного охлаждения подсистемы питания или микросхем памяти я не обнаружил. Хотя память скрыта от глаз, она находится как раз под радиатором и понять, имеется ли там какой-то контакт, я не смог. Но никаких намеков на это или присутствие термопрокладок я не обнаружил. Что логично, у старшего варианта GTX 1650 Super Palit StormX память тоже ничем дополнительно не охлаждается. В обоих случаях все элементы на плате, включая подсистему памяти и микросхемы памяти просто продуваются воздушным потоком создаваемым вентилятором.

Несмотря на скромную систему охлаждения, греется видеокарта не сильно, в среднем мы имеем температуру в пределах 60-63 градусов, обороты вентилятора при этом повышаются с минимальных 30% до примерно 40-42%. У старшей GTX 1650 Super Palit StormX, несмотря на более габаритную систему, значения температуры и оборотов вентилятора были выше, как и издаваемый шум. К сожалению, как и в старшем варианте, здесь вентиляторы не отключаются при отсутствии нагрузки и постоянно вращаются на минимальном значении в 30%, что, к сожалению, слышно на общем окружающем шумовом фоне. Сам по себе уровень шума вентилятор создает невысокий, но характерный, выделяющийся на фоне. Количество оборотов, к сожалению, у данной видеокарты, как и у старшего варианта, не отображаются. Поэтому приходится довольствоваться лишь процентными значениями.

Тесты видеокарты я буду проводить в тех же самых играх, на тех же самых настройках и в тех же самых условиях, что и в прошлый раз. Это даст нам возможность сравнивать полученные результаты с уже имеющимися результатами и понять, какое место данная видеокарта займет в сравнении с GTX 1060 3GB и GTX 1650 Super. На всякий случай я напомню и укажу отдельно на графиках, что GTX 1060 3GB была в разгоне (рабочие частоты видеокарты в тестах составляли 2139 МГц по ядру и 9300 МГц по памяти). GTX 1650 Super работала в штатном режиме. GTX 1650 также будет работать в штатном режиме.

Все тестовые отрезки были взято из этой записи. С настройками можно ознакомиться здесь. Все замеры производились программой FRAPS.

реклама

Тестовая конфигурация выглядит следующим образом:

Ультра пресет настроек, разрешение 1920×1080. GTX 1650 расположилась на третьем месте, GTX 1060 3GB в разгоне располагается на втором. Все три видеокарты выстроились в достаточно ровную линеечку. GTX 1650 Super опережает GTX 1060 3GB на 16%, та в свою очередь опережает GTX 1650 на 19%. Все три видеокарты обеспечивают достаточный для игры комфортный уровень показателя фреймрейта.

Ручные настройки графики, двукратный мультисемплинг, разрешение 1920×1080. GTX 1650 вновь оказывается на последнем месте, однако здесь у GTX 1060 3GB уже были некоторые проблемы с нехваткой видеопамяти, что сказывается на минимальном показателе фреймрейта, игра на этой видеокарте периодически статтерит. У GTX 1650, несмотря на более низкий средний показатель, проблем с минимальным значением нет. GTX 1650 Super опережает GTX 1060 3GB на 17% по среднему и на 57% по минимальному показателю фреймрейта. Та в свою очередь опережает GTX 1650 на 12% по среднему показателю фреймрейта, но уступает на 21% по минимальному.

Максимальный пресет графики, четырехкратный мультисемплинг, разрешение 1920×1080. Один из немногочисленных примеров, в котором GTX 1060 3GB за счет разгона все-таки удалось хоть немножко, но обойти GTX 1650 Super. Хотя опережение это крайне условное. GTX 1650 уступает им примерно на 20%. Играбельный фреймрейт обеспечивают все три видеокарты.

Максимальный пресет настроек графики, разрешение 1920×1080. В Far Cry 5 расклад сил снова прежний, однако в этой игре отставание GTX 1650 от GTX 1060 3GB уже не столько заметное. Приемлемый фреймрейт обеспечивают все видеокарты, хотя на GTX 1650 данное значение уже держится на грани и может просаживаться ниже 60 кадров.

Максимальные настройки графики, без сглаживания, дополнительные настройки отключены, разрешение 1920×1080. GTX 1650 Super и GTX 1060 3GB (в разгоне, напомню) идут ноздря в ноздрю, хотя GTX 1650 Super все же немножко вырывается, особенно по максимальному показателю фреймрейта. Младшая GTX 1650 уступает им не так сильно. Все три видеокарты обеспечивают комфортный уровень фреймрейта.

Средний пресет графики, тесселяция отключена, HairWorks отключен, разрешение 1920×1080. Здесь мы снова наблюдаем похожий на Battlefield 1 расклад сил с относительно равномерным отрывом между всеми тремя видеокартами. Но GTX 1650 Super отрывается от двух остальных видеокарт более заметно. Комфортно поиграть получится на всех трех видеокартах.

Ручные настройки из прошлой записи, разрешение 1920×1080. В Resident Evil 2 Remake GTX 1650 удалось практически сравняться с разогнанной GTX 1060 3GB, а GTX 1650 Super обходит ее на 19%. Комфортно поиграть получится на всех трех видеокартах.

Максимальные настройки графики, сглаживание FXAA, разрешение 1920×1080. Вторая игра в тесте, в которой GTX 1060 3GB удалось выбиться в лидеры, пусть и формально и только за счет разгона. Фактически GTX 1060 3GB и GTX 1650 Super сравнялись, чего не скажешь о младшей GTX 1650, которая весьма значительно уступила остальным видеокартам. Поиграть получится на всех трех видеокартах, но на GTX 1650 значение фреймрейта может опускаться даже ниже значения в 50 кадров.

Максимальные настройки графики, сглаживание TAA, разрешение 1920×1080. Еще одна игра, в которой GTX 1060 3GB и GTX 1650 Super предельно близки по своей производительности, тогда как младшая GTX 1650 в значительной степени им уступает. Комфортная игра возможна на всех трех видеокартах.

Выводы

Во-первых, глядя на результаты держим в голове, что GTX 1060 3GB была в разгоне, тогда как GTX 1650 работала в штатном режиме, так что фактическое распределение между этими двумя видеокартами в равных условиях будет другое. Во-вторых, нужно понимать, что игры, использовавшиеся в тестах преимущественно старые, выпущенное еще до появления архитектуры Turing, в эпоху тотального использования DirectX 11 API. Все эти игры были оптимизированы под преимущества устаревших архитектур и не дают нам реальной картины производительности свежих видеокарт. В прошлой записи теста GTX 1650 Super я более подробно затронул эту тему, но кратенько напомню, что новые архитектуры (Turing, а теперь еще и Ampere) привнесли с собой определенные архитектурные изменения и улучшения, которые при условии их задействования могут дать заметное преимущество по отношению к ныне уже устаревшим архитектурам, включая Pascal. К таким улучшениям относятся и возможность параллельного исполнения INT и FP вычислений, тогда как ранее данные операции выполнялись поочередно, плюсом видеокарты на архитектуре Turing научили исполнять FP16 вычисления с удвоенной скоростью, да и INT вычисления стали значительно быстрее. Не стоит забывать и о поддержке таких технологий, как, например, VRS и Mesh Shading.

В прошлый раз для наглядности я использовал бенчмарк Neon Noir Ray Tracing, который использует свой собственный метод реализации трассировки лучей на видеокартах без использования аппаратных блоков, и этот пример очень хорошо продемонстрировал нам преимущество свежей архитектуры. Причем если в прошлый раз мы еще не могли наблюдать реального применения данного решения, то сейчас у нас уже есть живой пример в виде игры Crysis Remastered, который использует этот метод уже непосредственно в игре. Так что использование данного бенчмарка вполне жизнеспособно и реалистично. Поэтому предлагаю вновь обратиться к нему.

Как и ожидалось, в данном бенчмарке GTX 1650 выступает лучше, чем в старых играх. В стоке она выступает наравне с разогнанной GTX 1060 3GB, а в небольшом разгоне обходит ту уже на 9%. Говоря о разгоне, то в данном случае ждать чего-то особенного было бы, пожалуй, странно. По ядру видеокарта достигает в среднем примерно

2000 МГц, как и старшая GTX 1650 Super из прошлого теста. Что касается памяти, то уже на значении порядка +600 МГц появляются артефакты. Так что стабильным рабочим значением я установил 500 МГц, с небольшим запасом стабильности. В итоге эффективная частота памяти возросла с 8000 МГц до 9000 МГц. Для сравнения, на старшей GTX 1650 Super, на борту которой установлена GGDR6 память (плюс имеется 6-pin дополнительное питание), удавалось поднять рабочую эффективную частоту со штатных 12000 МГц до 14600 МГц.

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Battlefield 2042 – многопользовательский шутер от первого лица из культовой серии игр Battlefield.

События происходят в недалеком будущем. Череда природных катаклизмов повлекла за собой тяжелый экономический кризис и гуманитарную катастрофу мирового масштаба. Наступил крах системы международных отношений. Распались основные государства и межгосударственные образования. Люди, проживающие на их территории, объединились в группы и называют себя «неприкаянными». Россия и США, последние из оставшихся сверхдержав, затевают войну за ресурсы, в которой активно используют ставших на их сторону «неприкаянных».

Игра ориентирована на мультиплеер. Играть можно только против других игроков в одном из доступных режимов, или же в одиночку против ботов. Сюжетная однопользовательская кампания вообще отсутствует. Развитие сюжета, по заявлению разработчиков, будет повествоваться по мере выхода обновлений.

На момент выхода игры доступны 7 игровых локаций: Антарктида, Катар, Южная Корея, Индия, Сингапур, Гвиана и Египет. В перспективе их количество будет увеличено. Локации большие, детализированные. На них рандомно может происходить смена погоды, в том числе природные катаклизмы (ураган, пылевая буря и т.д.).

Основных игровых режимов три:

— Тотальная война – предусматривает одновременное присутствие на карте до 128 игроков и большого количества техники;

— Опасная зона – отрядные бои;

Игрок может выбрать для своего персонажа один из доступных классов. Класс определяется тем, мигрантом из какой местности боец является. Представитель каждого класса имеет определенные способности и соответствующую амуницию. На момент выхода игры доступно 10 классов. Разработчики обещают постепенное увеличение их количества.

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Battlefield 2042 – многопользовательский шутер от первого лица из культовой серии игр Battlefield.

События происходят в недалеком будущем. Череда природных катаклизмов повлекла за собой тяжелый экономический кризис и гуманитарную катастрофу мирового масштаба. Наступил крах системы международных отношений. Распались основные государства и межгосударственные образования. Люди, проживающие на их территории, объединились в группы и называют себя «неприкаянными». Россия и США, последние из оставшихся сверхдержав, затевают войну за ресурсы, в которой активно используют ставших на их сторону «неприкаянных».

Игра ориентирована на мультиплеер. Играть можно только против других игроков в одном из доступных режимов, или же в одиночку против ботов. Сюжетная однопользовательская кампания вообще отсутствует. Развитие сюжета, по заявлению разработчиков, будет повествоваться по мере выхода обновлений.

На момент выхода игры доступны 7 игровых локаций: Антарктида, Катар, Южная Корея, Индия, Сингапур, Гвиана и Египет. В перспективе их количество будет увеличено. Локации большие, детализированные. На них рандомно может происходить смена погоды, в том числе природные катаклизмы (ураган, пылевая буря и т.д.).

Основных игровых режимов три:

— Тотальная война – предусматривает одновременное присутствие на карте до 128 игроков и большого количества техники;

— Опасная зона – отрядные бои;

Игрок может выбрать для своего персонажа один из доступных классов. Класс определяется тем, мигрантом из какой местности боец является. Представитель каждого класса имеет определенные способности и соответствующую амуницию. На момент выхода игры доступно 10 классов. Разработчики обещают постепенное увеличение их количества.

Источник

Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 в 22 играх: младшая в семействе Turing

Дабы разобраться в этом вопросе, мы запустили целый цикл материалов по народным видеокартам прошлых поколений. Ранее мы уже успели протестировать GTX 1060 на 3 и 6 гигабайт, а также GTX 1050 Ti. Сегодня посмотрим на что способна GeForce GTX 1650. Статистика Steam говорит, что по популярности она занимает почетное третье место.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В свое время NVIDIA выпустили несколько модификаций GTX 1650, но часть только для азиатского рынка, и мы их опустим. Изначально GTX 1650 получила GPU TU117-300 и 4 ГБ памяти GDDR5. Данный GPU имеет в своем составе 896 ядер CUDA, 56 текстурных и 32 растровых блока. Позже была представлена версия с тем же графическим процессором, но более быстрой памятью GDDR6. Тактовые частоты ГП немного снизили, дабы сохранить энергопотребление на уровне 75 Вт. В остальном отличий нет.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Для практических испытаний GTX 1650 мы вооружились парочкой видеокарт. Оригинальная версия представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она имеет компактные габариты, простенький одновентиляторный кулер и 4% разгон GPU.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

На ступеньку выше стоит MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. Она получила заводской разгон динамической частоты с 1590 до 1710 МГц, а также фирменный кулер TWIN FROZR 7. Последний состоит из S-образной тепловой трубки, алюминиевого радиатора и пары осевых вентиляторов TORX FAN 3.0.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В начале материала мы сравним данные видеокарты между собой и с внутренними конкурентами в лице GTX 1050 Ti от Colorful, 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 от Maxsun и все той же Colorful, а также с GTX 1650 SUPER от GYGABYTE.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Теперь к тестовому стенду. В его основе находится 65-ваттный 12-поточный Core i5-10600 с хорошей игровой производительностью и динамической частотой до 4,8 ГГц.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Поскольку процессор у нас не K-серии и оперативку разгонять не будем, то взяли не оверклокерскую, но при этом достаточно богатую материнку ASRock H470 Steel Legend. В нашем случае она интересна наличием сразу пары слотов M.2.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 не только обеспечивает комфортные температуры, красиво выглядит и тихо работает, но и упрощает нам работу с тестовым стендом, ввиду освобождения околосокетного пространства. Иными словами – переставлять видеокарты можно без проблем.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

ОЗУ представлена 2-канальным 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, который вручную запустили на частоте 2666 МГц.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Под ОС и софт взяли не самый быстрый, но очень доступный M.2 SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Интерфейс SATA сулит нам 500 МБ/с при чтении и 450 при записи. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Игры закинули на быстрейший 2-терабайтный NVMe-накопитель Kingston KC2500 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Его скорости записи и чтения достигают 2900 и 3500 МБ/с соответственно. На практике скоростные показатели соответствуют заявленным.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Мы никогда не экономим на качественном питании, чего и вам советуем. Под все наши требования отлично подходит Seasonic FOCUS GX-650 мощностью 650 Вт и с «золотой» сертификацией 80 PLUS. О высокой надежности блока говорит 10-летняя гарантия.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Систему собрали в просторном корпусе Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Внутри него с легкостью можно разместить до пяти накопителей, видеокарты длиной до 405 мм, башенные кулеры высотой до 175 мм и даже 3-секционную водянку.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

Переходим к тестам. Начнем с самого интересного: сравним разные версии GTX 1650 между собой и с внутренними оппонентами в пяти актуальных игровых бенчмарках в разрешении Full HD.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Assassin’s Creed Valhalla при среднем пресете более новая версия GTX 1650 оказывается впереди на 11-16%. Но даже наличие GDDR6 не позволяет ей обогнать GTX 1066 и догнать GTX 1650 SUPER. Обе карты быстрее ее максимум на 10%.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Godfall при среднем пресете максимальная разница между GTX 1650 с GDDR6 и GDDR5 доходит до 26%. Благодаря 6-гигабайтному видеобуферу GTX 1060 удалось занять лидирующие позиции и существенно обогнать GTX 1650 SUPER по просадкам.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

А вот в Horizon Zero Dawn GTX 1650 SUPER возвращает себе желтую майку лидера. Она опередила GTX 1066 и GTX 1650 с GDDR6 максимум на 12% и 21% соответственно. Разница между разными версиями GTX 1650 доходит до 20%.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Total War Saga: Troy при высоком пресете в топе снова GTX 1650 SUPER и 6-гигабайтная GTX 1060. GTX 1650 с GDDR6 отрывается от своей прародительницы максимум на 12%. Разница между GTX 1650 SUPER и GTX 1050 Ti составляет космические 58-69%.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Watch Dogs: Legion первую строчку рейтинга уверенно занимает GTX 1650 SUPER. GTX 1650 с GDDR6 впервые смогла обогнать 6-гигабайтную GTX 1060. Правда, последняя имеет лучшую статистику очень редких событий.

В целом по пяти играм картина следующая: GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 быстрее версии с GDDR5 в среднем на 10-16%. Если найдете GTX 1650 SUPER, то она быстрее ускоренной GTX 1650 на 14-19%. А вот 6-гигабайтная GTX 1060 быстрее последней на 9-14%. GTX 1650 с GDDR6 производительней GTX 1063 и GTX 1050 Ti на 8-16% и 47-51% соответственно.

Далее к живым геймплейным тестам, которые проводились на GTX 1650 с памятью GDDR6.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В World of Tanks можно смело покорять рандом при ультра пресете графики. На легком танке получаем плавный и очень приятный геймплей со средней скоростью около 70 FPS. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но к управлению претензий нет. При желании всегда можно перейти к настройкам пониже.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Похожая ситуация и с платформером Little Nightmares II. На ультрах игра идет со средней скоростью за сотню FPS. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Изредка встречаются незначительные пропуски кадров, но ничего критичного.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Valheim запустили на средних настройках в DX11 с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. На выходе получили под 60 FPS в среднем. Вроде все неплохо, но по очень редким событиям видны статоры.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Grounded на средних выдает под 60 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 46. Никаких рывков и лагов не замечено – полет нормальный!

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 выдает на 2-4 FPS меньше. Иногда проскакивают незначительные подергивания картинки.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 120 FPS, без критических просадок. Все очень плавно, а управление крайне отзывчивое. При подгрузке новых локаций могут проскакивать подфризы, но это никак не отображается на геймплее.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Стабильно радует Rainbow Six Siege. При очень высоком пресете графики и 100%-ом масштабе рендера игра использует под 4 ГБ видеопамяти и еще 7 берет из ОЗУ. И даже в таком случае в операциях мы получили в среднем под сотню FPS при полностью комфортном управлении.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Fortnite при высоком пресете бегается очень бодро. В среднем получаем около 80 FPS и остальную статистику не ниже 46. В управлении нет даже малейшего намека на желейность, но стоит быть готовым к периодическим статорам.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Apex Legends в начале боя на около средних настройках может подтормаживать. После кеширования все лаги пропадают. На карте Каньон Кингс средняя скорость держалась в районе 90 FPS, а просадки не опускались ниже 60. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт держался ближе к сотне кадров/с. Даже показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 60-70 FPS.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Далее по списку Dirt 5 при среднем пресете. В таком режиме покатушки проходят очень комфортно: видеоряд плавный, а управление полностью прогнозируемое. Если говорить про конкретные цифры, то даже очень редкие события не опускались ниже 50 кадров/с.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 отстала на 6-7%.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Horizon Zero Dawn даже на средних использует весь доступный видеобуфер, а еще игре нужно 9,5 ГБ оперативки. И хотя на выходе мы получаем вполне играбельную статистику, но местами встречаются пропуски кадров, а новые локации не сразу продгружаются.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Похожая ситуация и с Godfall. На средних получаем фреймрейт в районе 60 FPS и просадки не ниже 30. В целом все очень даже хорошо. Но в моменты загрузки новых ассетов игра откровенно подтупливает.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Mafia: Definitive Edition можно колесить по улицам Лост-Хэвен лишь на минималках. В таком случае получаем плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости в районе 60 FPS. Никаких фризов и статоров нет и в помине.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В The Medium на средних фреймрейт держится в районе 50 кадров/с. Местами проскакивают просадки ниже 20 FPS и в глаза бросается рваный график времени кадра, но учитывая неспешность игры, на итоговый результат это никак не влияет.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Assassins Creed Valhalla можно проходить на средних настройках графики. В деревне Рейвенстроп получаем за 40 FPS среднем, без дропов и каких-либо лагов. Управление полностью прогнозируемое.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В Call of Duty: Black Ops Cold War показатели еще выше. На тех же средних фреймрейт вплотную приближается к отметке 70 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 50 FPS. Все очень плавно и приятно. При желании можно поиграться с настройками сглаживания и независимой прозрачности, чтобы избавиться или уменьшить эффект ряби на тенях и отражениях. Хотя в динамике он слабо заметен.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Watch Dogs Legion – еще одна требовательная игра. Тем не менее на средних получаем очень даже играбельный геймплей: 50 кадров/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 36-46 FPS. Никаких проблем не замечено.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

Демка Immortals Fenyx Rising даже на средних потребляет около 3,5 ГБ видеопамяти. Впрочем, это не мешает получить заветные 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Играть комфортно.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

С теми же настройками, но на GTX 1650 с памятью GDDR5 получаем на 6-8 кадров/с меньше. Да и вначале встречались подлагивания, которые потом пропадали.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

В очередной раз приятно порадовала Hitman 3. На высоких получаем в среднем за 60 FPS, а просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или отзывчивостью геймплея нет и в помине.

Переход к средне-низким обеспечивает дополнительные несколько кадров к общей статистике. Особой разницы нет, но все равно приятно.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

И на закуску посмотрим на The Outriders на средних настройках. На открытой локации получаем под 70 FPS и очень редкие события не ниже 44 кадров/с. Лаги или проблемы с управлением отсутствуют.

Во что поиграть 1650. Смотреть фото Во что поиграть 1650. Смотреть картинку Во что поиграть 1650. Картинка про Во что поиграть 1650. Фото Во что поиграть 1650

На GTX 1650 с памятью GDDR5 фреймрейт был в диапазоне 30-50 FPS. Правда, результаты сняты в закрытой локации и сравнивать их попросту некорректно.

Итоги

На сегодняшний день GeForce GTX 1650 смотрится очень даже неплохо. Особенно если взять версию с GDDR6 вместо GDDR5, которая быстрее в среднем на 10-16%.

Если говорить в целом, то видеокарта позволит рубиться во все актуальные игры. В более простых онлайн-проектах или хитах прошлых лет можно выставлять все на максимум или использовать высокие настройки графики. В тяжелых блокбастерах нужно опускаться к средним или даже низким. Правда, ввиду 4-гигабайтного видеобуфера, придется мириться с периодическими подфризами или долгими загрузками текстур в наиболее прожорливых проектах.

В следующий раз протестируем народную GTX 1050. А пока делитесь свои мнением в комментариях. Как вы выживаете в этот период безвидеокартья?

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *