Вотч догс или вотч догс 2 что лучше
Почему первая часть лучше Legion? Watch Dogs спустя 6 лет
Я предчувствую ваши возмущения по поводу мыльной графики и плохого дубляжа, но до обзора, покажу как можно изменить восприятие игры в лучшую сторону. Берете графический мод Natural and realistic Atmospheric, именно эту версию с дождями, ибо игра хороша при них. А также в главном меню выбираете английскую локализацию с русскими сабами. Все. Игра изменилась до неузнавания и это не шутка.
На репутацию этой игры повлиял совершено плохой ход маркетинга, который обещал что игра порвёт гта, все чарты, и отрендеренный геймплей сыграл плохую шутку. Но если всё это отбросить и взглянуть на то, что мы имеем сейчас, как например с Фоллаутом, когда четверку гнобили, но после 76, она не так уж и плоха. Точно также и здесь, Ubisoft пошли не по тому пути. Новый легион это борьба кибер-панктнутого Лондона с системой агентов, без наличия главного героя. Вторая часть умалишенный ситком для школьников, веселый и угарный, но абсолютно не серьезный. И тут нам предстаёт первая часть и её классные и проработанные первоначальные идеи о внедрении массовой слежки за людьми во всём мире. Чикаго. Дождливый и туманный город, в глубине которого творятся жуткие вещи.изначально это тотальная система CTos, которая следит абсолютно за каждым жителем и контролирует все службы города. Но внутри города присутствуют подпольные группировки, клубы, нелегальные аукционы с девушками, нечестные подтасовки в выборы мэра. Это вам ничего не напоминает?Кто-то скажет, что первая часть это унылая история. И да и нет. Унылым казаться здесь может только главный герой, но на то он и такой, что имеет личную трагедию. Да, он безэмоционален и пуст характером, но на первое я могу ещё как-то ответить. Во всяком случае все хакеры — антисоциальны и скрытны. Образ зажатого интроверта наиболее подходит для Эйдена Пирса — человека, который потерял свою племянницу и пытается спасти сестру. Старый общий знакомый Дэмиен, с которым они проворачивали темные делишки, встал наперекор, азиат наёмник помогает герою в этом противостоянии, как и героиня Клара, у которой тоже оказалась нелёгкая судьба и впоследствии присоединяется Ти Бон, с которым есть длс. Да, я знаю что перечисление их выглядит на порядок смешно, но поверьте, эти герои выглядят совсем иначе в английской локализации, без тупых интонаций текста и голоса. Актёрский каст русской локализации хуже всего — именно он и подпортил восприятие игры так сильно, как только мог.
Графика и музыка Графика без модов здесь откровенно убогая, но с модами появляется эта необычайная атмосфера мегаполиса Чикаго, которую явно хотели, но не докрутили сами разработчики. Отражения в лужах, лёгкий дождь — всё это прелести модификации, которую я упоминал в начале. Она творит необычайное — порой я мог врубить музыку в телефоне игры и просто пойти гулять по Чикаго и кататься на метро. Вы можете назвать меня психом, но мне это черт возьми нравится. Что касается музыки, то здесь она опять таки лучшая в серии. В экшен сценах начинает играть рок, в погонях жёсткий драйв, а в некоторых моментах и меланхоличная музыка. Электронная музыка это вишенка этой игры и композитор Брайан Рэйтцел сделал достойный саундтрек.
Открытый мир. Что, если я скажу вам, что открытый мир здесь наиболее живой, чем в сериях гта? Не в плане дополнительных возможностей, случайных событий, а именно в его восприятии. Многие нпс жители города, живут собственной жизнью, разговаривают по телефону, общаются по смс — все это можно подслушать и подглядеть. Чернокожие ребятки читают реп в темных районах, на кладбище люди плачут, бухают и успокаивают друг друга.Все это к тому, что здесь Юбисофт постарались и превзошли себя. Этого они не повторили во второй части и даже в ассасинах однообразные анимации нпс повторялись чаще.Каждого человека можно просканировать и узнать его род деятельности, в переулках пьяницы могут орать анекдоты, но также происходят и случайные события, где нужно предотвратить преступления или догнать грабителя.
Геймплей. Естественно стрельба и вождение — худшие механики этой игры, но я вас уверяю, к ним можно привыкнуть. Стрельба, спустя время игры, как и вождение, становится удобной даже на геймпаде. В игре присутствует механика устройств, и в начале игры удивляет способность блэкаута, когда в одно мгновение можно отключить свет во всем районе. Это невероятно эффектно. Также во время стрельбы можно кинуть гранату и активировав концентрацию, выстрельнуть по осколочной, слово Макс Пейн в замедленном времени. Убийства врагов все же не такие убогие, как в том же Ассасине или второй части псов. Эйден убивает противников элегантно, протягивая одну руку с пистолетом, словно агент 47. Очень круто был проделан аспект, когда в конце игры перед босс-файтом система, которой ты лихо управлял на протяжении всей игры, идёт против тебя. Проезжая по городку ты сам становишься подвластной марионеткой, которую взрывают трубами и сбивают взломанными светофорами. Правда, к сожалению, такого в игре было несколько раз. Но необычно и задумка хорошая Сюжет. Это главная особенность этой части. Заметьте — я говорю, что это лучший сюжет В СЕРИИ игр Watch Dogs. Конечно, если сравнивать его после God of War или Last of us’а, то естественно он покажется средненьким. Но первая часть демонстрирует локальный конфликт героя и общества, не типичную борьбу за социальное равенство как в других частях и играх юбисофт. Здесь нет борьбы всего общества против системы или государства, здесь драма героя, имеющего личную трагедию и мотивацию спасения своей сестры. У Эйдена личный конфликт с его прошлым партнёром по взлому, который немного обрастает в нечто глобальное, но все же, не настолько как во второй части или легионе. Мститель, обличающий черные делишки города, против системы и слежки, в то время как во второй части это целая группировка «дед сек», восставшая против порядка, а в Легионе это… целая война. И именно здесь я и хочу сказать вам, что Юбисофт со своей идеей ушли не туда. Первая часть притягивает многих игроков первоначальной концепцией того, что за нами возможно следят, и следят ещё как. И вы не поверите, я не один такой чёкнутый, но даже иностранные пользователи ностальгируют по этой игре и согласны в мнении, что этот сюжет лучше других в серии.
Именно в Чикаго система СТОс наиболее приближенная к нашей реальности, это чуть ли не наша действительность. А во второй части это уже управляемые машины и спутники с роботами, а в легионе это квадрокоптеры, летающие во славу черных пи###асов. В общем, концепция хакинга превратилась в банальный инструмент в взаимодействии с игроком. Как мне кажется, нужно было идти в сторону личных взаимоотношений в конфликтов, в обстоятельствах глобальной и подконтрольной слежки за всеми людьми, потому что игроков привлекают отношения конкретных образов персонажей, а не целых обществ, словно это игра цивилизация.
Итог
Подводя результат, хочется просто порекомендовать играть в эту игру, когда новинок скоро не выходит, а во все остальные игры вы вдоволь наигрались. Это отличная игра для времяпрепровождения, изучения нового и просто новых ощущений. Не забывайте, что эту игру несколько раз щедро раздавали бесплатно, а стоить по скидкам она может копейки, в районе 200-300 рублей. Из-за такого, ее и ругать особо не хочется за все её косяки, но если вы хотите прочувствовать первоначальную идею хакинга, вам нравится сериал мистер робот, то эта игра для вас. Остальные части этой серии рассчитаны на аудиторию гораздо моложе… Достаточно взглянуть на ассасина, Эйдена и девушку телепата в новой части…
В чём же отличие Watch Dogs 2 от её предшественницы?
Новая игра Watch Dogs 2 значительно отличается от своей предшественницы. Всё дело в том, что в новой Watch Dogs появился весёлый и жизнерадостный главный герой, а расширенные опции взлома создают креативный и запоминающийся геймплей. Те, кто разочаровался в первой игре из этой серии, увидят красочный пейзаж и персонажей во второй игре.
Перед вами интервью с директором игры Watch Dogs 2, Денни Беланджером.
Наверное, одно из самых масштабных изменений в Watch Dogs 2 – это то, что она намного красочнее по цветовой гамме, да и настройки у неё гораздо понятнее, чем в Watch Dogs 1. Такой же подход мы наблюдали в играх Assassin’s Creed 1 и 2, и он вызвал положительную реакцию у фанатов. Как вы считаете, почему этот незатейливый тон понадобился для Watch Dogs 2? И что вы думаете об использовании такого подхода в целом? Игры становятся более желанными? Особенно если это игры в открытом мире, как серия игр Watch Dogs?
Не уверен, что это вообще формула успеха, но для нас такой подход был важен. Мы хотели сделать что-то более лёгкое и новое, и сама игра зависит от тех выборов, которые мы в ней сделали. Например, в красочном Сан Франциско сплетаются различные виды культур, и поэтому главная тема в игре Watch Dogs 2 построена именно на этом. Да и наш новый персонаж, Маркус Холлоуэй, гораздо общительнее своего предшественника, он легко взаимодействует с группой людей и объединяется с ними в команду. Также мы объединили все заливы в одну Силиконовую Долину, и это дало нам возможность экспериментировать с различными технологиями. Все эти элементы придали живости игре. Когда вы проходите сиквел к любой игре, вам хочется чего-то нового, верно? Сначала вы были одиноким волком Эйденом Пирсом, а теперь вы стали весёлым, общительным и замечательным Маркусом Холлоуэем. Вам сразу же открывается больше возможностей. Например, сотрудничество: Маркус – часть группы, и он часто общается с людьми, а Эйдену Пирсу это было не нужно.
А вы думаете, вы ещё вернётесь к таким персонажам, как Эйден, в будущих играх WatchDogs?
Не знаю, что мы придумаем в следующей игре, но думаю, что людям нужны перемены. Наверное, скучно проходит один и тот же сюжет третий или даже четвёртый раз. Для нас такими элементами стали город, персонаж, история в игре и даже геймплей: он открытый, он свободный, и в игре чувствуется эта свобода. Мы хотим, чтобы наши фанаты проявили себя в наших играх, и мы стараемся дать им что-то новое на основе первой игры.
В Watch Dogs 2 можно увидеть непредвиденный геймплей гораздо чаще, чем в её предшественнице. Зачем вам нужно было отступать от прошлой структуры игр в открытом мире?
Думаю, люди хотят видеть открытый мир, в котором есть элементы творчества и любопытства. Для нас было важно создать такую игру, в которой сочетались бы исследование мира и поиск различных предметов. Когда вы только исследуете мир, но не находите ничего нового, вы всего лишь следуете установленным правилам этого мира. В Watch Dogs 2, когда вы входите в какую-либо комнату и взламываете там сеть, то вы можете найти различные истории, награды и планы охраняемых территорий. Всё это действительно меняет ход игры, она не навязывает вам свои правила. Вы сами решаете, что делать, и это уже совсем другой подход к любой игре.
До выхода Watch Dogs 1 на игру возлагали большие надежды. Большинство геймеров представляли себе те моменты, которые бы они хотели видеть в игре. Но они не получили этого. Повлияло ли как-то разочарование фанатов на подход к игре Watch Dogs 2?
Да, мы прислушались к нашим фанатам, прочитали все их отзывы об истории, персонажах, взломе и вождении в игре. Были и такие вещи, которые мы сами хотели изменить, чтобы вы увидели другую игру. Мы хотели создать такую «песочницу», которая выглядела бы как игрушка и была бы непредсказуема в каких-то моментах. Мы хотели создать такую игру, в которой вы могли бы проявить свой творческий талант. И теперь вы можете выбрать любое действие или любую реплику в игре, но вы не знаете, как выбранный вами путь повлияет на события в игре. Вы знаете, с чего всё началось, но не догадываетесь о последствиях. Также нам было важно ввести этот беззаботный тон в игре, чтобы она была другой. В конце концов, это ведь сиквел, в нём должны быть изменения.
Различия между Watch Dogs и Watch Dogs 2
Хакеры — модный тренд. Рами Малек выигрывает «Эмми» за роль молчаливого кодера, собирая восторженные отзывы критиков, а Ubisoft выпускает наконец сиквел Watch Dogs. Объединяет новую игру и популярное шоу не столько тема, сколько эпатаж и бунтарство.
Первый Watch Dogs был собран по тем же лекалам, что и Max Payne: драма о потерянной семье и мести. Второй меняет тусклый свет фонарей Чикаго на солнечный Сан-Франциско и гонит нас на крыши небоскребов — бороться с системой. Десятки камер поворачиваются вслед за нами каждый день, переписку в сетях и пароли легко украсть, жизнь уже не принадлежит нам целиком. Большой Брат следит за каждым нашим шагом, но маленькие братья с улиц еще покажут ему! Это West Coast!
Пока французы готовят игру к релизу, вспомним, что нам обещает Watch Dogs 2 в сравнении с предыдущей игрой серии.
Californication
Изменив место действия, Watch Dogs 2 стала куда ближе мировому игроку. Достопримечательности Чикаго известны в первую очередь американцам, то ли дело Сан-Франциско. Мост Золотые Ворота мелькнул уже в первых трейлерах, на технологии Кремниевой долины завязан сюжет, не забываем и про знаменитую тюрьму Алькатрас, сеть канатных трамваев и самый крупный в Штатах чайна-таун.
Неподалеку, в Лос-Анджелесе, расположился Голливуд. Сюжет бонусной миссии из издания Deluxe вольно трактует историю известного маньяка по прозвищу Зодиак. Калифорния — это не только пляжи и небоскребы; свой творческий путь здесь начинали тысячи знаменитых музыкантов, от Red Hot Chili Peppers и Jefferson Airplane до 2Pac и IceCube. Под бодрый хип-хоп и светофоры быстрее ломаются.
Главное различие между GTA и Watch Dogs видно невооруженным глазом: первая существует в виртуальной реальности, вторая — в нашем мире и прямо сейчас.
Впервые за долгое время Ubisoft отказывается от системы вышек. Для открытия карты города больше не нужно рыскать по незнакомому району в поисках шпиля, вся местность видна сразу. И правильно! Что уместно в средневековом Assassin’s Creed, то в эпоху GPS и Google Maps уже анахронизм.
Открытый мир станет интерактивнее. К задавленному прохожему приедут врачи, и, пока мертвеца не увезли в морг, можно успеть хакнуть его кредитку. На улицах появятся домашние животные, и электронные ошейники собак тоже можно будет взломать. Чтобы открыть новые костюмы для молодого хакера, необязательно завоевывать «ачивки», можно вломиться в дорогой бутик и свистнуть модный свитер прямо с прилавка. Обновка не только будет радовать глаз, но и добавит вашему протагонисту верных последователей в интернете.
Вид сверху лучше
Завязка Watch Dogs 2 задает основной конфликт. Многообещающий компьютерщик Маркус Холлоуэй оказывается вне закона из-за ошибки в системе контроля над преступностью. Избежать ареста ему удается, и борьба со злыми корпорациями становится для юноши делом принципа.
Не сказать, что сюжет супероригинальный, но уж точно лучше слезодавилки из первой части. Новый протагонист выигрывает у Пирса по всем фронтам. Он общителен, любит работать на публику, и оба этих качества отражены в механике.
В команду Маркуса входят трое ребят. Рэнч убирает «хвосты» и обеспечивает быстрый отход с места преступления, Джошуа помогает по технической части, а художница Ситара. работает над имиджем группы в соцсетях. Без верных последователей DedSec как без рук, интернет-поклонники конвертируются игрой в очки опыта. Все как в жизни, хочешь продвинутый смартфон — становись звездой YouTube.
Увидеть Сан-Франциско с высоты можно не только через объективы камер. Маркус моложе Пирса и знает толк в паркуре. Карта города спланирована так, что почти все задания можно выполнить несколькими способами, в том числе — прогулявшись по крышам. Заблудиться не выйдет, из Assassin’s Creed в новый проект Ubisoft перекочевало «орлиное зрение».
Просветка «под рентген» выявит доступные для взлома предметы и укажет путь вперед по сюжетной лестнице. Вместо линейной последовательности миссий игроки получают доступ к сразу нескольким и вольны проходить главы в любом порядке. Можно и с другом, играя по сети: вы встретите других ребят в большом городе и вместе выполните парочку квестов. Сложность некоторых занятий нарочно повышена, они заточены именно под кооператив.
Напечатай мне патронов
Арсенал хакеров за два года стал куда внушительнее. Управляемый дрон позволит добраться до самых высоких камер, миновать охраняемые зоны и отыскать новые секреты. Не получается пролететь? Дрон выпустит колеса и проберется в узкий лаз. Маленький робот может переносить по воздуху грузы, а также подключаться к банкоматам и прочей технике.
Почувствовать себя пилотом придется всем, часть испытаний создавалась именно для этого чуда техники.
Проходящим мимо пешеходам тоже можно портить нервы: например, заставить смартфон жертвы зазвонить и отвлечь ее (с апгрейдом запоют все телефоны вокруг вашего хакера), да даже своровать зарядку прямо с аккумулятора. Впрочем, и со старта гаджеты Маркуса автономно работают гораздо дольше своих аналогов из 2014 года. Операционная система ctOS, благодаря которой и возможны такие диверсии, стоит на каждом утюге, что не очень реалистично, но оправдано геймплеем.
Есть и альтернатива мордобою: берем в руки тазер и оглушаем стражей порядка или просто прокрадываемся мимо них. Игра позволяет пройти сюжетные линии без единого убийства.
Watch Dogs 2 обещает быть больше, разнообразнее и ярче первой части. Игра от Ubisoft выглядит как GTA V с хакерскими примочками, и это не самое плохое сравнение. Велик шанс, что перед нами вырисовывается отменная игра, готовая дать старт обновленной франшизе. Как мы помним, история Assassin’s Creed по-настоящему началась не с Альтаира, а именно с Эцио. Кажется, что-то подобное нас ждет и в случае с Watch Dogs 2.
Watch Dogs vs Watch Dogs 2!?
20 Apr 2018 в 14:35
20 Apr 2018 в 14:35 #1
Сейчас посмотрел сравнение графики в этих играх и увидел что с большим превосходством побеждает Watch Dogs 1 при том что он вышел на 2 года раньше, так что же случилось, почему так сильно ухудшили графику во второй части и что есть во 2 части в техническом плане чего нет в 1 части?
Вообще кто играл в эти игры, как они вам?
20 Apr 2018 в 17:18 #2
Вообще кто играл в эти игры, как они вам?
Да никто в них не играл. Чисто проходняк, непонятно зачем нужный. Я реально не знаю ни одного человека кто хотя бы в первый играл. А второй и подавно.
20 Apr 2018 в 17:21 #3
За последнюю неделю прошел обе игры. По сюжету 1ая интереснее. По графике они примерно одинаковые. Только что в первой постоянно темно в городе, а во второй солнечная погода.
20 Apr 2018 в 17:23 #4
первая часть была лучше в плане сюжета, персонажей, относительно второй части офк, в общей картине там конечно выдающегося ничего не было, ну и ламповый чикаго был ближе)
Вторая часть с тупым сюжетом, которого считай нет, тупым главным героем без мотивации, плоскими персами) Игра больше как бенч)
Ах да и саундтрек в первой части был шикарный, многое в плейлист пошло, во второй я вообще ничего не запомнил)
20 Apr 2018 в 17:38 #5
20 Apr 2018 в 18:01 #6
в первой части хорош город (чикаго в играх вообше редко встретишь) и атмосфера, неплохая концовка
Хакеры против системы. Обзор Watch Dogs 2
Джордж Оруэлл еще в середине двадцатого века предсказывал тотальную слежку за людьми — и писатель вряд ли догадывался, насколько правдивым окажется его прогноз. Скандалы со взломом iCloud и других сервисов — лишь начало того, что может произойти в дальнейшем. Остается либо принять такую ситуацию как данность, либо уехать на хутор, где нет никакой связи.
В мире Watch Dogs группа хакеров идет против Большого Брата — глобальной системы ctOS 2.0. Она отвечает за все сферы жизни в Сан-Франциско. Сотовая связь, интернет, дорожное движение, охранные комплексы, безопасность и, конечно, тотальная слежка за населением. На каждого человека заведен профиль с подробной информацией: кто по жизни, сколько зарабатывает, какие правонарушения числятся. По этим данным вычисляется вероятность потенциальной угрозы. Люди вроде как под защитой: ведь если они примерно себя ведут и не высовываются, бояться нечего.
Неравнодушными оказались только хакеры. Гроза ctOS — импульсивная девушка, странный тип в маске с глазами-дисплеями, нервный ботаник и наш герой. У Маркуса Холлоуэя свои счеты с системой: его занесли в список неблагонадежных граждан, что сулило проблемы с трудоустройством и вообще спокойным проживанием. Герои решают уничтожить ctOS и дать людям свободу.
В Watch Dogs 2 изменилась атмосфера, что полностью настроило игру на другой лад. Больше никакой унылости, кожаных плащей до пят и усталого взгляда в духе «я слишком стар для этого». Теперь экшен предлагает вырядиться хипстером, сесть на мотоцикл и поехать вдоль побережья под ритмичную попсу.
Мир стало интересно изучать — это чуть ли не первая игра Ubisoft, о которой можно такое сказать. Вообще, у французского издателя проекты часто выстреливают со второго раза: так было с Assassin’s Creed, Far Cry (первую часть создавала не Ubisoft, вторая провальная, третья отличная), сейчас то же самое произошло с Watch Dogs. Разработчики избавились от ощущения искусственного города. Здесь он очень даже естественный, и в нем хочется жить — впрочем, как иначе может быть с Сан-Франциско.
Персонажи своим поведением напоминают живых людей: они не сконцентрированы сугубо на решении задач, словно роботы. Могут обсудить фильм, поспорить из-за крутости супергероя, рассказать про здоровую пищу — вполне обычная молодежь, которая умеет и мозги применить, и дурака повалять.
С атмосферой игры и персонажами связан только один момент, который может вызвать неприязнь — особенно на просторах СНГ. Среди действующих лиц очень уж много представителей всевозможных меньшинств. А один герой, до поры до времени казавшийся «таким как все», оказывается «не таким». Если убеждены, что людям с нетрадиционной ориентацией место в психушке и фу такими быть, от знакомства с Watch Dogs 2 лучше воздержаться.
В кои-то веки Ubisoft не стала развлекать нас сбором всевозможного барахла и карабканьем по вышкам. Дополнительные задания прописаны вручную, и хоть они уступают по проработке основным миссиям, выполнять их все равно интересно. Найти и взломать определенные смартфоны, подключаясь через камеры наблюдения, отыскать хакера-конкурента, обобрать миллионера, украсить город граффити — квестов не особо много, но на каждый уйдет по тридцать-сорок минут с учетом дороги.
Сценаристы хорошо обыграли мировые тенденции и громкие события. Например, есть явная отсылка к Мартину Шкрели, которого американцы прозвали самым ненавистным человеком Штатов. В одной миссии для продажи уникальной музыкальной пластинки нужно договориться с наглым инвестором, который занимается фармацевтикой и повышает цены на препараты. Предстоит обхитрить толстосума и вытянуть из него миллион-другой на медицинские нужды.
Плюс рекламные щиты, явно отсылающие к выборам в США, проблемы расизма. Кстати, главный герой — темнокожий, и разработчики вполне беззлобно пошутили над этим. В миссии по угону машины с искусственным интеллектом автомобиль сообщает, что лицо водителя не распознано, потому как оно слишком темное — и дальше следует забавная перепалка.
Обычные прогулки по городу приятно удивят — тут все время что-то происходит. Толпа собралась вокруг уличного музыканта, полицейские задерживают очередного хакера, за углом начинается стычка местной шпаны, семейная пара туристов заблудилась и спорит, в какую сторону идти (мужчина, как обычно, «сам разберется» и уже пару минут безуспешно всматривается в карту, а женщина начинает все сильнее психовать). Последняя игра, которая была настолько живой в плане мира и генерации интересных событий, — GTA 5. И если для Rockstar это норма, то для Ubisoft — большой комплимент и шаг вперед.
За таким валом событий можно забыть, что игра, собственно, про хакеров. Смартфон в мире Watch Dogs имеет куда больший вес, чем штурмовая винтовка. Он открывает возможности для умного прохождения миссий. Вместо нейтрализации охранника можно отвлечь его сообщением или дистанционно активировать гранату, перегрузить электрощит и убрать противника взрывной волной, получить доступ к переписке, прыгая с одной камеры наблюдения к другой, заблокировать ворота, оторваться от погони, подняв столбики посреди дороги или устроив аварию через переключение светофоров.
Геймплей портит только стелс. Враги действуют адекватно: замечая вас издалека, они не поднимают тревогу, а идут на разведку, обращают внимание на шум и открытые двери, при опасности мигом поднимают вой. Однако стоит промедлить хоть секунду, вырубив врага уже после вашего обнаружения, как вся охрана оказывается поднятой на уши. Возможно, это исправят патчами, потому что ситуации складываются неприятные: враг заметил вас в комнатушке, вы быстро ликвидировали его — а через этаж противники уже знают, что замечен посторонний.
Ubisoft исправила еще один серьезный недочет первой части — физику автомобилей. В оригинале машины плохо слушались управления, а при погонях, когда нужен идеальный контроль, дела становились особенно плохи. Теперь все гораздо лучше. На транспорте приятно просто кататься, физика похожа на все ту же GTA 5. Видна работа подвески, машины не раскачиваются как баржи (см. GTA 4), при торможении в пол колеса не блокируются. Можно посетовать только на убогий вид из салона: приборы в расфокусе, даже шкалы не прорисованы.
Мультиплеерные задания вплетены в основную игру. Можно напасть на другого хакера, самому стать мишенью для взлома и проходить довольно однотипные, но все равно интересные миссии. Сетевые задания ненавязчивы, в этом их главный плюс.
Первой части Watch Dogs досталось от игроков за графику: релизная версия выглядела не так хорошо, как показывали на презентациях. Тогда свои коррективы внесла смена поколений приставок. Экшен выходил и на Xbox 360 / PlayStation 3, и на новых консолях, поэтому Ubisoft пошла на компромиссы.
Сиквел смотрится намного приятнее благодаря не столько технологической части, сколько красивым пейзажам и сочным цветам: ярко-зеленая растительность, эффектные восходы и закаты, недурственная детализация объектов и четкие текстуры, естественная палитра. Плюс отличная анимация, особенно в роликах. Герои не сидят как статуи, они активно жестикулируют, двигаются, размахивают руками при спорах, заметно нервничают в сложных ситуациях — поведение очень натуральное.
Watch Dogs 2 — первая «песочница», которую можно поставить рядом с GTA 5. Стелс не удался, но проект задумывался для умного прохождения без выстрелов и нейтрализации врагов — за кровавыми перестрелками обращайтесь к серии Rockstar. Здесь же работа более тонкая и умная.